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  1. Se ti serve ancora un sostituto per il pg potrebbe interessarmi(in questi giorni sto giusto pensando di giocare un pg con costrutti. Unica nota : come fa ad essere già in classe di prestigio ? Uno dei prerequisiti è 10 gradi ad artigianato e al 5 non li hai qualche modifica ai prerequisiti ?
  2. La 4 edizione è davvero diccile trovare giocatori,molti l'hanno saltata in toto
  3. Ok la storia ha finalmente preso piede nella mia testa e forse anche con l'idea definitiva per il supercattivo(perchè ci vuole un supercattivo nelle storie di Magic XD)
  4. credo che tranne per le fate siano da considerarsi deu blocchi...proprio per la storia della dualità tra prima e dopo...che io ricordi sono R e B gli elementari di lorwin (tanto il battle caster permette R ) A meno che la scintilla non sia W e anche poi il susseguirsi spirituale ^^ Quindi anche se cambia nulla l'ordine sarebbe più : RRWW (Questo per darti la possibilità di fare il BG)
  5. Non fai prima a scriverle in ordine ? XD XD XD dalla sempre attiva in giù
  6. Sì,ma se hai cose che vuoi equipaggiare ogni giorno(a inizio giornata) forse è meglio metterle in cima XD Anche perchè una volta che più o meno ricordo cosa avete non è che guarderò ogni volta, ma solo quando mi direte che cambiate ordine...e lo guarderò sulla scheda(per questo ho consigliato un documento google)
  7. Non so quanto ti convenga avere equipaggiamenti e incantesimi avanti nella lista,forse ti conviene averli già "castati" e mantenerli con Focus che però hai un po' basso (considera che con Focus 2 puoi tenere solo 2 tra equipaggiamenti e incantesimi e creature. e tu hai a prima vista oltre 4 di queste cose)
  8. certo che si può continuare a fuggire man mano,ma ricordiamo che in ranged si può bersagliare solo con magie o abilità che bersagliano player,quindi niente spell che fanno danni solo alle creature o -3/-3 non ad area ecc...(e neanche destroy creature se è per questo) Credo togliere l'uccisione con -X/-x sia stato fatto per indebolire proprio la strategia del rimanere troppo in ranged. Anche un piroclasma esempio(2 danni ad area) uccide solo gli 1/1(cha hanno 2 Pf),ma danneggia solo i 2/2. quindi ha un effetto dimezzato rispetto al gioco da tavolo se notate,ma allo stesso tempo fa danni permanenti agli X/3 in su(X/4 ec...) quindi è efficace anche nel lungo periodo.
  9. n persoaggio che tira molte spell avrà bisogno di : Speed,Focus,Memory(per tenerene molte in "mano")
  10. Beh dai allora per facilitare lo svoglimento via forum(via chat faccio fatica,spesso non sono a casa) facciamo come dici tu ^^ Poi vedo se riesco a ricordarmi chi diamine aveva scritto questo fanmade all'epoca e contattarlo per chiedergli... E mettiamo una sottospecie di azione preparata per i counter(esempio : se il mago nemico lancia una magia userò Negate) ovviamente tenendo il mana in mana pool e se non si usa non si perde la magia Beh dai allora per facilitare lo svoglimento via forum(via chat faccio fatica,spesso non sono a casa) facciamo come dici tu ^^ Poi vedo se riesco a ricordarmi chi diamine aveva scritto questo fanmade all'epoca e contattarlo per chiedergli... E mettiamo una sottospecie di azione preparata per i counter(esempio : se il mago nemico lancia una magia userò Negate) ovviamente tenendo il mana in mana pool e se non si usa non si perde la magia
  11. Non so mi pare ambiaguo. Da come avevo capito io con l'azione di Cast usi le spell stregoneria,creatura,artefatto,equipaggiare,incantesimi ec.c.. ovvvero tutte quelle non istantaneo fino a Focus-effetti pesistenti Ogni volta che usi CAST(che è l'unica azione ripetibile se si nota) Si potrebbe fare che l'eccesso di -x alla costituzione diventi alla vita...vediamo. Beh si può anche fare,vedi che ti viene fuori ^^ No perchè sto rileggendo il contrattacco e sembra riduca la Costituzione anche a 0 fino a fine turno(devo capire come) ma non uccide mandare a 0 la costituzione Essendo un fan made creato in 3 discussioni via forum inglese tempo fa ha buchi lo sapevo già,così li troviamo più facilmente ^^ Da quello che sto capendo sul Engaged : Chi attacca tira POwerD6 contro ThougnessD6 e fa la differenza in danni,mentr eil difensore tira PowerD6 contro Thougness solo e riduce la Thougness nemica...il che non ha senso secondo me quindi rimane sempre PowqerD6 contro ThougnessD6 anche il contrattacco per non rendere inutile,anzi deleterio attaccare....
  12. 1)MA l'azione di Cast parla di spell no istant.... 3)No 4d6 contro 1d6 e la differenza in danni alla LIfe, l'avanzato prevede distanze di combattimento in quadretti e volevo lasciare il tutto narrativo. Quindi le pedine vengono facilmente uccise in un turno. Mentre bestioni e anche Pg richiedono tiri sbilanciati(alto per l'attaccante e basso per il difensore) per subire molti danni 4) esatto non muore subito,ma viene asfaltato male visto che non ha dadi da difendersi. A fine End phase però ritorna 1/1 nel caso non sia morto
  13. Il ratto evocato dal tombino affianco a te attacca con forza il goblin e o azzanna alla gola uccidendolo sul posto,ma ricevendo una pugnalata che gli fa 2 danni su 4. L'altro goblin però decide di avventarsi su di te(non potendo tu usare il ratto per bloccarlo visto che ha attaccato ed è TAPpato per usare termini di MAgic) cercando di colpirti. Non riesce però a superare la tua guardia e lo colpisci con forza uccidendolo.(lui tira su Forza contro il tuo Tiro su Costituzione, poi Tu rispondi Tirando su Forza contro la sua Costituzione e uccidi) Intanto il Cinghiale e l'altro goblin arrivano in Close. Se tu avessi avuto mana in uno di questi momenti(quando attaccato,quando si sono mossi,quando il tuo mostro ha attaccato ecc...) potevi castare la tua istant. Adesso toccherebbe di nuovo a te a rifare le azioni dette prima,ma finiamo perchè il combattimento è finito(basta castare la magia e/o attaccare) Alla fine della fiera tu hai usato Skullcrack per la giornata(servirà un riposo lungo per recuperarlo) e hai un ratto e la Tablet in Focus,se togli il ratto(che non sta benissimo) lo perdi lo recupererai come skulcrack. In mano ti rimarranno le ultime due spell non usate della tua lista. I tuoi pf se maggiori del tuo massimo torneranno presto al massimo,se minori rimaranno a quel valore,stesso con le creature che hai. Se contro avessi avuto un mago cambiava poco,se non che anche lui castava e raccoglieva mana e poteva reagire alle tue magie ecc... e si attivava anche l'abilità dei ratti. Questo era proprio uno scontro semplice. BAstava mettessi chessò : un goblin in ranged che faceva danno a un player(tipo goblin fromboliere), uno sciamano che evocava pedine goblin(quindi rinforzi) e altro e lo scontro si prolungava e diventava più "strategico" su quali magie usare o tenere,se scartare per andare a ottenere la magia che serviva ecc... Ricordo che le magie scartate in End Phasono recuperabili con il riposo breve non con quello lungo,considerale come "passate" non come mandate al cimitero e quindi usate Comunque noto che il combattimento è molto dinamico(con botte e risposte), volio vedere se si riesce a tenere la cosa via forum,magari andrà adattata un po' tipo riducendo il numero di risposte(anche se a vedere tra spell e mana uno avrà poco da castare nei turni nemici...
  14. Sì avevo letto e infatti avevo editato anch'io XD comunque ok proviamo prima uno scontro contro reature(niente maghi evocatori quindi. Inizi con la manapool piena fino al massimo del tuo Channeling (4) uno per tpo del tuo color Identity. Quindi hai come MANA POOL : BBRR. Ipotizziamo tu abbia contro tre goblin e un cinghiale. Ogni goblin è un 1/1 Speed 3 Life 2 (Questi sono i dati che servono dei mostri alla fine,anzi speed non serve per gli evocati perchè agiscono nel turno dell'evocatore) Il cinghiale è un 2/2 Speed 1 Life 4 Avete speed uguale quindi tiro sia per te che per i goblin 3d6 e chi fa più alto è sopra in inziativa,sennò si andava dalla Speed maggiore alla minore con spareggi Qundi l'iniziativa è : Tu,3 Goblin, Cinghiale Posizioni: Il Goblin con Cinghiale sono ranged(stanno arrivando nella zona e li vedi a distanza) mentre due goblin sono closed e ti stanno per aggredire. Tu in mano hai : Skulcrack e Hel Rats(considero la Table castata e mantenuta,anche se non mi da molto l'idea di trasportabile XD) Ora turno tuo : fase 1) Channeling puoi "pescare" una carta e aggiungere alla tua riserva fino a Channeling mana alla tua riserva(-2 visto che sei in close con i goblin, se avevi il MANA POOL non al massimo erano mana dei colori della tua Identity, in questo caso sono incolori se gli aggiungi e a fine turno se non spendi abbastanza subisci danni. fase 2)Mantieni attivi i tuoi Focus(la Table nel tuo caso), eventualmente spendi mantenimenti fase 3) turno Tu hai speed 3 quindi puoi fare 3 azioni tra : Move, Engage(visto che sei in close), Cast e Command, se tu fossi in ranged ci sarebbe anche Flee Move = ti sposti tra Close e Ranged,ma non puoi fare engage o Flee quando fai questa azione in quel turno, usable una volta per turno Command= ordini alle tue creature cosa fare,usabile una volta per turno Cast = puoi lanciare un numero di magie non istant pari a Focus-magie mantenute(nel tuo caso avendo la Table 1). La magia devi avere il mana e non puoi spedere più del tuo MAstery. Gli altri possono rispondere con magie istantaneo(o abilità) con una prova contrapposta di Speed(a meno di Split Second). puoi usare cast quante volte vuoi per turno. le magie usate vanno al cimitero e non sono più disponibili per la giornata(o fino a riposo lungo diciamo) Engage= vai in mischia con un nemico e ci si mena usando Forza e Costituzione, usabile una volta per turno fase 4) End phase. Se hai in mano più magie di 1/2 Memory(per difetto) le "scarti" e le rimetti nel MAzzo. effetti che dicono fine turno finiscono qui e ti riprendi danni a Forza e Costituzione Nota sulle distanze : Ranged. ci si colpisce solo con magie o abilità che possono bersagliare giocatori, non ci si può scontrare in Forza e Costituzione. Si può provare a scappare o spostarsi in close combat Close. ci si colpisce come si fosse sia creatua che player, si ha -2 Channeling per recuperare mana. si può cercare di andare in engage,ma altri in close possono provare a intercettare Engaged Sei in mischia di botte da orbi e ci si fa male tramite forza. Come per MAgic l'assurdità è che se hai un arco estetico...beh rimane estetico perchè a meno di aver un abilità che fa danni senza ritorsione devi andare in engage per colpire XD XD
  15. No limite una copia in realtà, nessuna leggendaria o planeswalker(servono quest per quelle) e massimo una rara. avendo tu Memory 5 hai a disposizione 12 magie. e ne tieni preparate fino a due alla volta. ricorda che l'ordine in cui le tieni nel "mazzo" determinano l'ordine in cui diventano disponibili. Una volta al giorno puoi cambiare l'ordine delle spell . Inoltre le spell usate in combattimento(che non si mantengono con Focus) finiscono nel cimitero e non sono riutilizzabili per la giornata. Mentre usare spell fuori combattimento permette di riottenerle dopo un riposo breve(su questo punto è un po' confusionario lo so...) Per lo scontro dopo finita la lista delle spell ok proviamo. Uno contro solo creature e uno contro un altro "mago"
  16. Bene ^^ se riesci metti sia effetto con costo che magari un link a MTG Salvation o comunque alla carta Bene ora vediamo se c'è un altro volontario oppure siamo solo noi due ^^
  17. 1) sì certo,tanto esssendo molto a narrazione gli spostamenti non sono problemi mentre in combattimento poco cambia avere volare o meno visto che conta solo nel block 2) Non proprio,con Focus 0 non puoi tenre equipaggiamenti,creature,incantesimi ecc... e non puoi castare spell non istantaneo in quanto durante un turno puoi castare un numero di magie non istantaneo pari a Focus-effetti persistenti(equip,creature,incantesimi ec.c..), praticamente casti solo istantanei XD 3) un po' troppo fuori PG, il Battle Caster è sul W/R quindi vedili più come Boros per darti idea
  18. Va bene ^^ ho riassunto la creazione del PG qui sopra,trovi la razza del Demone sul link così come le "classi" che non sono altro che dei +1 -1 o +2 specifico con -1 generico. Di base il Demone ha affinità al B(nero) e volare o Intimidire. Forse come Rakdos il Blood Warlock o Chaos MAge come classi possoo andarti molto bene
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