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Yukimura Sanada

Circolo degli Antichi
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  1. giusto dimenticavo questo particolare. Bhè allora un mago cieco è inutile nella sua condizione di cecità quindi sposterei il discorso su come riuscire a ottenere la vista magicamente o non
  2. Nn dice nulla a riguardo ma essendo una classe x maghi il fallimento c'è sicuramente altrimenti lo direbbe come nel caso del bardo in armatura leggera
  3. credo sia tipo paladino e li conosca tutti dato ke nn dice altro
  4. secondo me cieco porebbe farsele legggere e farsi spiegare i dettagli tipo componenti somatiche verbali e materiali, senza vista xò nn potrebbe utilizzare componenti somatiche correttamente e tanto meno riconoscere le componenti materiali, ok magari anusandole le riconosce, ma un mago del genere che cerca la componente x forza del toro nn sarà molto felice (chi ha orecchie per intendere intenda )
  5. mi sa che se c'e la lista di incantesimi allora puoi lanciare solo quelli (nella quantità descritta nella cdp) mentre se hai altre classi tipo mago o bardo la faccenda nn cambia ma nn mischiare gli incantesimi lanciabili da una classe con quelli di un'altra
  6. Yukimura Sanada

    Materiali

    A pag 159 manuale del giocatore 3.5 trovi durezza e pf di armi armature e scudi comuni. Sulla falsa riga di quesa puoi organizzarti perfettamente
  7. Eh eh effettivamente qello che dici è vero e a questo proposito cito l'incantesimo allineare arma che (credo) sostituisca il sopracitato arma magica superiore ormai inutile (peccato )
  8. Mi sembra giusto. X la "3.25" io ho tenuto la riduzione danno basata ul potenziamento delle armi (#/+3), la riduzione argento e adamantio della 3.5, ho tolto ferro freddo e simili xke mi sembrano troppe, X la riduzione degli scheletri nn dimezzo i danni ma li riduco di 5. Per il resto nn ho apportato altri cambiamenti. cmq se qualcuno volesse modificare questa 3.25 me lo dica dimenticavo di dire che la "3.25" è + una scelta personale, quello che in tendo dire è se qualcuno mischia le riduzioni delle 2 edizioni (nn è ke dovete votare la mia 3.25 )nn so se sono stato kiaro sxo di si
  9. allora un giorno te la farò leggere
  10. Esiste il giudice/giuria/boia... Insomma, dipende! ottimo commento concordo con Aerys II;-)
  11. so che una discussione simile è stata gia aperta (quindi ki di dovere puo inserire questa in quella già esistente) vorrei sapere quale dei 2 tipi di riduzione preferite o se (come me ) le mischiate un po prendendo il meglio dalle 2;-)
  12. E a quel punto cercare di isolare il cattivo, con lo scopo ultimo di redimerlo e, ahimè, se questo non fosse possibile, distruggerlo? sono poki xò i paladini ke tentano di redimere i malvagi, io li vedo + come degli estirpatori del male, sebbene il legale buono debba portare a giudizio ki si oppone alla legge i paladini nn lo fanno molto spesso (almeno quelli con cui ho giocato) sono + propensi a eliminare del tutto la malvagità senza mezze misure
  13. Personalmente penso che se è la prima volta è meglio usare razze normali, x usare gli archetipi convene aspettare quando tutti conoscono le regole piuttosto bene altrimenti si rischia di non riuscire a sfruttare al max le potenzialità dei pg ma soprattutto quelle del master fidati a D&D nn si smette mai di imparare
  14. Bene, mi sono convinto. Paladino = super mega iper ultra buono (ma io sono per il legale malvagio:evilhot: )
  15. E brava Tana finalmente qualcuno dalla mia p.s. ottima l'idea dell'iniziativa:-D
  16. giochiamo a 3.0 anche se dovrei dire 3.25 perchè alcune cose della 3.0 nn mi piacciono.
  17. Secondo voi un paladino può compiere azioni "cattive" contro i nemici malvagi x esempio camuffarsi, raggirare, mentire che normalmente andrebbero contro la sua morale???
  18. nn serve nascondersi se c'è oscurità, lo gnoll pur avendo scurovisione nn vede nell'oscurità magica (credo) quindi lo gnoll nn vede il pg e se questi si muove in silenzio rimarrà disorientato. incenso campanelle tamburo= morte:evilhot: (questa è una cosa tra me e silverleaf )
  19. io ho giocato a SR, SR2 e LoK defiance, a mio parere sono tutti spettacolari solo che la storia è incasinata un sacco!
  20. ops:pray: perdono... in questo caso va più che bene allora (sai com'è tanta roba da leggere, in più e sera )
  21. nn capisco xkè abbagliare modificherebbe in negativo la CD facendola scendere , è pur sempre un effetto no? anche xke altrimenti farei tutti i veleni + forti con abbagliare x potermi abbassare la CD (lo stesso vale x la nausea)
  22. Yukimura Sanada

    Creazione PG!

    concordo pienamente, meglio pochi ma buoni, ricorda comunque che sei il master e sei al di sopra delle divinità, figuriamoci di un ranger p*****a, fagli incontrare un tarrasque (manuale mostri 1) poi vediamo se parla ancora. (in quel caso caccialo)
  23. Mi sembra faccia troppi danni, sembra la versione potenziata di simbolo di dolore... visto così minimo LV 9 o epico, come scuola nn saprei ma lo vedo bene in necromanzia. Se vuoi un consiglio dimezza le penalità, il 14d6 fallo scendere a 7d6 e togli il 1° o il 2° round anche xkè sparato su un incantatore lo devasterebbe in men che nn si dica
  24. Eccovi un nuovo set di oggetti sono 4 spade bastarde ognuna ha un proprio colore (x i fan di FF9 e 10 i nomi saranno sicuramente familiari;-) ) *Antivis[Rossa]:incantata +2, 2 volte al giorno come az gratuita nem. colpito -2 for per 2 round TS tempra cd 20 nega effettto *Antiscutum[Gialla]:incantata +2, 2 volte al giorno come az gratuita ad un nem. viene negato il bonus di armatura alla CA (solo verso questo colpo), TS rifl cd 20 nega effetto *Antimajix[Azzurra]:incantata +2, 2 volte al giorno come az gratuita un nem. colpito perde un incantesimo o una capacità magica del LV più alto possibile per 2 minuti TS volontà cd 20 nega effetto *Antikelesis[Viola]:incantata +2, 2 volte al giorno come az gratuita nem. colpito subisce danni alla RI invece che ai PF x 2 round dopodichè il valore torna normale, nn c'è tiro salvezza, si usi la RI del bersaglio come fosse la CA (se la RI è già stata abbassata allora si usi il nuovo valore) Avevo pensato ad una fusione di tutte 4 le spade ma nn ho trovato niente ti bello se qualcuno ha voglia di divertirsi poi mi piacerebbe vedere cosa ha tirato fuori.
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