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Zeta

Ordine del Drago
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  1. @Alonewolf87 Spoiler: La certezza non ce l'ho, ovviamente; seguo soltanto la possibilità più verosimile, fin quando non verrà smentita. Non escludo affatto che Thog possa risbucare fuori, in un modo o nell'altro. Riguardo Redcloak, premetto di non avere letto Start of Darkness (so solo che è la storia dei cattivi prima della storia principale), quindi non so se il goblin tramasse già da prima. Prima il goblin mi sembrava essere troppo assoggettato dal lich, lo doveva seguire ed obbedire (se voleva realizzare il suo sogno di formare una civiltà goblin). Al massimo sembrava infastidito dagli atteggiamenti infantili dell'altro. Ora invece è più palese che Redcloak è diventato più potente (lancia incantesimi di 9°), sembra che ora sia lui a sfruttare Xykon per i suoi fini. Diciamo che un altro merito dell'autore è proprio quello di essere riuscito a far evolvere il personaggio di Redcloak da gregario sfruttato e sottomesso a qualcosa di più. Se poi questo già era evidente dalle prime strisce ed io non me ne sono mai accorto... ahò, me sarò rimbambito A proposito di Start of Darkness e delle altre storie (On the origin of PCs e How the paladin got his scar): sbaglio o è stata pubblicata solo in cartaceo?
  2. Per diversi motivi: è uno dei personaggi più vecchi; è ben caratterizzato (come tutti i personaggi del comic, tra l'altro); rappresenta bene l'idea dell'opposto di Roy nella Linear Guild; Spoiler: Con il quale si confronta quasi alla pari. Insomma, anche ricoprendo un ruolo un po' marginale, era un personaggio interessante. Almeno l'autore gli ha fatto fare una fine degna. Per il resto, quoto Fenice: vediamo cosa accadrà con Tarquin al suo posto nella Linear
  3. Io invece sono curioso di vedere cosa succederà tra Malack e Durkon Spoiler: Ora fanno parte di due gruppi nemici, ma in realtà hanno creato una bella amicizia (spassosa la vignetta con Macebook ) e anche tra MitD e O'Chul C'è da dire poi che l'autore nelle recenti strip ne ha fatte succedere di cose clamorose Spoiler: la morte di Thog (peccato, a me era simpatico), la sconfitta della Resistenza, la morte di Tsukiko, il tradimento di Redcloak, Vaarsuvius che scopre di aver causato una strage La curiosità cresce...
  4. Armatura Arma Braccia Mani Piedi Testa Collo Anelli (2) Vita
  5. Allora come non detto
  6. Armor of faith (il bonus di classe cui ti riferisci, quello che dà +3 alla CA) viene annullato solo se si indossano armature pesanti o scudi. Io prenderei i talenti di competenza nelle armature, fermandomi a quelle di pelle (armatura leggera, quindi il +3 dell'Armor of faith rimarrebbe). Era questo che intendevo, magari non ero stato chiaro
  7. Come poteri a volontà, legame di inseguimento non è nulla di che, ma essendo buildato sulla destrezza, va bene. Vendetta radiosa lo prenderei solo se il leader del gruppo fosse decisamente scarso con le cure, altrimenti andrei sicuro su Overwhelming strike (ho solo i manuali in inglese, non so come lo abbiano tradotto... è quello che sposta sia te che il tuo nemico). Se non sei convinto della Carica turbinante (io personalmente non lo prenderei), vai di Angelic alacrity. Stesso danno, scatti di molto (in più sei elfa, scatti su tutti i terreni senza problemi), non hai problemi con eventuali attacchi d'opportunità. Il giornaliero non mi ha mai convinto: se lo usi su un gruppo con molti avversari, l'effetto durerà poco (finchè il bersaglio non muore). Contro un solitario, la possibilità di teletrasportarsi al suo fianco non la vedo così utile. Preferisco Aspect of might: se lo scontro è duro, lo attivo ed ho un boost ai danni e al movimento per tutto l'incontro. Ti butto lì qualche talento che potresti prendere nei livelli a seguire: - Competenza nelle armature (con quelle stats potresti arrivare a quelle di pelle) - Incanalare divinità (ti sposti se qualcuno, nemico o no, usa un punto azione; è quasi come averne 2) - I sempreverdi arma focalizzata/specializzata Tutto questo, IMHO
  8. Allora ho detto la vaccata del giorno... Alonewolf87 ha pienamente ragione, il passaggio riguardo la durata non lo avevo letto
  9. Secondo me, il tuo ragionamento è esatto. Nel testo è espresso chiaramente che le ali si formano sull'incantatore e non su altri. Giusta anche l'osservazione che termina se lo scarichi (indipendentemente dal fatto che sia stato reso persistente o no), utilizzando uno dei due effetti
  10. Zeta

    Cure Magiche dai PNG

    Nel manuale del giocatore, al capitolo dell'equipaggiamento, ci dovrebbe essere una tabella con i prezzi degli incantesimi per livello. Puoi prevedere sconti nel caso un PG veneri la stessa divinità del curatore. Io almeno faccio così
  11. PoL sta per Points of light, è l'ambientazione base della 4a ed, quella presentata sul manuale del DM
  12. @Gelectrode Vista la presenza del paladino (il quale può assistere nelle cure), ti consiglierei di fare il bardo astuto: sceglierei poteri che spostano e che danno bonus agli attacchi (come l'encounter blunder lvl 1), poteri che aiutano il paladino con i marks (at-will misdirect mark lvl 1) Per lo stregone non saprei che consigliare, anche se la mia preferenza va sul Chaos (ma è un gusto personale)
  13. Hey grazie per i primissimi PE che prendo in assoluto nel forum :-)

  14. Detto in parole povere, la deviazione standard è un valore che ti indica di quanto si discostano (deviano) mediamente i valori dalla media stessa Per farti un esempio, immagina 2 gruppi di 2 persone: il primo è composto da una persona alta 2,00 m e l'altra 1,60 m; l'altro gruppo è composto da una persona alta 1,79 m e l'altra 1,81 m. Se fai la media delle altezze delle persone di ogni gruppo hai sempre 1,80, ma il primo gruppo avrà una deviazione standard maggiore del secondo, perchè i valori sono più "deviati" nel primo gruppo
  15. La formula matematica mi manca, ma una volta mi sono chiuso su excel e ne ho ricavato il valore (non è un modo di fare molto elegante, ma almeno ho il risultato) la media di 4d6 tenendo i 3 valori più alti è 12,24 l'altro non lo so, mi dispiace. Posso provare a calcolarlo, queste cose mi piacciono. Ti farò sapere
  16. Allora, regola base: Per sapere la probabilità di un evento (rollo 10 su un d10) devo fare la divisione tra il numero dei casi favorevoli (in questo caso un solo caso favorevole) e tutti i casi possibili (10 casi possibili per un d10) Quindi, la probabilità che esca 10 su un d10 è: casi favorevoli (1) / casi possibili (10) = 1/10 = 10% di probabilità proviamo ad andare avanti e rispondo all'altra tua domanda: Trucchetto: quando su una tua domanda appaiono le parole "almeno un..." conviene calcolare il complementare (complementare nel senso di tutti i casi opposti a quelli voluti, il complementare di un evento del tipo "almeno un..." è "nessuno...") e poi sottrarlo al totale Rispondo, che magari capisci meglio, mi rendo conto che spiegato così non è chiaro: La probabilità di base che escano un 7, 8, 9 o 10 è: Casi favorevoli (4) / casi possibili (10) = 4/10 = 40% Come ho spiegato con il "trucchetto" a noi serve il complementare a questo numero, quindi 100% - 40% = 60% Questa è la probabilità che non escano i numeri che tu vuoi in un solo lancio di d10 Ora per trovare la probabilità su 5 lanci, si deve fare la moltiplicazione tra le probabilità per 5 volte (elevazione alla 5° potenza)( si fa perchè sono eventi indipendenti l'uno dall'altro, se vuoi ti spiego cosa significa, ma al momento non ti serve saperlo) Quindi moltiplicando abbiamo (utilizzo non le percentuali per ora, ma i valori di probabilità compresi tra 0 e 1, poi torno alle percentuali moltiplicando per 100) 0,6 x 0,6 x 0,6 x 0,6 x 0,6 = 0,07776 Che probabilità è questa? è la probabilità che non esca nessuno dei tuoi numeri (7, 8, 9, 10) in nessuno dei 5 lanci. Per ottenere la probabilità voluta (che esca almeno un 7, 8, 9, 10 su 5 lanci) faccio il complementare (che significa fare 1 - la probabilità trovata) quindi 1 - 0,07776 = 0,92224 = 92,22% Quindi lanciando 5d10 ho ottime probabilità di fare almeno un 7, 8, 9, 10 Spero di essere stato chiaro, in caso contrario fammi sapere
  17. Zeta

    Falcon's mark

    Leggendo il potere dell'arma, è proprio come se questa avesse portata 5. Anche gli attacchi con portata subiscono gli effetti della copertura, quindi, per rispondere alla tua domanda, un nemico beneficia della copertura. Inoltre, il potere dell'arma dice che fai un attacco in mischia, quindi non provochi attacco d'opportunità. Fai attenzione però: non puoi fare attacchi di opportunità con una Far weapon contro nemici non adiacenti (a meno che non ottieni l'abilità threatening reach)
  18. Ciao, grazie dell'aggiornamento, mi mancava Ciononostante, resto dell'idea che per quel livello ci siano poteri più utili
  19. Il mago del gruppo di cui ero master non lo scelse proprio Potere davvero molto situazionale (tra l'altro giornaliero), non sempre capita di affrontare avversari che evochino qualcosa o creino zone. Sarebbe stato più utile se avesse potuto dissolvere gli effetti del tipo (tiro salvezza termina) Più utile scegliere porta dimensionale, invisibilità, muro di nebbia o addirittura levitazione, i poteri di pari livello. Questo credo sia il motivo per cui non sia scelto
  20. Zeta

    Falcon's mark

    Allora il problema è risolto : il potere lo puoi utilizzare con qualunque arma melee (incluse quelle con proprietà heavy/light thrown). L'unica differenza (anche se questa forse è da chiarire) è che se usi un'arma thrown (giavellotto, per esempio), il raggio massimo è quello indicato dal potere (5 in questo caso) e non quello dell'arma (10/20 per il caso del giavellotto)
  21. Zeta

    Falcon's mark

    1) Nel potere è specificato che "You must throw your melee weapon at the target", quindi devi necessariamente utilizzare un'arma da mischia 2) Eh, questo è un po' più complicato da decidere: visto che nel giro di pochi attimi la tua arma ti ritorna in mano, io come master, ti farei beneficiare dei bonus, ma è un'interpretazione, non una regola.
  22. Dallo Spell Compendium, c'è Ray deflection, riflette automaticamente tutti gli attacchi di contatto a distanza, dura 1 min/lvl, livello 4 per bardi e maghi/stregoni
  23. Zeta

    Costo oggetti magici... rari

    Posso dirti solo quello che c'è su "Heroes of the fallen lands", il primo manuale della linea Essentials (non ho gli altri, Heroes of forgotten kingdom e heroes of shadow, mi pare): hanno categorizzato soltanto pochissimi oggetti magici (3 armi, 4 armature, 2 bastoni, 2 bacchette e poco altro), tutti sono oggetti comuni. C'è anche una tabella che distingue i prezzi in base alla rarità e al livello: a pari livello, un oggetto magico raro costa il doppio di uno non comune e cinque volte tanto uno comune. Ad esempio, un oggetto di livello 10 costa 200 mo (comune), 500 mo (non comune) o 1000 mo (raro). Un fatto strano è che prendendo i prezzi dal manuale del giocatore 1, sembrerebbe che tutti gli oggetti magici lì citati siano rari, guardando i prezzi. Non so come è gestita da altri master la faccenda, io personalmente non applico le regole Essentials
  24. Zeta

    Costo oggetti magici... rari

    Prendi con le pinze quanto ti sto per dire, perchè non ne sono sicuro al 100%... La "rarità" degli oggetti magici dovrebbe essere una novità introdotta con la linea degli Essentials, per questo potresti non averla mai sentita. In pratica gli oggetti magici vengono divisi in comuni, non comuni e rari. I primi sono fabbricati da artigiani elfi, nani e varie razze capaci di maneggiare un minimo la magia. Gli altri (non comuni e rari) non si creano ma vengono trovati nei tesori, sono stati creati in un lontano passato. Questo è quanto ricordo, dovrei informarmi meglio andando a sfogliare i manuali che ora non ho a portata di mano.
  25. La GDM 2 è davvero un ottimo manuale, rispetto alla GDM 1 ti dà meno consigli pratici su come condurre le avventure e mette più carne sul fuoco (nuovi tempalte per i mostri, sfide di abilità, trappole, artefatti), nonché altre cosucce interessanti (spunti per campagne, organizzazioni e Sigil). Ciononostante, anche io mi unisco al coro di quelli che ti consigliano il Manuale dei Mostri 3 (basta guardare la copertina per capire chi è l'ospite d'onore, ma non è la sola, ci sono almeno altre 2 chicche!)
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