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Zeta

Ordine del Drago
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  1. La nuova ninna nanna di mia figlia http://www.youtube.com/watch?v=0a49McFOFp0
  2. Il pollice di Rich Burlew è ritornato a posto, 3 tavole in pochissimi giorni
  3. Non vedo l'ora di vedere Spoiler: 1) Malack vs Durkon 2) Roy e company vedere (e giudicarlo "normale") Belkar-vampiro che beve il sangue delle sue vittime, dopo averle uccise
  4. Esiste anche il talento Might makes right (non ricordo la traduzione), è su Razze di Faerun, permette di aggiungere il modificatore di forza al pnteggio di autorità. È prerequisito della CdP Orc warlord (stesso manuale); anche questa dà dei bonus al numero di seguaci che puoi avere, senza però influenzare direttamente il punteggio di autorità
  5. Necroposto soltanto per far notare che finalmente Rich Burlew ha ripreso a pubblicare i fumetti, l'infortunio alla mano è passato
  6. Innanzitutto, grazie ad entrambi Alla fine sono riuscito a farmi anche io una tabella excel, ottenendo gli stessi risultati di Blood_of_demon Sono partito dalle singole probabilità di ottenere un certo valore, tirando 3d6 Ad esempio: P(3) (probabilità di ottenere 3 con 3d6) = 1/216 P(4) = 3/216 e così via Per ottenere un differenza di +10 (ad esempio) è necessario che escano i seguenti risultati: (3,13), (4,14)... (8,18) (3,13) esce con una probabilità pari a P(3)*P(13) Sommando tutte le P(x)*P(x+10), ho ottenuto i risultati cercati In effetti era meno complicata di come l'avevo posta inizialmente... Mi capita spesso con i problemi di probabilità
  7. A naso, penso che tu abbia ragione: probabilmente esiste anche una qualche formula che lo confermi ma al momento non la conosco Questo è già un punto di partenza che semplifica il problema
  8. Necroposting (ma neanche tanto...) Ho bisogno del vostro aiuto per un problema che davvero non riesco a risolvere Tiro 3d6 e sommo i risultati (tiro A) Tiro 3d6, sommo i risultati e aggiungo un ulteriore +2 (tiro Qual è la probabilità che la differenza tra il tiro A ed il tiro B sia pari, ad esempio, a 3? So di chieder tanto, ma vorrei pure che il risultato fosse generalizzato al variare del bonus dato al tiro B e della differenza tra A e B Forza giovani menti, spremetevi insieme a me
  9. Ho sempre preferito le armi a distanza
  10. Il potenziamento è il Ghost ward, applichi il bonus di potenziamento dell'armatura contro gli attacchi a contatto
  11. Così a memoria: Maw of chaos (sullo Spell compendium) Wings of flurry (Races of the dragon)
  12. @ Ash: Io ho riportato la regola presente nella Guida del Dungeon Master, quella che citi tu è quella presente nell'SRD (che dovrebbe essere più aggiornata, ergo avresti ragione tu) @ social.distortion: Guardando l'SRD (che ho appena scoperto dire cose diverse dalla Guida del DM), direi di non essere più così sicuro. Purtroppo non trovo da nessuna parte se debbano essere moltiplicati tutti (meno uno) o solo il meno costoso degli effetti, ma ragionando un po', deduco che debbano essere moltiplicati tutti gli effetti tranne il più costoso. Infatti, prova ad immaginare un oggetto con tre effetti (ad esempio un incantesimo di 9, uno di 8 ed uno di 7) e lo stesso oggetto con gli stessi incantesimi con in più un quarto incantesimo di livello 1. Paradossalmente (se calcolo il prezzo moltiplicando solo l'effetto minore) il primo oggetto costerebbe di più del secondo, pur essendo meno potente. Ergo... Infine, considera che multiple similar abilities si applica se l'oggetto non occupa uno slot corporeo (fonte SRD) Spero di essere stato chiaro
  13. Raddoppi il prezzo dell'effetto più costoso Nel tuo esempio: 10 UOM costa: 10^2 (bonus elevato al quadrato) x 100 = 10.000 individuazione del magico 3 volte/gg costa: 0,5 (lvl incantesimo) x 2 (lvl incantatore) x 1800 (attivato con parola di comando) x 5/3 (3 cariche al giorno) = 1.080 L'effetto più costoso è il primo, quindi i tuoi bracciali dovrebbero costare 20.000 monete d'oro
  14. Per la telepatia esiste Lesser Telepathic Bond, livello 3 per maghi/stregoni (l'incantatore ed un'altra creatura possono comunicare). Oppure Telepathic Aura, livello 4 per paladini (il paladino può comunicare con creature, ma non ricevere comunicazioni) Entrambi sono sullo Spell Compendium.
  15. Esiste il talento Spell reprieve, nel manuale Lost Empires of Faerun. Richiede 2 gradi in Conoscenze (storia) ed essere mago specialista