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Circolo degli Antichi
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  1. umh ok,ma tipo quelle usa e getta,zero zoom o altro.
  2. per rispondere alla domanda scassinare è Tecnology+Intelligence con CD minima 10 se non hai fretta puoi prendere 10 (routine) sia a stealth che a "scassinare" con 16 scassini anche Quality lock or home alarm system, quindi anche roba di buona qualità senza problemi
  3. Va bene inizia,finchè il topic di servizio non ha la scheda di darthronin e il mio post con le regole che ho spiegato le domande fatele ancora qui grazie ^^ Non vi dico la fatica di trovare tutte situazioni possibili per ognuno e che si legassero(chi più chi meno) con il vostro PG,la storia in sè e l'ambientazione XD
  4. esatto, puoi renderlo come un onda di energia che parte dai tuoi occhi o dalla tua testa oppure una luce sia attorno alle tue mani che sull'oggeto ecc... e puoi cambiare ogni volta
  5. beh il crime fighter ha una tuta volante XD il fatto che siate senza equipaggiamento fa molto supereroe che combatte solo con poteri e pugni...molto classico ^^
  6. se riesci hai almeno il nome ? così che scrivo già il topic di gioco e magari startano gli altri ? sennò ti faccio entrare dopo...tanto come tutti i film prima una scazzottata a testa per dare i primi indizi
  7. Siete già aggregati da almeno un paio di mesi,poi decidete voi da quato di preciso(anche con tempi diversi,tipo uno un anno, due da tre anni ecc...)
  8. Allora intende oggetti oggetti,le persone non puoi muoverle con questo potere. Non puoi arrecarci danni diretti non avendo la descrizione Damage(ma tirare oggetti sì),ma puoi usare azioni come grab,disarm e trip sulle persone. Ed è visibile come potere(non avendo Subtle). In compenso conti avere forza 10 per spostare gli oggetti. per aumentare i danni degli oggetti tirati c'è un Extrars,così come per usarlo sulle eprsone attivamente per far danno. Accurate ti da bonus per colpire l'oggetto che desideri in vista
  9. giusto appena controllato ,non li ho scritti per qualche arcano motivo XD
  10. Ah piccole regole su minion(o comunque criminali comuni e altro semplice): Minions cannot score critical hits against non-minions.(praticamente non v fanno mai critico addosso) Non-minions can make attack checks against minions as routine checks.(potete sempre rpendere 10 per colpire un minion) If a minion fails a resistance check, the minion suffers the worst degree of the effect. So a minion failing a Damage resistance check, for example, is incapacitated, regardless of the degree of failure.(quindi potete farli sempre svenire o ucciderli sul colpo se falliscono,vi chiedo di scrivere sempre se volete fare colpi letali o non letali contro i minion) Certain traits (like the Takedown advantage) are more effective against or specifically target minions. Non preoccuparti ^^ M&M da questo punto di vista è davvero una ventata fresca. Come un potere che dice RANGED DAMAGE 5 possa essere : una freccia, un bolt psionico,una palla di fuoco, un raggio laser di un robot ecc... giusto routine check in momenti di routine e calma potete sempre prendere 10 alle azioni, semplice e veloce
  11. Direi che mancano tipo due post ad occhio(Tarkus e darth ronin) nel topic di servizio con la scheda,poi il mio di nuovo con le regole delle CA,hero pont ecc e poi possiamo cominciare Come detto le meccaniche del gioco sono basilari e la descrizione può essere varia. Per fare un esempio recente con Tarkus ho notato mancasse una freccia al suo repertorio e ha beccato le flare(che accecano un singolo bersaglio con la luce), beh lui le ha descritte come impregnate con un veleno che acceca. A livello meccaniche non cambia nulla,nessuna delle due fa danni se non accecare(nonostante la seconda colpisca il nemico ti taglio almeno).
  12. Gerbo Rimango dietro agli altri rpotetto dalla mia creazione u po' preoccupato degli eventi,poi però mi sovviene un pensiero Secondo te funzionerebbe addormentarli ? chiedo a Horuma non è un suono molto efficace,ma forse faccio tirando fuori un cofanetto dallo zaino
  13. Nessun problema ^^ ho solo spiegato alcune cose di regole e spiegato di fare un post con BG,descrizione e scheda collegata nel topic di servizio come primo post a testa così da averle a disposizione. Poi stavano discutendo di come vi siete messi assieme...mentre io preparo cosa dovrete affrontare
  14. Spiegherò alcune regole usando termini di D&D o comunque di uso comune per facilitare il tutto,poi li metterò anche nel topic di servizio come post dopo le schede Ca e TXC CA mischia =10+Parry+FGT+modificatori vari CA distanza =10+Dodge+AGI+modificatori vari TS Fortitude = Fortitude+Stamina+mod vari TS toughness= toughness+stamina+mod vari TS Will= Will+AWE+mod vari TS dodge=Dodge+AGI+modificatori vari TS parry=Parry+FGT+modificatori vari TXC mischia = FGT+skill+mod vari TXC distanza = DEX+skill+mod vari Effort(o Sforzo/impegno) l'effort può essere usato dagli eroi per spingere le proprie capacità per un turno e da uno dei seguenti benefici. il turno successivo ad aver usato un effort si è esausti(impaired+hindered, -2 a tutti i tiri e -1 speed), se si era già esausti si è incapacitati(defenseless+stunned+unaware+prono,perdita sensi perception e loro utilizzo,non può compiere azioni, difesebonus a zero per una CA totale d 10),se spendete un punto eroe all'inizio turno evitate questo effetto.(poi spiego gli hero point) azione extra: concede un azione standard o moviemnto extra nel turno bonus: trasforma di uno step migliorato i bonus alla prova di circostanza -5/-2/0/+2/+5 non consente di andare oltre l +5 power : concede +1 rank a un potere non permanente per un turno power stunt: concede un alternate effect a un potere per la scena o finchè fnisce il potere. non può essere usato su poteri permanenti resistence: un tiro immediato resistenza su un effetto continuo in atto, non ti rende esausto se non ti libera dall'effetto(serve a evitare alcuni trick insensati) retry: alcuni poteri se si fallisce di tot gradi hanno bisogno di usare un effort per riutilizzarli,per ora non conta speed: +1 a speed fino all'inzio del prossimo turno strenght: +1 a strenght fino all'inizio del prossimo turno Hero point gli hero point rappresentano la vera differenza tra un diverso e un eroe,la capacità che qualcosa cambi perchè ci siete voi e la vostra stessa forza di volontà. Si guadagnano interpretando le complicazioni e con l'avventura stessa e si spendono nei seguenti modi(una volta spesi i punti eroe sono poersi) : Edit scene: potete usare un punto eroe per aggiungere dettagli a una scena,chiedendo se è possibile sotto spoiler prima. Non potete cambiare ose già decise o effetti presenti,ma esempio potreste volere che nel laboratorio in cui state affrontando il cattivo ci sia del diserbante o dell'acido da tirargli contro heroic feat: guadagnare perun turno l'effetto di un no fortune-Advantage che non possedete e potete usare improve roll: ritirare un dado e scegliere il migliore,tenendo considerato che il secondo tiro sarà il dado+10 se minore di 10(quindi il secondo dado farà solo valori tra 11 a 20). andrebbe dichiarato prima di sapere l'effetto dell'azione,ma siamo in un PbF quindi dovrete dichiararlo con l'azione,è un "nerf",ma rende tutto più fluido inspiration: ottenere un indizio,un illuminazione o altro sugli eventi,sta a me decidere quanto potervi dare senza rovinare il game ovviamente istant counter : intervenire immediatamente contro un effetto usato contro come reazione a una vostra azione. esempio Usate un potere e un nemico vi spara,potere rispondere spendendo e spostandovi in copertura oppure attivare la barriera prima che vi spari ecc... recover : recuperate immediatamente dalle condizioni di Dazed, fatigued o stunned senza usare azioni,permette di trasformare la condizione esausto in fatigued e permette di non essere esausti dopo aver suato un effort Cominciate tutti con 1 punto eroe
  15. Scriveremo a parte in quanto IP bonus che vi ho scritto è tipo il TS base di D&D ed è stato pagato in punti.ogni vostto modificatore difesa è pari alla difesa bonus+caratteristica+vario talenti o poteri. Nel caso di Dodge e party diventano CA mischia e distanza sommando 10. Vi faccio uno schema appena possibile
  16. Piccola nota sulle difese : alla difesa in cac va sommato FGT oltre a party e a distanza va sommata AGILITY .Ai tiri di toughness va sommata anche stamina a Will va sommata anche AWErness
  17. no sono già segnati tutti nel Gm kit,basta che copi pari passo e scegli dove dice Choose e sei apposto ^^ tipo self made da un insieme di statistiche già calcolate e le difese pure sono già calcolate
  18. La capacità di rigenerare le ferite alza il pg decisamente rispetto al normale occhio di falco(che ha sensi migliorati in termini di M&M) il vostro gruppo è decisamente capace di tutto,dall'infiltrazione all'investigazione al picchiaggio...non male ^^
  19. Non è un alieno,ma un uomo fuori dal suo tempo XD Il caso ha voluto un Occhio di falco mi dispiace XD
  20. Allora Tural ha deciso di unirsi a questa avventura decisamente eroica,anzi supereroica(scusate era una vita che volevo scriverla XD) 19-weapon master 17-self training 2+19 trick shot artist+alert 13-quick 12-time displaced(oddio un pg da un altra epoca :D) 8-instinctive 6-cunning 3-Bow(non male,un arciere del passato o del futuro...interessante) 5+14+6+10 quindi hai explosive arrow+gas arrow + arrow cable,ma come potere separato,quindi puoi muoverti con quella e tirare una freccia mentre lo fai,non male) 8-Healing factory Un pg molto particolare, un uomo di altri tempi che combatte con un arco,resistente a malattie e con una capacità rigenerativa delle ferite,veloce e pronto all'azione
  21. Potete vedervi come un associazione indipendente,nessuno di voi ha incarichi governativi o altro,nemmeno c'è un poliziotto tra di voi XD
  22. I pugni hanno un valore di forza pari a STR, nel tuo caso poi aggiungi anche i potenziamenti alla forza Io vi consiglio che uno tra il veteran speeder e il crime fighter(o assieme) si sia dato la briga di trovare vigilantes e radunarli,ma di base tutti abbiate voluto fare prima i vigilantes.
  23. Ricordate di segnare i vostri poteri nella scheda con la descrizione tecnica così da rendere facile vedere cosa fa a livello meccaniche
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