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Artas

Ordine del Drago
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  1. Artas

    Grado di sfida

    quindi il Gs su png tuipo ( elfo nano halfling ecc) lo devo fare di un livello in più per renderlo competitivo un minino per un gruppo?
  2. Artas

    Grado di sfida

    come faccio a creare un PNG livellandolo e tutto partendo da zero per eguagliare ma non troppo la forza di un gruppo di giocatori ( ad esempio 5 giocatori a livello 5?) esempio se io volessi fare un elfo ladro di che livello lo devo fare?
  3. e chiaramente non esiste in italiano vero? xD io e l'inglese non andiamo molto d'accordo, qualche spoiler? un idea per rendere più belli gli scontri tra incantatori?
  4. ottimo grazie delle risposte, guarderò anche il post sulla 3.5 per vedere. ma volevo chiedere se avete qualche esempio di scontro che "secondo voi" sarebbe epico/ non il solito, in modo da capire un po come montarlo e personalizzarlo l'idea dell'ambiente mi piace un botto.. anche perchè non l'ho mai usata tanto quindi potrebbe essere una cosa nuova ed interessante.. poi si mettere creature magiche/ insieme a qualche creatura che picchi che mischiate potrebbero costringere il gruppo a stabilire una techina.. riguardo alle manovre invece? puoi fare qualche esempio, perchè è poco che uso pathfinder e quindi non credo di aver mai usato manovre..
  5. mmm ok sto cercando di immaginare... ma con "la situazione corrente" cosa intendete?
  6. salve a tutti qui volevo raccogliere qualche idea per rendere i combattimenti ( o battaglie o combattimenti normali per pethfinder) epici e che siano diversi dal solito scontro con l'orco "picchia tu poi lui poi tu". la mia domanda o sondaggio viene dalla scarsìtà di idee per rendere un combattimento epico ( il che non significa livelli incredibili, e non voglio sapere stat o no) per tutti i livelli, cioè mi piacerebbe sapere un po uno schema o come impostare o creare un combattimento del genere. voi avete qqualche idee, magari combattimenti che avete creato, oppure che avete giocato da giocatori e vi hanno colpito per l'epicità.. ?
  7. ok perfetto tutto grazie mille davvero. proverò a lavorarci se avrò altri dubbi chiederò qui, intanto grazie mille
  8. perfetto molto bello.. il principe è pronto qualsiasi cosa pur di aprire l'urna e di recuperare in essa i suoi poteri.. è un lurido bastardo coperto solo dal suo titolo regale. tutto il resto è veramente molto molto bello, complimenti davvero illuminante e geniale. Comunque, come posso agganciare i PG a scoprire il piano o a conoscere uno di questi cattivi? adesso loro stanno andando verso una città elfica, non molto distante dalle rovine dove si sono salvati la vita e il principe ha recuperato l'urna. li come faccio a farli agganciare a tutto? qualche spunto leggero per creare questi cattivi? cosa potrebbe essere caratterizzante per crearli veramente odiosi?
  9. Nuovo quesito per questa comunità che mi stà realmente aiutando molto. ho una campagna avviata da 5 sessioni. la trama di base ne avevo già parlato in un topic del mese scorso ( che non riesco più a trovare) con l'utente ( ti ringrazio ancora) L'uomo del monte, in soldoni la trama è questa ( cercherò di stringere il tutto in modo anche un po' brutto ma è per non scrivere troppo e per far capire in poche righe il tutto) trama: i PG hanno partecipato ad una spedizione con il principe del regno ( che non è diventato re ma al suo posto è salito al trono da poche settimane il fratello minore perchè ritenuto più degno da parte del padre morente) la spedizione serviva per recuperare dei cristalli che servivano per "riparare" una pietra che "proteggeva" la città capitale del regno. la pietra si è danneggiata durante lo scontro avvenuto 2 settimane prima, in cui un necromante ha attaccato la capitale con dei non morti e un paladino con una spada magica è riuscito a distruggere, ma il cadavere del paladino e del necromante si sono dileguati un un enorme lampo di luce creatosi dalla spada del paladino durante lo scontro. Il principe in realtà stà cercando un Urna che piena di anime, e quindi durante la spedizione tradisce i PG e li lascia dentro queste rovine malefiche a marcire, fuggendo con l'urna e facendo credere al resto del regno che i PG hanno tradito il principe e che li ha dovuti lasciare a morte certa dentro il tempo a morire. i PG si salvano ma capiscono di essere nei guai perchè la loro parola contro quella del principe è nulla. il principe vuole risvegliare gli antichi poteri dell'urna per diventare realmente potente e a fianco del necromante ( la cui anima è rinchiusa dentro la spada del paladino) mettere in ginocchi il regno e così incoronarsi re assoluto del regno. ok so così sembr brutta ma è un po' più elaborata. la mia domanda è questa, adesso come faccio a fa giocare i giocatori, nel senso com posso far arrivare i giocatori a tiro del principe, e i principe nel frattempo cosa stà facendo? come faranno a scoprire l'intendo del principe? come faccio a metterli dentro la trama? i personaggi sono di livello 1 grazie a tutti in anticipo e della vostra pazienza..
  10. bhe si avevo pensato ad un paio di sciamani da inserire e comunque si il gruppo è capeggiato da un demone/creatura immonda con poteri particolari ( che devo ancora scegliere ) i pg potrebbero scontrarsi direttamente contro questa creatura, e così facendo decidendo le sorti della battaglia. in modo da farli sentire anche partecipi e realmente protagonisti della scena e non farli sentire delle comuni "pedine" o dei comuni soldati.
  11. grazie a tutti dei link molto interessanti e delle risposte. dunque, qualche consiglio? su quale mostro o altra cosa potrebbe fare al caso mio? effettivamente il tuo ragionamento ha senso, anzi ha senso anche nella mia campagna che effettivamente è così. quindi si il livello 5° è buono, e avranno fatto anche cose per qui la gente gli darà fiducia.
  12. intanto ottimo il banner di minecraft poi grazie per la risposta. rispondo per punti: avevo pensato anche io di farli usare delle macchine d'assedio, ma no conosce bene il regolamento per le suddette, dove posso trovarlo? e poi anche cannoni magici potrei usarli ( anche questi dove posso trovarli?) la magia è molto presente nella mia campagna quindi nulla di così strano. queste due rispondo insieme perchè potrebbe essere legate, nel senso potrei dare anche il comando di truppe, ma lo scontro avrà luogo quando loro saranno di livello 5 piu o meno, quindi no so bene perchè dovrebbero lasciar in mano a loro delle truppe dato il loro basso livello effettivamente. quela del caster non è pensabile ( sono di livello troppo basso ) quella del chierico potrebbe essere un idea ( si il chierico è buono) ma non vorrei che il chierico si sia annoiato a fare solo quello. altra cosa: i caster non sono molto, mmm come posso dire, "combattenti", nel senso che il mago è necromante e ha scelto invocazione come scuola proibita, l'altr non la ricordo e lo stregone non è impostato molto ( se non quasi zero) su incantesimi di invocazione.
  13. eccomi ritornato con un nuovo quesito, allora più avanti nella campagna devo gestire un combattimento grosso ( non so ancora bene dove, ne se sarà un assedio ne se uno scontro in campo aperto) sta di fatto che vorrei capire come gestire e rendere partecipe i giocatori in modo che non diventi un meno il 1 goblin meno il secondo meno il terzo e così via, cosa potrei fare per rendere il tutto divertente e non noioso? il mio gruppo è formato dalle seguenti classi se può servire Mezzorco barbaro umano mago mezzorco stregone umano druido umano chierico. grazie in anticipo =)
  14. mamma mia quante risposte e consigli utili grazie a tutti la discussione stà prendendo una svolta interessante. allora sulla storia delle città nulle credo che la mia ambientazione non ne sia il caso, vadoa spiegare il perchè: allora quando sono arrivati nella capitale, hanno scoperto ( chi non vi era mai stato da Bg) che gli stregoni vengono marchiati magicamente da un simbolo che gli fà da "riconoscimento" e che si attiva se utilizzano gli incantesimi visto che ( per varie storie ed una ribellione che si è consumata in vecchie campagne, generata da miei PG) gli stregoni non possono Castare gli incantesimi, conoscono tutta la storia della famiglia reale e hanno il Png della "storia principale" che gli aiuta, insomma è un po' casa loro. ma ora sono stati fregati e incastrati in una serie di delitti che non li potrà far tornare in città in tranquillità finchè non si scagioneranno. altre città che hanno trovato hanno una storia diversa ma dettagliata che ho costruito giocandoci una decina di campagne, e anche i Png che le abitano, la maggior parte sono PG di vecchie campagne. però si forse ammetto che oltre a darli missioni un po costrette perchè sono una corsa contro il tempo, e oltre proporli dei vari problemi cittadini, non hanno fattto altro, forse non ho condito bene il mondo con cose che si staccano dalla storia principale. poi per arrivare al discorso di nn fare "quest" ( chiamo così per abitudine sentita dai miei PG) avete ragione, ma credo che un minimo di storia principale ( ovvero la grossa trama che si stà muovendo, che i PG facciano qualcosa o no) ci deve essere senno sembra dispersivo forse, e avrei paura che i miei PG dopo poco si chiederebbero qualche scopo hanno al mondo, non sono realmente pieno di perplessità, da un lato se non faccio la "quest principale" ho paura che si sentano dispersi, da un altro se li lascio "liberi" ho paura che vadan a girare a caso senza meta. mi era venuta anche un idea per riuscire a integrarli nel mondo e cioè giocare tutte le loro storie del loro BG che spuntano, e che se tengono un minimo al loro PG dovrebbero divertirli, il problema di quest'ultimi ( cioè i BG) cosa faccio li unisco alla storia principale ( non riuscirei con tutti) oppure li lascio storie a se che fan da contorno a quello che èin realtà la trama? ringrazio ancora tutti quelli che mi hanno dato risposta o passato file in pdf o link siete realmente stati tutti di moltissimo aiuto e state continuando ad esserlo e io ve ne sono realmente grato
  15. azz allora non so perchè io e l'inglese non andiamo molto d'accordo xD, non c'è qualcosa di simile in ita? anche nn ufficiale? ok sono quelli praticamente che fanno le cose ma non tanto ai fini della "quest" principale, cioè non fan altro che arricchire e decorare? giusto?
  16. mmm cityscape che manuale è? c'è in italiano? come si chiama? che lo cerco.. cmq la missione della malattia nuova mi intriga, anche perchè ho un chieroco in gruppo, come l'avevi sviluppata in soldoni ( non voglio farti perdere troppo tempo a scrivere, sto già abusando della vostra pazienza fin troppo). anche la storia sentimentale ci stà anche se ai pg del mio gruppo forse non attaccerebbe quindi dovrei farli aiutare 2 innamorati magari.
  17. grazie a tutti delle risposte proverò a mettere in pratica i vostri consigli..il problema e che fino ad ora la missione era un po una corsa contro il tempo. quindi nn cera molto tempo per fermarsi. ma a breve ( una sessione circa) la situazione dovrebbe stabilizzare e lasciare un piccolo momento di pace e quiete, che potrebbe farli fermare per un po nella tipica "città grossa" qui come faccio a farli interagire con i PNG senza che si annoino? avete in mente qualche leggere "Quest" che si distacchi un po dalla quest principale? qualcosa che gli aiuti a interagire con città e png? con il sentimentale come mi dovrei comportare? come posso strutturare una questione sentimentale credibile? e tra chi? tra png? o tra Pg e png?
  18. non so bene dove doveva essere postata la questione spero che sia il posto giusto. cmq, il mio problema è questo, alcuni miei giocatori dicono ( e credo abbiano ragione ) che la mia ambientazione non è vita, e i png non sono molto vivi ecco quello che dicono come posso aggiustare la cosa? qualche consiglio da un master o più esperti?
  19. ahhaah grazie, questo è niente in confronto a quello che stiamo elaborando per la campagna che ho iniziato da qualche mese, infatti secondo me l'uomo del monte è impazzito quando gli ho propinato tutti i riassunti, e siamo soloal primo capitolo di 4 xD cmq accetto volentieri i tuoi consigli. si sa benissimo che più teste son meglio di una..
  20. bhe no i consigli da altri sono super ben accettati, se a qualcuno interessa glielo mando per messaggio privato..
  21. Vincent Verpis ( padre di robert verpis e Lad verpis) ha sempre visto male il figlio maggiore, per quel nn so che di oscurità che vedeva dentro di lui. poi altra cosa che forse dovevo dirti, e che Sir lad in reatà è figlio di Tyria ( ex moglie defunta di Vincent verpis) e del ex consigliere Valmar di vincent. cioò lo è venuto a scoprire dopo la nascita di robert. i due ( tyria e Valmar) sono stati uccidi dal re e poce altre persone sono a conoscenza della loro vera morte, e soprattutto quasi nessuno sa che Lad è un "bastardo" quindi anche per questo motivo è salito robert per volontà di vincent prima di morire senza dare spiegazioni. per questo motivo Lad non è stato incoronato Re e il padre ha voluto a regnare suo foglio legittimo robert. poi mi stacco un attimo ( per modo di dire) da questa discussione, chiedendo altro aiuto, visto che vedo che le tue idee mi piacciono molto e era troppo tempo che non parlavo e non mi facevo aiutare da nessuno per le mie campagne, a volte uno sguardo diverso "esterno" fa sempre comodo per vedere cose che magari io non vedo, e poi a gestire 3 campagne le idee scarseggiano.. dunque avrei bisogno di aiuto anche per l'altra campagna aperta da qualche mese. è ambientata 150 dopo gli avvenimenti che stavamo parlando prima. magari posso passarti i riassunti della campagna che sto facendo e spiegarti in breve quello che magari non capisci, il mio problema e continuare la campagna senza calare di idee.. però per messaggio privato non vorrei mai che i miei giocatori leggessero su questo forum il tutto xD
  22. azz purtroppo io gioco a Pathfinder quindi non posso utilizzare quelle classi.. per la fine, vorrei tirare fuori qualcosa di strano, anche perchè questa campagna è giocata 150 anni prima di un'altra che sto giocando in contemporanea e quindi anche loro hanno incontrato SirLad che è non morto ora, rianimato dalla magia corrotta, quindi ( anche se i due gruppi sono diversi) non può morire oppure deve fare una fine strana Lad.. mmm
  23. stupenda questa cosa, praticamente lad e questi adepti di Kizary e del suo antico culto di Selith lavorano insieme per rompere i sigilli della sspada che contiene l'anima del necromante. Lad quindi tradisce e usa sia i PG diffama i cavalieri di Mirwake, i quali arriveranno insieme ai PG a trovare questo culto di necromanti, e poi Lad tradisce anche questo culto, ottimo, ora l'immagine di questo lad prende forma, ed è proprio un gran figlio di ******* xD
  24. ok perfetto farò una scaletta. domanda: perchè dovrei tenere in vita un dappello ? per rendere credibile il ritorno in città non solo?
  25. questa è veramente bella, quindi durante la spedizione al tempio dovrebbero partrecipèare lad i pg e i cavalieri di Mirwake ( è una città del regno di kandrak comandata dalla famiglia verpis della città d'argento da quando i verpis sono re) e li lad da quel che ho capito incastra i cavalieri e i pg accusandoli di alto tradimento. ho sbagliato qualcosa , ne abbiamo dette così tante che mi sono un po perso. cmq iniziano a livello 1 sono 4 giocatori
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