
Cesares
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dnd 3e I migliori incantesimi da danno per lo stregone
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
A cosa lo sostituiresti te ? -
dnd 3e I migliori incantesimi da danno per lo stregone
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
Si effettivamente cene sono molti buoni...però scegliamo i migliori per livello Secondo me la tabella potrebbe essere questa : liv 1: dardo incantato 1d4 + 1, + 1 dardo ogni 2 livelli oltre il primo max 5 dardi; Globo di acido inferiore, attacco di contatto a distanza 1d8 danni da acido + 1d8 ogni due livelli liv 2: raggio rovente 4d6 + 1 raggio ogni 4 livelli oltre il terzo, attacco di contatto a distanza; ??? liv 3: palla di fuoco 1d6 per livello massimo 10d6 raggio di 6 metri riflessi dimezza;fulmine 1d6 per livello massimo 10d6 volontà dimezza, colpisce in linea retta ogni creatura sulla linea del fulmine liv 4:tempesta di ghiaccio 3d6 danni contundenti + 2d6 danni da freddo in un area di raggio 6 metri; debilitazione 1d4 livelli negativi su creatura colpita attraverso un colpo di contatto a distanza, i livelli negativi sono cumulabili, quando a una creatura vengono sottratti tutti i livelli muore, ad ogni livello sottratto - 1 ai tiri per colpire e i tiri salvezza mi permangono alcuni dubbi riguardo un incantesimo di livello 2 Meglio combustione oppuer fulmine oscuro ?? Torrim secondo te Icelance può sostituire fulmine o palla di fuoco ? Su Flame whips ho qualche dubbio, nel senso, mi compaiono due fruste al posto delle braccia che provocano 6d6 danni da fuoco ciascuna, però in un round posso utilizzare tutte e due le fruste giusto ?Quindi 12d6?? Colpiscono come attacco di contatto a distanza? Per quanti round rimangono ? fermiamoci ai primi 4 livelli per ora ! -
dnd 3e I migliori incantesimi da danno per lo stregone
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
Il manuale per chi non lo avesse a disposizione riporta: liv 1: dardo incantato 1d4 + 1, + 1 dardo ogni 2 livelli oltre il primo max 5 dardi liv 2: freccia acida di melf 2d4 da acido per un round + 1 round ogni 3 livelli dell'ncantatore liv 3: palla di fuoco 1d6 per livello massimo 10d6 raggio di 6 metri riflessi dimezza;fulmine 1d6 per livello massimo 10d6 volontà dimezza, colpisce in linea retta ogni creatura sulla linea del fulmine liv 4:tempesta di ghiaccio 3d6 danni contundenti + 2d6 danni da freddo in un area di raggio 6 metri; debilitazione 1d4 livelli negativi su creatura colpita attraverso un colpo di contatto a distanza, i livelli negativi sono cumulabili, quando a una creatura vengono sottratti tutti i livelli muore, ad ogni livello sottratto vengono sottratti 1 ai tiri per colpire e i tiri salvezza intanto proporrei una discussione sui primi 4 livelli... secondo me cene sono di migliori, tipo di livello due: raggio rovente 4d6 + 1 raggio ogni 4 livelli oltre il terzo, attacco di contatto a distanza come freccia acida di melf. Premesso che si possono utilizzare tutti i manuali possibili...date fondo alle vostre conoscenze !!! -
dnd 3e I migliori incantesimi da danno per lo stregone
Cesares ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Come da titolo secondo voi quali sono i miglior incantesimi da danno delle stregone ?? uno massimo due per livello di incantesimo ! Grazie in anticipo a quelli che risponderanno !!! -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
-cut- A questo punto devo veramente ringraziare chi ha risposto esclusivamente alla domanda ! Moderatori potete chidere! -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
-cut- Si aledella98 due perdite purtroppo...il problema principale sono stati quei due personaggi nella foresta...ed in particolar modo il ranger elfo con +9 a colpire e due attacchi!!! -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
Mi astengo dal risponere nuovamente ai prediconi di come si gioca e le regole le sappiamo solo noi...non era questa la domanda... Cmq per chi fosse interessato a sapere come sia andata a finire...troverà subito dopo la risposta... Il paladino è partito con il suo gruppo e noi sapevamo che fossero in 5 grazie al mio falco...siamo arrivati in combattimento e altri due personaggi sono comparsi da bosco...eravano noi contro un chierici liv 3 un ranger liv 3 un druido e due guerrieri liv 1 il suddetto paladino e poi un mercenario liv 2....la battaglia si è subito svolta bene nei nostri confronti grazie all'attaco di opportunità il ladro si è fatto però subito scoprire a causa di un tiro 1 è stato individuato e colpito duramente dal ranger a distanza che per l'appunto si trovava sopra di lui sull'albero...dopo il primo turno avevamo steso con due buoni attacchi sia il paladino che il chierico...erano a terra perche avevano preso più di metà danni con un sol colpo rispetto ai loro punti ferita e non avevano superato il tiro salvezza...insomma non malissimo...purtroppo non riusciamo ad utilizzare bene questo vantaggio a causa di tiri pessimi...nel frattempo la situazione si era riequilibrata il nostro stregone era stato colpito anche egli dal mercenario ed era steso a terra a -7 e il ladro era a -3, il paladino e il chierico erano ancora a terra, ma era morto del tutto il loro druido druido ... Nei successivi round il monaco nonostante avesse avuto armatura magica viene colpito ripetutamente dall'arciere che aveva un + 9 a colpire e due attacchi...nonostante i danni riesce a stare in pedi grazie al tiro salvezza superato...i due guerrieri vengono spazzati vie e si aggiungono al druido ammazzato precedentemente !! Successivamente il chierico e il paladino riescono a rialzarsi colpiscono e questultimo dopo essersi curato con un paio di pozioni riesce ad effettuare un copo su il barbaro che aveva nel frattempo utilizzato ira...il nostro chierico malvagio va a dare un paio di pozioni allo stregone e la situazione rislta essere Noi : barbaro un po' ferito chierico ex neutrale un po' ferito stregone a pieni punti vita chierico malvagio a pieni punti ferita ladro stabilizzato a -3 monaco a 1 Loro : chierico buono ferito gravemente Paladino ferito ranger pieni punti ferita mercenario pieni punti ferita... A questo punto il critico del barbaro spazza via il mercenario...il chierico malvagio insieme allo stregone feriscono ulteriormente il chierico che si ripara nella foresta insieme al paladino...il monaco prende una pozione e riprende un po' di punti ferita..il ranger fa due attacchi sul monaco di cui uno critico e lo stecca... nel frattempo siamo tutti nella foresta il ranger non può più colpire come vuole bersagli vivi e sceglie di infierire sul povero ladro steso in terra uccidendolo...allo stesso tempo il resto del gruppo uccide il paladino e il chierico scova il ranger che decide saggiamente di fuggire !! -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
OKOK va bè dai ragazzi tanto tra un paio di ore avremo il party...vediamo come andrà... Cmq io conosco la statistica applicata abbastanza bene e so benissimo che 4 persone da nascondere si fanno scoprire con minor difficoltà rispetto a 6 ma rimane cmq un rischio troppo elevato non disponendo di un ottimo occultamento...a questo punto facciamo nascondere solo il ladro che ha +9 a nascondersi e lo dovrebbe fare bene...mentre gli altri gli facciamo nascondere nel carretto così sono nascosti da occultamento e nn devono fare nessun tiro su nascondersi...e poi il chierico mi ha riferito che può usare invisibilità come incantesimo credo che sia ottima come cosa ! -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
No aspetta spiega un secondo, vorresti dire che lui può lanciare individuazione del male a raffica senza nessun limite giornaliero ??? -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
Il master solo per lo stregone ha concesso di sostituire carisma a int in sapienza magica per renderlo più equilibrato rispetto al mago...inoltre ha abilità focalizzata sapienza magica... Il master ha deciso che per lanciare gli incantesimi si debba superare una prova in sapienza magica...16 per inc di liv 0 e +2 per ogni inc di liv superiore...si non ditemi che è una home rule perche lo sappiamo già...ora il paladino intanto non credo riesca a lanciare quell'incantesimo non avendo messo gradi a sapienza magica inoltre non ne ha infiniti da poter lanciare... Si l'agguato mi sembra il miglior modo per colpirlo...e in metagame come dite voi il paladino non si aspetta un cavolo noi siamo presi e siamo scappati dalla città come fa a sapere che noi gli stiamo tendendo un agguato ?? -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
Non sono d'accordo con te su molte cose...allora intanto lo stregone ha sapienza magica +13 tanto per cominciare... il ladro ha nascondersi +9 il che mi sembra un po' diverso dal +2 dello stregone... apparte queste cose, se è vero come hai detto che è diffcile nascondersi in 6, allora lo è cmq in 4...tanto vale far nascondere solo il ladro...il resto della ciruma apparte lo stregone può nascondersi direttamente nel carretto coperto con al comando il chierico camuffato atttraverso l'incantesimo...in questo modo non possono scoprirci credo...e appena sono a 6 m escono e attaccano tutti...lo stregone rimarra più a distanza tanto deve potenziare come prima cosa... Poi non credo proprio che stiamo giocando male...la situazione mi sembra di averla spiegata abbastanza bene...il paladino all'inizio di tutto ha reclutato un gruppo di persone e non è che quando riunisci un gruppo hanno scritto in testa il loro allineamento....mi sembra questa una situazione molto più reale di quella che proponi tu dove sono tutti di un determinato allineamento... altra cosa tu dici che si dovrebbe giocare in RPG ok va bene d'accordissimo però allora non mi venire a dire che il paladino può fare individuazione del male perchè lui non sa che siamo diventati del male... Poi dici che la strategia è basata sul nulla...eh e su cosa la dovremmo basare la strategia se non su ipotesi...altra cosa dici che i pg di liv 2 non possono fare strategia e queto dove è scritto ? fare un agguato mi sembra una cosa molto semplice e credo siano più che capaci i nostri PG di farlo bene...ulltima cosa noi giochiamo ogni mercoledì quindi una sessione a settimana non è ceh stiamo ogni secondo a fare strategia... Grazie cmq dei consigli quella cosa di suono fantasma credo che la farò...la buca eviterei perchè va camuffata e credo sia una di quelle cose che dicevi che nn siamo in grado di fare... -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
Scusa allora te cosa proponi ? meglio nesascondersi in un carretto con il chierico camuffato al comando ed il ladro che si nasconde nel bosco ? -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
Quindi riferendosi all'esempio...mettimao che il d20 esce 10...+2 per i vestiti mimetici...+2 perche siamo nascosti tra gli alberi e magari godiamo di un parziale occultamento ? quindi al paladino basterebbe fare 14 per vederci ? senza contare ovviamente i vari gradi abilità... -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
ok però mettiamo che loro arrivino a 9 m da noi...il master gli fara fare un prova di osservare...mettiamo che noi ci siamo nascosti con 15 loro gli basta 15 per vederci o devono fare almeno 20?? inoltre essendo nascosti dietro gli alberi adiacenti al sentiero otteniamo dei bonus da sommare al d20?? sul libro ho visto che se tipo utiliziamo vestiti mimetici otteniamo un bonus di circostanza di +2... -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
l'ho letta e non mi sembra un gran che, soprattutto ai primi livelli dove sono soprattutto i dadi e nn le caratteristiche a influenzare il buon esito di un colpo... Volevo sapere questa cosa...se noi ci nascondiamo ai lati di un sentiero dove c'è appunto la foresta che bonus abbiamo a nascondersi...l'occultamento è totale oppure dobbiamo fare un tiro per nasconderci?? Ragazzi domani è il grande giornooooo !! -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
Mi piace devo dire...mi spieghi un attimo cosa significa prendere in lotta...almeno lo suggerisco al mio monaco ! -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
si ci stavo pensando pure io...però a questo punto visto che lo scontro lo dobbiamo fare...non sarebbe male ucciderli tutti ho calcolato siano 2100 PE non male per un singolo scontro...inoltre il paladino ha un armatura magica +1 che vale un bel po' senza contare i soldi che ha dietro circa 1000 mo e poi anche i suoi amichetti avranno qualche cosa si spera...il che ci spinge a volerli uccidere tutti quanti ben benino...i dubbi come ho già detto mille volte è sulla posizione strategica dello stregone (che sarei io se non si fosse capito) e su chi dirigere il primo attacco tenendo conto che per ora sappiamo solo che c'è un ranger di livello uno un chierico di livello 3 e il paladino di livello 2...è un dilemma che mi tormenta e a cui velocemente devo dare risposta visto che mercoledi abbiamo il party ! -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
si infatti come fosse facile trovare due orchi in mezzo ad una foresta...inoltre minimo il master celi fa trovare di un livello superirore al nostro che ci mazzolano pure ! Credo che per ora la migliore delle tattiche sia far nascondere lungo il sentiero dietro un albero il ladro poi nascondersi noi dopo 15 m in questo modo appena il gruppo del paladino avrà sorpassato il ladro e sarà da lui distante 9 m noi altri del gruppo salteremo fuori dal nascondiglio faremo 6 m e colpiremo...così da una parte il ladro avrà un attacco di opportunità furtivo alle spalle e dall'altra noi avremo un attacco di opportunità a contatto...l'unico dubbio che mi permane è sul dove posizionare lo stregone mmm...e a chi convenga tirare...è più che chiaro che il primo attacco di opportunità che faremo sarà diretto su un unico personaggio, se lo uccidiamo infatti avremo un sostanziale vantaggio numerico !Che ne pensate ? Cmq il chierico con la verga adora Boccob ed il barbaro ha un armatura magica +1 cn CA tot 16 -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
Perche il paladino in quel momento stava zitto e poi le guardie nn sapevano che era del nostro gruppo quindi era la parola di 5 persone contro quella del mercante e di un paladino al massimo!! Per quanto riguarda la roba il master al primo personaggio fatto regala sempre un oggetto magico, ne abbiamo molti solo per quello AHAHA non coesisteva infatti...dopo due quest la tragideia come ben puoi vedere ed è andata bene perche già alla prima il chierico malvagio aveva tirato volontariamente una freccia allo stregone solo perche non voleva utilizzare la sua bacchetta per dare l'ultimo colpo al nemico... Cmq fare una buca non male come idea l'avevamo pensata anche noi, non è male il problema è uno che non abbiamo nessuno esperto nel costruirla...e oltretutto se il gruppo del paladino fa un modesto tiro su osservare, cosa che il master gli farà fare, scoprirà la buca la trappola e tutti noi al seguito quindi addio attacco di opportunità !! -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
Si ma diffamarlo significa entrare in città cosa molto rischiosa e oltretutto lui lì è l'eroe difficilmente anche se riusciamo ad entrare riusciremmo nel nostro intento col duploice obiettivo di attirare pure l'attenzione ! -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
No ormai lo vogliamo uccidereeeeeeeeeeeeeee !! poi in città non ci possiamo ritornare non cene frega nulla della sua reputazione ! -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
Apparte il fatto che uno voleva diventare necromante quindi era caotico malvagio fin dal principio...poi è stato il master stesso a volerci cambiare allineamento dopo questa operazione...daltronde eravamo un gruppo misto di neutrali e caotici malvagi e un paladino; prima o poi era chiaro che ci sarebbe stato lo scontro...cmq ad aggredire il mercante è stato proprio il chierico malvagio quelli neutrali si son trovati nel mezzo ed hanno visto il paladino aggredire un loro compagno...in ogni caso dovevano prendere una decisione o mazzolare il paladino o mazzolare il chierico malvagio...alla fine sono usciti dal negozio e volevano tutti solo scappare, il paladino invece si è messo di mezzo e voleva far catturare tutti...se permetti io catturare dalle guardie non mi faccio, per vedere se mi tolgono tutta la roba magica...preferisco tirare al paladino a questo punto... -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
Bene ragazzi vedo che questa cosa sta prendendo un po' tutti...mi piace...A MORTE IL PALADINO cmq shalafi alla tua tattica ci avevamo pensato anche noi, però quello è furbo e mi immagino che appena arrivi alla casa faccia l'incantesimo individuazione del male e capirà che siamo fuori e non dentro la casa...inoltre credo che il master appena arriverà alla casa se noi siamo nascosti fuori gli farà fare un tiro su osservare e se ne scova anche solo uno fuori dalla casa siamo fritti...credo che il bosco risulti la situazione migliore... Il paladino verrà di sicuro col suo gruppo questo è poco ma sicuro e non credo sarà accompagnato da altri...cmq io ho un falco come famiglio quindi so in anticipo con chi è ! -
dnd 3e Assassinio del paladino
Cesares ha risposto alla discussione di Cesares in Dungeons & Dragons
Eh all'inizio erano neutrali poi ovviamente dopo questo avvenimento sono diventati del male !! cmq individiazione del male apparte che non è una cosa immediata...nel senso il paladino deve utilizzare un'azione standard essendo un incantesimo e non sapendo dove siamo non è che si mette ad utilizzarla così a caso anzi lui sa che siamo alla casa quindi durante il percorso dovrebbe stare tranquillo... Poi non credo si metta a chiedere l'aiuto ai capi guardia anzi credo proprio che il master non glielo consentirebbe... Gli incantesimi dello stregone sono scudo e dardo incantato, poi ha luce suono fantasma individiazione del magioco lettura del magico e non credo altro di importante da poter utilizzare Il paladino ha CA 19 grazie ad un armatura magica che gli da +5 invece che +4... Il resto del gruppo ha : lo stregone una bacchetta con una 30ina di cariche di dardo incantato poi un anello +1 alla CA ed un anello +1 a tempra CA tot 13 il ladro un arco lungo +1 a colpire e ai danni ca tot 16, il monaco un ascia +2 a colpire e ai danni e stivali +1 ad acrobazia ca 13, i due chierici non mi ricordo se hanno un anello ma hanno CA 18 e 19 ed uno attacca con una verga +1 ai danni e colpire mentre l'altro attacca con la falce 2d4 il barbaro penso non abbia nulla di che... Chi ci consigliate di attaccare per prima il chierico ?? Makenshi cosa intendi per ruolo dei chierici ? -
Il gruppo è composto da stregone umano, 2 chierici malvagi umani, un ladro elfo, un barbaro mezzorco e un monaco umano e il paladino umano da uccidere, tutti di livello 2 ! E' successo un macello ragazzi...avevamo appena finito una quest avevamo ottenuto molti oggetti da vendere così siamo andati dal mercante per venderli e magari acquistare qualcosina di buono...andiamo a vendere gli oggetti e otteniamo una forte svalutazione degli stessi addirittura 80% a quel punto in un istinto di rabbia generale abbiamo cercato di massacrarlo...non con buon esito direi soprattutto per il fatto che si è messo di mezzo il paladino del nostro gruppo, che ci ha addirittura attaccato !!!Essendo un paladino ha interpretato il ruolo a meraviglia direi...la storia continua con il mercante che esce urlando dal negozio con le guardie che arrivano e noi che cechiamo di raggirarle dicendo che è stato lui ad attaccarci...inzia la discussione tra lo stregone del nostro gruppo e il capo guerriero delle guardie...dopo un paio di tiri buoni su raggirare esce un tiro pessimo, un pessimo 1, per lo stregone...a quel punto fuga collettiva !! Il paladino continua ad ostacolarci nella fuga cerca di ucciderci in tutti i modi noi cela facciamo a scappare fuori della città...questo atto del paladino non può essere perdonato...decidiamo di ucciderlo in un imboscata ! Lui nel frattempo si è cercato un nuovo gruppo (forse ci vuole già lui venire a dare la caccia) ed è ancora in città che si vaneggia della gloria !! Nel frattempo il chierico è rientrato in città grazie all'incantesimo di tramutare se stesso, ha trovato il paladino e gli ha dato una informazione falsa...ovvero che il suo ex gruppo, ovvero noi, stavamo attaccando una casa fuori città e che sarebbe servito il suo aiuto per sconfiggerli...lui abbocca si sta preparando per venirci a cercare... Ora le cose che dobbiamo fare crediamo siano quelle intanto di raccogliere informazioni sul paladino e chi ha nel gruppo per prepararci al meglio...come indiscrezione abbiamo già capito che dovrebbero essere un gruppo di 5 persone di cui appunto il paladino di livello 2 un chierico di livello 3 e un ranger di livello 1 per ora è tutto quello che sappiamo... Lo stregone ha un falco come famiglio e quindi potrebbe sapere in anticipo la strada che può fare il paladino e riuscire a preparare per bene l'agguato... Il paladino come dicevo in precedenza deve andare a dare una mano ad una casa ed il percorso è quasi obbligatorio....il sentiero che conduce a questa casa è circondato da da entrambi i lati dalla foresta questo potrebbe avvantaggiarci nel fare l'agguato ! Abbiamo bisogno di cosigli utili e anche qualcosa su veleni da applicare alle armi ! Diteci tutto quello che vi viene in mente dobbiamo riuscire nel nostro intento...