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Menog

Circolo degli Antichi
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  1. Miglior Prigione Nome: Isola del Diavolo Categoria: Eccelsa (es. Alcatraz) Descrizione: L'Isola del Diavolo è una gigantesca isola prigione costruita sul dorso di un mostro marino in continuo movimento nel Mar dei Morti.Nell'isola non esistono vere celle in quanto i prigionieri,tutti condannati all'ergastolo o peggio di ogni Stato possibile e immaginabile, sono lasciati a loro stessi,in un ambiente feroce e mortale dopo essere giunti qui attraverso uno dei vari portali presenti in ogni capitale che porta a quello posto all'interno della fortezza sorvegliato dal Comandante Harinto in persona. I carcerieri risiedono verso la testa del mostro in un imponente fortezza con una guarnigione di 2000 soldati che fanno guardia in modo che il mostro non venga tormentato o fatto deviare dalla sua rotta abituale. La fortezza consiste in una cinta muraria doppia con barbacane all'unico ingresso e tre costruzioni principali interne di cui una è un'alta torre in cui risiede il Capo Carceriere Jizun. Il resto dell'isola è ricoperto da una giungla fitta,tranne per qualche capanna costruita dai prigionieri più accorti e intelligenti,che hanno sperimentato a loro spese che la notte è ancora più pericolosa del giorno nell'isola. Particolarità: L'isola è abitata da vari mostri tra cui alberi mangiatori di uomini e rettili carnivori.Ma il vero pericolo arriva di notte,quando pipistrelli giganti aggrediscono coloro tanto sciocchi da non trovarsi al riparo di solide mure,o almeno all'interno di una costruzione chiusa. Carcerieri e carcerati degni di nota: -Capo Carceriere Jizun[umano stregone 6/dominatore mentale 10 LM] Jizun è il Capo Carceriere dell'Isola del Diavolo e anche il controllore del gigantesco mostro su cui sorge.Fu lui a mettere d'accordo i vari reggenti che una simile barbarie era necessaria per il bene delle genti.Ormai Jizun ha superato gli ottant'anni,ma chi lo vede dice che sembra ringiovanire giorno dopo giorno -Comandante Harinto [umano guerriero 8 LM] Fedele guardia del corpo di Jizun e anche comandante della guarnigione dell'isola del Diavolo,oltre che la prima persona che ogni prigioniero vede arrivato sull'Isola. - Hator [orco barbaro 6 CN] L'autoproclamatosi "Signore del Diavolo" è un orco condannato all'Isola dopo il massacro di una cittadina. Catturato dall'Esercito Reale venne buttato dentro al portale diretto all'Isola.Nonostante le numerose ferite,tra cui la perdita di un braccio,subite sia durante la cattura,sia a causa di Harinto, Hator è sopravvissuto alle giornate sull'Isola del Diavolo fino a diventare una leggenda tra i prigionieri di vecchia data dell'Isola,sopratutto grazie all'aver costruito un insediamento che ha retto più di cinque giorni. Ora Hator è diventato il capo di un gruppo di prigionieri disposto a tutto per sopravvivere un altro giorno ancora sull'Isola Voci: - Alcuni dicono che dall'alto della sua torre Jizun riesca a vedere tutto ciò che accade ai prigionieri e che si diverta a scommettere con se stesso quanto sopravvivrà ogni prigioniero nell'Isola - Secondo alcune delle guardie il Comandante sarebbe controllato mentalmente da Jizun. Conferme di questa voce non se ne hanno purtoppo - Il timore più grande che ha Harinto è che Hator possa raccogliere così tanti rpigionieri da tentare un assalto alla fortezza, ma Jizun continua a dire di non preoccuparsi in quanto tutto fa parte di un suo piano ben preciso,quale esso sia nessuno tranne il mago lo sa. Accettazione del Regolamento Si
  2. grazie del voto per il contest :)

  3. Lo devo ammettere : anch'io ho votato per "La Radice Profonda" per i dettagli e l'attenzione alla descrizione utilizzata vorrei anche sapere chi ha votato per la mia fa molto piacere sapere che qualc'uno l'ha apprezzata come idea
  4. il problema è che dal punto di vista storico era meglio usare madre natura come campo di addestramento XD Al massimo un cortile creato apposta e poi visto che iniziavano ad addestrarti a 5 anni ne avevano di esperienza a sopravvivere all'età in cui erano adatti a missioni e a difendere la magione
  5. trappole : la classica buca con spuntoni era molto usata nelle ville giapponesi feudali,così come quelle profonda abbastanza solo per trattenere gli indesiderati fino all'arrivo delle guardie i calssici fili rumorosi erano applicati in molti corridoi ed entrate,alcuni si attivavano anche se qualcuno provava a tagliarli molto spesso di guardia ben mimetizzati c'erano ninja di rango medio pronti ad attaccare gli intrusi,a volte addirittura dentro a vasi o mobili. Altra trappola usata era quella di stanze allagabili(non domandatevi come XD ) o di pavimenti che s'inclinavano finino a 45 gradi dando la possibili8tà poi alle guardie di colpire i malcapitati con le lance da una posizione sicura Ah altro dettaglio...le sale di addestramento interne non esistevano nelle magioni ninja erano i boschi i loro posti di addestramento,o i giardini stessi della magione,quindi nulla ti impedisce di nascondere trapppole anche lì sopratutto cavi taglienti,botole,mine(mettevano anche quellee da dopo l'arrivo degli spagnoli),laghetti paludosi mezzi nascosti ecc... Se serve altro sull'addestramento ninja dimmi pure
  6. Ma provare Dark Heresy no ? o DeathWatch(se si vogliono fare i supergrossi distruggi orde)
  7. Allora magari metti su una bella crociata tipo pag 62-63 del manuale
  8. Di PG che mi è piaciuto giocare sono sicuramente da citare : mago/sapiente elementale(della tempesta),mio attuale pg finchè la campagna non finisce(manca poco). Anche le (poche) sessiooni da chierico malvagio mi sono piaciute molto,ma per motivi sopratutto di divertimento off game. Come PNG che ho dovuto usare beh...l'imbarazzo della scelta altrimenti mica li creavo XD tra i miei preferiti : lo sohei sfortunato(morto dopo 5 minuti al grido di : per fortuna la sfortuna non esiste st**°+à+o !!!!!!!! Anche Winston O'Brien(cit),psionico telepate e informatore mi è piaciuto da ruolare nella campagna di DH come PNG. Ma dopotutto i PNG con nome per forza ci piaciono,altrimenti non li creeremmo
  9. Ti servirà sicuramente una miniatura per il Campione,un maresciallo o chi per lui come altro QG(alcuni dicono il reclusiarca sia buono),alcuni Terminator(sopratutto con lanciamissili ciclone)(2 squadre da 5),2 unità almeno di di iniziati su rhino oppure più unità a piedi,dai 4 ai 9 Speeder,un dreddy laserato venerabile magari.....tutto dipende da come vuoi giocare ovviamente ti ho messo dentro la cose ritenute migliori di quel vecchio codex purtroppo non posso aiutarti di più in 1quanto anche se possiedo il codex non lo gioco come esercito
  10. già iscritto se noti ;) sto pensando a un ninja un po' diverso dal solito :)

  11. Miglior Erboristeria Nome: La Casa del Thé Categoria: Buona Descrizione: A primo impatto la Casa del Thè di Hokito sembra una locanda in cui si viene ad assaporare del thè,ma in verità è anche un negozio e un luogo di malaffare. Costruita a forma di pagoda in legno la Casa si sviluppa in tre piani alla luce del sole e due piani sotterranei.Il piano terra è la sala di accoglienza in cui i visitatori sono mandati o sotto o sopra dal proprietario. L'ambiente è molto decorato da tappeti rossi e statue di varie divinità. Al primo piano si trovano le sale del thè e la vendita di the in infusi. Gli avventori sono fatti sistemare in cuscini posti a terra e possono quindi bere lì il thè prima di comprarlo in compagnia di amici e quant'altro. Al secondo piano invece si trovano alcune stanze private per intrattenersi con la donne e varie stanze da bere per discutere con i venditori direttamente o per dormire la notte nel caso si sia appena arrivati con le merci. Le vere attività della Casa però si svolgono nel secondo piano sotterraneo,direttamente sotto al magazzino in cui è tenuta la merce legale. Nel buio del sotterraneo gli avventori privi di scrupoli che ne conoscono l'esistenza possono procurarsi veleni e droghe per qualunque scopo senza paura di ricevere domande o di avere noie con i Keikan(guardie). Molti sono gli assassini passati per la Casa e tanti ancora sono coloro che sono morti grazie ai ritrovati segreti del proprietario. Particolarità: La Casa del thè è un ottimo posto sia per discutere che per comprare thè o ricette segrete. il proprietario è conosciuto da pochi malavitosi importanti come un ottimo alchimista e avvelenatore,mentre per tutti gli altri è solo un ottimo venditore di buon thè. Famoso prodotto sottobanco è il veleno di fudo(o pesce palla) e le sue carni,molto utilizzato per banchetti buoni da morire. Ma alla Casa si trovano anche altre droghe e vleni,basta poterseli permettere visto che il proprietario non ammette debitori. Ai piani superiori invece è in vendita ottimo thè che non sfigurerebbe nemmeno a una cena a Palazzo visto che per mantenere la copertura Toritaka non si procura certo merce scadente. Personale e clienti abituari: -Toritaka Tatsune (umano ninja 10 CN) è il proprietario della Casa del Thè.Si sa poco del suo passato,ma alcuni intimi affermano che in passato lavorasse per l'Imperatore. Al pubblico appare come un uomo sulla quarantina in forma e molto cordiale. Si dice che però odia i debitori. -Kishimoto Tatsune(umano ladro 5 CN)figlio del proprietarioè l'unico altro a sapere delle vendite di veleni,visto che se ne occupa anche lui. Molti dicono che sicuramente non ha preso dal padre,visto che si mette sempre nei guai e infanga il nome della famiglia -Mai Tatsune(umana ladra 4 CN) figlia del proprietario è molto corteggiata nel paese,cosa che a Toritaka non va giù -Habei e Thaei Uchimata(umani esperti 3 N) , Satori e Tenzei Hakita(umani esperti 3 LN) sono quattro dipendenti della Casa che lavorano ai piani superiori e sono completamente allo oscuro del secondo mestiere del proprietario -Ayame,Chiyo,Fuyoko e Hama(umane esperte 2 N) sono pagate per intrattenere gli ospiti allìultimo piano -Ide Nominari(umana ladra 8 CN) signora dei ladri di Hokito è la maggior utilizzatrice dei servigi segreti della Casa. Si mormora che sia l'unica persona a cui Torikaka faccia sconti Voci: -Alcuni dicono che molta gente è sparita dopo aver dormito alla Casa,secondo alcuni per aver osato toccare la figlia del proprietario -Secondo alcuni pettegolezzi Ide e Toritaka sarebbero amanti,ma i Keikan non hanno mai trovato nulla -Si dice che alla prossima cena al Palazzop dell'Imperatore sia stato invitato Toritaka per proporgli un affare, quale sia non si sa. Accettazione del Regolamento Si
  12. La Grande Fornace Luogo :Monti Hirayama Popolazione: Giganti e Akki La più grande fornace di Hirugami.In questo vulcano lavorano Giganti e Akki alla costruzione di armi gigantesche,ma anche di armi di dimensione normale,con materiali caduti dalla stelle stesse.Qui si dice sia stata forgiata la Lama d'Osso potente manufatto che si diceva spazzasse via gli esercitti con un colpo,per fortuna,o sfortuna persa da ere immemorabili.Raggiungere la Fornace è un impresa titanica.Bisogna arrampicarsi su montagne perennemente innevevate e battute da bufere e tempeste e inoltre bisogna superare i vari predatori della zona,tra cui proprio gli Akki,che rispetto ai loro padroni Giganti escono anche dalla Fornace e si divertono a mettere alla prova gli avventori. Ma una volta arrivati si verrà accolti da Giganti contenti di mettere il lorro operato al servizio degli avventori,al giusto prezzo ovviamente.
  13. Menog

    Colone sonore

  14. Palazzo dei Cieli Popolazione:500 abitanti (200 Nekomata,200 umani,100 altre razze) Il Palazzo dei Cieli è la più grande biblioteca di tutta Hirugami.Esso si sposta continuamente nascosta dalle nuvole e i punti del suo passaggio sono conosciuti soltanto da coloro che fanno parte degli Ispirati,una setta composta principalmente da Nekomata e umani che hanno come compito quello di raccogliere tutta la sapienza del mondo e conservarla nel Palazzo. Eventi Gli avventurieri potrebbero avere bisogno di informazioni e magari l'unico posto in cui si possono trovare è proprio il Palazzo,di cui si sa l'esistenza,ma mai la posizione.Trovare uno degli Ispirati potrebbe essere l'impresa più difficile che degli avventurieri possano mai affrontare Questo è un abbozzo di idea
  15. Menog

    pg capo mercenario

    Potrei sempre prendere al 9 martial stance al massimo per iniziare al 4 che consigliate ? 2 crusade 2 maresciallo ? quale prima ? quale dopo ? pensavo crusade prima. del maresciallo che auree consigliate ? io avevo pensato ad aumentare iniziativa e attacco per colpire,ma anche +3 a riflessi non fa schifo.... talenti :Volontà di Ferro è obbligatoria,ma gli altri si possono cambiare.contando che iniziativa migliorata la otteniamo con l'aurea potremmo farne a meno per Riflessi in combattimento magari e poi come terzo talento prendere Stand Still poi magari vedrò se metterci un difetto per avere Extra Granted Maneuver
  16. Menog

    pg capo mercenario

    ritardare di un livello la cdp e quindi prendere un altro livello da crusade conviene ? altrimenti conviene far a meno di 2 livelli da maresciallo e perdere quindi 1 aurea minore e il movimento extra agli alleati 1 volta al giorno o 1 livello in meno di maresciallo e perdere solo il movimento extra ?
  17. Menog

    pg capo mercenario

    Quindi consigliate di fare subito i livelli da maresciallo e poi di fare il crusade se ho capito benee. E di farlo con arma con portata come una guisarma ? Suggerimenti su manovre ,stance ?
  18. Menog

    pg capo mercenario

    pensavo di prenderle subito.al massimo posso fare i primi 4 livelli maresciallo, poi 2 crusade e quindi le varie cdp. ma il livello di iniziato non si considera solo di classi con manovre ?
  19. Menog

    pg capo mercenario

    Già devo anche vedere meglio la caratterizzazione
  20. Menog

    pg capo mercenario

    è uno dei requisiti assieme ad autorità purtroppo avevo pensato ad scudo e spada,oppure mettere 16 a Dex, 12 a For e 10 Int e prendere al posto di manovra extra Riflessi in Comb magari per fare Ado con armi con portata,ma volevo impostarlo più come tank magari Avevo pensato ad una corazza di bande(se il master non mi concede la completa),uno scudo pesante(o torre) e una spada lunga,magari con Fo 12 e Cos 16 allora è ancora un abbozzo comunque
  21. Avevo pensato di interpretare un pg capo mercenario nella prossima campagna del mio gruppo,ma non so se sarà utile anche in altro. avevo pensato a: crusader 2 maresciallo 2 per poi fare altri 2 livelli da maresciallo,poi 5 da leader leggendario e poi tattico leggendario fino a fine campagna. L'ambientazione è quella dei libri "Il Trono di Spade" quindi niente razze strane,ma solo umani. Come talenti avevo pensato Iniziativa Migliorata,Extra Granted Maneuver e Volontà di Ferro Caratteristiche sono di base 10 con 18 punti assegnabili(1 punto--->+1 caratteristica,fino a un max di caratteristicha 16) For 14 Des 12 Cos14 Int 12 Sag10 Car 16 auree : motivare destrezza,motivare attacco per ora,poi motivare carisma magari al prossimo livello Manovre Stone Bones(stone) Crusade Strike(devo) Charging Minotaur(stone) Leading the Attack(white) Vanguard Strike(devo) Stance Martial Spirit(devo) Iron Guard’s Glare(devo) Consigli ? Modifiche ?
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