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Zeta

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Zeta

  1. La nuova ninna nanna di mia figlia http://www.youtube.com/watch?v=0a49McFOFp0
  2. Grazie della fama! È che ho messo il "costume da disinfestatore: hanno visto uno scarafaggio al 12°. Enorme, stacca la testa a morsi" [cit.]

  3. Il pollice di Rich Burlew è ritornato a posto, 3 tavole in pochissimi giorni
  4. Non vedo l'ora di vedere Spoiler: 1) Malack vs Durkon 2) Roy e company vedere (e giudicarlo "normale") Belkar-vampiro che beve il sangue delle sue vittime, dopo averle uccise
  5. C'hai ragione, ne devo parlare con mia moglie, magari si aggiunge pure lei, poi vi faccio sapere ;)

  6. Zeta

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Esiste anche il talento Might makes right (non ricordo la traduzione), è su Razze di Faerun, permette di aggiungere il modificatore di forza al pnteggio di autorità. È prerequisito della CdP Orc warlord (stesso manuale); anche questa dà dei bonus al numero di seguaci che puoi avere, senza però influenzare direttamente il punteggio di autorità
  7. Necroposto soltanto per far notare che finalmente Rich Burlew ha ripreso a pubblicare i fumetti, l'infortunio alla mano è passato
  8. Innanzitutto, grazie ad entrambi Alla fine sono riuscito a farmi anche io una tabella excel, ottenendo gli stessi risultati di Blood_of_demon Sono partito dalle singole probabilità di ottenere un certo valore, tirando 3d6 Ad esempio: P(3) (probabilità di ottenere 3 con 3d6) = 1/216 P(4) = 3/216 e così via Per ottenere un differenza di +10 (ad esempio) è necessario che escano i seguenti risultati: (3,13), (4,14)... (8,18) (3,13) esce con una probabilità pari a P(3)*P(13) Sommando tutte le P(x)*P(x+10), ho ottenuto i risultati cercati In effetti era meno complicata di come l'avevo posta inizialmente... Mi capita spesso con i problemi di probabilità
  9. A naso, penso che tu abbia ragione: probabilmente esiste anche una qualche formula che lo confermi ma al momento non la conosco Questo è già un punto di partenza che semplifica il problema
  10. Necroposting (ma neanche tanto...) Ho bisogno del vostro aiuto per un problema che davvero non riesco a risolvere Tiro 3d6 e sommo i risultati (tiro A) Tiro 3d6, sommo i risultati e aggiungo un ulteriore +2 (tiro Qual è la probabilità che la differenza tra il tiro A ed il tiro B sia pari, ad esempio, a 3? So di chieder tanto, ma vorrei pure che il risultato fosse generalizzato al variare del bonus dato al tiro B e della differenza tra A e B Forza giovani menti, spremetevi insieme a me
  11. Ho sempre preferito le armi a distanza
  12. Zeta

    Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

    Il potenziamento è il Ghost ward, applichi il bonus di potenziamento dell'armatura contro gli attacchi a contatto
  13. Zeta

    Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

    Così a memoria: Maw of chaos (sullo Spell compendium) Wings of flurry (Races of the dragon)
  14. @ Ash: Io ho riportato la regola presente nella Guida del Dungeon Master, quella che citi tu è quella presente nell'SRD (che dovrebbe essere più aggiornata, ergo avresti ragione tu) @ social.distortion: Guardando l'SRD (che ho appena scoperto dire cose diverse dalla Guida del DM), direi di non essere più così sicuro. Purtroppo non trovo da nessuna parte se debbano essere moltiplicati tutti (meno uno) o solo il meno costoso degli effetti, ma ragionando un po', deduco che debbano essere moltiplicati tutti gli effetti tranne il più costoso. Infatti, prova ad immaginare un oggetto con tre effetti (ad esempio un incantesimo di 9, uno di 8 ed uno di 7) e lo stesso oggetto con gli stessi incantesimi con in più un quarto incantesimo di livello 1. Paradossalmente (se calcolo il prezzo moltiplicando solo l'effetto minore) il primo oggetto costerebbe di più del secondo, pur essendo meno potente. Ergo... Infine, considera che multiple similar abilities si applica se l'oggetto non occupa uno slot corporeo (fonte SRD) Spero di essere stato chiaro
  15. Raddoppi il prezzo dell'effetto più costoso Nel tuo esempio: 10 UOM costa: 10^2 (bonus elevato al quadrato) x 100 = 10.000 individuazione del magico 3 volte/gg costa: 0,5 (lvl incantesimo) x 2 (lvl incantatore) x 1800 (attivato con parola di comando) x 5/3 (3 cariche al giorno) = 1.080 L'effetto più costoso è il primo, quindi i tuoi bracciali dovrebbero costare 20.000 monete d'oro
  16. Zeta

    Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

    Per la telepatia esiste Lesser Telepathic Bond, livello 3 per maghi/stregoni (l'incantatore ed un'altra creatura possono comunicare). Oppure Telepathic Aura, livello 4 per paladini (il paladino può comunicare con creature, ma non ricevere comunicazioni) Entrambi sono sullo Spell Compendium.
  17. Zeta

    Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

    Esiste il talento Spell reprieve, nel manuale Lost Empires of Faerun. Richiede 2 gradi in Conoscenze (storia) ed essere mago specialista
  18. Dovrebbe essere (seguendo la tabella della Guida al DM): 5 (lvl incantesimo da chierico) x 9 (lvl incantatore) x 2000 (effetto continuo) x 2 (incantesimo misurato in min/lvl) + 25000 (componente materiale costosa presa 100 volte) = 205000 Mi pare un po' troppo, considerato che la maschera della visione del vero proposta su Irraggiungibile Est costa 75000
  19. La 4ed mi piace in quanto tale. Con il mio gruppo abituale abbiamo fatto un'intera campagna, masterizzavo io e ne ho sempre lodato la semplicità con cui i master debbono gestire le cose al tavolo. Inoltre ho trovato molto interessanti anche gli spunti e le storie legate all'ambientazione Points of Light, sparsi tra i vari manuali (i due draconomicon, il tiefling ed il dragonborn, il demonomicon, il manuale dei piani, open grave, i due planes (above e below)). Avevo già pronta una campagna quando alcuni dei miei giocatori hanno espresso la volontà di tornare alla 3.5: a loro non piaceva giocare quei personaggi e così, dopo una pacifica discussione, si è abbandonata la 4ed. Ora abbiamo appena finito una campagna 3.5, sempre masterizzata da me. Non so se riprenderemo a giocare (molti di noi stanno mettendo su famiglia - me compreso - ed il tempo a disposizione è sempre meno): magari la Next farà il miracolo di piacere sia ai miei giocatori che a me, chi può dirlo.
  20. Zeta

    grazie per la famata

  21. Zeta

    Dubbi del Neofita (4)

    Gli incantesimi a tocco e i raggi possono fare critico con un 20 confermato e quindi raddoppiano i danni. Sta scritto nel capitolo 10 "Magia" del Manuale del Giocatore.
  22. Sì, solo se, nella descrizione dell'incantesimo, c'è la (D) dopo la durata (anche se credo che nel manuale in italiano sia una (I)) PS Ingrandire persone si può interrompere
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