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Menog

Circolo degli Antichi
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  1. MA quelli del manuale dei mostri non riescono a imparare cavalcare in combattimento(richiede 6 slot comandi e loro ne hanno 3 anche se ho il talento[di base non sono proprio addestrabili]),sennò se la widow è troppo cattiva(o GS troppo alto) c'era lo spitting spider(GS5) che conta avere int 3 per l'addestramento(e quindi sempre 9 comandi),questi due ragni sono stati fatti apposta per essere cavalcati proprio mettendogli quella regola Le regole del combattere in sella sono nel manuale del giocatore sotto cavalcare e sezione combattimento
  2. E incredibilmente il costo è giusto 100+75*4 fa giusto 400 del cavallo da guerra XD XD se poi si vuole aumentare ok,ma il costo calcolato è da manuali
  3. Sì esatto XD è un pachhetto di comandi che rende la creatura atta a essere cavalcata in combattimento(infatti nella stessa cosa parla di cavalli da guerra e cani da galoppo) Comunque dopo aver trovato l'archetipo warbest ho trovato il prezzo che avrebbe il ragno ovvero 100 +75 x HD mo,considerado che ne ha 13 sono 1075 mo di cavalcatura ^^
  4. Se non la sta cavalcando ordinare di attaccare è prova di addestrare animali,ma se la cavalca la prova è una CD 10 cavalcare,la cosa si chiama Combattere con Cavallo da guerra,ma poi parla di cavalcatura da guerra che è riportato come creatura con addestramento Cavalcare in Combattimento. Praticamente sarebbe come con un cavallo da guerra(o un cane da galoppo),mentre sei in sella ordinargli di attaccare è una prova di cavalcare,ma se sei a piedi e vuoi che il tuo cavallo attacchi è addestrare Non facciamoci confondere solo perchè è un ragno,segue le regole delle cavalcature
  5. Bastano prove di cavalcare.l'archetipo è solo per animali se ben ricordo e i ragni son parassiti
  6. Maschio(essendo mago). Praticamente sono l'allevatore di ragni della comunità ,nella mia grotta sommerso di ragnetti piccoli e con i ragni grossi e procuro i veleni da quest'ultimi In realtà serve solo cavalcare,per il resto è come possedere un cavallo da guerra,a meno di non voler sfruttare o comandargli cose che non ha nei comandi imparati(come i cavalli appunto) o cose particolari,esempio anche se gli si insegna a cedere il veleno ogni volta che lo si fa bisogna fare addestrare animali,anche se conosce l'ordine(oltre a una prova di craf(poisonmaking)) L'unica nota particolare è che se non vuoi dover fare test per rimanere in sella quando si arrampica devi avere il talento Cavaliere di Loth o una cosa simile,che richiede addestrare animali attraverso un suo talento prerequisito
  7. Se prende il Widowmaker grazie ai 9 comandi posso usarne 6 per farle imparare di essere cavalcata in battaglia ,uno per farmi dare il veleno(muhahahah) e gli altri due poi vedo XD
  8. Per i ragni chiedi a me che è il lavoro del mio pg nella comunità Abbiamo i comuni ragni mostrosi di almeno taglia grande(che però hanno il rpoblema di poter imparare solo 3 comandi attenzione) oppure la casa suggerisce : Spitting spider(DotU) ragno non molto resistente(solo 57 punti ferita),ma capacità interessanti come tremorsense di 18metri,una velocità di 12 metri a terra e 6 arrampicata,pounce(che gli garantisce 3 attacchi in carica) e split poison che gli consente di sputare il suo veleno a 9 metri(30 feet),buoni bonus a saltare,scalare ecc tipici dei ragni,grazia alla sua capacità steed impara molti comandi facendolo considerare di Int 3 che significa ben 9 comandi(cavalcare in combattimento ne consuma 6) Widowmaker(DotU) Il boss dei ragni di taglia grande con CA 24 e 136 pf,con ben 2d6 danni extra in carica,e la possibilità di lottaredopo esser riuscita a mordere e succhiare il sangue dalle vittime e anche lei la possibilità di avere 9 comandi, molte altre abilità tipiche dei ragnitra cui tremorsense e arrampicarsi,velocità di 9 metri a terra,6 metri arrampicandosi Ragno Spada(MoF) ragno leggero(52 pf) pensato per attaccare dall'alto le prede o per sommergerlo di attacchi avendo oltre al morso tipico deii ragni ben otto zampe pensate per attaccare,molto lento con 6 metri di velocità costanti,molto esotico come ragno(e quindi potrebbe portare rispetto). a causa della sua natura abse può solo 3 comandi,quindi sarà difficile renderlo una vera cavalcatura) Tra questio io suggerisco la Widowmaker se si vuole starci in mischia a lungo con il ragno oppure se si vuole andare veloci un Spitting spider,anche per la sua duttilità,se si vuole fare imboscate un ragno spada,nessuno di questi ragni crea ragnatele,quindi per la ragnatela bisogna andare sul ragno mostroso di base sul manauel dei mostri
  9. Esatto. Unica particolarità sono le CDper non cadere se cammini sui muri a meno di avere il talento apposito che però richiede combattere in sella e un altro talento (guarda su drow of the underdark)
  10. Domanda mia personale visto che mi sono posto sta domanda quando ho voluto giocare lo scout : Vai di due armi o di arco ? perchè la schermaglia con la cosa che devono essere 3 metri da dove eri non sempre è fattibile in cac
  11. Cavalca un ragno allevato da me e sei il mio miglior amico XD XD
  12. Nonostante le metamorfosi(consideratemi un druido con 3 trasformazioni giornaliere da 20 round l'una per ora), non ho i pf e le statistiche necessaria al fare da tank,in fondo ho il d6 di dado medio... Il mio ruolo è support
  13. -Hobbes: hexblade/abjurant champion(o guerriero)/uccisore dell'occulto -Menog: mago/ranger(o guerriero)/aracnomante -Dimitrj: mago/adepto d'ombra -Darth Ronin: rodomonte/guerriero/ranger/derviscio -Von: bardo o assassino Quindi questo è il gruppo ?
  14. Se hai un talento "libero" esiste Master of Poison per usarli senza incidenti e come azione veloce
  15. Mentre cercavo i vari ragni esistenti dei drow(e aver scoperto che ne esiste uno da avere come famiglio anche se non da bonus al padrone) ho trovato il veleno che potrei fornire ai combattenti del gruppo se vorranno : o di vedova nera(cd 22 1d6 danni a forza+1d6 a destrezza/danni sec 2d6 dex) o di terrore nero(CD 20 2d6 danni a saggezza/danni sec 1d6 a forza) sempre se abbiamo combattenti con veleni
  16. Per la luce come facciamo di solito ? viviamo di notte o tutti siamo addatiti alla luce ? O_o
  17. Per la storia domini : se una cdp mi da dominio dei Ragni(e quindi accesso allo slot extra e ai suoi incantesimi e il potere di dominio) come funziona con la perdita dei poteri da loth ? si perde : -il potere di dominio ?(comandare ragni in questo caso) -lo slot incantesimo extra ?(questo credo proprio di sì) -poter aggiungere gli incantesimi di dominio alla propria lista ?
  18. Beh di cdp di drow combattenti agili ci sono che ricordo : dread fang(tipo un misto tra ninja,ladro) kinslayer(un uccisore di elfi)
  19. A proposito di sacerdoti e chierici : se si ha un dominio si perdono i poteri di dominio ? anche se si è arcani ?
  20. Io farò mago/ranger o guerriero/aracnomante(di due cdp diverse per colpa dei brutti prerequisiti)
  21. Io nonostante sia un "mago" andando di aracnomante sarò più simil druido quindi mezzo combattente. Addesterò ragni,quindi se vi servono veleni(anche se non fortissimi) chiedete pure a me
  22. Se posso consigliare aggiungerei almeno il manuale "Drow of the Underdark" visto che siamo tutti drow XD
  23. Non so se sarò accettato,ma faccio la domanda lo stesso...i lesser drow(su giocatore fearun o guida non ricordo)si ppuò o solo drow puri ?
  24. Potrei esser interessato con un aracnomante magari...
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