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Circolo degli Antichi
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  1. la seconda XD l'archetipo in totale può venire da +2 a +4 secondo il metodo di uccisione. In realtà può anche diventare +20 se il metodo per ucciderti è impossibileXD Hooded Pupil è una cdp con una divinità che non esiste nel setting e questo basta per rimuoverla. Comunque essendo una cdp richiede un non morto non livelli diclasse Revived Fossil specifica che serve un rituale apposito per ogni fossile,l'eventuale rituale verrà deciso in game a seconda del fossile Necromental non ne esistono. ci sono gli elemental terror in creature di rokugan che fanno una cosa simile(ovvero essere elementali corrotti) e hanno un incantesimo apposito per essere evocati Di base comunque vedremo archetipo per archetipo visto che la wizard ha lasciato molto in sospeso per il lato giocatore
  2. direi +3, l'intangibilità non è cosa da poco in ogni caso. sopratutto c'è da considerare l'immortality Come metodo per ucciderti dobbiamo ancora parlarne. secondo se il sistema è più o meno fattibile il modificatore puà andare da +2 a +4. Esempio : se per ucciderti devono trovare il tuo corpo all'interno delle shadowland sepolto da qualche parte nell'interno e difeso da un Oni....beh altro che +4 XD XD Ok trovato su create undead. Alla fine tutti i non morti mummificati possiamo vederli come mummie quindi serve un livello incantatore di 15 per farlo Create Undead Necromancy [Evil] Level: Clr 6, Death 6, Evil 6, Sor/Wiz 6 Components: V, S, M Casting Time: 1 hour Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Target: One corpse Duration: Instantaneous Saving Throw: None Spell Resistance: No A much more potent spell than animate dead, this evil spell allows you to create more powerful sorts of undead: ghouls, ghasts, mummies, and mohrgs. The type or types of undead you can create is based on your caster level, as shown on the table below. You may create less powerful undead than your level would allow if you choose. Created undead are not automatically under the control of their animator. If you are capable of commanding undead, you may attempt to command the undead creature as it forms. This spell must be cast at night. Material Component A clay pot filled with grave dirt and another filled with brackish water. The spell must be cast on a dead body. You must place a black onyx gem worth at least 50 gp per HD of the undead to be created into the mouth or eye socket of each corpse. The magic of the spell turns these gems into worthless shells. Caster Level Undead Created 11th or lower Ghoul 12th-14th Ghast 15th-17th Mummy 18th or higher Mohrg
  3. No me l'ero perse tra i post di Dmitrij In teoria un archetipo non costa nulla per il rianimare se non il procedimento stesso(nel caso la mmmificazione direi che per non saper ne leggere ne scrivere cosa il doppio in componente costosa per ogni archetipo.(solo soldi o sangue quindi) l'unica eccezione sono gli archetipi che risvegliano i non morti e gli danno intelligenza che se ben ricordo hanno incantesimi particolari per essere applicati... mi sorge il dubbio che anche mummificato sia u n archetipo applicato su creature evocate con un partiolare incantesimo.... forse bisogna guardare sul manuale sandstorm...
  4. lìintangibilità è tropppo XD non trovo il mdl degli spettri...
  5. Se mi dici dove cercare faccio prima XD comunque considerando che è una wight potenziata +6 ci stava tutto ^^
  6. Direi di considerarlo come una specie di wight quindi +4 minimo(il wight aggiunge 4 livelli da mostro) aggiungendo che ha anche molte altre cose fighe direi +6 alla fin fine
  7. Allora il gioco ha una meccanica della vittoria che a vole potrebbe portare sul serio al TPK senza neanche volerlo. Di base chi vince lo scontro decide cosa vuole fare e a seconda di quanto vince può subire o meno malus. Capite però che la vittoria di un eventuale nemico può essere disastrosa ed è particolarmente rapida tanto da impedire a mio parere una ritirata prima. Il peso per il master in caso di vittoria di dover dire : il serpente vi mangia tutti è brutta... La catena alimentare è molto bella, ma rende il dover giocare le avventure solo su un paio di ostacoli. Presentare un tasso a un gruppo significa dire : fate un passo indietro,giratevi e andatevene. Questo è l'opposto dei libri di Redwall per esempio ove una volpe può duellare con un topo. QUi la volte sfida 4 topi e vince senza tirare per la storia della catenan alimentare L'argomento della NAtura dei Pg è interessante. non si puòà diventare troppo topi ne troppo umani. E l'inverno si riposa d solito,ma per fortuna ci sono le regole per le avventure invernali che sono a mio parere le più rognose dal punto di vista della sopravvivvenza, da questo lato le stagioni sono ben caratterizzate. LA creazione del pg è un piccolo punto debole in alcune parti,ovvvero quelle dei contatti e parenti. La grande libertà lasciata è forse troppa rispetto agli altri punti di creazione,come se avessero messo due sistemi di creazione assieme,uno libero e uno a scelta...ma forse è solo una mia impressione
  8. Purtroppo ha naufragato, comunque era nell'etere farlo XD il gioco di base si ispira in realtà alla serie a fumetti di Mouse guard di pregievole fattura(e costo tanto che quando ne ho trovata la serie completa in vendita solo la mia ragazza mi ha impedito di comprarla ricordandomi che dovevo pagare il bollo auto) Di base secondo la stagione i vari fumetti di Mouseguard hano toni diversi con la tendenza a essere tetri e introspettivi d'inverno la Saga di Redwall invece è un misto tra storia per bambini e sage come il signore degli anelli, solo con animali umanoidi al posto di orchi,elfi e umani... una volta che leggi di eserciti di conigli comandanti da un tasso in armatura contro ratti e volpi non torni indietro....
  9. Charlie deriva dalla guerra con i giapponesi e poi nel vietnam per indicare gli orientali in generale, ma a Bellacoda mica posso farla lunga XD
  10. Eh purtroppo l'avventura l'ho pensata per questa ambientazione... pensarne un altra sarebbe difficile
  11. Ah ok pensavo a un mutaforma simil eberron ^^ i kitsune vanno bene ^^
  12. L'unico mutaforma che ci starebbe con l'ambientazione senza andare nel Living Darkness(che è cosa cattiva e sbagliata) è l'Hengeyokai ovveroi mutaforma animali http://www.d20pfsrd.com/races/3rd-party-races/rite-publishing/hengeyokai potrei concedere questa razza visto che la campagna è pensata per le razze non umane ci starebbe anche
  13. No demoni e diavolio, ci sono tanti oni nei manuali di rokugan che ne prendono il posto troll no,ci sono gli ore. i giganti forse nel manuale delle creature di rokugan archetipi vanno tutti bene direi...forse mummified è un po' in forse,ma per ilr esto vanno bene comunque se guardi Creature of rokugan ne hai di demoni e non morti ^^
  14. Rokugan+zomb e scheletri normali umani o di altre razze di rokugan anche scheletri/zombi ogre vanno bene comuqnue se chiedi ti dico se ci stanno ^^ dopotutto ho scopert da poco essereci dei simil vampiri su rokugan XD
  15. Gerbo Tiro di nuovo con la balestra al mio bersaglioe dopo ordino alla tigre di frapporsi tra me e lui parandosi davanti indicando il nemico e semplicemente aspettando che obbedisca all'ordine mentale
  16. Ah perchè per Reaper ? comincia a sfigurare come combattente XD sopratutto ora che siamo in mezzo al nulla e non posso rifornirmi di lanciarazzi :3
  17. Comunque secondo me un arma simile finché rimane in munizioni standard non dovrebbe costare livelli. Alla fine basta appunto un selettore di munizioni alla space marines ^^ e comunque avrebbe un caricatore ecc...diverso se fosse un arma ad energia o senza munizioni
  18. Gerbo decisamente contrariato che non abbia fatto effetto la mia invenzione sento se magari aveva un difetto con l'orecchio nei meccanismi,ma poi mi sovviene che forse meglio controllare dopo aver finito qui. Sparo quindi con la balestra verso l'hobgoblin isolato mentre la trgre continua il suo lavoro
  19. https://docs.google.com/document/d/1gd3STf80Mc3g87TD11fISFndBYs_ydfu2t3IFh8rNIM/edit assieme ad armi ci sono munizoni varie in fondo alla lista alla fine ti basta un arma con un selettore che permetta di scegliere le munzioni speciali Simil selettore del fucile degli space marines tattici di deathwatch
  20. Con 32 hai : 3 patologie leggere,2 moderate e 1 grave Esempi tra cui poter scegliere o magari inventare(ci sono anche quelli di heores of horror da agiungere se si vuole) Leggere mentali : occasionali perdite di memoria, leggera paranoia o xenofobia(paura del diverso), allucinazioni auditive,fobie in generale, continuo ripetere di schemiprestabiliti comportamentali Moderate mentali : estrema paranoia,radicale e frequente cambio di umore e modo di fare,allucinazioni selvagge,parlare in lingue sconosciute,desiderio di estrema violenza gravi mentali : fame innaturale(sia come quantità sia di che cosa), psicosi gravissima,paura e avversione della luce solare,sentire chiaramente voci malvage, non ricordarsi chi si è Questo è per far capire il livello Penso che la grave perfetta potrebbe essere una fame innaturale per carne o sangue(come maho tsukai non morto è molto caratteristico). come moderate potresti pensare a parlare lingue sconosciute e che so, allucinazioni. come leggeri secondo me paranoia, fobia dell'acqua(XD) e allucinazioni auditive Poco pazzo insomma XD
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