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heineman

Ordine del Drago
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Informazioni su heineman

  • Compleanno 19/10/1994

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    a casa mia

Obiettivi di heineman

Apprendista

Apprendista (3/15)

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  • Un mese dopo

Insegne recenti

4

Punti Esperienza

  1. heineman

    creature reanime

    ok, grazie. la rimango finchè non trovo la sfinge che è l'unica che mi manca
  2. heineman

    creature reanime

    va bene, cerco di trovarle tutte...perchè noin va sheoldred?
  3. scusate se io ho in campo elesh norn ( http://mtgdb.net/database/sheetcard.php?cardcode=NPH009 ) e un io avversario gioca ascetismo ( http://mtgdb.net/database/sheetcard.php?cardname=ascetismo ) le sue creature lo prendono -2/-2 o no??
  4. heineman

    creature reanime

    Griselbrand ce l'ho ma mi sembrava eccessivo accopiato a jin-gitaxias. comunque il leviatano l'ho appena rimediato me per la sfinge è un pò più complicato...comunque mi manca 1 creatura. p.s. secondo te quelle 4 che ho messo possono andare bene?
  5. heineman

    creature reanime

    Mi consigliate delle creature per un reanimator? gioco for fun e al momento ho queste: jin-gitaxias arconte sfavillante sheoldred iona scudo di emeria non ho problemi a procurarmi le cate. i mazzi contro cui più spesso mi capita di giocare sono un gobbo Rb, tramutanti WGu, stax, dragare, zombie, WU control, un monoW che guadagna pv(mi sembra che sia un soul sister ma non sono sicuro del nome) ed un mazzo che usa zanne e unghie con eldrazi(velocizzato dagli elfi) essendo for fun non ho limite di side...
  6. heineman

    Side Reanimator

    ah...io li avevo messi in 4x a discapito dei reanimate in 2x che mi farebbero un botto di danni dato che tutte le creature stanno 9 o più...
  7. heineman

    Side Reanimator

    dato che questo mazzo lo gioco anche io e lo sto provando for fun per poi portarlo a qualche torneo, perchè metti esumare di side? elesh norn l'ho provato ed è sicuramente ottima, tra i pretori però uso anche quello nero, che da molto fastidio e inoltre rianimi una creatura a turno...poi ci sarebbe sempre iona, scudo di emeria che ho messo di main, poi non so se l'hai contata
  8. heineman

    Mazzo reanimator

    scusate ma questa http://mtgdb.net/database/sheetcard.php?cardcode=NPH009 contro un mazzo pedina, gobbo o simili non sarebbe ottima? io lo uso for fun e di side li blocca benissimo
  9. se lo porta in un torneo T1(non hai ancora detto a quale lo porti) non andrebbe bene anche fatto sottoforma di oath? magari lo metti anche assieme ad emrakul...
  10. heineman

    Mazzo Reanimator

    terre 2x Underground Sea (le avevo già, tanto valeva metterle invece delle paludi) 2x Badland (le avevo già, tanto valeva metterle invece delle paludi) 4x Scrubland 4x Bayou 4x acquitrino 3x catacombe verdeggianti Creature 1x reya dawnbringer (per rianimare un po, non fa mai male) 1x Teneb, il mietitore (per rianimare un po, non fa mai male) 1x Arconte sfavillante 4x uccelli del paradiso (non fanno mai male) 1x portatore dell’alba nera 1x 1x akroma, angelo della distruzione 1x portatore dell'alba verde Spell 4x Entomb 4x esumare 4x Sepolto vivo 2x animare i morti 4x Zombificare 4x dark ritual side 1x Visara la temibile(contro mazzi che usano creaturoni) 1x portatore dell'alba rossa 1x imperion di platino(contro aggro-spari) 4x da spade a spighe! (credo che questo sia d'obbligo) ?x naturalize (o se avete soluzioni migliori per incantesimi o artefatti) ci sono spazi vuoti sia in mazzo sia in side, vorrei una mano a sistemarli... poi vorrei una mano per le terre perchè 7fetch mi sembrano un po troppe (le doppie le ho tutte o quasi e anche le fetch) penso che vorrei portarlo a qualche torneo in T 1.5 dato che ho letto che in T1 non va, se mi consigliate qualcosa per migliorarlo ne sarei grato grazie in anticipo
  11. partiamo dal capo perchè questo mazzo sta un po disastrato.... 1) il tramutante in letargo viene usato "contro" i mazzi tramutanti impedendo a questi di attaccare, quindi va tolto assolutamente; 2)il tramutante frenetico non l'ho capito, se qualcuno me lo spiega perchè sinceramente(se l'abilità l'attiva il controllore) non l'ho capito; 3)al posto del firewalk c'è di meglio, come il tramutante muscolare ad esempio; 4)l'armonico va assolutamente di side(al massimo); 5)per il tramutante possente vale lo stesso del firewalk e costa anche molto(a questo punto metti il tramutante covata) 6)invece del tramutante filiera mettici il tramutante ala, che tra l'altro se giochi il blu non ti puoi perdere e tra l'altro accoppiato con il tramutante ombra(che hai già) è bestiale; i tramutanti ho cercato di non muoverteli tutti ma a mio parere dovresti toglierci quel pochino di rosso che c'è e farlo biano-verde-blu. aggiungerei anche il tramutante crotalo, il tramutante cristallino ed il tramutante nerboruto... inoltre ci andrebbero un paio di fiale eteree...le terre non le ho toccate ma qualcosa andrebbe cambiato. EDIT:per farla bene prova con questi: tramutante pelle di gemma, tramutante crotalo, tramutante corazzato, tramutante nerboruto, tramutante muscolare, tramutante cristallino, tramutante ala. questi sono abbastanza buoni, provali se ce li hai anche perche girano abbastanza bene senza combo strambe come quella con il tramutante in letargo ed il frenetico(ho capito a cosa serve) che se non hai assieme sono pescate morte.... spero di essere stato d'aiuto, ciaoo
  12. scusa ma trickbind non è per le abilità??cioè dovrebbe giocare 1 counter normale + trickbind per neutralizarlo del tutto o no??
  13. 1 altra domanda....se gioco svuotare i cunicoli ed un mio amico mi gioca mana drain, vengono neutralizate anche le copie che sono in pila grazie alla tempesta o solo quella "originale"?? grazie in anticipo
  14. ho 1 po di difficoltà a capire il calice del nulla...se ho in gioco 1 condottiero goblin k mi fa costare i goblin 1 in meno ed il mio avversario ha 1 calice del nulla tarato a 2 posso giocare uno scagliaorda o verrà neutralizato?? sempre mentre c'è un calice del nulla tarato 2 si puògiocare un'altro calice tarato a 1(quindi pagandolo 2 mana)?? P.S. se ho in gioco contemporaneamente 1 persecutore abissale ed 1 angelo di platino cosa succede?? e se io ed il mio avversario arriviamo a 0 e poi viene giocata un'ira di dio??
  15. Per adesso ne siamo riusciti a montare 4 mazzi, rispettivamente goblin-monoblu e doppio tramutante... i problemi principali x la prima coppia si riscontano dopo i primi 4/5 turni perché alla fine gli avversari riescono a calarti qualche ciccione....il problema del ciccione viene risolto dal tramutante che fa diventare le creaturine(anche le 1/1) belle potenti. il problema è che le counter che possono essere inserite sono poche altrimenti si compromettono entrambi i mazzi.... qualcuno ha qualche idea?? P.S. il limite massimo delle copie di una carta è 4, complessivamente in tutti e 2 i mazzi
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