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Menog

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Menog

  1. Menog

    I Cattivi

    nah...preferirei l'elfo o l'umano il rpimo per la sostituzione razziale del mago per avere incantesimi conosciuti bonus e il secondo per il talento e inoltre perchè entrambi non hanno mdl e non fanno difficile mascherarsi senza incantesimi,il tifling è sottotono rispetto i due,forse il lesser tiefling,ma è un grosso ma XD
  2. Menog

    I Cattivi

    più che altro è broken assieme al subverted psion XD io direi che l'infiltrato questo pg se lo può giocare molto bene vistoc he non ha nessuna cosa che faccia capire la sua corruzione(tranne l'allineamento malvagio)
  3. Menog

    I Cattivi

    come sottotenente ti propongo un mago corrotto,ma dall'apparenza perfetta(magari anche bellissimo) Wizard 3/Ardent 2/Cerbemancer 4/Subverted Psion 1/Tainted Scholar 4 umano o elfo grigio(meglio quest'ultimo per la variante del mago) talenti "obbligatori" : Lunatic Insight,Practiced Manifester Ardent,Mago da Colleggio e poi vedi tu con sag e cos sul 21 in modo da avere 83 di corruzzione e quindi CD incantesimi 51+liv incantesimo e incantesimi bonus pari a : 17 1st level, 17 2nd level 16 3rd level 16 4th level 16 5th level 16 6th level 15 7th level 15 8th level 15 9th level la cdp subverted psion è qui : http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20051125a non sarebbe mica il primo sprovveduto per i pg puoi togliere 2 liv da mago con il talento apprendista precoce(sembre se accetti la cosa) e aggiungere altri due liv da studioso corrotto
  4. Menog

    CdP per uno psion

    guarda sul complete psionic per le cdp interessante quella per il costruttore psionico
  5. Menog

    GdR Class-less & Level-less?

    io proporrei invece legend of the five rings visto che rimane mortale dal primo rango all'ultimo se si tengono le soglie di danno come da manuale senza aumentarli,inoltre alla fine serve solo il manuale base,gli altri aggiungono sopratutto cose da BG più alcune meccaniche non fondamentali e varianti di classe/classi avanzate in più,forse l'unico veramente utle e Enemy of Empire per i nemici e i ronin
  6. oppure il duskblade sul manuale del giocatore 2,ma è arcano quindi niente cure...
  7. Menog

    Mazzo Vampiro Mono B

    io aggiungerei almeno 2 se non 4blood line keeper per aumentare la forza di tutti i vampiri e mettere pedine in gioco a gratis. anche 2 al massimo collezzionista d'anime può dire la sua per avere un 3/4 volante al 4 turno che rianima la gente che uccide e te ne da il controllo
  8. il soldato nuovo mi piace assai,credo che finirà nel mio mazzo soldati in almeno 2 coppie
  9. perchè no duskbalde(manuale del giocatore 2) con attacco poderoso,truppa d'assalto(se si vuole),colpo arcano, knowloge devotion ? anche questa incanala i suoi incantesimi nell'arma(poi perfino nell'attacco completo) casta fino alla media(con talento pesante)
  10. Menog

    ladro + artigli

    non so perchè,ma mi è venuto in mente il morfico ladro di un mio ex-giocatore.avrebbe gli artigli "estraibili" e puoi poi potenziare o la parte degli artigli oppure le doti "ladresche"
  11. un paio di rancori potrebbero dire la loro incantesimo aura che costa G e da +2/+0 e travolgere e se finisce al cimitero dal gioco ti ritorna in mano,poi magari delle ragnatele eteree per bloccare i volanti(sempre aura che da +1/+1,raggiungere e puoi bloccare gli eterei per solo 1G) poi c'era sempre un aura che dava +1/+1 per ogni foresta,ma non mi ricordo il nome...
  12. Menog

    Monobianco Punti Vita

    non ricordo se assalto è in modern,ma credo che pastoie della fede e fede rinnovata possano fare per il mazzo. la prima è un pacifismo che blocca anche le abilità attivate e ti fa guadagnare 4 pv e costa 3W ,mentre il secondo costa 2W per farti guadagnare 6pv e la puoi ciclare(scartarla e pescare una carta) per 1W se cicli guadagni comunque 2 PV. anche guaritrice del branco potrebbe essere una buona idea(guadagni 2 pv ogni volta ti entra in campo una creatura ed è un 2/3 di costo 3W) e passaggio sicuro può rendere immune ai danni te e le tue creature per un turno a costo 2W
  13. Menog

    Mazzo tematico !!

    sono ammesse nei formati apposta : legacy e Modern,quello dovrebbe essere Legacy perchè contiene carte di Assalto. per trovarle nei rivenditori credo si faccia fatica,puoi puntare su bustine vecchie se le trovi oppure online. ho una versione T2 di quel mazzo,ma le carte non si potenziano tra di loro, purtroppo i mazzi recenti difficilmente si basano sul monocreatura,forse può dire la sua il monogoblin e il monovampiri
  14. Menog

    Mazzo tematico !!

    anche un bel soldato con carte vecchie si potenziano tra di loro 4x condottiri daru 4xmaresciallo da campo 2xodric grande stratega 2xgigante giurato 4xcomandante di benalia 4x elite di fortelama 1x darien re di kjeldor 1x catapult master 2x capitano preminente 2xcapitano della gurdia 4x crociata di odric 2x tattica del cenn 2x guardia zanzara 1xstendardo araldico 1xcryptic gateway 4x rete di tela di ragno 4xanello dell'oblio 1x terreno favorevole 2xmobilitazione 4xpassaggio sicuro 2xaccampamento daru 2xcrocevia di kabira 15xpianure il mazzo può sembrare strano(70 carte,molti 1x ecc..) ma di fatto si basa sul poter essere elastici il più possibile.molte creature potenziano le altre se sono soldati e quelle più piccole possono fare il lavoro sporco. un elite di fortelama è un ottimo stopper,ma se gli aggiungiamo anche solo un maresciallo da campo può diventare un bisturi visto che potremo farci bloccare da chi vogliamo. un catapult master a partita avanzata può farci rimuore dal gioco i bestioni avversari. in partite con molti punti vita darien ci riempirà di soldati e criptic gateway ci farà giocare un gigante giurato semplicemente tappando due pedine soldato. i condottieri daru oltre a potenziare i soldati(+1/+2 anche a se stesso) ce li farà anche costare di meno i soldati che giocheremo. nel side metterei qualche cunter bianco nel caso l'altro usi rimoval e forse altre magie per dare volare,così come degli areonauta kor(2/2 volanti WW con potenziamento 1W che fa guadagnare volare fino a fine turno ad un altra creatura)
  15. se posso dire la mia l'ascia dell'ex stendardiere non mi convince,sembra pelosa XD e i piedi troppo piccoli di caviglia,ma lì credo sia un problema dell'immagine
  16. come non dare consigli sui cari amici quando li possiedo quasi tutti dalle rpime edizioni a quelle moderne come ho letto il wurm delle scorie corazzato può dire la sua porca figura con costo 7,antimlocchio e 8/8 altro simpaticone potrebbe essere il wurm simbionticoun 7/ di costo8 che quando va al cimitero ti da 7 pedine 1/1 insetto verdi. se si trova come pagare il mana bianco(esempio myr d'oro oppure pedine bianche) il wurm aborigeno è molto grosso( 9/14) con convocazione e travolgere. altro peso massimo che non ha paura degli uccidi creatura è il wurm della penombra un 6/6 di costo 7 con travolgere che quando muore mette una pedina 6/6 con travolgere nera. poi consiglio il wurm dello scorie travolgenti(7/7 con un abilità simile a tocco mortale e legame vitale di costo 7) e l'altro che mi manca di mirrodin nuova che ti porta i pv minimi a 7. poi wurm di pelakka costa 7 per un 7/ travolgere che ti da 7 pv quando entra e peschi una carta quando va al cimitero.per potenziarli un wurm del groviglio urlante 474 da costo 5 che da a tutte le creature verdi che controlli intimidire. per giocare i wurm arroganti invece il wurm scavatore che scartando una carta si rigenera. se invece ne trovi 4 copie il wurm annidato può permetterti di cercare nel grimorio gli altri 3 dopo averne giocato uno,ma è costoso(costa 6 per un 4/3 travolgere) per finire il wurm manto di fango entra al 5 turno(se non rpima) e prende un segnalino +1+1 ogni volta che un avversario gioca una terra e di base è un 3/4 per ultimo la carta : Ipergenesi potrebbe fare per te ma forse è bandita o limitata non ricordo...
  17. Menog

    concept per mago

    una cosa particolare : un umano mago corrotto dal potere oscuro e che nello stesso tempo ha sviluppato sempre di più la mente e quindi è immune agli effetti negativi della corruzione la build sarebbe : Mago 1/Ardent 2/Cerbemancer 4/Subverted Psion 1/Tainted Scholar 10/x 2 dove x metti quello che vuoi oppure cerbemancer talenti :apprendista precoce,mago da colleggio,Practiced Manifester Ardent,Lunatic Insight e poi decidi tu quello che vuoi.pompi saggezza e costituzione e poi ti metti tutta la corruzione che vuoi fino al limite massimo che grazie el subverted psion non hai malus...e vai di incantesimi bonus da epici al 10 XD
  18. il regolamento è cambiato assai invece tra cariche casuali e alcune regole modificate(es l'attento signore) e alcuni dettaglli generali. per gli eserciti nel sito gw puoi trovare le varie faq anche in itlaiano che aggiornano i libri di 7 alla nuova edizione e inoltre pongono risposta a incomprensioni regolistiche a volte. per i codex in rpossima uscita purtroppo ancora non si sa nulla vista la probabile uscita prima di DA e/o Chaos nel 40k
  19. un po' del Mad si può togliere con un livello da Shiba Protector di OA,ma non tutti accettano quei manuali alla fine è una classe per chi piace giocarla e un mio amico l'ha fatta pura fino al 17 ovvero fino a campagna conclusa perchè ? perchè no? dico io,il pg era suo e voleva fosse un monaco e quello ha fatt senza cdp,trick strani e senza equipaggiamento,ma nessun voto di povertà,solo sua scelta(e leggero sadismo del DM)
  20. credo che se leggi la guida qui sul forum tu sia apposto basta che tu decida su cosa vuoi specializzarlo o che combo vorresti realizzare
  21. ricordando un vecchio episodio se inseguito in fogne/castelli creare dietro di sè quando non visti un muro con immagine silenziosa
  22. o anche uno swift ambusher(scout+ladro) con pochi livelli da scout e resto ladro ma non è fortissimo. comunque come sentinella lo swift hunter ci prende di più e cìè anche una guida qui sul forum
  23. Menog

    Guida allo Stregone [Beta]

    iniziamo con le minaccie allora no dai scherzo complimenti per l'impegno
  24. tecnofabbro è su fedi e pantheon il master specialist sul complete mage(non perfetto arcanista)
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