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Zeta

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Zeta

  1. Zeta

    Dubbi del Neofita (4)

    Ebbene sì
  2. Non ho trovato nulla a riguardo, quindi non credo si possa fare.
  3. @Magoselvaggio 1 round/lvl moltiplichi per 4 10 minuti/lvl moltiplichi per 1,5 24 ore o più dividi per 2 Con una carica al giorno, dividi il costo per 5 Con due cariche al giorno, dividi per 2,5 La formula generale è di dividere per 5/cariche al giorno @Metedair si, ma attivarlo con una parola di comando è un'azione standard si, quando finisce (dopo un minuto) lo puoi riusare (sempre con un'azione standard per la parola di comando) Tutto questo lo trovate nella Guida del DM (tabella 7.33)
  4. il costo lo calcoli con: livello incantatore x livello incantesimo x 2000 (se l'effetto è continuo) livello incantatore x livello incantesimo x 1800 (se c'è una parola di attivazione) Se usi quello con l'effetto continuo, moltiplichi per 2 di nuovo (visto che ingrandire persone va a minuti/lvl) quindi un anello dell'ingrandire persone con effetto continuo lo pagheresti: 1 x 1 x 2000 x 2 = 4000 mo
  5. Zeta

    Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

    Oppure, dal manuale del giocatore, Arcane sight (lvl 3) o Greater arcane sight (lvl 7): il primo funziona come individuazione del magico, ma senza concentrazione, l'altro automaticamente rileva quali incantesimi sono attivi su una creatura o un oggetto
  6. Zeta

    Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

    Righteous aura, livello 4. L'ho trovato sullo spell compendium EDIT: ninjato!
  7. Notizia spettacolare! Beh visto che uscirà anche il 3° film di D&D, potremo fare il confronto... Finora The gamers vince a mani basse
  8. A me queste concezioni di stregone e warlock piacciono. Le trovo caratterizzanti, uniscono fuffa e meccaniche (ad esempio, se uno stregone spende tot willpower, si manifesta la sua fonte di potere). Sono basi dalle quali si possono sviluppare idee interessanti, imho.
  9. Zeta

    Dubbi del Neofita (4)

    Domanda: Un incantatore si lancia Dragon breath (CD). Sceglie il soffio del drago di rame (cono di lentezza, volontà nega). Soffia su un non morto/costrutto. Il soffio ha effetto o no (ammesso che non superino il TS)? Io credo di sì... o mi sbaglio? (considerate che non morti/costrutti sono immuni a tutto ciò che richiede un TS su Tempra, sono immuni a molte altre cose - effetti di influenza mentale, veleni, paralisi, malattie, ecc. - ma non a lentezza)
  10. Zeta

    Guida allo Stregone [Beta]

    Oh, finalmente la guida della mia classe preferita Buon lavoro, Alaspada89 Ovviamente ho un paio di osservazioni: - Occhio a valutare così bene la variante Metamagic specialist del PHBII (e di conseguenza così male il talento Rapid metamagic): la variante funziona solo 3+mod int volte al giorno; - Non mi hai valutato il Mago dell'ordine arcano (CA): secondo me è una buona cdp, anche se richiede due talenti subottimali (preparazione arcana e cooperative spell), aumenta di molto la versatilità dello stregone con l'accesso alla polla + Finalmente qualcuno che apprezza il talento Escludere materiali (credevo di essere l'unico ad averlo sempre incluso nelle mie build ) - Due parole sulle runestaff (MIC)? Un must per ogni stregone Infine, mi sarebbe piaciuto vedere anche qualcosa sulla scelta degli incantesimi da imparare: è il passo più importante per buildare uno stregone, viene prima della scelta dei talenti e delle cdp, imho
  11. Io darei per scontato che sarà così, ovvero che si possano usare i dadi della Sic anche per fare manovre particolari, quali disarmare, spezzare, gettare a terra. Se così non sarà, avranno perso un'occasione, imho
  12. A prima vista, non mi sembra male come idea. Aspetto però di vedere come verranno strutturate le opzioni.
  13. My two cents La società che cambia c'entra parecchio a mio modo di vedere, soprattutto per un fumetto come Dylan Dog, ambientato nella società attuale. Da quando uscì, (1986) il mondo è cambiato e dover adattare un personaggio dai caratteri fortemente definiti può portare ad una sua snaturazione. L'alternativa sarebbe stata congelare il fumetto in un eterno anni 80.
  14. Zeta

    Manuale dell'Invocatore

    Ottima guida, come al solito Tamriel. Ho una perplessità (forse sto per uccidere una vacca sacra): Wall of force è indiscutibilmente un ottimo incantesimo, ma non avevo mai notato un piccolo difetto: deve essere verticale e piatto. Penso che questo ne limiti di molto la versatilità. Cosa ne pensi tu? (leggi come: perché lo valuti azzurro? mi sono perso qualcosa?)
  15. Zeta

    Manuale del Mago

    Un'altra cosa: la tunica dell'incantatore saldo e la tunic of steady spellcaster sono la stessa cosa, le hai messe due volte... una in rosso, una in nero... peraltro (stando al MIC) occupano lo slot torso e non armatura Scusa la pignoleria, mi rendo conto che in un lavoro così vasto qualche svista ci stia... e il lavoro di chi legge è anche quello di correggerti
  16. Zeta

    Manuale del Mago

    Ottima guida, davvero. Piccolo appunto: la capacità dell'arma "accumula incantesimi" io non la metterei azzurra per un mago (si attiva solo se colpisci con l'arma da mischia), può andare bene per un gish. Se potesse accumulare qualsiasi incantesimo (anche limitato al 3° livello) e scaricarlo a piacere, sarebbe sgrava.
  17. Ho masterizzato una campagna di 4a edizione dal 1° al 10° livello ed il guerriero di turno aveva Reaping Strike, il potere a volontà che infligge danni anche se manca. A nessuno di noi è sembrato così sgravato, almeno per come sono strutturati i mostri in 4a: già con 25-30 pf al 1° livello; se erano minion, valeva la regola che un mancato non infligge mai danni al minion; ai livelli più alti avevano talmente tanti pf che infliggere 4 danni equivaleva ad infliggerne 0. Quindi secondo me un'abilità del genere ci può stare, se è ben integrata nel sistema. Inoltre mi piace l'idea che sia legata al tema e non un'abilità propria del guerriero.
  18. Temo sia stato commesso un errore di traduzione: nel testo originale parla di un mago che può charmare un re con la magia, ma un dissolvi magie potrebbe liberarlo. Invece un ladro può ingannare lo stesso re e la stessa magia non può liberarlo dalla rete di bugie che gli ha tessuto attorno In effetti risultava molto strano poter dispellare un re semplicemente raggirato Edit: straninjato
  19. Zeta

    Bugbear

    Beh dipende dalla classe che hai scelto: - ladro: pugnale o spada corta* - ranger arciere: arco* - ranger melee: spade se vuoi accuratezza, asce se vuoi danni - guerriero: spade *Non so se l'abilità del bugbear vale solo per le armi da mischia (escludendo così gli archi) e/o se fa considerare le lame leggere oversized non più come lame leggere (escludendo così pugnali e spade corte). Dovresti controllare eventuali errata o FAQ
  20. Zeta

    Bugbear

    Altezza media: 2.05 – 2.25 Peso medio: 110–135 kg. Caratteristiche: +2 Forza, +2 Destrezza Taglia: media Velocità: 6 quadretti Vista: crepuscolare Linguaggi: Comune, Goblin Bonus abilità: +2 Intimidire, +2 furtività Sovradimensionato: può usare armi di una taglia superiore come se fossero della propria taglia Predatory Eye: potere d'incontro razziale Azione minore personale Effetto: Se hai vantaggio in combattimento contro un bersaglio, infliggi +1d6 danni al prossimo attacco contro quel bersaglio. Devi usare questo bonus prima della fine del tuo turno Aumenta il danno extra a +2d6 all'11° livello e +3d6 al 21° Si trova alla fine del manuale dei mostri 1
  21. Hai ragione Aleph, ma come ho detto era il primo pg in assoluto della 4, avevamo solo il PH1, quello era l'unico potere basato sul carisma disponibile. Comunque era presente un guerriero come puro meatshield. Il mio pala era il 5° membro in un gruppo in cui tutti i ruoli erano coperti: era contemporaneamente 2° tank, 2° healer... Mi sono divertito un mucchio
  22. Anche io avevo un mezzelfo pala (primo pg in assoluto della 4): puntavo tutto sul carisma e scelsi Eyebite del lock. Lo usavo subito su un avversario che marchiavo con Divine Challenge. L'avversario colpito non mi vedeva ed al proprio round attaccava un altro, prendendosi i danni del Divine Challenge.
  23. Sembra che il momento sia finalmente arrivato http://www.giantitp.com/comics/oots0850.html
  24. risposto
  25. Spoiler: Vedo più probabile una non morte di Tsukiko, nel senso di ritorno sotto forma di non morto... Xykon secondo me non l'ha presa bene
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