Vai al contenuto

Menog

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.484
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    7

Tutti i contenuti di Menog

  1. eventualmente per me va bene ^^ io per mio gusto personale odio i poeri di summon e di variable quindi niente mimic,shapeshfting e summoner... questo perchè ritengo questi due poteri fatti male per gusto personale... piccola nota per te : attento che potrebbe diventare un lavoraccio per te...i conviene comunque dare ai pg le caratteristiche, le abilità e i talenti e nascondere solo poteri e archetipo...tanto anche se uno ci arriva all'archetipo non può sapere che poteri ha tirato in molti archetipi (esempio anche se arrivo a capire di essere uno speedster non so se sono un volante, un viaggiatore temporale o un corridore o che altro... questo perchè è un tiro diverso di cui non ho informazioni ^^) altra nota : ottima cosa che mettano il gm kit dentro al manuale italiano...un bel risparmio...appena lo avrai ti chiederò conferma della cosa...potrei optare per un eventuale acquisto per ridurre i fogli volanti...
  2. un kit per i game master che ha appunto tabelle su cui tirare per la creazioen casuale dei personaggi con poteri, archetipi, abilità, talenti e tutto... XD per la precisione questa cosa qui http://www.drivethrurpg.com/product/88698/Mutants--Masterminds-GMs-Kit
  3. per creare i pg random ti servirà il Gm kit non solo il manuale base ^^
  4. certo nessun problema ^^ appena hai un ide basta tu scriva qui io cercherò di darti una mano a renderla più dentro all'ambientazione possibile
  5. il minotauro guerriero non è male dai e poi è+ anche una delle cose che serve aer un tank decente ^^
  6. ladro arcane trikster ? sì sempre goblin consiglio...molto carino...potrebbe essere sempre izzzet circa... o vampiro
  7. mi dispiace,ma preferirei rimanere su quello che ho pensato fin ora...quindi nulla...anche perchè appunto altre razze le ho tenute per i mostri o cose non giocabili... sarà dopo il labirinto...di qualche anno, direi una decina l'incipt è il seguente : Dopo il labirinto sembra tornata la pace su Ravnica mentre il nuovo patto tiene di nuovo al suo posto le gilde,ma un giorno un grande fascio di luce è stato visto partire dalla sede degli Izzet dove risede Niz Mizzet il grande drago. da quel giorno Niv e Rakdos paiono spariti. il patto così venne di nuovo meno con la mancanza dei Parun, mentre il suo custode Jace pare sparito da Ravnica ed è introvabile(ricordo che è sconosciuta l'esistenza di altri piani e dei planeswalker) Mentre le gilde erano già pronte ad azzannarsi tra di loro una nuova gilda è comparsa : la Dominus Questa gilda composta da alcuni ex membri di altre gilde, specialmente simic,izzet e rakdos ha proclamato assoluto dominio della sua gilda rispetto alle altre prendendo velocemente potere con la forza contro le spaesate gilde. LA gilda pare avere a capo un drago nero di nome DOminus astuto e tirannico. In questo periodo di guerra mentre la DOminus cerca di sottomettere tutti le varie gilde cercano di dar freno alla cosa ognuno a modo suo... ma forse quello che serve è un gruppo etereogeneo di persone... qualcuno che ha superato le diversità tra ex membri delle gilde e ha capito che bisogna lottare per la propria libertà di pensiero
  8. no sorry, forse ho capito l'idea ma simili cose dete bizzarrie in Ravnica non hanno mente propria...sono praticamente dei semi automi... e sono sempre Izzet XD Krasis simic(che sono animali alla fine come intelligenza) e Bizzarrie Izzet(che sono simili costrutti di energia) sono creazioni dedite a obedire e basta...decisamente ingiocabili... quando ho fatto la lista delle razze ho già fatto una cernita di quelle giocabili con pg con coscienza e idee...oltre che bilanciate dal punto di vista meccaniche di gioco...
  9. ho tenuto conto delle descrizioni delle razze di Ravnica per fare la suddivisione dei vari elfi... per quanto mi dispiacia dir di no...devo farlo XD le descrizioni combaciano come son messe sorry... cosa intendi con efreet ? O_O non aggiungiamo anche altre razze che già sono credo una decina e passa quelle che ho messo XD capisco che manca roba come gorgoni e simili...ma evitiamo... per lo stregone tempeste lo vedrei bene izzet(con la storia dei fulmi e simili fa molo scienziato pazzo) magari umano oppure goblin sono gli izzet quelli legati all'elettricità non i simic ^^ attento che puoi non essere un esperiemnto di qualcun'altro,ma esserti cambiato da solo lo fanno...
  10. quindi elfo dei boschi ? comuqnue ritrovato : http://ravnica-campaign-setting.wikia.com/wiki/Golgari_Swarm se cliccate sui nomi delle gilde trovate poi attitude della gilda in questione...
  11. siete 4 giocatori...direi sì che si può fare qualche altro giocatore...1 o 2 massimo massimo XD comunque avevo trovato una wiki con i rapporti tra le gilde...eh beh è saltata la corrente e non la trovo più -.-" di base considerate che collaborano solo in casi estremi...e appena darò l'incipit campagna capirete perchè voi vi troverete a collaborare per sopravvivere dico solo una cosa : Rakdos e Niv Mizzet....e ho detto tutto...forse anche troppo...
  12. sì magia classica nel tuo caso (i simic non creano tecnoartefatti, quelli sono gli izzet) giusto, trovate informazioni sul setting in italiano qui : http://it.magicthegathering.wikia.com/wiki/Ravnica è abbastanza completa come wiki per essere italiana quindi dovrebbe bastarvi. una cosa che spesso dimenticano di scrivere : le gilde ufficialmente sono 9 non dieci...la decima gilda(il casato DImir) compre così bene la sua presenza da far sì che la gente solo ipotizzi esista una decima gilda...
  13. esatto ricorda che parte della tua "magia" deriva da potenziamenti genetici e da micosinti tipo aver modificato il tuo corpo per produrre scariche elettriche o capace di cambiare gli occhi per vedere l'invisibile e cc...
  14. piccolo recap : @Pandelume minotauro guerriero maestro d'arma (mi suon molto da simil Boros in casso affiliazione alle gilde) @Alatar ranger umano a due armi "caotico" (simil gruul alla fine) @Guorrilla è indeciso tra il viashino barbaro e il mago vedalken @Pyros88 un mago bladesinger...credo elfo dei boschi ? oppure elfo simic ? di base un bel gruppo ^^
  15. no beh in caso i citoplasmi non ti piacciono dei guanti di potre magico verde e rosso vanno bene lo stesso non preoccupari ^^
  16. Qui un elenco in base alla rarità http://www.editorifolli.it/f/next/next5_6_14_13_elencooggettimagiciperrarita.pdf
  17. sono gli oggetti magici con scritto Rare nel manuale del DM ad esempio armature +1, weapon/munizioni +2 le armi e munizioni +1 sono uncommon ma esistono anche altri oggetti magici. in 5 edizione semplicemente gli oggetti non hanno di base un costo fisso,ma deciso dal DM e hanno una rarità di esser trovati che da al DM un range di prezzo a cui metterli. io vi ho dato invece un prezzo fisso secondo la rarità per permettervi di scegliere gli oggetti magici di base(poi in game il prezzo cambierà di volta in volta e da venditore a venditore)
  18. i gauntlet li vuoi come citoplasmi ? (le schifezze blu dei simic) oppure vuoi trovare qualcosa di diverso come idea ?
  19. sul manuale del DM della 5 edizione sotto oggetti magici ^^ il bladesinger è la variante del mago vero ? di sicuro come focus arcano che funziona come arma c'è un eventuale bastone da mago. è stata data risposta alla cosa in una faq se ricordo bene I asked Mike Mearls: Can the arcane/druidic focus staff double as a quarterstaff? And received the following response: yes quindi puoi avere il mago con una qurterstaff come arma e come focus arcano. non esistono altre cose che io sappia nei manuali, solo questa ^^ potrei concedere una quaterstaff con focus arcano indistruttibile o che fa luce a comando come difetto o possessivo(impedendoti altri oggetti magici con attunement) oppure Blissfull che ti fa sentire ottimista e fortunato, e le farfalle e altri animali innocui sentono la presenza del bastone e ne sono allegri e si avvicinano
  20. posso proporti come alternativa il Maestro d'arme del manuale del Signore degli Anelli, lo trovi anche nel pdf dell'Editori folli con il nome di Maestro d'armi appunto. porta più avanti il concetto di stile di combattimento e di arma associata a questo http://www.editorifolli.it/f/next/next5_1_3_classi_guerriero.pdf
  21. D&D 5 edizione attento che come scritto perdono la cosa predatore dei mari per Sopravvivenza
  22. va bene,umano ? quindi per ora abbiamo un mago e un ranger e un barbaro quindi all'incirca due gruul e un izzet...sarà dura XD piccola nota : incantesimi di spostamento planare o simili sono vietati (esempi viaggio extraplanare, bandire, contattare altri piani ecc..) a Ravnica non esistono divinità, i chierici e i paladini prendono potere dal mana del piano come tutti gli incantatori. i citoplasmi soo alla fine considerati come "sostituti" di descrizione di certi oggetti magici che diano bonus di caratteristiche(esempio guanti orcheschi) Eventuali maghi/sacerdoti/paladini/guerrieri/altro simic potranno descrivere alcuni incantesimi di potenziamento(o abilità di potenziamento) come citoplasmi attivati sul loro corpo. Per fare un esempio un guerriero potrebbe descrivere il suo SUrge come dei citoplasmi che si attivano inittando adrenalina nel suo corpo. Gli artefatti Izzet sono altri oggetti magici descritti come tecnomagia(ma mani oggetti che diano bonus a caratteristiche). anche certi incantesimi possono essere descritti come artefatti izzet. le pozioni curaferite sono sostituite dalle LAcrime di Mana, sono cristallizzazioni di puro Ectomana curativo, e invece di essere inghiottite, devono essere premute contro la carne ferita: possono quindi essere applicate anche quando il ferito è incosciente. Per il resto funzionano esattamente come le pozioni. Nella Città Centrale di Ravnica il loro uso è proibito a tutti eccetto che ai membri della Legione Wojek. poi ci sono oggetti magici specifici dell'ambient che vedremo nel caso. direi che alla fine opterò per : PG di 5 livello caratteristiche 15 14 13 12 10 8 da mettere come volete ( @Alatar ho controllato dopo,le tue sono diverse(credo tirate, quindi dovrai modificare la scheda di conseguenza) equipaggiamento : equip di base standard +700 mo +1 oggetto magico uncommon da chiedere al DM se va bene l'oggetto scelto. con le monete iniziali si può fare le seguenti cose oltre a comprare oggetti base e armi argentate : -comprare oggetto common per 100 mo -comprare oggetto uncommon per 300 mo -comprare oggetto rare per 600 mo tutti gli oggetti avranno bisogno dell'approvazione per motivi di ambientazione userò il sistema degli oggetti con cose extra per dare diversità agli oggetti e sarà a mia scelta cosa fa ulteriormente l'oggetto, cercherò ovviamente di dare logica alla cosa con l'ambientazione.
  23. ovvio che esistono gli umani ^^ certo...l'hai fatta con myth-weavers ? se riuscite fatela con questo sito : http://www.myth-weavers.com/sheets
  24. penso con la serie 15, 14, 13, 12, 10, 8 classica
×
×
  • Crea nuovo...