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Yukimura Sanada

Circolo degli Antichi
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  1. :stupefatt :stupefatt :stupefatt NO ma esiste un roba del genere? (spero tu stia parlando di liv + ke epici)
  2. In teoria l'ambientazione dovrebbe e sottolineo dovrebbre essere decisa all'unanimità, quindi se l'ambientazione odierna è per i pg assurda o in qualche modo difficile da prendere sul serio conviene buttare via un po di tempo e parlarne col master e optare su ambientazioni classiche quali i forgotten o grayhawk; per quanto riguarda i mostri e compagnia bella nn si può fare + di tanto visto che li scieglie il master, fossi in te darei al master un ULTIMATUM "O si gioca seiamente o vai a masterizzare da un altra parte" nn è proprio il massimo della gentilezza ma è sicuramente meglio che continuare a subire un un master incapace ke fa il dittatore
  3. se vuoi sapere come ottimizzare un pg o un png basta che apri un topic qui e sicuramente ti risponderanno (ho sentito parlare di gente che ha fatto 200 danni circa con un grr)
  4. Anch'io intendevo quelle armi, cmq anche se il drago è colossale una lancia da cavaliere arriva ai nemici entro la portata normalmente ma devi decidere in quale quadretto occupato dal drago mettere il cavaliere (poichè ci sta sopra) così facendo però avresti quasi sicuramente un lato nn minacciato quindi consiglio quanto detto sopra anche perchè sarebbe come se tu fossi su un carro armato e ti mettessi a sparare con una pistola invece di usare il cannone
  5. COSA????????? Vuoi anche delle armi ?????????? Non ti basta attaccare con artigli, morsi, codate e armi a soffio????????? Ascolta un cretino dai al drago i talenti: att in volo, fluttuare e att poderoso così diventa bestia perchè (essendo drago e a quanto ho capito anche bello grosso) può attaccare con il morso fluttuando sulle teste dei pg e rimanendo così fuori dalla portata delle loro armi da mischia in più con att poderoso farebbe un male allucinante, poi se ti va (e se il drago ha abbastanza DV) puoi mettergli altri talenti tipo armatura naturale migliorata (+1 a CA) che può essere preso + volte. Se il drago muore pazienza avrà fatto sicuramente un bel po di danni. Spero di essere stato esauriente
  6. Mi sembra un ottima idea io aumenterei i gregari di un numero pari al bonus di carisma xkè è quello ke serve x attirare la gente
  7. Ma la BRISCOLA e la SCOPA d' ASSI nessuno le cita ?? Non possono mancare se nella taverna è pieno di vecchi avventurieri in pensione (okkio però ke se perdono... :swear: )
  8. Allora nn sono l'unico ke lo legge ! Bravo ti meriti un punto di reputazione
  9. :cry: E' finito GTO, è uscito l'ultimo numero del manga :cry: stavo per piangere :cry: volete sapere xkè ? mica ve lo dico rovinerei la sorpresa a quelli che nn hanno ancora finito di leggerlo
  10. Certo che la gente lo fa, alle fiere di fumetti è pieno di Inuyasha, Final Fantasy, Berserk, GTO, studentesse giapponesi con la divise da marinaretta (le migliori) e chi più ne ha più ne metta, cmq nn è una cosa così fuori dal comune
  11. non credo la faranno mai ma una bella ricerca in internet potebbe essere utile non si sa mai
  12. COSPLAY =cosume + play ovvero vestirsi con un costume e impersonare il tuo eroe preferito come a carnevale ma senza coriandoli. Non ho ancora trovato il modo di farlo ma prima o poi ci riuscirò
  13. Yukimura Sanada

    Incendio

    nn credo ke la foresta bruci come un tappeto ma ci farò cmq un pensierino tnx
  14. Yukimura Sanada

    Tesori

    Pag 52 manuale del DM trovi tt quell oke ti serve in base al LV del nemico sconfitto
  15. Yukimura Sanada

    Incendio

    si un mago c'è di 2° lv e cherico di 3°
  16. Yukimura Sanada

    Incendio

    Vorrei sapere come posso gestire un in cendio in una zona come il salone di un castello con tappeti x terra e arazzi alle pareti, mi servono informazioni del tipo quanto avanza il fuoco ogni rnd, come fare x spegnerlo se si è al 4° piano e nn ci sono secchi ecc...
  17. Daccordissimo, mi ricordo ancora in macchina tornando dal Friuli :rock:
  18. Bene dato ke insisti racconterò la TUA avventura con l'altare (premetto ke i miei pg nn si sono divertiti ma io si e tanto ) sessione domenicale di Dungeon Il gruppo sta giocando con l'avventura "Ritorno al tempio del male elementale" e sono tt di 4° LV Situazione Ripulito dai mostri il dungeon di un maniero i pg si trovano in una stanza, ci sono solo 2 cose che la occupano: un altare e una colonna a 4 lati con dei bassorilievi, i pg setacciano la stanza ma nn trovano niente di insolito quindi decidono di esaminare attentamente la colonna. Scoprono che nasconde un comparto segreto su ogni lato e ottengono i seguenti oggetti: una sferetta nera (biglia di forza); un tamburello, un piattino con incenso e delle campanelle. Il ladro già attenta alla vita di tutti provando ad attivare la biglia credendo, giustamente, che si tratti di un ogg magico e dice di volerla lanciare x terra, fortunatamente il buon senso degli altri lo dissuade e grazie a questo intervento si sono evitati 5d6 danni x l'esplosione della sfera. Veniamo ora alla parte interessante: la maga/chierica del gruppo decide di suonare tamburo e campanelle e di accendere l'incenso credendo di aprire un passagio segreto o qualcosa di simile, INVECE un occhio infuocato esce dal vicino altare e tutti, d20 alla mano, si apprestano a fare un tiro salvezza sulla volontà con CD 20 (nn è altissima in fondo) risultato: NESSUNO DICO NESSUNO ha superato il TS, la maga/cherica pur avendo +9 in volontà è schiattata cosi come il monaco (un altro che dovebbe riuscire nei TS sulla volontà), il paladino si è cuccato 11 danni alla forza e il guerriero un risucchio di LV, l'unico che se l'è cavata con poco e stato il ladro (lo stesso del granatorso) che ha preso un solo danno alla cos. E' stato deciso che la saggezza della maga/cherica sarà abbassata x rendere il pg + simile possibile al giocatore che lo interpreta
  19. Io mi voglio vestire da Raziel ma nn so se riesco a sopravvivere senza mandibola
  20. deciso che il master possa trasgredire le regole ma cmq 2 archetipi opposti nn mi sembra una cosa accettabile; tra l'altro un archetipo necessita sempre di una razza base a cui legarsi x es. un ogre(razza)+ mezzo immondo (archetipo) quindi un pg o png come vuoi farlo tu avrebbe 2 archetipi e una razza, sarebbe stramega sproporzionato rispetto ad altri. Se posso darti un consiglio potresti fare un personaggio con una doppia personalità una buona (celestiale) e una cattiva (immonda) che si alternano tra loro; l'unico problema è ke t dovresti scervellare x dargli un background fighissimo e fatto bene ma sporattitto nn deve essere un mostro ke si incontra una sola volta nell'avventura ma una specie di capoccia che si muove in un' avventura spettacolare, a te la scelta ora (ma quante ne so sono sempre + figo)
  21. In una delle vecchie sessioni il ladro del gruppo ke masterizzo trova delle gemme e mi chiede di poterle valutare ladro:<< quante e quali sono?>> master:<< 4, una acquamarina, una alessandrite, un topazio, e un granato rosso>> il ladro valuta correttamente e la sessione continua, dopo 2 minuti ladro:<<Giusto per curiosità, ma che pierta è il granatorso??>> tutti:<<IL COSA ????>> ladro (convinto):<<Il granatorso, cos'è a forma di orso?>> tutti:<<ma brutto demente GRANATO ROSSO !!!!>> Non vi dico per quanto lo abbiamo preso per il c**o
  22. kissa perche ma me l'aspettavo una risposta del genere se nn da te da silverleaf, cmq di al tuo amico che è un figo se legge chonchu
  23. Stando alle regole si può utilizzare un solo archetipo alla volta quindi non potresti farlo mezzo-celestiale e mezzo-immondo insieme però se riesci a costruirti il tuo archetipo nessuno te lo vieta
  24. Qualcuno ha mai sentito parlare di questo fumetto o lo ha mai letto ? Personalmente lo trovo bellissimo e anche i disegni sono veramente belli. Fatemi sapere cosa ne pensate !!!
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