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Circolo degli Antichi
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  1. magari nel weekend perchè ti fai pagare poco(e sappiamo entrambi perchè)
  2. facciamo 8 e tutti contenti ? XD XD poi l'avventura viene da sè ^^ chiedo ai compagni giocatori di fare collettaper nave : 2500 mo a testa, 2000 se siete taccagni e il resto lo metto io... E poi si va a dominare il mare...a suon di brutte parole e di abbordaggi....
  3. A quanto pare se ho 0 punti nessuno ne può avere azz....sparare proprio non ci sta con il pg.... per la stabilità...ho 13 per ora quindi sarebbero 4 motivi di stabilità Spirito Zen è quasi ovvio Cucinare anche la persona...potrei aver portato con me una figlia mi aiuta a lavoro quando non va alll'università(e qui si può collegare il in calore del nostro nerd) e poi metto Esercitazioni di Kata
  4. Nel caso tu volessi aiuti su talenti e build da mahotsukai chiedi pure ^^ molte cose richiedono però di essere umano(non che sia un malus in fondo) ad esempio il talento ancestrale(si può avere solo un talento ancestrale) da il mod di Intelligenza ai danni di ogni spell in cui si usa il proprio sangue(quindi da maho-tsukai se non si prende escludere materiali tutte...) Blood familiar invece permette di far crescere il famiglio con qualsiasi classe Inoltre esistono molti non morti nuovi in OA Ah piccola nota : il Taint si può usare come detto rpima oppure come se fosse la corruzione,deciderò dopo quale usare....cambia poco di fatto, solo che ha modificatori diversi(ha una tabella nel manuale rokugan campaign setting e regole diverse e l'abilità di ignorare il malus diventa che puoi non avere aspetti esteriori,ma solo malus mentali(pazzia,paranoie ecc...)
  5. pensavo Buy point 32 livello boh dimmi tu cosa preferiresti alla luce della nuova cdp ^^ soldi in base al livello ovviamente manuali all'incirca tutto, poi come detto mi ravvedo da eliminare a suon di smite eventuali cose broken XD
  6. Io credo che andrò di un pirata semi inusuale ovvero un nano(devo decidere se dorato o degli scudi) che combatte con due asce dalla reputazione feroce... credo ladro 4/barbaro 1/dread pirate 2/scarlet pirate 1 in caso di livello 8 ladro 4/barbaro 1/dread pirate 1 se livello 6 E chiamerò il minotauro Squarta qualsiasi sia il suo vero nome XD "Squarta voglio quell'uomo appeso mentre gli accorcio le gambe...voglio vedere poi se ha ancora coraggio di parlare che sono basso ! Tutte e tre le gambe gli accorcio così poi vediamo chi è il tappo !"
  7. Sì,infatti grazie di avermelo ricordato ^^
  8. Se hai il manuale di OA il maho e il taint si trovano a pagina 233 e sucessive ^^ Comunque il Taint è un malus dato dal castare alcune spel(molto forti) ed è un malus a Costituzione e Saggezza. Avere un Taint di 4 esempio significa -4 a Costituzione e Saggezza, un malus pesante,ma c'è rimedio per ridurre di molto i malus. Se il tant supera il 10 si è passati al lato oscuro e ci si qualifica per la cdp del maho-bujin(cdp per guerrieri) Uno dei metodi più veloci per acquisire Taint è appunto castare spell maho che possono essere imparate come normali spell da shugenja,sorcerer e incantatori in generale passando un test di conoscenze(shadowlands) CD 15+liv spell. conta per il numero di incantesimi conosciuti,per gli sugenja conta come elemento non favorito Ogni volta che si casta una spell maho si deve superare un test di Tempra CD 10+liv spell o prendere 1 di taint. Se si possiede un taint di 4 e si è un incantatore ci si classifica per la cdp del maho-tsukai Maho-bujin è una cdp a bab pieno con unico prerequisito il taint a 10 e un viaggio nelle shadowland. Dona varie cose da combattente(raffica come un monaco con qualsiasi arma, guadagnare bonus agni creatura uccisa,RD,bonus ai txc e danni dipenden dal valore di Taint) ma sopratutto la Taint suppression che annulla i malus a costituzione del Taint e dimezza quelli ala Saggezza Maho.Tsukai richiede +4 a volontà, concentrazione 8,conoscenze(shadowland) 4 ,taint 4 e aver studiato il maho Concede il Taint suppression come sopra(nessun malus a costituzione,solo metà a saggezza). è come una classe base di 15 livellli(molto particolare) con una sua lista incantesimi e slot incantesimi spontaneo con abilità di base il Taint(10+Taint) Concede di usare i pf al posto di componenti costose,sangue proprio o di qualcun altro,ovviamente se si usa il proprio serve una prova di concentrazione. Lo usa anche per le normali componenti e gli costa 1 pf ma non richiede prove di concentrazione. Usare il sangue di qualcun altro richiede una creature inerne o volontaria e raddoppia il costo(in pf o punti costituzone) e aggionge al casting un azione completa Ha inoltre la possibilità di usare metamagia al prezzo di punti costituzione temporanei pari al livello finale della spell,anche qui possono essere di qualcun altro) Ogni volta che avanza di livello deve purtroppo fare un test di volontà pari a 10+Taint o avanzare come maho-tsukai ma veniamo alla parte bella della classe : spell conversion : si possono convertire i livelli di incantatore delle altre classi in livelli da incantatore di maho.tsukai,ma si mantengono le spell già conosciute che contano nel numero di spell conosciute del maho-tsukai. quando si avanza di lkivello si sceglie se imparare dalla lista di maho-tsukai o da quella vecchia. Gli incantesimi di 0 non vengono convertiti mai. Esempio uno stregone di 5 diventa maho-tsukai al 6 livello. come stregone conosce 6 incantesimi di 0, 4 di 1 liv e 2 di 2 liv, converte tutto e ora casta come un maho-tsukai di 6 livello : impara una nuova spell di 1 liv(per un totale di 5),una nuova di 32 liv(per un totale di 3) e 2 nuove di 3 liv. tutte usando il sangue come componente. mantiene la conoscenza dei suoi 6 trucchetti e avrà i suoi sei slot per sempre(il maho-tsukai infati non ha truchetti) Nel manaule base di OA ci sono ben poche spell nuove di maho(una in teoria) e tutte le altre sono spell comuni,ma ne sono state aggiunte in altre manuali Piccola nota : ci sono un paio di trucchi per avere Taint infinito e metamagia infinita(tanto che ne volevo fare una guida)....non credere che gli lasci usare XD XD il limite del taint rimarrà la Saggezza,infatti si potrà avere taint massimo par a poco più basso del doppio della saggezza(1 è il minimo di saggezza per non essere ingiocabili dai) Manuali consigliati nel caso : secret of the shadowlands; Bloodspeakers; Rokugan campaign setting tutti e tre contengono o incantesimi o informazioni sul maho Nel caso come maho-tsukai non sarai il benvenuto in giro,anzi ti daranno la caccia,ma il potere che avrai sarà di sicuro molto forte
  9. Boh ho provato,ditemi voi se va bene come scheda ABILITÀ INVESTIGATIVE Conoscenze Accademiche Linguaggi 3 (Americano , Giapponese e Coreano)(Cinese di base) Capacità Interpersonali Fiuto per le stupidaggini 2 Astuzie da strada 2 Intimidire 2 negoziare 1 ABILITÀ GENERICHE Fare a Pugni*: 15 Atletica : 10 fiutare guai 5 Scappare: 5 Stabilità: 13 Tempra: 14
  10. OK allora 3.5 consiglio un occhio ad OA anche solo per il maho. Comunque dopo scrivo un po di dettagli per far capire le differenze di regole che comporta il setting
  11. Prima di tuto vi chiedo se preferite pathfinder o D&D 3.5 (che ha anche vari manuali di oriental adventures molto interessanti come secret of the bloodkeeper(o nome simile))
  12. Forse ho un idea in un ambientazione simili oriental adventures Quindi con maho e simili
  13. L'ideale sarebbe al 8 ma non voglio tirare la corda xD
  14. Possiamo cominciare al 6 master ? Mi tolgo l'impaccio del prerequisito così ^^
  15. Il dread pirate richiede una nave però...
  16. Per ovviare alla banalità sto pensando a tre possibili razze : halfling acquatico, nano di mare oppure scimmia dal nome impronunciabile... Tra le tre la scimmia e il nano sono sopra... In caso di nano non andrei rodomonte ma ranger come aiuto bab mi sa...
  17. c'è il sea witch che è molto caratteristico evocando mostri marini e maelstrom oltre ad aggiungere alla nostra flotta in futuro la Spettro Rosso
  18. c'è il sea witch che è molto caratteristico evocando mostri marini e maelstrom oltre ad aggiungere alla nostra flotta in futuro la Spettro Rosso
  19. Secondo me rischiamo troppo andando a 28 con i pg attuali...nessuno per ora è ottimizzato da risultare sbilanciato,anzi... piccole domande : avremo già una nave da storia ? nel caso sarebbe possibile cominciare al 6 così da avere autorità e i soldi per la nostra prima caravella ? cito il manuale di stormwrack per la caravella/sailing ship del manaule del giocatore Caravel: Colossal vehicle; Seaworthiness +4; Shiphandling +2; Speed wind × 30 ft. (average); Overall AC –3; Hull sections 24 (sink 6 sections); Section hp 80 (hardness5); Section AC 3; Rigging Sections 3; Rigging hp 80 (hardness 0), AC 1; Ram 4d6; Mounts 2 light and 1 heavy; Space 60 ft. by 20 ft.; Height 10 ft. (draft 10 ft.); Complement 30; Watch 7; (complement è il numero massimo di equipaggio, watch è l'equipaggio minimo necessario per non avere penalità) Cargo 120 tons (Speed wind × 15 ft. if 60 tons or more); Cost 10,000 gp.
  20. Per me sarebbe meglio qualche livello in più, così da avere già nave e cdp,ma va bene lo stesso ^^
  21. Oltre il fatto che mi sono sempre chiesto come facciano a lavorare tra il sartiame con gli zoccoli... come rubiamo/compriamo/procuriamo una nave che valga almeno 10000 mo ? XD
  22. 3 da rodomonte e 2 da ladro... poi al prossimo se ho una nave dread pirate1-2 e poi scarlet corsair e comincia la strada per diventare il terrore dei sette mari....anche se è praticamente un lago XD XD potrei farlo....oppure vedo se c'è qualcosa di diverso che mi attira,perchè temo sul serio assomigli ad un altro spadaccino che sto giocando e mi annoierebbe ^^
  23. Stavo pensando di andare proprio di pirata pirata... Quindi ladro/spadaccino poi prendere la cdp del dread pirate(perfetto avventuriero) e del scarlet pirate(stormwrack) https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/f6/5a/14/f65a1494dabcbf9090a22eb12a7f6ca5.jpg Questa è la prima idea,ma temo di rigiocare un pg che sto già giocando in questo periodo... Sennò forse andare di un shadowcaster...o un incarnum....ma non so...
  24. Nel caso ci sia posto è un sacco che non gioco nel Fearun e mi piacerebbe ritornare ^^
  25. Io farò un cinese di mezza età proprietario di un locale dove prepara cio alla piastra da solo, una cosa piccola con quattrotavoli,più un fast food che un ristorante. Il cuoco nasconde un passato di figura autoritaria di arti marziale wushu in Cina come maestro,paese da cui andò via perchè uccise un altro artista marziale durante uno scontro per un incidente(lo fece adee su un chiodo sporgente del palco di legno sui cui era situato il dojo). Alcuni ostengono che da allora Sun Wei si è trasferito in america per abbandonare quella vita,ma si sà che a volte le sfortune ti seguono rendendoti al centro di brutte attenzioni, facendoti assistere a brutte vicende davanti al locale,facendoti soggetto di razzismo o peggio, tutte cose a cui Wei non reagisce usando arti marziali ancora per timore di uccidere. Il nuovo mondo stordisce Wei, o forse essere circondato dalla sfortuna serve a bilanciare il brutto karma dato dall'aver ucciso Quindi la "figura autoritaria" con un passato di artista marziale che ha ucciso durante uno scontro e per questo si è ritirato. PEnso come rischio Stordito,dopotutto vendere cibo in strada porta a incontrare brutta gente o vedere brutte cose.
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