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Tricks and Tips per Master
su heros of battle ci sono vari nemici umani,elfi e altro di vari livelli già confezionati e quindi faccio veloce se serve poi dall'ambientazione preparo dei png base,come i ninja di basso livello o i nezumi di palude che non cambaino per la maggior parte della campagna :9 poi ancora a volte prendo un mostro che assomiglia all'idea che ho e gli aggiungo qualcosa al momento l'ultima volta mi serviva un ogre più grosso e difficile da buttare giù(sono al liv 10 i PG) e quindi gli ho aggiunto rigenerazione rapidda 15 inutile dire che è diventato un osso duro...anche visto che aveva amichetti XD XD Il tutto sta nel sapere quanto puoi osare ad esempio so che il giocatore del ninja sa improvvisare bene e quindi non ho avuto rpoblemi a mandargli addosso un ogre e due goblin quando era solo,perchè lui ha preso tempo fino all'arrivo dei rinforzi senza mai farsi toccare dall'ogre,massimo dai goblin altri miei giocatori non ce l'avrebbero fatta(sarebbero partiti alla carica) scopri il gruppo e vedrai dove puoi arrivare
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Tricks and Tips per Master
anzicchè pensare ad ogni piccolo particolare,pensa solo alla trama generale,come un canovaccio faccio un esmpio : nella campagna orientale che sto facendo per ora stanno recuperando 5 oggetti particolari in varie parti dell'ambientazione,dopo aver deciso queli fossero gli oggetti,l'indovinello associato e il boss per ogni oggetto il resto d'intermezzo è all'improvvisazione tanto anche se tu provassi a scriverti tutto i giocatori troverebbero quaqlcosa a cui non hai nemmeno pensato potessero chiederti di fare
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #11: Scout, Shugenja e Dragon Shaman
ok era per sapere su cosa lavorare ultimissima comanda : i complete sono accettati ?
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #11: Scout, Shugenja e Dragon Shaman
quindi niente "the way of" vari vero ?
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Chierico (7)
la classe del maresciallo(manuale delle miniature) da delle auree da poter usare per dare bonus agli alleati entro 18m e a te,basta che ti possano sentire e comprendere e abbiano Int>2 ci sono le minori che danno un bonus pari al tuo mod di carisma e le maggiori che dipendono dal tuo livello potresti fare una cosa simile l'inno di guerra potrebbe diventare 1/3 del tuo liv di cdp hai txc o danni e l'inno di pace lo stesso bonus,ma all CA e ne puoi avere solo una attiva alla volta,ma non hanno tempo limite e ci vuole un azione gratuita per cambiarla:) questo toglierebbe però almeno un altro liv incantatore alla cdp
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soulstorm
inizia il gioco e poi sotto gestione(o un nome simile,sai trova nella schermata iniziale) decidi che mod vuoi usare tra quelli installati
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #11: Scout, Shugenja e Dragon Shaman
per lo shugenja il materiale di oriental adventures è permesso ?
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Chierico (7)
potresti portarla al livello del sacerdote guerriero d10,txc alto,ts alto tempra o volontà. togliere i talenti bonus e gli inni, mettere pogressione incantesimi 5/10 e dovremmo esserci, al massimo gli inni trasformarli nelle auree del maresciallo ad area
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Help me
fanteria tosta degli elfi ? beh i maestri di spada non sono male,sicuramente si trova di meglio, ma non sono male Anche uomini lucertola potrebbe starci vista la richiesta di un misto. Gli scinchi fanno da arcieri(cerbottane),i sauri da fanteria,i naga come cavalleria e per la magia hanno sia i maghi scinchi che il grande ranocchio XD XD
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Consigliatemi uno skirmish generico e gratuito
è semplicemente quello che era il vecchio kill team rivisitato per la nuova edizione il lavoro di base è GW purtoppo l'altro credo risolva ancora meno,ma te lo mando è pensato più per una campagna stile mordheim manca ancora l'espansione "religiosa" che sto facendo io, quindi per il problema demoni mi disp comunque quella che t'invio si gioca anche in tavoli giganti,basta siano pieni( 3 tavoli messi assime a T addirittura abbiamo fatto noi )
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Help me
Io direi alti elfi oppure elfi oscuri invece.... alti elfi per magia,tiro e anche cavalleria dai. elfi oscuri invece per cavalleria,tiro a saturazione(tanti tanti colpi) e per mostroni,inoltre hanno una cavalleria pesante non male
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Consigliatemi uno skirmish generico e gratuito
il regolamento del mio amico te lo passo via email se me la mandi come pm per squadre di sopressione la versione nuova la puoi trovare qui : Spoiler: http://vecchiomondo.forumattivo.com/t12088-regolamento-killteam-5ed-aggiornato-bythorhammer92
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WarHammer - Liste per iniziare a giocare.
Demoni mono nurgle(495 punti) araldo di Nurgle 115 scia vischiosa 10 10 untori 120 alfiere 12 musico 6 10 untori 120 alfiere 12 bestia di nurgle 100 monokhorne(495 punti) araldo di khorne 100 armatura di khorne 15 19 sanguinari 228 alfiere 12 1 massacratore 70 1 massacratore 70 Uominibestia(500) Sciamano berciante 75 20 gor 140 10 gor(agguato) 70 carro degli zannagor 80 carro degli zannagor 80 5 arpie 55 per ora queste
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Consigliatemi uno skirmish generico e gratuito
prova squadre di sopressione è 40k,ma con squadre da 500 punti oppure se vuoi ti passo il regolamento inventato da un mio amico molto simile
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liste vs meccanizzate
Una domanda : provare a farci entrare dentro Kharn al posto di uno stregone ? alla fgine è un ottimo antifanteria...e anche contro i veicoli non è debolissimo. Si toglie un obly e uno steregone per lui e un rhino per glli space normali. così da avere 5 unità mobili. che ne dite ?
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Due Risate con D&D [parte 3]
mi sembra di ricordare che in quell'avventura si stia trasportando esplosivi,ma non vorrei sbagliarmi
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Battaglie di massa
anche il manuale delle miniature dava indicazioni se non mi sbaglio :mmm2:
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Tank di 20esimo livello!
Nel forum si dovrebbe trovare una costruzione simile ad Adam l'Inopportuno con solo materiale italiano per dettagli chiedi ovviamente al suo ideatore agevolo link : http://www.dragonslair.it/forum/threads/50324-Il-Difensore-Monanico-tripper-dei-poveri?highlight=monaco
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Due Risate con D&D [parte 3]
Ma ricordate :
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MegaDruid VS Giant Swordsage, the ultimate carnage!
MegaDruid VS Giant Swordsage.. ricordatevi di mettere una nave volante che passa visto che gli aerei non esistono XD XD Comunque anche secondo me i campi dovrebbero essere scelti dall'utenza tra qwuelli più probavili per uno scontro ad esempio io voterei in cima ai tetti delle case di una città medioevale
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Prigioni per ambientazioni fantasy
Miglior Prigione Nome: Isola del Diavolo Categoria: Eccelsa (es. Alcatraz) Descrizione: L'Isola del Diavolo è una gigantesca isola prigione costruita sul dorso di un mostro marino in continuo movimento nel Mar dei Morti.Nell'isola non esistono vere celle in quanto i prigionieri,tutti condannati all'ergastolo o peggio di ogni Stato possibile e immaginabile, sono lasciati a loro stessi,in un ambiente feroce e mortale dopo essere giunti qui attraverso uno dei vari portali presenti in ogni capitale che porta a quello posto all'interno della fortezza sorvegliato dal Comandante Harinto in persona. I carcerieri risiedono verso la testa del mostro in un imponente fortezza con una guarnigione di 2000 soldati che fanno guardia in modo che il mostro non venga tormentato o fatto deviare dalla sua rotta abituale. La fortezza consiste in una cinta muraria doppia con barbacane all'unico ingresso e tre costruzioni principali interne di cui una è un'alta torre in cui risiede il Capo Carceriere Jizun. Il resto dell'isola è ricoperto da una giungla fitta,tranne per qualche capanna costruita dai prigionieri più accorti e intelligenti,che hanno sperimentato a loro spese che la notte è ancora più pericolosa del giorno nell'isola. Particolarità: L'isola è abitata da vari mostri tra cui alberi mangiatori di uomini e rettili carnivori.Ma il vero pericolo arriva di notte,quando pipistrelli giganti aggrediscono coloro tanto sciocchi da non trovarsi al riparo di solide mure,o almeno all'interno di una costruzione chiusa. Carcerieri e carcerati degni di nota: -Capo Carceriere Jizun[umano stregone 6/dominatore mentale 10 LM] Jizun è il Capo Carceriere dell'Isola del Diavolo e anche il controllore del gigantesco mostro su cui sorge.Fu lui a mettere d'accordo i vari reggenti che una simile barbarie era necessaria per il bene delle genti.Ormai Jizun ha superato gli ottant'anni,ma chi lo vede dice che sembra ringiovanire giorno dopo giorno -Comandante Harinto [umano guerriero 8 LM] Fedele guardia del corpo di Jizun e anche comandante della guarnigione dell'isola del Diavolo,oltre che la prima persona che ogni prigioniero vede arrivato sull'Isola. - Hator [orco barbaro 6 CN] L'autoproclamatosi "Signore del Diavolo" è un orco condannato all'Isola dopo il massacro di una cittadina. Catturato dall'Esercito Reale venne buttato dentro al portale diretto all'Isola.Nonostante le numerose ferite,tra cui la perdita di un braccio,subite sia durante la cattura,sia a causa di Harinto, Hator è sopravvissuto alle giornate sull'Isola del Diavolo fino a diventare una leggenda tra i prigionieri di vecchia data dell'Isola,sopratutto grazie all'aver costruito un insediamento che ha retto più di cinque giorni. Ora Hator è diventato il capo di un gruppo di prigionieri disposto a tutto per sopravvivere un altro giorno ancora sull'Isola Voci: - Alcuni dicono che dall'alto della sua torre Jizun riesca a vedere tutto ciò che accade ai prigionieri e che si diverta a scommettere con se stesso quanto sopravvivrà ogni prigioniero nell'Isola - Secondo alcune delle guardie il Comandante sarebbe controllato mentalmente da Jizun. Conferme di questa voce non se ne hanno purtoppo - Il timore più grande che ha Harinto è che Hator possa raccogliere così tanti rpigionieri da tentare un assalto alla fortezza, ma Jizun continua a dire di non preoccuparsi in quanto tutto fa parte di un suo piano ben preciso,quale esso sia nessuno tranne il mago lo sa. Accettazione del Regolamento Si
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Votazione Miglior Erboristeria
Lo devo ammettere : anch'io ho votato per "La Radice Profonda" per i dettagli e l'attenzione alla descrizione utilizzata vorrei anche sapere chi ha votato per la mia fa molto piacere sapere che qualc'uno l'ha apprezzata come idea
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Creazione magione ninja
il problema è che dal punto di vista storico era meglio usare madre natura come campo di addestramento XD Al massimo un cortile creato apposta e poi visto che iniziavano ad addestrarti a 5 anni ne avevano di esperienza a sopravvivere all'età in cui erano adatti a missioni e a difendere la magione
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Creazione magione ninja
trappole : la classica buca con spuntoni era molto usata nelle ville giapponesi feudali,così come quelle profonda abbastanza solo per trattenere gli indesiderati fino all'arrivo delle guardie i calssici fili rumorosi erano applicati in molti corridoi ed entrate,alcuni si attivavano anche se qualcuno provava a tagliarli molto spesso di guardia ben mimetizzati c'erano ninja di rango medio pronti ad attaccare gli intrusi,a volte addirittura dentro a vasi o mobili. Altra trappola usata era quella di stanze allagabili(non domandatevi come XD ) o di pavimenti che s'inclinavano finino a 45 gradi dando la possibili8tà poi alle guardie di colpire i malcapitati con le lance da una posizione sicura Ah altro dettaglio...le sale di addestramento interne non esistevano nelle magioni ninja erano i boschi i loro posti di addestramento,o i giardini stessi della magione,quindi nulla ti impedisce di nascondere trapppole anche lì sopratutto cavi taglienti,botole,mine(mettevano anche quellee da dopo l'arrivo degli spagnoli),laghetti paludosi mezzi nascosti ecc... Se serve altro sull'addestramento ninja dimmi pure
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Lettori (e testers) cercasi
Ma provare Dark Heresy no ? o DeathWatch(se si vogliono fare i supergrossi distruggi orde)