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Menog

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Menog

  1. Menog

    ranger/mago

    secondo me è molto buona l'arciere psichico che ti ho detto rpima,nel tuo caso per farlo tra pochi livelli dovresti fare 1 liv da umano esemplare,poi2-3 da spadaccino(fino ad avere lancio della lama) e poi via di cdp(che trovi nel complete psionic) hai risolto il problema delle frecce XD
  2. aggiungewrei una cdp per unire arte marziale e "magia" stile pungo sacro,ma per sohei così da rappresentare gli yamabushi altra aggiunta che farei sarebbe una cdp da ninja femmina stile spia con competenza in warfan e armi improvvisate
  3. guarda te cosa mi ero perso mi stai facendo venir voglia di proporre una campagna piccola al mio gruppo di D&D
  4. Menog

    ranger/mago

    qualche livello da spadaccino spirituale e poi arciere psichico(CP) unito alla capacità da ranger dovrebbe tirare frecce molto forti
  5. 1)direi un parapetto di sacchi di sabbia improvvisato davanti fai una specie di ringhiera in metalloe di etro sacchi di sabbai usati per chiudere i buchi 2)statue imperiali basta quelche santino di metallo riciclato oppure qualche busto e testa di space marines avanzato per fare un bassorilievo 3) io la staccherei leggermente e farei un simil corridoio che unisce porta ed edificio con cartonicino od altro
  6. Menog

    orki 1850 pt !

    L'idea di un armata orkesca da tiro mi solletica anche a me da non poco secondo me gli sciakalli vanno in 3 unità da 15 e quindi 45 in tutto così da fare vero volume di fuoco i ragazzi hanno bisogno di un kapo con kela e palo per poter andare in giro visto che hai il karro togli il kamion metti solo una scatola di morte(quella truppa) e aggiungi roba al povero karro(rullo,vernice,kakkole) ultimo al posto delle lattine pezzi grossi(kannoni) tirano meglio e più distante diventa una lista molto sparosa che però da all'avversario da pensare se zittire tutti i cannoni oppure se pensare al karro con kapi che gli viene addosso,oltre a una scatola di morte e 60 ragazzi(che metterei direttamente in 2 unità da 30)
  7. io invece farei fare l'avventura così com'è facendoli però morire tutti per poi tornare a un punto molto indietro,come se avessero solo visto il futuro tutt'insieme grazie ad un incantesimo e ora dovessero far sì che cambi quello che hanno visto. Esempio hanno cercato di salvare il Re da un assassinio,dopo evere scoperto che ce n'era uno in programma,ma sono morti nell'esplosione assimee al re. Ora hanno la possibilità di partire a cercare i colpevoli e la loro base con x giorni d'anticipo,dove x è il tempo che ci hanno messo rpima a scoprire che doveva esserci l'assassinio. ovviamente solo loro ricordano il futuro e quindi non possono parlarne con nessun'altro, inoltre mgari le cose potrebbero cambaire proprio a causa di un loro agire diverso
  8. Menog

    Guida al Ninja [Beta]

    Purtroppo richiede evasione costringendo o a multiclassare o aspettare il 12 per entrare quale conviene secondo te come scelta ? multiclassare con ladro 2 livelli oppure continuare fino al 12 da ninja puro ? Io di mio ho spostato al 4 eludere per il ninja del perfetto avventuriero e ho dato eludere al 6 a quello di rokugan,trasformando però il suo attacco furtivo in attacco improvviso così ho due ninja : il combattente(rokugan) e quello mistico(perfetto avventuriero)
  9. Menog

    Guida al Ninja [Beta]

    La cdp della ninja spy su OA come ti sembra ? il prerequisito più pesante secodno me è eludere visto che lo prendiamo al 12 con questa classe. tua impressione invece ?
  10. I miei amici la maggior parte gioca a gdr quindi non posso nemmeno dire che non capiscano I miei genitori beh....."vent'anni e giochi ancora a soldattini,ma lascia gli amici e mettiti a studiare va ! " mia morosa invece di suo si è letta manuali e ha fatto anche delle schede,unico problema : sivergogna a venire a giocare con il mio gruppo e dire che li conosce tutti XD XD ma meglio così possiamo fare le ore che vogliamo se fosse per lei dovrei giocare un paio d'ore al mese anche anche :D
  11. Menog

    Sciamano

    Secondo me invece il ranger così messo rende l'idea alla fine in E6 non hai chissà che incantesimi di divinazione e quindi una persona che sappia parlare con piante,animali e spiriti e ne abbia sempre uno con se mi sembra possa considerarsi uno sciamano prendi poi guarire e curi anche sarebbe uno sicamano combattente tipo gli apprendisti indiani visto poi che avrai tanti talenti potrai prendere vari domain feat che saranno i tuoi incantesimi praticamente Io uno sciamano così lo farei Orco o mezz'orco
  12. Molto "male" interpretate XD XD L'idea del genio è buona,infatti mi ha ninjato mentre scrivevo anche se devo ammettere che anche il Elemental Magi Ken-Li gli avrebbe dato non poco filo da torvere
  13. Menog

    Sciamano

    ah diamine un vero peccato,lo sciamano di OA aveva il giusto flavor e potevi selezionare il dominio come un chierico dando così un'identità agli spiriti che veneri....solo ora leggo le restrizioni di manuali....anima prescelta ? oppure ranger con spiritual connection(variante CC) e spiritual guide(stesso manuale) e magari un domain feat tipo animal devotion (lo userai molto probabilmente una sola volta al giorno,ma è molto carino) che era/è il contatto con natura/gli spirito della tribù
  14. Un golem alchemico manuale dei mostri 3 pag 80 Oppure Elementale delle Tempeste(vedi tu quale GS se 10 o 12) sempre manuale dei mostri 3 pag 54 Se neanche questo ti va bene 1-2 drachi dell'ira pag 49 manuali dei mostri 3 ultimo cito : Elemental Magi Ken-Li pag 48 manuale dei mostri 5
  15. quelle di 3 andrebbero bene calcolando giusto all'incirca per il party per renderlo un GS6-7 ne servirebbero 3 massimo 4
  16. beh è un GS 8 con rid 5/- che fa anche molti danni per quello....direi che è uno scontro impegnativo(tieni conto che i mostri dei manuali oltre al 1 sono anche molto forti per il loro GS) secondo me rischi che vadano in nova gli incantatori e i guerrieri ne prendano molte...sarà molto duro il resto del dungeon
  17. Menog

    Mago (6)

    frostmage eccolo ! Non mi veniva il nome prima chi l'avrà mai scritta quella guida ? boh chi lo sa
  18. Salamandra comune GS 6 pag 214 manuale dei mostri,colonna centrale
  19. Menog

    L'Arciere

    tutti i talenti citati valgono anche per il soulbow ? Nella guida infatti secondo me manca la parte per fare un arciere psionico
  20. Menog

    Sciamano

    sciamano di Oriental Adventures updato 3.5 ovviamente
  21. Menog

    Mago (6)

    beh io ti proporrei la stessa build che ho provato io,non sarà fortissima,ma è carina mago5/sapiente elementale 10/altro5 io l'avevo fatto su elettricità,ma molto meglio verrebbe basato su gelo con i talenti di frostburn c'è anche una cdp apposta se non sbaglio in quel manuale
  22. mi manca ancora il tuo pg ;)

  23. Menog

    orki 1500

    senza codex è un po' dura,ma io provo a darti questa idea visto che più o meno ci siamo proviamo una monotiro orki ? ma si dai che proviamo mek con kampo di forza 75 punti 45 sciakalli in 3 unità da 15 (totale 675 punti) 3 mob da 20 orki ciascuna con kapo,kela e 2 zparamizzili e zpara(175 punti per mob = totale 525 punti) 3 lattine(le metto solo perchè le hai ) 1 megazkoppia,2zparamizzili(totale 155 punti) 3 kannoni con 3 kakkole in più(totale 69 punti) avanza un punto,ma ceste spari molti colpi a turno e quindi compensi l'ab 2 degli orchi le lattine beneficiano del TC 4+ datogli dentro al campo,oltre a fare da controcarica,lo stesso i kannoni sciakalli e orki o in cover oppure anche loro dentro il kampo(meglio cover) l'unico nemico potrebbero essere i carri pesanti(land raider,monoliti ec..) per la corazza 14,ma in questo caso cerca di beccarli o con i missili(a furia di superficiali qualcosa gli rompi) oppure di aggredirlo con le kele o le lattine in cac questa è un'idea sennò potremmo provare qualcosa di più mobile,ma servirebbero più karri o kamion
  24. beh per diventare capitano di nave mica puoi rimanere sempre sottocoperta servono sia soldi,sia un equipaggio,sia una fama
  25. Un nano armaiolo ben piantato che vuole diventare capitano di nave
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