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Staff_Narrattiva

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Staff_Narrattiva

  1. Siamo qui a comunicarvi l’elenco delle dimostrazioni che porteremo a PLAY quest’anno. Ovviamente un occhio di riguardo va a Il Mostro della Settimana, novità in uscita appositamente per PLAY. N.B. Il numero di tavoli a nostra disposizione è limitato e abbiamo quindi deciso di tenere liberi solo i tavoli per Il Mostro della Settimana e Bacchanalia. Abbiamo con noi dei facilitatori disponibili a far partire demo dei giochi segnati con “Su prenotazione” e ovviamente ci sarà sempre presente lo staff Narrattiva per speigazioni dettagliate se tutti i giochi nel nostro catalogo. Per prenotarsi potete mandare una mail a staff@narrattiva.it. Vi ricordiamo che è possibile prenotare anche più posti: se hai un gruppo di amici e volete provare uno dei nostri giochi (anche non in elenco) potete contattarci via mail e prenotarvi per una dimostrazione ad hoc in uno qualsiasi degli slot disponibili. Sabato 06 aprile – ore 10:00 Il Mostro delle Settimana Bacchanalia Su prenotazione: Il Mondo dell’Apocalisse, Cuori di Mostro Sabato 06 aprile – ore 15:00 Il Mostro delle Settimana Bacchanalia Su prenotazione: Cuori di Mostro, Shahida Domenica 07 aprile – ore 10:00 Il Mostro delle Settimana Bacchanalia Su prenotazione: Shahida, Il Mondo dell’Apocalisse Domenica 07 aprile – ore 15:00 Il Mostro delle Settimana Bacchanalia Su prenotazione: Il Mondo dell’Apocalisse, Cuori di Mostro Vi aspettiamo a PLAY il 06 e 07 Aprile 2013!!!
  2. Narrattiva a Lucca Comics & Games 2012 La data d’inizio del Lucca Comics & Games 2012 si avvicina e abbiamo pensato di fare un piccolo riassunto di tutte le informazioni, novità, eventi ed esclusive di Narrattiva. Come ogni anno ci potete trovare nelle tensotrutture del Padilgione Carducci col nostro stand (clicca qui per vedere la mappa) e soprattutto al Indie GDR Palace per demo ed eventi, come il BarCamp con gli autori dei giochi o l’Illustrator JAM con due fantastici artisti. Le novità ludiche che vi porta Narrattiva sono: Shahida, gioco e saggio storico-politico sulla guerra civile libanese, Cuori di Mostro e Piombo integrati completamente con le nuove tecnologie di realtà aumentata AURASMA, e Bacchanalia che oltre alla realtà aumentata viene offerto anche in edizione DELUXE. Per tutti e quattro i giorni di fiera Narrattiva offre un corposo programma di dimostrazioni dei giochi, sia presso lo stand, che nei giorni di sabato e domenica al Indie GDR Palace presso l’Hotel San Luca Palace (per informazioni clicca qui). In fondo al articolo puoi trovare il calendario delle demo completo. E ricorda che tutti gli eventi di Narrattiva sono gratuiti, ma a numero chiuso. Puoi prenotare il tuo posto tramite e-mail scrivendo a staff@narrattiva.it . Sempre al Hotel San Luca Palace venerdì 2 Novembre 2012 alle 19:30 si terrà il primo Narrattiva BarCamp, una chiacchierata non-conferenza molto informale con gli autori dei giochi Ron Edwards (Sorcerer, Spione, Shahida, Trollbabe), Michele Gelli (Bacchanalia, Un Gioco Originale, Narrattiva), Daniele Lostia (Piombo). Ron Edwards, autore di spicco nella comunità indie e teorico del game design, terrà anche due conversazioni a tema: Venerdì 2 Novembre, ore 10:00-13:00 presso Villa Gioiosa “L’inverno della forgia. Qual’è l’impronta lasciata da The Forge sul movimento indie e su quello mainstream” Sabato 3 Novembre, ore 10:00-13:00 presso Villa Gioiosa “Giocare con la storia. Spione, Shahida e il progetto Story Games” Presso lo stand Narrattiva, oltre a provare i giochi giovedì e venerdì, sarà possibile incontrare gli illustratori di alcuni dei giochi Narrattiva (e non solo) e fare una piccola “Jam Session” in cui chiedere schizzi e disegni per ingentilire i manuali di gioco con disegni personalizzati. Gli illustratori che saranno disponibili venerdì pomeriggio e domenica pomeriggio sono: Claudia Cangini (www.claudiacangini.com) (Bacchanalia, Mille e Una Notte edizione italiana e USA, La mia Vita col Padrone, Montsegur, ecc.) Simon Panella (Piombo) Oltre a tutti questi eventi Narrattiva è sempre attiva nel portare in Italia gli ultimi successi internazionali. Le novità editoriali di quest’anno sono Cuori di Mostro (fenomeno del momento su internet, basato sul sistema de “Il mondo del Apocalisse” e nominato per il Golden Geek RPG of the Year 2012), Shahida (l’ultima fatica di Ron Edwards, gioco e saggio storico-politico) e la seconda edizione dell’acclamatissimo e pluripremiato Il Mondo del Apocalisse (Lucca Best of Show 2011, Indie RPG Award – Game of the Year 2010, Indie RPG Award – Best Support 2010, Indie RPG Award – Most Innovative Game 2010, Golden Geek RPG of the Year 2011). E quando il panorama internazionale non basta, abbiamo anche l’eccellenza del gioco italiano con Bacchanalia (presentato in anteprima a Essen in 4 lingue: italiano, francese, inglese, tedesco) e Piombo (Official Game di Modena Play 2012). Giocare, parlare con gli autori, farsi firmare i manuali (ma senza essere troppo invadenti!) e farsi fare uno schizzo personalizzato sul proprio manuale dagli autori originali dei disegni. Sembra già molto, ma Narrattiva non si ferma qui! Come consuetudine da tre anni a questa parte, comprare un manuale a Lucca porta ulteriori vantaggi. Innanzitutto, per ogni manuale acquistato si riceve un tagliando per partecipare all’estrazione di un invito gratuito a InterNosCon 2013, la convencion di giocatori per i giocatori che si terrà a Bertinoro (FC) il 17-19 Maggio 2013. In omaggio a chi acquista un manuale nuovo e a chiunque presenta una copia del manuale comprata durante l’anno trascorso de il Mondo del Apocalisse, un libretto in edizione limitata scritto in prima persona dal autore del gioco D. Vincent Baker in onore di una tradizione lucchese: venite a portarvi a casa il libretto del Macaluso. Disponibile solo a Lucca in esclusiva mondiale! Sempre in tema di Romagna, sarà disponibile l’edizione DELUXE di Bacchanalia, accompagnata da una elegante confezioni e una bottiglia di ottimo vino Sangiovese di Romagna Superiore Riserva, con la collaborazione del Consorzio Vini Bertinoro. E con Cuori di Mostro portiamo una ventata di italianità, aggiungendo al manuale base due Pelli in anteprima mondiale: il Dottore e il Doppelganger (anche queste con il particolare extra in realtà aumentata). Entrambi scritti da due fan del gioco, entrambi italiani, entrambi ottimi per dare ulteriore spessore ad un gioco già fantastico. Vi ricordiamo ancora che è possibile provare i giochi in una lunga serie di dimostrazioni, alcune presso l’Indie GDR Palace, altre direttamente allo stand, dove sarà anche disponibile l’AURASMATOR, un gadget studiato apposta per mostrarvi una innovazione tecnologica già integrata completamente in due uscite Narrattiva (Bacchanalia e Cuori di Mostro) e che vi darà qualche divertente bonus su altri giochi. Venite a provarlo, mettendo un manuale di Piombo o una carta di Bacchanalia davanti alla telecamera di un tablet o di uno smathphone e guardandoli prendere vita, per darvi informazioni, contenuti extra e qualche offerta che non potrete rifiutare… AURASMA è un programma gratuito, così come gratuita è l’iscrizione al canale Narrattiva che permette di usufruire di tutti i contenuti multimediali. Calendario Demo Nota bene: indica una novità presentata in anteprima a Lucca Comics & Games 2012 [a] indica che la dimostrazione verrà condotta dall’autore originale del gioco GIOVEDì 1/11 - presso Stand NARRATTIVA 10:30 Dimostrazione “Cuori di Mostro” 10:30 Dimostrazione “Shahida” [a] 14:30 Dimostrazione “Bacchanalia” 14:30 Dimostrazione “Piombo” [a] VENERDì 2/11 - presso Stand NARRATTIVA 10:30 Dimostrazione “Bacchanalia” 10:30 Dimostrazione “Piombo” [a] 14:30 Dimostrazione “Cuori di Mostro” 14:30 Dimostrazione “Shahida” [a] SABATO 3/11 - presso “Indie” GdR Palace 10:30 Dimostrazione “Cuori di Mostro” 10:30 Dimostrazione “Il Mondo dell’Apocalisse” 10:30 Dimostrazione “Bacchanalia” 10:30 Dimostrazione “Piombo” [a] 10:30 Dimostrazione “Fantasmi Assassini” 10:30 Dimostrazione “Shahida” [a] 14:30 Dimostrazione “Cuori di Mostro” 14:30 Dimostrazione “Il Mondo dell’Apocalisse” 14:30 Dimostrazione “Bacchanalia” 14:30 Dimostrazione “Piombo” [a] 14:30 Dimostrazione “Trollbabe” [a] 14:30 Dimostrazione “Shahida” DOMENICA 4/11 - presso “Indie” GdR Palace 10:30 Dimostrazione “Cuori di Mostro” 10:30 Dimostrazione “Il Mondo dell’Apocalisse” 10:30 Dimostrazione “Bacchanalia” 10:30 Dimostrazione “Piombo” [a] 10:30 Dimostrazione “Fantasmi Assassini” 10:30 Dimostrazione “Shahida” [a] 14:30 Dimostrazione “Cuori di Mostro” 14:30 Dimostrazione “Il Mondo dell’Apocalisse” 14:30 Dimostrazione “Bacchanalia” 14:30 Dimostrazione “Piombo” [a] 14:30 Dimostrazione “Trollbabe” [a] 14:30 Dimostrazione “Shahida” Location: Stand NARRATTIVA: Padiglione Carducci, stand A401 (clicca per vedere la mappa) Villa Gioiosa: Viale Giosuè Carducci 111 (Lucca) Indie GdR Palace: HOTEL SAN LUCA PALACE via San Paolino 103 (Lucca) Per ulteriori informazioni: www.narrattiva.it Per gli orari e dettagli della iniziative: http://www.narrattiva.it/news/lucca-comics-games-2012/ Prenotazioni: prenotazioni@narrattiva.it
  3. Quattro grandi novità di Narrativa a Lucca Comics and Games 2012! Bacchanalia Furor Immanis Vini et Deorum 6,5 x 8, 80 carte colore in linen, manuale in italiano e francese, effetto speciale in realtà aumentata su 19 carte e sul tuck box, € 11,90 CONSIGLIATO AD UN PUBBLICO MATURO Firmato a quattro mani da Michele Gelli e Paul "La mia Vita col Padrone" Czege, Bacchanalia è un sensuale gioco di narrazione per 3-6 persone. È anche il primo Gioco di Ruolo in assoluto che si presenta come un mazzo di Magic l'Adunanza; estremamente semplice da giocare, non richiede alcun tipo di preparazione o esperienza. Seguendo le regole, ogni giocatore crea un personaggio: una persona accusata (a ragione o no) di un crimine contro l'Impero Romano e in fuga con il suo amato. La storia inizia quando I protagonisti si trovano a passare per Bertinoro, un insediamento sulle colline romagnole nei pressi della via Emila e vicino ai porti di Ravenna e Rimini. Sfortunatamente per loro, in quella torrida estate, Bacco e il suo seguito è calato su questo villaggio circondato da vigneti. Attirati dagli eccessi figli dell'ebbrezza, altri dei si sono manifestati: il crudele Plutone, la severa Minerva e la sensuale Venere giocheranno con i destini dei mortali con la leggerezza che solo gli dei possono avere. Nel caos del baccanale, riusciranno i fuggitivi a riunirsi al loro amato e raggiungere la salvezza? O faranno una più triste fine? Saranno catturati dal loro accusatore? O si perderanno per sempre nell'estasi del baccanale? In collaborazione con il Comune e con il Consorzio Vini di Bertinoro. Per ulteriori informazioni, www.bacchanaliagame.com Piombo Criminali e sbirri per le strade di Roma 15 x 21 portrait, b/n con copertina a colori, 150 pp circa, € 24,90 Nessuna regola, nessun padrone, solo un obiettivo: diventare i Re di Roma. Criminale o Sbirro? Famija o Cricca? Non importa da che parte tu decida di schierarti. L'unica legge valida qui è quella del più forte. In Piombo (Official Game di Modena Play 2011) ogni giocatore è chiamato a narrare le vicende legate a un criminale fittizio, protagonista della vicenda. A turno chi siede di fronte prenderà il ruolo dello Sbirro, mentre il resto del gruppo avrà la possibilità di creare tutti i personaggi di contorno, interpretando i ruoli di Cricca e Famija. Nella prima fase del gioco si assiste all'irrefrenabile ascesa dei criminali, nella seconda parte alla loro rovinosa caduta. Incentrato sulle vicende di Roma e via della Magliana, fortemente ispirato a Romanzo Criminale, Piombo sfrutta una tematica e una realtà completamente italiane chiedendo a chi partecipa di mettersi in gioco ed "esibirsi" in un improbabile dialetto romano, che sarà tanto più divertente quanto più imperfetto e arrangiato. Cuori di Mostro Le vite incasinate dei mostri adolescenti 15 x 21 b/n con copertina a colori plastificata con alette, 180 pp circa, € 24,90 CONSIGLIATO AD UN PUBBLICO MATURO È il gioco del momento, quello più chiacchierato, quello che sta spopolando su internet! E viene finalmente proposto in italiano da Narrattiva. Cuori di Mostro parla di storie di mostri sexy, di disperazione adolescenziale, di orrore personale e triangoli amorosi. In gioco si esplora il terrore e la confusione che vengono sia con la crescita che con il sentirsi un mostro. Vampiri, lupi mannari, streghe: loro sognano e soffrono fra noi. Non è chiaro se possano vivere fra la gente normale e se i loro cuori malvagi possano essere redenti. Quando giochi a Cuori di Mostro, diventi uno di questi mostri adolescenti. Esplori i loro segreti e paure. Li rendi vivi. Cuori di Mostro (Monterharts) è un gioco completo basato sul best seller "Il Mondo dell'Apocalisse" (di Vincent "Cani della Vigna" Baker), vincitore del Lucca Comics & Games Best of Show 2011. Shahida 11 x 16 b/n con copertina a colori, 260 pp circa, € 24,90 CONSIGLIATO AD UN PUBBLICO MATURO Shahida significa "testimoniare" o "testimone" (al femminile). È anche la radice di due altre parole: Sha:hid che significa "lapide, epitaffio" e Shahi:d che significa "martire". Chi è il testimone? È un soldato che si chiede perché sta combattendo o dove si trova, è un guerrigliero che si sta facendo le stesse domande, è lo scrittore che teme sia l'esercito occupante che il suo stesso governo, è il prigioniero che riesce a far trapelare un suo manoscritto, è il giornalista che sfida la politica editoriale, è il lavoratore che vede i suoi giorni riempirsi di spionaggio e scontri a fuoco. Il testimone è – in poche parole – una persona normale intrappolata in una zona di guerra. Sia saggio letterario, sia polemica (molto polemica) cronaca storica delle travagliate vicissitudini del Libano, sia gioco di creazione collettiva di una storia, Shahida è destinato a far discutere e molto di più! Ogni sua parte arricchisce e potenzia le altre in una felice sinergia fra realtà, letteratura e creatività personale. Mediante un semplice e innovativo sistema di gioco (chiamato Story Now) che non richiede nessuna esperienza precedente, il lettore appassionato può ricreare storie usando i fatti e dettagli storici come ispirazione, così personali e ambigue, così diverse dai classici cliché proposti dalla cinematografia occidentale. _________________
  4. Al fin morire (è un poco il caso di dirlo) ci siamo riusciti. Fantasmi Assassini (l'edizione italiana di Murgerous Ghost) uscirà per Play! Un survival horror per due giocatori. Un giovane esploratore urbano. I sotterranei di una vecchia fabbrica. Un essere di dolore prigioniero del passato. Riuscirà l’esploratore a tornare in superficie o diventerà l’ennesima vittima dello spetto assassino? L’MC e il Giocatore si affrontano con le armi dell’astuzia e della creatività in un gioco veloce e coinvolgente, horror nel più puro e profondo significato della parola. Vincent D. Baker, celebrato autore di Cani nella Vigna e Il Mondo dell’Apocalisse (insignito del Best Of Show a Lucca Comics & Games 2011) ridefinisce un’altra volta le regole del gioco. L’astuccio contiene due libretti: uno per l’MC (stampato nero su bianco) e uno per il Giocatore (stampato bianco su nero). Il gioco parte senza nessuna preparazione. Le singole pagine istruiranno i giocatori sul cosa fare nelle varie situazioni. E in meno di 60 minuti si deciderà del fato del fantasma e dell’esploratore. Una novità da non perdere!
  5. Gli ospiti di Narrattiva, Meguey Baker (Psi Run, Mille e Una Notte) e D. Vincent Baker (Il Mondo dell’Apocalisse, Cani nella Vigna) saranno impegnati in due seminari / laboratori. Tutti i seminari saranno a numero chiuso con prenotazione obbligatoria. Per riservarsi un posto è sufficiente mandare una mail a educational@luccacomicsandgames.com. A seguire troverete il programma e la descrizione degli eventi. Tutti i laboratori si terranno presso Villa Gioiosa (Viale Giosuè Carducci 111, a meno di 100 metri dallo stand), avranno carattere molto pratico e operativo. Stay tuned. Sesso sul tavolo! Sessualità e genere nella progettazione e nella pratica del Gioco di Ruolo Lunedì 31 Ottobre, ore 16:30 Quando progettiamo un gioco o creiamo un personaggio, pensiamo alle abilità, ai punti di forza e alle debolezze, magari alle armi o ai poteri o al ruolo all’interno del party. Forse abbiamo un’idea del personaggio come maschio o femmina, ma solitamente qui si ferma la sessualità nei giochi di ruolo da tavolo. Ma perché? Nella realtà, la maggior parte delle persone affronta quotidianamente gli effetti della propria sessualità e identità sessuale, mentre sono molti di meno quelli che tra noi che devono effettivamente pensare a difendersi dagli zombi! Partecipate con gli insegnanti di educazione sessuale e game designer Meguey Baker (Psi Run, Mille e Una Notte) e D. Vincent Baker (Il Mondo dell’Apocalisse,Cani nella Vigna) e con il game designer Robert Bohl (Misspent Youth) a una vivace e istruttiva conferenza sul sesso nel gioco. IMPORTANTE: E’ chiaramente necessario che i partecipanti non si facciano problemi ad affrontare gli argomenti sesso e sessualità. Come pubblicare il tuo gioco e vivere felice. Laboratorio sulla corsa a ostacoli del Game Design Martedì 1 Novembre, ore 14 Hai mai pensato di pubblicare il tuo gioco? I game designer ed editori indipendenti Meguey Baker (Psy Run, Mille e Una Notte) e D. Vincent Baker (Il Mondo dell’Apocalisse, Cani nella Vigna) e il game designer Robert Bohl (Misspent Youth) offrono consigli e suggerimenti su come pubblicare il tuo gioco senza andare in rovina. Parleremo del processo di progettazione, di tipografie, di marketing e di fonti di finanziamento alternative come ad esempio Kickstarter. Presentatevi con la vostra idea per un gioco e una domanda, e partecipate a laboratori ristretti su uno degli aspetti del vostro progetto. Possiamo affrontare un massimo di 6 giochi, ma se altri vogliono partecipare alla discussione come uditori sono i benvenuti.
  6. La notizia è già da tempo di dominio pubblico, ma è di quelle talmente grosse che non si sottolineano mai abbastanza. A Lucca Comics & Games 2011 saranno ospiti di Narrattiva (padiglione Carducci, stand 1A ~ 1L) Meguey Baker, autrice del fascinoso “Mille e Una Notte” e di “Psy run” (ancora inedito in italia). Nata nel 1971 nelle campagne dello stato di New York in una famiglia di narratori, Meguey Baker crebbe in una casa piena di storie altisonanti e immaginazione e continua allo stesso modo anche oggi. Dopo un breve periodo in California nei tardi anni 80, torna in New England per frequentare l’Hampshire College in Massachusetts dove studia Storia Americana, design tessile e innamoramento. Lei e il suo amore dei tempi del college hanno ora tre bambini, tre gatti, tre computer e sei macchine per cucire. Quando non sta giocando, scrivendo giochi o parlando di giochi, Meguey è una consulente per la conservazione dei tessili in un museo locale, un’insegnante di educazione sessuale e la segretaria della locale associazione di quilt. Vincent Baker è il creatore e l’editore di una mezza dozzina di giochi, tra i quali “Kill Puppies for Satan”, “Il Mondo dell’Apocalisse” (in uscita in anteprima proprio a Lucca Comics & Games 2011) e “Cani nella Vigna” (di cui verrà presentata la seconda edizione), acclamato dalla critica e vincitore di numerosi premi. Ospita e amministra il forum di The Forge, la casa dei giochi di ruolo indipendenti su internet. Ha più opinioni sul gioco di ruolo di quante una singola persona realmente necessiti. Vive con sua moglie Meguey e i loro tre figli nel Massachusetts occidentale. Potete sentire la notizia dalla viva voce degli ospiti, che sono stati così gentili da prestarsi alle riprese di un piccolo “video-invito”. Per gli ospiti abbiamo previsto un intenso calendario di attività: demo, laboratori, incontri con il pubblico, che potete leggere nelle apposite news. Stay tuned.
  7. Visto il successo dello scorso anno, anche in questa edizione di Lucca Comics & Games viene confermato l’Indie GdR Palace, organizzato da Narrattiva, Coyote Press e Janus Design. Di che si tratta? Di uno spazio dove provare, nel comfort di un albergo a quattro stelle superiore, le ultime novità di moderna tecnologia. Calcolato poi che c’è anche qualcosina da bere e sgranocchiare, direi senza tema di smentita che si tratta di uno spazio davvero “a misura di gioco”. Cosa ci si fa? All’interno di questa location verrà organizzato (nelle sole giornate di Sabato 28 e domenica 29) un fitto calendario di dimostrazioni, in cui le novità presentate alla mostra e gli ospiti internazioni (Meguey “Mille e Una Notte” Baker e Vincent “Cani nella Vigna” Baker) faranno la parte del leone. Come potete perdere l’occasione di giocare a “Cani nella Vigna” (senza ombra di dubbio il gioco più discusso degli ultimi anni) direttamente con l’autore? Quando è aperto? L’ Indie GdR Palace sarà aperto solo nelle giornate di Sabato 28 ottobre e Domenica 29 ottobre. Dove si trova? Presso l’hotel San Luca Palace, In via San Paolino 103 (tel. 0583.317446), a cinque minuti di camminata dal padiglione Carducci (dove si trova lo stand Narrativa) e a un tiro di schioppo dal padiglione Napoleone (uno dei principali del settore comics). Link San luca palace: http://www.sanlucapalace.com/ ***************************************************************** Come da tradizione, Narrattiva si presenterà a a Lucca Comics & Games con un fitto programma di dimostrazioni. Tenete d'occhio queste pagine VENERDI' ore 10:30, Stand Narrattiva Il Mondodell'Apocalisse IlGusto del Delitto ore 14:30, Stand Narrattiva Il Mondodell'Apocalisse (in lingua inglese con l'autore Vincent Baker) Mille eUna Notte (in lingua inglese con l'autrice Meguey Baker) SABATO ore 10:30, Stand Narrattiva Kagematsu ore 10:30, Indie GdR Palace Cani nella Vigna (in lingua inglese con l'autore VincentBaker) Mille eUna Notte (in lingua inglese con l'autrice Meguey Baker) Il Mondodell'Apocalisse ore 13:30 Sala Ingellis (padilgione Carducci) Incontro "narrattivo" col pubblio. Interverranno Claudia Cangini, Meguey Baker, Vincent Backer, Michele Gelli.Verranno presentate le novità per la stagione 2011-2012 ed i dettagli della prossima edizione di InterNosCon ore 14:30, Stand Narrattiva Il Mondodell'Apocalisse Indie GdR Palace, ore 15:00 Il Mondodell'Apocalisse (in lingua inglese con l'autore Vincent Baker) Mille eUna Notte (in lingua inglese con l'autrice Meguey Baker) Cani nella Vigna DOMENICA ore 10:30, Stand Narrattiva Kagematsu ore 10:30, Indie GdR Palace Il Mondodell'Apocalisse (in lingua inglese con l'autore Vincent Baker) Mille eUna Notte (in lingua inglese con l'autrice Meguey Baker) Montsegur1244 ore 10:30, Villa Gioiosa Ilgusto del Delitto Il Mondodell'Apocalisse ore 14:30, Stand Narrattiva Il Mondodell'Apocalisse ore 14:30, Indie GdR Palace Cani nella Vigna (in lingua inglese con l'autore VincentBaker) Mille eUna Notte (in lingua inglese con l'autrice Meguey Baker) IlGusto del delitto LUNEDI' ore 10:30, Stand Narrattiva Montsegur 1244 ore 10:30, Villa Gioiosa Ilgusto del Delitto ore 14:30, Stand Narrattiva Il Mondodell'Apocalisse Cani nella Vigna MARTEDI' ore 10:30, Stand Narrattiva Il Mondodell'Apocalisse ore 10:30, Villa Gioiosa Cani nella vigna ore 14:30, Stand Narrattiva Il Mondodell'Apocalisse Ilgusto del Delitto Lo Stand Narrattiva si trova nel padilgione Carducci, StandA1~L1; le iniziati vegnalate in questa location sio svolgeranno nei tavolidemo interni. L'Indie GdR Palace si trova presso HOTEL SAN LUCA PALACE via SanPaolino 103 (Lucca) Cinque minuti di camminata dallo stand Narrattiva.Indicazioni disponibili in loco. Villa Gioiosa è in Viale Giosuè Carducci 111 (Lucca), ameno di 100 metri dallo stand; per le inziative organizzate in questalocation il punto ri ritrovo sarà comunque lo stand Narrattiva. PER PRENOTARSI: la prenotazione è gradita econsigliata. Potere prenotarvi scrivendoall’indirizzo prenotazioni@narrattiva.it specificado il vostro nome,l'evento a cui volete partecipare (con giorno ed orario) e lascianoobbligatoriamente un numero di cellulare, che verrà utilizzato solo ai afini organizzativi. Potere effettuare anche la prenotazione telefonicamenteal numero 3355670586 (Michele Gelli). Non vedere la demo che avreste desiderato? Contattateci.Faremo il possibile per organizzare una demo "ad hoc", anche e sopratutto sesiete un gruppo già sufficiente a far partire il tavolo.
  8. Una catastrofe di cui si conserva solo un confuso ricordo ha dato vita al Mondo dell'Apocalisse: un luogo duro e spietato in cui tutto scarseggia, tranne la benzina e le pallottole. In questo scenario si muovono i protagonisti, tutti in qualche modo unici ed eccezionali. Dall'arsenale, vero concentrato di brutalità e potenza di fuoco, al fortificatore, la cosa che più assomiglia a un leader in questo mondo folle. Dall'operatore, sempre impegnato in qualche traffico più o meno losco, al trascinante misticatore, forse colui che meglio di ogni altro comprende il maelstrom psichico: il vortice di odio e paura che a ogni istante preme ai limiti della percezione di TUTTI nel Mondo dell'Apocalisse. “Il Mondo dell’Apocalisse” è la nuova creazione di Vincent Baker, già noto in Italia per “Cani nella Vigna”. Un regolamento sofisticato riprende la struttura del gioco di ruolo più classico, game master e giocatori, ma conferisce ai due diversi ruoli una nuova profondità. Una serie di indicazioni esaustive e mirate, unite a regole straordinariamente efficaci, guida i partecipanti nella creazione di una narrazione emotiva e spettacolare, come si addice alla cupa ambientazione post apocalittica. Il gioco è pensato perché, una volta presa dimestichezza con esso, siano i giocatori stessi a integrare nuove “mosse”, l'elemento base del gioco, nell'architettura delle regole, creando quindi una propria versione personalizzata del gioco. Il manuale base fornisce i libretti di 11 personaggi estremamente diversi fra loro, ma altri sono disponibili on line e ne vengono costantemente prodotti di nuovi sia dall'autore del gioco che da altri appassionati. Per chi acquista il gioco a Lucca, in omaggio un ulteriore personaggio a sorpresa.
  9. Il gioco è oramai noto a tutti: in un west alternativo giovani uomini e giovani donne vengono mandati di città in città con una libro sacro in una mano e una pistola nell’altra. Ma i problemi che si troveranno ad affrontare non sono risolvibili ne’ con una pistola ne’ con una libro. Un gioco sulle scelte e sulle responsabilità incredibilmente intenso, che è stato uno dei casi editoriali più chiacchierati del settore degli ultimi anni. L’autore, Vincent D. Baker (di cui Narrattiva pubblica anche in “Il Mondo Dell’Apocalisse”), è uno dei maggiori e più influenti designer contemporanei. Il manuale presenta un testo rivisto e corretto, arricchito di materiale preparato appositamente per l’edizione italiana per rendere più facile il preparare le varie città. Rinnovato anche il reparto grafico, in cui a Claudia Cangini si affiancherà la talentuosa Dylan Meconis (autrice del web comic Family Man) a cui viene affidata anche la copertina. A breve sul sito Narrattiva infomazioni su prezzi e formati. Stay Tuned. And now, for something completely different, segnaliamo anche che, sempre a Lucca saranno disponibili le ultimissime copie della Edizione Deluxe di “Cani nella Vigna” rilegate in pelle (e, come nota a margine, anche quelle dell’Edizione Deluxe di “La mia Vita col Padrone” rilegate in legno marchiato a fuoco). Esaurite quelle che vedrete sul banco, perderete per sempre l’occasione di possedere uno di questi particolarissimi manuali. Link: Dylan Meconis http://www.dylanmeconis.com/ Family Man http://www.lutherlevy.com Claudia Cangini: www.claudiacangini.com, http://claudiacangini.deviantart.com/ Ecco un anteprima della copertina e di alcune delle nuove illustrazioni:
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