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Circolo degli Antichi
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  1. Only war è un sistema a sè. anche se assomiglia a dark heresy seconda edizione
  2. Krieg esistonobei due reggimenti prefatti nei manuali quallo a piedi classico e quello a cavallo XD poi secondo al numero di giocatori alcuni reggimenti sono più oo meno interessant esempio un meccanizzato di fanteria +chimera è buono per 6 giocatori un reggimento scelto tipo kasrkin anche solo per 3 giocatori una compagnia corazzata dovrebbero essere 3-4 giocatori così che tutti siano sul leman russ
  3. Only War si basa sull'interpretare una squadra di guardie imperiali di un reggimento a scelta(anche inventato e creato con il sistema presente nel manuale) e se anche gli intrighi sono minori sopravvivere richiede espedienti non da poco, sopratutto quando non arrivano i rifornimenti richiesti Ne sto per masterare una in real, ma se si trova un master partecipo volentieri come giocatore qui E comunque anche l'imperial guard flak armour basta e avanza per un vero fedele dell'iperatore...al più l'armatura carapace e no...i nemici possono anche ssere kapiguerra orki....solo che non si fa come gli space marine e si avanza sparando, ma si pensa a qualcosa...o si usa un lemn russ...
  4. Il mio popolo è detto popolo Hung ovvero popolo oscillante, sia per il nostro continuo spostarsi che per il nostro non appartenere a un unica persona. Ci sono infatti molti clan all'interno del popolo Hung, così tanti che sarebbe difficile dirli tutti, infatti un clan si può formare in ogni momento quando più famiglie si riuniscono e decidono di spostare le tende assieme. Le tribù più famose (ulus) a cui molti si uniscono sono i Kiutbor, i Polovzi , i Keraiti e i Kwarez e in quattro comprendono più della metà della popolazione Hung. Le tribù stanno cominciando a riunirsi da poco sotto una figura chiamata Kabul Khan dei Kiubor che vuole riunirle per muovere una guerra molto maggore al Cathay rispetto ai pochi raid al confine di alcuni coraggiosi. Io appartengo alla tribù dei Keraiti sotto il comando di Batu Khan, fratello di sangue di Kabul Khan, ma non ancora convinto di riunire gli ulus sotto un unica bandiera e anzi crede sia meglio cercare più facili prede verso ovest che attaccare poi il Cathay e svegliare il draogne dormiente.
  5. Sì, ma visto che siete voi la "maggioranza" come tribù avevo pensato fosse iù facile fossi io l'emigrato fin da voi XD che quidi si combattesse un ipotetica Europa con l'alleanza dei popoli civilizzati e fossero alcune delle tribù nomadi da cui provengo ad essersi spostate fin da voi attirate da nuove terre da saccheggiare...nuove terre senza Grandi Muraglie a difenderne i confini XD Se invece preferiamo fare il contrario ovvero "attaccare" il Cathay va bene aggiungere rinforzi da terre come Indonesia e simili con animali esotici e altro
  6. intendo il nemico nel cathay (cina) sse poi nemici in quella che potrebbe essere l'europa dell'ambientazione e la persia/arabia hanno cavalleria è un altro discorso XD Per come la vedo io il Cathay è un territorio troppo vasto per le tribù da cui vengo da conquistare e infatti viene solo saccheggiato da piccoli gruppi. Mentre invece le tribù di cui fanno parte gli altri due giocatori magari hannoa che fare con popoli diversi con tattiche militari ed equipaggiamenti diversi. Forse la vedo troppo storica, ma sempre rimanendo sull'epoca mongola in europa avevamo la cavalleria pesante a fare la padrona delle battaglie e in arabia anche lì cavalleria. Solo la cina era monofanteria per la mancanza di cavalli e i pochi esistenti proprietà dell'mperatore (di dinastia chin all'epoca se ben ricordo) furono rubati proprio da gengis khan durante la prima invasione mongola per avere la certezza non ci fosse più cavalleria....e furono mangiati...perchè deboli per resistere nelle terre mongole scusate, ma a volte l'appassionato di storia esce fuori XD
  7. la cina storica, perfino durante l'epoca dei tre regni praticamente combatteva di solo fanteria, da lì ho preso spunto con pochissimi cavalieri come esploratori e lo stesso nell'epoca di Gengis Khan (ed era divisa in regni minori) proprio per questo fu invasa e saccheggiata ben tre volte da Gengis Khan (per cadere quasi completamente alla terza invasione e completamente alla quarta) proprio perchè essendo solo fanteria non stava dietro al mordi e fuggi dei mongoli e alla loro capacità di saccheggiare molto territorio e poi radunasi per colpire i reggimenti prima che si radunassero
  8. Per come l'avevo visto stavo prendendo spunto dalla stessa cosa e le tribù nonostante le distanze venerano le stesse divinità perchè ben tangibili a nord (visibili e percepibili) Ovviamente nomi e simboli sono diversi (come tra greci e romani) Esempio il dio della guerra da noi si chiama Arkhar ed è simboleggiato dal mastino poi c'è Tchar il falco, dio della magia e delle stagioni o comunque del cambiamento nel mondo Onogal il corvo è il signore delle malattie e della vita mentre Shornaal il serpente è il dio della seduzione e dei piaceri. Le culture dal punto di vista sociale ecc sono ovviamente diverse Il rapporto tra le nostri genti e il Cathay è quello tra un lupo e un agnello. Per quanto a volte alcune tribù vicino alla Muraglia commercino con il Cathay di solito sono i saccheggi a fare da maggior rapporto tra le nostre culture. La Grande Muraglia tiene distanti le grandi invasioni di solito e solo piccoli gruppi riescono a passare per i luoghi meno difesi e poi ritornare con bottino prima che le armate del Dragone Dormiente si riuniscano cotro un nemico comune. Sono infatti le dispute politiche interne al Cathay e il fatto che ci siano vari signori della guerra in lotta tra di loro al suo interno che ha permesso non si siano mai riunite armate per attaccare le tribù nomadi a cui appartengo. E anche se ciò avvensse non solo dovrebbero riuscire ad affrontare con la loro fanteria (l'unica unità che hanno, armi d'assedio a parte) le tattiche di mordi e fuggi a cavallo dei nostri arcieri,ma anche l'aspro territorio in cui viviamo. Per far capire mi immagino che i nostri popoli siano "vicini" noi siamo stile mongoli della golden horde che quindi arrivano alla zona della Russia ove sono presenti loro per questo le culture sono similii, sopratutto se gli dei sono a Nord (quindi verso un ipotetico circolo polare artico)
  9. La mia gente viene dalla zona delle steppe sopra il Grande Regno di Cathay separato da esso dalla Grande Muraglia. Siamo un popolo nomade che ha grande sintonia con i cavalli e le greggi, ma anche con i saccheggi e il tiro con l'arco. Ognuno di noi porta sempre con se la tenda e il necessario per il viaggio legato al cavallo comprese stoviglie e attrezzi per le riparazioni. I nostri cavalli sono più robusti e piccoli di quelli delle popolazioni del sud, sia occidentale che orientale, ma riescono a sopravvivere meglio nelle fredde tundre e perfino nelle montagne ove raschiano la neve per trovare l'erba se necessario o si nutrono di carne. Il cavallo è un amico del nostro popolo e nelle traversate dei monti o del Grande Deserto Frreddo che ci separa dagli altri veneratori degli Dei del Caos come noi il cavallo permette di bere il suo sangue per scaldarci e ne sopporta le ferite e la fatica. Il latte delle giumente permette di produrre liquori e di nutrire i bambini. il miglior cavallo è simbolo di nobiltà assieme al cappello di pelliccia di ermellino. Codividiamo la religione con gli altri popoli del nord.ma per noi venerare gli dei è solo attraverso le conquiste in battaglia e veneriamo anche alcuni animali del mondo che rappresentano gli dei, come il corvo, il mastino, il serpente e il falco. mentre il cavallo rappresenta il dono degli dei al nostro popolo. Il più grande di noi una volta disse : La più grande felicità è sconfiggere i nemici, dar loro la caccia, spogliarli di ogni ricchezza, vedere i loro cari inondati di lacrime, stringersi al petto le loro mogli e figlie. La stessa caccia è vista come una prova di coraggio e di forza ove chi sconfigge la bestia più grande e forte è altresì forte e coraggioso. C'è poco onore nei nostri modi spesso e questo fa sì che per quanto siano accettati scambi commerciali dalle altre tribù del nord non si dia mai le spalle a uno di noi e non si cerchi mai di ingannarci. Circondata una città potremmo chiedere tutte le figlie come riscatto per non distruggerla e poi una volta consegnateci bruciare lo stesso tutto solo perchè possiamo e vogliamo.
  10. Ma quindi io sarei un Hung e voi dei Kurgan ? XD
  11. Io Baatar (eroe nella lingua della mia gente) ho incontrato Saikhan (bello in lingua) quando egli era ancora un pulcino che non voleva lasciare il nido. Egli fu scagliato giù dal nido dalla madre quando lei credette che lui potesse volare, ma lui precipitò al suolo davanti a me che sttavo raccogliendo le greggi. Lo raccolsi e cercai di riparargli l'ala rotta , ma non ero molto bravo e non credevo di aver fatto un buon lavoro e a volte pareva di vedere nel suo sguardo lo stesso pensiero. Poi però cominciò a provare a volare. Ostinato provò per mesi a saltare dalla gher(la tenda) ma senza successo finchè un giorno prese a volare fino ad atterrare vicino al fiume poco distante. Lo premiai con dell'agnello giovane e appena ucciso e lui ne fu molto felice. Da allora Baatar ha preso a volare molto bene e come io mi affezionai a lui, egli parve affezionarsi a me che o avevo aiutato e nutrito nonostante tutto. Io e Baatar siamo molto uniti per quanto a volte decida di non tornare sbito se prima non ha completato il compito precedente nonostante a volte i bisogni cambino lui pare non capirlo. Saikhan impara in fretta per furbizia e a volte...beh per mangiare qualche boccone in più di carne fresca
  12. - Classe : Ramingo Neutrale - Nome : Baatar Onon - Razza : Umano - Aspetto : Occhi acuti, Capelli raccolti, Abiti da viaggio, Corpo esile - Caratteristiche : For 12 +0, Des 16 +2 , Cos 15 +1, Int 9, Sag 13 +1, Car 8 -1 Punti ferita : 23 - Compagno Animale : Falco Ferocia +2, Astuzia +2, Armatura 0, Istinto +1 Vantaggi : Sensi acuti, veloce Abilità : esplorare, cacciare, combattere umanoidi(di base) Svantaggi : ostinato Carico max : 11 Equipaggiamento : razioni da dungeon (peso 1, 5utilizzi) armatura di cuoio rigido (armatura 1, peso 1) due fascio di frecce (munizion i 3, peso 1) Arco da caccia (vicino, lontano, peso 1) spada corta (media, peso 1) Attrezzi da avventuriero (peso 1, 5 utilizzi)
  13. mi piacerebbe fare il ramingo.... vedendo tutti coloro che si sono espressi sule preferenze sembrano voler fare classi ""selvagge"" che ne dite di fare tutti membri di qualche tribù nomade ? non per forza in stile mongolo o nordico, in anche in stile arabo berbero se piace. che ne dite ? sempre poi che il DM sia d'accordo
  14. io dovrei riuscire a fare un post verso sera quasi sicuramente quindi mi piacerebbe provare
  15. beh mi sono ispirato molto a warhammer anch'io per fare il PG anche se non posso considerarmi il Nano Bianco...
  16. io posso essere il prozio alla lontana di chiunque di voi (sono l'ultimo del mio cognome, ma potete essere parenti da via materna) ho i miei 250 anni di venerabile età dopotutto
  17. ok aggiustato la scheda un po' (alcune cose sono scritte per ricordarmi cosa voglio fare, ma non sono "attive" https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=728006 faccio il nano vecchio e rancoroso ma alla fine della fiera sono un curatore praticamente...
  18. ho visto cose nel mio esilio forzato che voi non potete immaginare...brunelli ai confini di montalcino, riesling allevati in mosella...e libri di sommelier...tanti libri di sommelier...
  19. se il ritmo non è serrato dovrei riuscire a postare la sera finito lavoro sempre si faccia la mono nani XD (sì sono controtendenza) ho anche una vecchia scheda da usare in pathfinder Norben Dagarkin, colui che parla con gli antenati https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=728006 per altre razze dovrei vedere...non ho mai giocato un halfling.... antenati inventati
  20. io non riesco ragazzi, ho avuto cabiamenti di orario a lavoro...di nuovo...porco pelor...
  21. vedo se riesco...molto della costruzione se ben ricordo si basava proprio sull'essistenza di due cdp dell'aracnomante...una che soddisfava i prerequisiti dell'altra
  22. Ho una vecchia scheda di un aracnomante maschio da utilizzare https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=303424 mi sa che però usa altri manuali se ben ricordo Underdark(per una delle due cdp di aracnomante) manuale del giocatore di fearun (per un talento per avere la saliva velenosa che posso togliere tanto era solo perchè mi piaceva) e sottosuolo fearun per l'unico incantesimo che vorrei tenere (evocare ragno) gli altrei incantesimi fuori manuale si possono togliere L'idea è un drow che vive in stretto rapporto con i ragni e gli alleva per molti scopi compreso quello di far avere la cavalcatura alle sacerdotesse di Loth e dai cavalieri scelti dalla matrona
  23. Avendo da tempo tutti i manuali in inglese mi propongo come giocatore anch'io se si trovasse per sbaglio un master XD
  24. https://www.4shared.com/office/tQxy7_uo/E6-_Classi.html
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