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Menog

Circolo degli Antichi
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  1. me l'hanno appena spostato il tds ^^ doveva connettersi semplicemente XD oggi pomeriggio topic di gioco iniziale anche se poi sarà fermo per qualche giorno che sono in vacanza non preoccupatevi che torno (a costo di legare la mia ragazza e metterla sulla macchina a forza se non vuole ripartire XD )
  2. il mod che ho contattato non ha ancora letto il messaggio, al più ne contatterò un altro ^^ ho dovuto fare un po' di pulizia ai messaggi(ero pieno con messaggi del secolo scorso) quindi dovrete mandarmi un altro messaggio enl caso e intitolatelo con il nome della campagna e del pg se serve e poi scrivete sempre lì dopo le cose che volete chiedermi in privato ^^
  3. dopo tocca che anche senza nome modifichi, vediamo se riesco a farmelo spostare
  4. ecco il topic di servizio, aspettate che tutti abbiano fatto il loro post con il link alla scheda prima di fare là domande ecc... intanto usate ancora questo topic o mandatemi messaggi privati ^^ vorrei avere le schede nei primi tre post per averle sempre a portata di mano velocemente
  5. l'arma non può cambiare multiattack in poower attack, ma se vuoi puoi prenderti il vantaggio power attack le manovre come power attack , accurate attack ecc...(spiegate a pag 197 del manuel) sono sempre eseguibili, i vantaggi danno di solito un bonus o un massimale che si può prendere esempio : power attack base concede di prendere fino a -2 al txc per altrettanto danno con il vantaggio si può prendere fino a -5
  6. Colpo singolo Ranged Damage 10, Accurate 4 è un attacco a forza 10 con +8 al txc, semplice e lineare Colpo Raffica Ranged Multiattack Damage 6, Accurate 6 il multiattack è un po' complesso, lo spiego dopo. comunque attacoc adanni 6 accurato (+12 colpire) Colpo esplosivo Ranged Burst Area Damage 8 attacco ad area a cerchio a distanza a danni 8 Colpo Mitraglia Cone Area Damage 10, Penetrating 4 un area a cono davanti a te di danni 10 penetration 4 significa che se uno ha un impervious abbastanza alto da tenere i danni (quindi un eventuale impervious 20) subisce comunque un colpo a forza 4 multiattack A Multiattack effect allows you to hit multiple targets, or a single target multiple times, in the same standard action. Multiattack can apply to any effect requiring an attack check. There are three ways in which a Multiattack effect can be used: SINGLE TARGET To use a Multiattack against a single target, make your attack check normally. If successful, increase the attack’s resistance check DC by +2 for two degrees of success, and +5 for three or more. This circumstance bonus does not count against power level limits. If an Impervious Resistance would ignore the attack before any increase in the DC, then the attack still has no effect as usual; a volley of multiple shots is no more likely to penetrate Impervious Resistance than just one. MULTIPLE TARGETS You can use Multiattack to hit multiple targets at once by “walking” or “spraying” the Multiattack across an arc. Roll one attack check per target in the arc. You suffer a penalty to each check equal to the total number of targets. So making a Multiattack against five targets is a –5 penalty to each attack check. If you miss one target, you may still attempt to hit the others. COVERING ATTACK A Multiattack can provide cover for an ally. Take a standard action and choose an ally in your line of sight, who receives the benefits of cover against enemies in your line of sight and in range of your Multiattack. (You have to be able to shoot at them to get them to keep their heads down or this maneuver won’t work.) You cannot lay down a covering attack for an ally in close combat. An opponent can choose to ignore the cover provided by your covering attack at the cost of being automatically attacked by it; make a normal attack check to hit that opponent. </
  7. dove c'è scritto Enhanced si sommano ^^ i movimenti e gli impervious invece sono a parte e non si sommano ovviamente
  8. se ti chiedi se è facile morire : in realtà no essendo un sistema super eroistico ho tirato le armature e... Latarius : XV-31 (standard) Athelord XV-29 (volante) Senzanome XV-31(standard) nessuno con la sthealth...dovrete farvenen una ragione XD Armatura XV-31 esoscheletro da combattimento standard Enhanced Defenses 16 (Dodge 4, Fortitude 4, Parry 4, Will 4);: Enhanced Strength 1;Leaping 1 (15 feet); ); Movement 3 (Wall-crawling 1, Safe Fall, Environment Adaptation—Zero-G) Removable Armatura rinforzata avanzata Impervious Protection 12; removable Casco standard da combattimento Immunity 10 (Life Support), Radio Communication 2,Senses 2 (Extended Vision, Infravision), removable Armatura XV-29 esoscheletro da combattimento aereo Enhanced Defenses 16 (Dodge 4, Fortitude 4, Parry 4, Will 4);: Enhanced Strength 1;Leaping 1 (15 feet); ); Movement 1 (Safe Fall), Flight 1 (4 MPH) : Removable Armatura rinforzata Impervious Protection 8; removable Casco standard da combattimento Immunity 10 (Life Support), Radio Communication 2,Senses 2 (Extended Vision, Infravision), removable Fucile standard Multiuso KG-22 Base+Alternate effect 3 easily removable Colpo singolo Ranged Damage 10, Accurate 4 Colpo Raffica Ranged Multiattack Damage 6, Accurate 6 Colpo esplosivo Ranged Burst Area Damage 8 Colpo Mitraglia Cone Area Damage 10, Penetrating 4 Il fucile standard KG 22 permette di scegliere ogni turno una delle 4 munizioni e sparare quella senza nessuna azione(è compreso nell'attacco) Ha un colpo singolo, una mitraglia a distanza e una ravvicinata e ovviamente un proiettile eplosivo che ha reso obsolete granate XV-29 presenta un sistema di volo non velocissimo(solo il doppio della velocità umana), ma affidabile e sicuro in cambio della necessità di una protezione più leggera (Impervious 8 significa immunità a colpi di forza 4 o minore) e non permette il volo e il movimento facile in assenza di gravità. LA XV-31(ultimo modelo) ha sacrificato il volo per una corazza maggiore e per trasportare il sistema in volpi piccoli e controllati e per tenere stabile la tuta a gravità zero la maschera di respirazione e nutrizione è separabile dal casco come specie di protezione solo bocca e naso(per Queen esempio) ovviamente viene dato il casco comunque . si perde tutto il resto delle regole del casco( Radio Communication 2,Senses 2 (Extended Vision, Infravision) )
  9. ok la scheda di Senzanome aveva qualche errore che gli ho comunciato assieme a qualche idea la tua va bene(sei proprio fragile XD) ne manca una comunico che settimana prossima sono via 3-4 giorni con la mia dolce metà in montagna (anche perchè se non mi prendo ora quattro giorni poi con inizio periodo di grosso lavoro non me li prendo più oltre che chi la sente sennò... ) quindi se riusciamo cominciamo e poi andiamo un attimo in pausa,ma ci tengo a farvi iniziare anche solo per vedere se il sistema alla fin fine vi piace ^^
  10. Non sommi forza a meno non sia strength based ^^ Quindi se le dai forza 4 vai a txc +8
  11. ok perfetto ^^ al più se qualcosa non torna per i massimali fintanto che non è di tanto sopra il limite ceste ^^ considerate che il vostro "umano" è PL 6 ma una volta in armatura +arma va a PL 10 se non 11
  12. no mettete massimo +8 ai txc per favore che è ho già fatto i miei conti ^^ se prendete un arma(esempio una pistola) ci sta con i danni e considerando le armature ci sta anche dopo come txc (tra txc e danni andrete a 18 che considerando che l'armatura vi porta circa a PL 10 è giusto, anche poi in caso di mecha e dipotenziamenti alle caratteristiche date dalle armature) per fortuna non dovrebbero essere troppe cose da modificare se avete già messo i punti
  13. no il discorso era : se uno di voi non prende armi sue(ad esempio il tuo pg immagino) non avrà valore di danno e quindi può appunto mettere 12 al txc (2 volte il livello)
  14. yes... mi sono accorto ora che se non prendete armi rpivate la cosa non si applicava. e considerando che il fucile ha un massimo di danno di 10 andrebbe ancora più fuori scala XD
  15. per quanto riguarda il massimale di danno o rank del potere + txc considerate le armi come a forza 4(anche se poi sarà di più) quindi ai txc a distanza massimo +8 per il cac idem a meno che non prendiate forza maggiore di 4 in tal caso sottraete la vostra forza a 12 e ottenente il massimo di Ca tra FGT, close combact e vantaggi vari
  16. già...è uno dei sistemi che preferisco anche se ci vuole un era a fare la scheda nonostante sia solo un manuale di regole vere eproprie... ma una volta fatte le dovute genoflessioni e preghiere poi fai tutto
  17. il casco ha anche un sistema di respirazione e non solo...fornisce cibo e acqua a necessità con un sistema di riciclo dell'acqua e sostanze di scarto(meglio non chiedere i dettagli) permettendo di vivere in armatura anche per anni di battaglia su un pianeta
  18. comuqnue.... armatura stealth XV-17 armatura volante XV-29 armatura d'assalto XV-31
  19. le tute hanno un semplice sistema radio e un visore potenziat, niente di complesso perchè ne rallentava la produzione. ci sono modelli con computer avanzati incorporati,ma non sono questi 3 modelli. nel senso che siete voi stessi a dire : il mio personaggio ha la complicazione Onorevole quindi non ucciderò il tipo disarmato bla bla Oppure il mio personaggio ha la complicazione Irascibile e ora mi sono arrabbiato voi vi siete "chiamati" contro la complicazione e da quel moemnto agirete seguendo la complicazione. Poi posso ricompensare la cosa come se ve l'avessi detto io di fare così
  20. le inventi tu è questo il bello ^^ non hanno valore in meccaniche di gioco,ma se usate contro di te o te le chiami contro ti danno diritto ad ottenere hero point sull'srd fanno molti esempi di motivazioni (esempio patriotismo) e complicazioni (esempio fobie)
  21. ok ho buttato giù 3 armature tra cui pescare cosa avrete : potrà capitarvi la resistente XV-31, il modello standard della fanteria l'armatura leggera e stealth XV-17, capace di diventare invisibile oppure l'armatura con limitata capacità di volo XV-29 probabilmente tirerò a caso cosa otterrete e non saranno scambiabili tra di voi,ma se volete potete esprimere un eventuale preferenza ^^
  22. tutto compreso al skill e bonus vari per il ranged è ranged attack, per il cac è close combact. in caso non ci sia txc la forza del colpo è massimo 6 nel vostro caso ricordatevi inoltre che avete bisogno di due complicazioni : una deve essere una motivazione e l'altra quello che volete potete chiedere di avere altre complicazioni se volete e se pensate c'entrino con il personaggio
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