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Circolo degli Antichi
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  1. quando non segnato intende 1 ^^
  2. Esatto, sono le consigliate, ognuno può creare quelle che preferisce nel limite di una motivazione e l'altra a scelta. Potresti fare lo psionico patriota che però ha una famiglia che può essere presa in ostaggio oppure psionico con grandi responsabilità che ha un nemico ecc...
  3. Esatto, hanno componente ruolistica e meccanica in certi casi esempio : Superman ha complication : kryptonite. A livello di Role lui vorrà starci distante e saprà che gli fa male. A livello meccanico a un certo punto qualcuno potrebbe usarla,sta al giocatore interpretare la cosa. esempio dicendo che non usa nulla perchè sta male, se lo fa ovviamente la role prosegue in quella direzione,ma guadagna un punto vittoria che serve finire l'avventura e non solo. Ovviamente vanno interpretati,mica può dimenticarsi della sua complicazione....
  4. Dovrebbe essere scritto nel topic di servizio e dovrebbe essere Denver se non l'ho cambiato mentre scrivevo XDXD
  5. Una città normale, la polizia fa il suo mestiere nei limiti del possibile in quanto forse c'è poca polizia per la grandezza della città. Ci sono gruppi privati di potere(multinazionali per intenderci) con milize privat eporpio per sopperire a queste mancanze. Vista la presenza di soldi e valori in città la criminalità importante c'è. Tentativi di furti grossi esistono e con il problema "diversi" a volte hanno anche usccesso e lì intervenite voi. Dopotutto i criminali normali sono prendibili anche dalla polizia,ma grossi gruppi criminosi o "diversi" possono essere difficili per i normali. Quindi possiamo dire che ci sono quattro possibili nemici : -criminali comuni, che se ne occupa anche la polizia -grossi gruppi criminali, qui intervengono anche le milizie private dei colpiti e a volte voi -"diversi" criminali, qui serve tutto l'aiuto possibile visto che non si sa mai cosa si sta affrontando -mostri vari e non solo...e qui serve per forza o l'esercito(comprese le milizie private) o i supereroi perchè si può avere di tutto dagli esperimenti di laboratorio a demoni evocati a altro
  6. Certo puoi essere un ex dell'esercito(che ora racchiude anche "diversi") e il tuo essere veterano è riferito a quello se ricordo giusto sono due complication e le puoi scegliere tu, nel Gm kit ci sono le consigliate per ogni archetipo
  7. ecco il topic di servizio, aspettate che tutti e cinque abbiate postato la scheda prima di fare domande là,intanto potete farle ancora qui. Se troviamo il 6 aspettiamo anche lui. Praticamente i primi 5 post in quel topic devono essere uno a testa con la scheda, nome Pg ecc...
  8. fuori dagli scontri eri uno scienziato che non poteva toccare gli oggetti XD XD diamine è divertente tirare la creazione XD
  9. 1)sono ali in quanto il potere cita proprio Wings come difetto(se ti immobilizzano infatti non funzionano e perdi volo fino a quand non riesci a liberarti e riattivarle). Che poi siano meccaniche è un altro discorso(per questo suggerivo tipo la tuta di Falcon nei film nuovi) 2)Va bene, considera sempre di avere una cosa media,poi come l'ottieni poco importa,che sia invalidità,carità o altro non è competenza delle meccaniche di base,ma solo descrizione
  10. Il paragon vedilo come captain maerica. Superforza,velocità di corsa ecc...
  11. Va bene ,dopotutto l'elemental è decisamente difficile,sopratutto l'aria. Ok direi che posso aprire presto il topic di servizio che magari poi troviamo il 6 ^^
  12. la storia dei soldi è "complicata" in M&M, praticamente non esistono, esiste il Benefic(whealth X) che permette di superare il valore medio e poi esiste l'opzione di spendere i punti in equipaggiamento. Potete considerare spese standard tipo cibo comune,vestiti comuni ecc... ma considerate che perfino uno smarthphone costa punti equipaggiamento Come vuoi descrivere il tuo potere per me va bene,potevi anche essere un semplice umano che può teletrasportarsi(esempio i Jumper per citare un film) I tuoi attacchi potevano essere continuare a materiallizarti attorno al nemico per confonderlo(vertigo) o per colpirlo da più direzioni) e la tua difesa spostarti di continuo in maniera anche impercettibile nelo spazio. Le descrizioni sono solo sommarie,puoi personalizzare l'attacco come vuoi. Esempio il telecinetik blast del nostro psionico potrebbe essere lui che colpisce il nemico a distanza o un oggetto lanciato o un osso rotto all'interno ecc... Cose diverse possono avere la stessa descrizione regolistica in questo gioco apposta per far vincere la descrizione ruolata. Esempio Multiattack ranged damage 3 può essere un sacco di colpi d'aria manovrati con la magia oppure un Uzi che spara... Alternate significa semplicemente che usi o uno o l'altro in un turno. Praticamente uno esclude l'ultilizzo dell'altro nello stesso momento. Con gli attacchi la cosa sembra ovvia,ma metti caso siano due protezioni tipo uno scudo cinetico e uno scudo laser o usi uno o l'altro. Serve per risparmiare punti personaggio visto che permette di avere un potere da X punti per 1 punto solo
  13. Va bene,magari metti tra le complication: Impianto nervoso : se tolto crea un feedback negativo praticamente se ti tolgono l'impianto,vuoi che sia il tuo essere sfigurato,vuoi che sia l'impianto stai male.
  14. Con 17 archetipi divisi in molte varianti interne stesse(basti pensare all'uomo gatto che poteva essere rinoceronte,rettile e non solo) la varietà era facile ci fosse ^^ Direi che potete affrontare circa tutto Ah la tuta volante avendo wing puoi pensarla come quella di Falcon nei film Marvel. Con ali e maschera
  15. 1)esattamente. Non diverso dai talenti di D&D che danno +x a un abilità 2)in realtà il numero di gradi è quello scritto. Esempio se c'è scritto Intimidaton 4 hai 4 gradi ecc 3)ora sono fuori e non posso controllare ma dovrebbe essere così 4)in realtà puoi prendere ciò che vuoi anche immortality o regeneration. Sta al buonsenso vostro cercare di rimanere nel l'archetipo. Io controllero che ciò accada per evitare uscite dal personaggio. Peccato...avevi il Paragon pompato...se qualcuno vuole al posto del proprio PG(tipo RexCronos). Oppure essendoci un posto ora chi entra gli va bene(o vuole l'ebbrezza dei tiri nuovi o scegliersi tutto) In parole povere c'è ancora il 6 posto disponibile ^^
  16. Essendo removable non può essere fusa perchè possono togliertela(esempio dei nemici che ti catturano) Puoi però dire che sei sfigurato e quindi non la togli mai perchè ti vergogni/ti senti umiliato ecc.. come Madame Mask della marvel che non si toglie la maschera perchè sfigurata
  17. Poi si "assorbono i danni" se si è colpiti. Si tira 1d20+bonus difesa adeguato+mod vari contro danni+15 e s confrontano i numeri di successi o fallimenti per capire l'entità del danno che possono essere ferite oppure malus(come nel caso di affliction che può incapacitare)
  18. dovrebbe essere close attack 2 essendo un advantage, avrò sbagliato a scrivere Allora combattimento : si tira 1d20+FGT o DEX+close combat o ranged combat+bonus vari VS 10+Parry o Dodge nemica Close attack è un vantaggio che ti da +2 ai txc in mischia generali,mentre close combat è una skill e funziona su un tpo d'arma,nel tuo caso unarmed quindi in totel tu hai : +16 a colpire in mischai da disarmato +10 a colpire con armi da mischia con armi a distanza useresti DEX +ranged combat skill comuqnue trovate tutto spiegato qui anche : http://www.d20herosrd.com/
  19. Beh in realtà considera che +0 sulle caratteristiche è la media umana XD +5 il massimale umano possibile. il +8 del crime fighter è già sul sovraumano ^^
  20. STR 2 STA 2 AGL 4 DEX 3 FGT 4 INT 1 AWE 2 PRE 2 advantage Interpose,Set-Up,Temwork skiill Deception 6, Insight 4, Persuasion 6, Expertise(choose one) 6, Technology 6, Vehicles 4 Proximal teleport Teleport 9(2miglia) Accurate, Turnabout Attacco : Vertigo attack(principal) Cummulative Affliction 9(resistence by Fortitude;Dazed, Stunned, Incapacitated) Accurate 2 Rapid attack(alternate effect) Selective Multiattack Damage6, accurate 2 Difesa : Bullet : Enhanced Defens 12(Parry 6 Dodge 6) Protection 8 Impervious Dodge +0 Parry +0 Fortitude +7 Toughness +0 Will +7
  21. Per smite4life abbiamo un Banf... 14-Speedster 8-Veteran 16-Teamplayer 5 e 16-charmer+scientist 18-Teleporting 8-proximal(2 miglia) accurato,turnabout 19+11(tira su tabella precedente)+6 Vertigo attack+Rapid attack 3-Bullet @Pippomaster92 Non puoi compiere cose di precisione se non hai il modificatore Precise,quindi niente premere tasti o scartare caramelle XD dovrai con i punti poi eventualmente comprare il modificatore Precise per fare ciò(addestrarti nel suo uso quindi)
  22. Sì,sarete un gruppo di supereroi in una città metropolitana che si troveranno ad affrontare un grosso guaio Va bene,tiro subito, ora con il 6 siamo full ^^ 6 supereroi contro "qualcosa" di grosso
  23. Va bene o una mezza idea, vuoi che gli altri tuoi colleghi lo sappiano(e quindi possano vivere lì ? Specialmente l'aria XD Non ha armi ranged nell'equipaggimaneto avendo beccato la flight suit,ma nel caso si trovassero o te le procurassi sapresti usarle. Come arma con la flight suit hai la tua forza +1, senza la tua forza solo da disarmato
  24. Per me va bene ^^ Ricordati che essendo nascosto il rifugio non sarà trovabile da altr facilmente(esempio ispezione alla zona da arte di addetti alla manutenzione
  25. Potete decidere voi che supereroi essere, dopotutto siamo in tempi moderni. Potete ritenere la legge troppo buona con i criminali oppure credere in essa. Entrambi i metodi hanno pro e contro Uccidere -meno possibilità di ritorno nemici -meno possibilità essere riconosciuti -possibilità di essere ricercati dagi stati costringendo identità segreta e accortezza Catturare -possibilità di esser riconosciuti -possibilità scarcerazione nemici(o evasione) -meno problemi legali per voi Un po' come la differenza tra il Punitore(ricercato in tutta America,che però non si rivede spesso nemici ripresentari) e Captain America(idolatrato dalla gente,ma che affronta lo stesso nemico ennemila volte)
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