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Circolo degli Antichi
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  1. Non come Predicatore cme concept ? dopotutto il dubbio potrebbe derivare da esser stato tentato da satana durante un esorcismo/confessione/atto impuro
  2. Il fattone che vuole mangiare velocemente e avere gente che non fa domande Il nerd amante del Giappone e crede io sua giapponese non cinese Il prete che vuole stare solo e bere liquore Per ora tutta gente che potrebbe tranquillamente venire a mangiare da me...di base sembro proprio la "figura autoritaria" che può è radunarvi tutti ^^
  3. Mi sa che confermo il cuoco cinese da strada. Quindi la "figura autoritaria" con un passato di artista marziale che ha ucciso durante uno scontro e per questo si è ritirato. PEnso come rischio Stordito,dopotutto vendere cibo in strada porta a incontrare brutta gente o vedere brutte cose. Probabilmente inoltre essendo l'unico cinese nella cittadina americana non mancherà razzismo e altro XD
  4. Leggendo un po' il regolamento e gli archetipi complicazioni incluse mi era venuta un idea,ma dipende dall'avventura in sè,magari la mia idea è completamente fuori contesto ^^ Avevo pensato a un cuoco cinese ex artista marziale ritiratosi a fare il cuoco dopo aver ucciso un avversario durante uno scontro per un incidente. Il fatto di essere un po' avanti con l'età,il rimorso e avere un locale di cucina lungo la strada lo rende un personaggio che può essere dappertutto nella storia,ma in italia esempio avrebbe meno senso che in Cina o in America ^^
  5. Ok ho fatto i calcoli. Il vostro valore di compagnia è 18. liv 10 +mod carisma 2+ 4 per le scelte di organizzazione e vostratto e mercenari+talenti command che ha il leader 2=18 questo vi da : 17 soldati di 1 livello 1 soldato di 2 livello intimidire +2 a tutti 2 introiti di denaro che vi danno quindi (10+2)*100 monete d'argento l'una per un totale di 2400 monete d'argento 1 talento di comando che vale sempre per tutte le truppe anche se non le comanda nessuno(consiglio talenti passivi come disciplinate troop ecc...) una LAnd quindi una fonta di "guadagno" o meglio una fonte di sconto della manutenzione dell'esercito 1 avversario (che sarà il solito mega venditore e produttore di armi che non vende ai mercenari, rendendo quind difficile procurarsi il meglio dei regni) Il mantenimento dei soldati vi costa al mese : somma livelli truppe(19)* liv pg(10)+4=760 monete d'argento al mese - lo sconto dato dalla land che varia a seconda della stagione Fall 1d6*10% Winter 1d4*5% Spring 1d8*10% Summer 2d10*10% Ultima nota : la sanità che ogni personaggio ha è pari al valore di Saggezza *5 I punti azione invece sono pari a 10 per ciascuno (5+1/2 livello) i guerrieri ne hanno di bonus Ho aperto il topic di servizio. Il rpimo post mettete descrizione e scheda, poi aspettate tutti lo abbiano fatto prima di postare ancora così da avere le schede a portata di mano
  6. Provare sistemi di gioco nuovi mi piace, l'horror soprannaturale anche. Di film non solo horror : 1408- la propria mente messa alla prova fino all'estremo limite da qualcosa che non ci si riesce a spiegare che spinge a ricordare il tuo passato La città verrà distrutta all'alba- non è prorpiamente un horror,ma l'idea che siano gli uomini il male mi piace. Un virus modifica le persona e le fa impazzire e diventare violente Session 9- io odio i manicomi,abbandonati anche peggio XD se poi la gente inizia a sparirci e si comincia a sentire voci e presenze....beh è tutto dire...
  7. dovrei aver fatto un elenco una pagina fa
  8. -Il tipo di compagnia è già deciso:mercenaria,siete uniti con l'obiettivo di fare soldi(se volete potremmo cambiare la cosa,ma mi rendereste la vita difficile XD XD ) -dovete scegliere il tipo di arruolamento -dovete scegliere l'organizzazione queste scelte influenzeranno eventi durante la campagna Arruolamento -Contratto, chi si arruola lo fa tramite contratto di servizio alla compagnia -Promessa, ci si arruola tramite promessa e giuramento alla compagnia -Voto, tramite voto,funziona sopratutto nelle compagnie religiose o ordini cavalerreschi -Estorsione,rapire familiari come ostaggi,rivelare notizie,tutto pur d i avere chi si desidera nella compagnia Organizzazione -Libera, i membri possono andare e venire, ognuno può avere una vita fuori dalla compagnia e ritornarci quando desidera -Informale, i membri si ritrovano solo per brevi periodi per gli incarichi e poi se ne vanno per le loro strade -Standard, di solito hanno un capo e un sottoposto che prende il suo posto nel caso -Rigida, una profonda gerarchia di comando in stile militare con capo e sottoposti fino i sodati semplici
  9. Sì presi tutti visto che siete sotto il numero massimo ^^ Appena riesco posto i tipi di scelte per formare la compagnia. Intanto pensate al vostro nome ^^ Dovrete acnhe scegliere eventualmente dove situare i vostri possedimenti(di base dovrebbero ssere uno/due possedimenti) Per possedimenti si intende attività che producono soldi : locande,campi agricoli ecc... nulla di militare(fortezze o simili)
  10. Ecco chi mancava dei vecchi personaggi XD sei dentro smite non preoccuparti ^^
  11. Alla fine fino ad adesso ho avuto queste proposte : -Donna guerriera priest(Jupiter) comandante (gordan) - physician Weapon master / Zelot (Vehdna) (Hobbes) -ranger cacciatore (dardan) - ??? (indeciso tra diversi pg) (Alabaster) - cecchino a distanza(scout ???) (Briu)(sparito) -??? (ErCicco)(sparito) inoltre aggiungiamo in automatico -magister (dalamar78) -Zayne Malum, sword master/weapon master (Cronos89) Considerando spariti Briu e ErCicco rimangono gli altri e sareste giusto 6(il massimo che credo di poter gestire XD) Se ho dimenticato qualcosa ditemelo
  12. L'idea di Gordan mi piace come pg,anche se non ho capito il Bg e la classe in game ;9 credo guerriero e BG prete o qualcosa di simile ^^ comunque nel caso sarebbe il leader a quanto ho letto del Bg,leader per eredità non per creazione(molto diversa dalla socrsa campagna) Per me va bene,vedi che Gordan è una donna allevata in monastero di Jupiter però XD Non ho una data. anche perchè adesso vi chiedo il favore di fare un singolo post a testa dopo questo e di mettere l'idea del pg così da avere un cap veloce di quanti siete ^^ ne ho contati sei(considerando i due automatici ex giocatori della precedente che sono dentro in automatico),ma potrei sbagliarmi
  13. Vanno bene i talenti. considera però che divinità diverse da jupiter sono eresie agli occhi della gente. un po' come se nel nostro medievo al posto di dio tu avessi venerato ancora dei pagani
  14. Piccola nota ul pg(che mi piace come idea) l'unica divinità "legale" è Jupiter nelle varie visioni dei regni, ovviamente esistono eresie o divinità varie,tua scelta se venerare qualcosa di diverso(e magari nasconderlo) per italenti dimmi il talento in sè ^^ di base considera che i talenti del manaule del giocatore(incalzare esempio) sono concessi
  15. Come detto non valuterò tanto l'ordine,ma sopratutto l'idea ^^ quindi se vuoi proporre un gp fa pure. come detto la campagna va bene fino a 6 giocatori
  16. Di base no. perchè attaccare ai fianchi è solo in cac. Anche il furtivo a distanza è solo se si nega la destrezza in qualche modo
  17. Ci sonod ue classi adatte : ranger o scout(entrambe sul manuale Black Company) Il primo(ranger) trova le tracce,si adatta al terreno e ha una specie di furtivo(funziona solo se si nega la destrezza,non se si fiancheggia) e ha ben 6 stili tra cui scegliere di armi lo Scout invece è un cecchino che fa imboscate capace di fare un sacco di danni se vicino al nemico(9metri classici) in quanto fa stackare un sacco di danni diversi se nega la dex ai nemici, inoltre il suo sniper shot funziona a qualsiasi distanza ed è praticamente un furtivo a distanze incredibili Se vuoi fare più alla cacciatore che conosce i terreni meglio il ranger, se invece vuoi fare il cacciaotre che colpisce da distante e uccide senza esser visto meglio lo scout
  18. per intenderci siamo in un setting come la francia medievale con sia normanni che francesi. Riporto alcune info del'ambientazione dell'altro topic I regni : I regni all'interno sono spesso in guerra tra loro,ma anche tra vassalli dello stesso Re le cose spesso non sono rosee,intrighi che sfociano in guerre all'interno dei regni esistono. Famose furono le guerre per Castle Red che videro cinque diversi cambi di proprietario nel giro di vent'anni fino a quando il Re di Gelleth (Alfonso III Gubellin) decise di dichiarare suo il castello e le terre circostanti mettendo fine al conflitto. In un mondo del genere il lavoro del mercenario è decisamente remunerativo,sopratutto se si riesce a campare a lungo e a non farsi nemici troppo potenti religione : Si tende a venerare Juniper come unico dio,ma esistono molti gruppi religiosi che venerano o altri dei o venerano Juniper in maniera particolare,cosa che porta spesso a conflitti Lingue : Di base avrete il "comune" o meglio una specie di lingua utilizzata in giro per i regni(simile al francese per la francia quando ancora spezzetata) e poi la lingua del luogo di origine(scegliete uno degli stati della mappa tranne l'Orlanth,per comodità chiameremo le lingue con il nome dello stato. Altre lingue sono quelle scritte antiche che chiameremo per comodità Latino e Greco Il Comune è sia parlato che scritto,non tutti lo conoscono,ma è quello usato dai più,sopratutto per contratti con mercenari di altri paesi. Le varie lingue spesso non hanno scrittura Latino e Greco sono solo scritti e parlati solo dal clero L'Orlath L'Orlath è un regno o forse qualcosa di diverso...è un insieme di popoli che parla una lingua sconosciuta e con tradizioni sconosciute. Invasero il territorio dei regni centinaia di anni fa distruggendo e spargendo morte per poi ritirarsi in quelli che sono ritenuti i confini attuali,ritenuti perchè nessun contatto c'è più stato,i cnfini sono deserti e le prime città che si trovano sono deserte e distrutte e si ha paura di avanzare oltre perhè si potrebbe svegliare un can che dorme. I nomi delle città segnate sono quelli delle città che si conosceva centinaia di anni fa,non si sa se esistono ancora
  19. Al primo post di questo topic trovate molte ifnormazioni su regole aggiuntive compresa la soglia di danni e i punti azione Riporto le informazioni del reclutamento della prima campagna : Le regole per la creazione del Pg sarebbero quelle di Black Company Setting(è un manuale) Sarete tutti umani,quello che vi diffenzierà sarà sopratutto il vostro BG(nel manuale trovate come questo vi influenza,praticamente vi restringe dove mettere i punti abilità extra,ma vi concede della abilità sempre di classe,vi restringe il talento di primo livello tra una scelta di due talenti,ma vi dona una capacità extra particolare sono similiai Bg di 5 edizione per darvi un idea) Avrete gli action point (che sono simili a quelli di Eberron) Per le classi quelle in quel manuale Black Company Setting vanno bene,per le altre chiedete che molte(tipo quelle dei manuali base) hanno già la conversione consigliata,le altre vediamo se convertire o rifutare Datevi una letta al manuale,sopratutto le nuove skill(command per prima chi di voi vorrà fare il"capo" o meglio colui che da ordini ai soldati) I pg saranno di 10 livello e inizieranno con 9900 monete d'argento,leggete il manuale per i costi nuovi e per le armi e oggetti perfetti(che sono molto diverse) Buy point 32 classico le monete sono : 10 bits=1 monete di rame(cp) 20 cp=1 monete d'argento (sp) 1000 cp=50 sp= 1 moneta d'oro(gp) Gli oggetti avranno della rarità per essere trovati e quindi potreste non trovare uno spadone in un villaggio di due casette in mezzo ai monti I prezzi degli equipaggimenti del manuale del giocatore li trovate nel manaule Black Company a pag 114 modificati già con il cambio e a pag 115 trovate i veleni comuni(amanita,curano ecc...) A pag 116 trovate le regole di oggetti,armi,armature e scudi perfetti Se volete oggetti da altri manuali domandate e vedrò che fare Stessa cosa di chiedere per talenti da altri manuali o cdp ecc... Il setting è medievale europeo,quindi castelli,cavalieri ecc.... La magia è poca e vista con stupore,diffidenza e a volte paura che sfocia in odio e caccia,ma dipende dalle zone. MAghi minori si possono trovare in giro(curatori,indovini ecc...) e spesso no hanno un istruzione su libri,ma orale.gli studiosi ono pochi,ma questi possono raggiungere ampie vette di potere Avete 2 punti "fama" da mettere dove volete nelle abilità come bonus (potete metterli tutti a una abilità o suddividerli,simboleggiano cosa siete conosciuti come bravi a fare. ogni punto da +1 all'ailità in cui è messo) ne potrete guadagnare aumentando di livello,consiglio di specializzarvi con la fama, tutti parlerebbero di uno che recita tutto un libro a memoria,pochi di uno che se ne ricorda due pagine sole a memoria Per fondare la compagnia un pg dovrà prendere il talento Call of Arms prerequisito Carisma 13 Il talento funziona come una specie di Autorità. Si ha una CSR pari a : livello del pg+mod Car+bonus vari. e a seconda dle valore si ottengono soldati e bonus vari troverete il tutto a pag 191 I pg possono provenire da uno qualsiasi dei regni tranne l'Orlanth(che non è più un regno,ma una landa di barbari """non umani""" Formare la compagnia : Dovrete decidere un capo o comunque una facciata che prenda il Talento e fondi la compagnia(scegliete picchiandovi,mettendo denaro o altro non interessa agli esattori dei regni,l'importante è che qualcuno pagh se ci sono problemi)[inoltre il capo da bonus a seconda della fama,dei talenti e altro] -Dovrete decidere un nome della compagnia, nessuno ricorderà mai Joohn,Poldo,Elsa,Frack ecc.... tutti ricorderanno I Balestrieri della Freccia ia Rossa,sopratutto se i membri cambieranno -Il tipo di compagnia è già deciso:mercenaria,siete uniti con l'obiettivo di fare soldi -dovete scegliere il tipo di arruolamento -dovete scegliere l'organizzazione queste scelte influenzeranno eventi durante la campagna Arruolamento -Contratto, chi si arruola lo fa tramite contratto di servizio alla compagnia -Promessa, ci si arruola tramite promessa e giuramento alla compagnia -Voto, tramite voto,funziona sopratutto nelle compagnie religiose o ordini cavalerreschi -Estorsione,rapire familiari come ostaggi,rivelare notizie,tutto pur d i avere chi si desidera nella compagnia Organizzazione -Libera, i membri possono andare e venire, ognuno può avere una vita fuori dalla compagnia e ritornarci quando desidera -Informale, i membri si ritrovano solo per brevi periodi per gli incarichi e poi se ne vanno per le loro strade -Standard, di solito hanno un capo e un sottoposto che prende il suo posto nel caso -Rigida, una profonda gerarchia di comando in stile militare con capo e sottoposti fino i sodati semplici oggetti : Ogni volta che acquistate un arma,armatura,uno scudo o anche un cucchiaino potete renderlo perfetto,ma al posto del classico perfetto del manuale del giocatore qui,visto che armi magiche a disposizione non ce ne sono, ci sono diversi livelli di perfetto A seconda quindi della qualità potete scegliere un certo numero di benefici tra quelli proposti. Un arma Fine (costo arma +500sp) sceglie un beneficio Un arma Excellent (costo arma +1500sp) sceglie due benefici diversi Un arma Exceptional(costo arma +3000sp) sceglie tre benefici e può raddoppiarne uno(quindi avere un beneficio doppio+uno singolo) ecc... Queste armi non aggiungono +1 ai txc a meno che non sia preso Accurate atenzione. Quindi potreste avere armi exceptional che aggiungono solo danni e iniziativa ma non txc. Praticamente è un modo per costumizzare armi,armature ecc.. in un mondo senza oggetti magici esistono benefici solo per armi,alcuni solo per armature ecc...
  20. Allora un paio di informazioni : se cercate spettri di crath sul forum trovate la vecchia campagna, lì avevo già messo informazioni sull'ambientazione che appena riesco riposterò ^^ vi chiedo di mettere poi un idea del personaggio tra BG e classe così da nel caso ci sia molta scelta(molti giocatori,ma non preoccupatevi la campagna è pensata per arrivare a 6 giocatori con qualche limitazione sui talenti di compagnia) prendere quelli più plausibili ^^ esempio tra un prostituto(esiste) barbaro e un prostituto Jack all trade sceglierò quest'ultimo perchè più facilmente inseribile nell'ambient La campagna è un misto tra : battaglie campali,combattimenti a squadre, cmbattimenti individuali,intrigo e decisioni. Si basa sul fatto che i personaggi sono membri di una compagnia(di cui loro sono membri importanti,uno ne è il capo) composta anche da duecento soldati poi(non ricordo di preciso,ma la compagnia formata la scorsa campagna oltre ai pg aveva un centinaio di truppe) Una compagnia deve procurarsi incarichi da mercenari e svolgerli per mantenersi e magari cercare di avere un guadagno. Devev fare attenzione agli intrighi dei palazzi dei vari regni, deve faere attenzione a chi calpesta i piedi e sopratutto a non finire in qualcosa di grosso. Poi ovviamente fare attenzione a non ricevere una pugnalata durante una rissa allunga la vita
  21. Dopo il fallimento della scorsa campagna per sparizioni varie ripropongo di nuovo una campagna con il manuale Black Company Setting Il sistema di gioco è praticamente D&D 3.5, ma usa alcune regole particolari tra cui : -sistema di magie particolare -Bg del personaggio. essendo tutti umani il Bg determina dove si possono spendere i punti bonus dell'umano e limita il talento bonus tra un paio tra cui scegliere, ma concede alcune abilità di classe e un abilità particolare a seconda del BG -classi nuove e alcune cambiate -sistema monetario basato sulle monete d'argento -niente armi,armature o oggetti magiche di base(ci sono nel mondo ma sono rarissimi),ma armi migliori del perfetto e personalizzabili,oggetti, armature uguale. QUindi potreste avere un arma che ha uno scomparto per i veleni oppure u armatura rinforzata o un vestito molto elegante da sfoggiare...o uno stendardo che dia bonus ad area ecc... Ho già almeno un giocatore della vecchia acampagna ancora intenzionato a giocare il suo pg arcanista (con tutto il sistema di regole abbinato) LA campagna prevede che si gioca una compagnia mercenaria,questo prevede che un pg faccia da leader e prenda un talento apposito per formare la compagnia. Una compagnia va creata in alcuni step che determinano come funziona. Poi possiamo dire che assomiglia ad autorità,ma con un limite : le truppe vanno pagate
  22. sto lavorando alla scheda . tratti si possono prendere ? comunque alla fine farò uno shaman speaker for the past spirito base penso battle, quindi uno shaman che parla degli antichi nani guerrieri. penso lo farà anche vecchiotto,almeno un secolo...forse anche di mezzaetà quindi 130 anni e passa
  23. Sì uno di voi 3 sarà il patrol leader, decidete voi chi ^^ anche perchè sarete voi tre il gruppo mandato a compire questa "impresa"
  24. Mi sa che lascio, non mi vengono idee con le classi base che mi piacerebbe sul serio giocare. Buon divertimento a tutti ^^
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