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Metedair

Circolo degli Antichi
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  1. Io e il mio master stiamo creando una classe di prestigio per un chierico/combattente, che pensate? E' ancora in fase di creazione e noi stessi vogliamo/sappiamo di dover cambiare, correggere, testare scusate il gergo non troppo tecnico e impreciso, stiamo imparando ASCIA DI TEMPUS Livello Bonus di attacco base Tiro salvezza Tempra Tiro salvezza Riflessi Tiro salvezza Volontà Speciale Incantesimi al giorno 1 +1 +2 +0 +2 Ardore, PRESA INFLESSIBILE +1 2 +2 +3 +0 +3 COMBATTENTE INSTANCABILE 1 volta al giorno +1 lvl alla classe di incantatore divino 3 +3 +3 +1 +3 Arma specializzata 4 +4 +4 +1 +4 Talento bonus, PRESA INFLESSIBILE +2 +1 lvl alla classe di incantatore divino 5 +5 +4 +1 +4 COMBATTENTE INSTANCABILE 2 volte al giorno, 6 +6 +5 +2 +5 INNO ALLA GUERRA +1 lvl alla classe di incantatore divino 7 +7 +5 +2 +5 PRESA INFLESSIBILE +3 8 +8 +6 +2 +6 Talento bonus, COMBATTENTE INSTANCABILE 3 volte al giorno +1 lvl alla classe di incantatore divino 9 +9 +6 +3 +6 INNO ALLA PACE 10 +10 +7 +3 +7 COMBATTENTE IMMORTALE +1 lvl alla classe di incantatore divino Requisiti: Bonus di attacco base +5, conoscenze religiose +4 gradi Talenti: Attacco poderoso, Presa della scimmia, Vero credente Abilità di classe: artigianato, concentrazione, conoscenze (religioni, piani, arcane) , guarire, nuotare, saltare, scalare Punti abilità per livello: 2+ int COMBATTENTE INSTANCABILE: a partire dal primo livello, l’Ascia di Tempus può decidere una volta al giorno di attivare questa abilità, che consente di convertire i danni calcolati dopo un attacco in mischia con l’arma prescelta (ascia) in punti ferita(si cura in pratica). Inoltre al totale viene aggiunto il livello della classe di prestigio, ma vengono sottratti eventuali danni aggiuntivi dovuti a buff temporanei. Per poter usare questa abilità, l’Ascia deve dichiarare di usarla prima dell’attacco in mischia. COMBATTENTE IMMORTALE: Al 20° livello, l’Ascia è ormai pronta a dimostrare l’infinito potere in battaglia concessogli da Tempus. Una volta al giorno, dichiarando di usare l’abilità prima dell’attacco, il pg può usare l’arma prescelta (ascia) come se fosse sotto l’effetto delle capacità magiche ritornante e lancio, con portata fino a 15 metri. Tutti i nemici nel raggio di 6 metri dal quadretto bersagliato subiscono un attacco in mischia da parte dell’arma come se fosse impugnata dal pg. A tutti i nemici che subiscono l’attacco viene applicato l’effetto dell’abilità COMBATTENTE INSTANCABILE. Inoltre, i nemici colpiti, sono sottoposti ad un tiro salvezza su tempra CD 30: in caso di fallimento, i nemici restano confusi per 1d4 round. PRESA INFLESSIBILE: L’Ascia diventa sempre più competente nell’uso della sua arma prescelta, a tal punto da diminuire le penalità dovute all’uso di un’arma più grande di taglia e aggiungere addirittura punti bonus da aggiungere al BAB. Al -2 iniziale dovuto al talento presa della scimmia, si aggiunge a partire dal primo livello un bonus secondo l’andamento descritto in tabella. INNO ALLA GUERRA: L’Ascia può pronunciare un discorso prima di una battaglia per rafforzare l’animo dei suoi compagni prima di uno scontro. Per ogni minuto speso per il discorso (max 4 minuti), i suoi compagni ottengono +4 al txc e un +4 ai danni. Durata: 1 minuto x lvl dell’incantatore INNO ALLA PACE: L’Ascia può pronunciare un discorso dopo una battaglia per tranquillizzare lo spirito dei suoi compagni prima di uno scontro. Per ogni minuto speso per il discorso (max 4 minuti), i suoi compagni ottengono 4 +COS pf per ogni minuto del discorso. Nota: entrambi gli inni vanno giocati di ruolo (ovviamente non è necessario che si parli per tutti i 4 minuti) sono benvenute critiche di ogni tipo
  2. nel senso che mi da altri punire i giganti? mmmh...non è che se ne trovino tanti, non è un po' buttato? oppure nel senso che mi da punire il male e basta? (utilizzabile insieme ai giganti nell'eventualità di trovare un gigante malvagio?)
  3. bella l'idea del templare devoto! praticamente sta già tutto quello che volevo! oltre agli incantesimi l'unica cosa che vorrei cambiare è il punire che non mi piace molto ruolisticamente...tempus non punisce i malvagi...
  4. per noi non sarebbe che un divertimento, in più renderebbe la cosa molto personalizzata sul personaggio tanto cambiare per cambiare...
  5. purtroppo essendo caotico buono non posso prendere nè il pugno nè l'ordained...vabbè,tanto il chierico puro rimane buono,anche senza cdp...più che altro mi servono talenti! eventualmente ho avuto il permesso dal master di creare o modificare una classe prestigio l'idea mi attira...stavo pensando:-avanzamento bab completo-tiri salvezza :tempra normale, riflessi e volontà lenti-telenti bonus come arma specializzata, duro a morire e altre cose da guerriero-qualche livello da incantatore perso come malus-requisiti tipo poderoso, bab +6, divinità tempus...però una volta definite poche cose non riesco a completare i bonus fino ad arrivare all'avanzamento per 10 livelli x.xedit: sto anche pensando a qualche abilità a "volte al giorno" così è più facile riempire i buchi mettendo 1 volta al giorno, poi 2, poi potenziandola un po' ecc :)ri edit xD : secondo voi è opportuno creare un post separato per la creazione della cdp o resto qui? [Attenzione=]i doppi post sono vietati dal regolamento, se vuoi aggiungere qualcosa o modificare un messaggio, puoi farlo entro 24h dal suo invio.[/Attenzione]
  6. ma come requisiti ha di essere legali e di venerare altre divinità..
  7. ho scritto tutto sopra, è un nano (for 14 des 12 cos 18 int 10 sag 16 car 6) chierico di tempus con domini forza e guerra, allineamento caotico buono, voglio farmelo orientato 100% al combattimento. come arma ho un'ascia da guerra nanica (magica) che mi ha dato il master con un npg (ed è molto importante per il mio personaggio) e inoltre ho il talento gratis per l'ascia dal dominio (fatto valere anche per quella nanica). sono solo livello 2 per ora e ho preso iniziativa migliorata come talento. non ho trovato classi prestigio adatte e come talenti ho pensato poderoso, robustezza migliorata, holy warrior...un'altra limitazione è che ho preso il primo lvl di sostituzione razziale quindi al posto di scacciare punisco i giganti. speravo ci fosse un talento "initiate of..." tempus, come ti molte altre divinità, ma non c'è
  8. scusatemi se rompo mi sto scervellando per trovare talenti e/o classe prestigio per il chierico che sto costruendo, ho visto un macello di manuali ma non ho trovato niente di interessante se non le cose che ho scritto sopra...nessun consiglio?
  9. inoltre mi è venuto un altro dobbio. rinunciando allo scacciare per il punire i giganti mi tronco ogni possibilità di attivare talenti/incantesimi che richiedono un "pagamento" in scacciare oppure lo pago con il punire i giganti? non ho trovato nessuna regola sulla quale basarmi. io penso che il pagamento lo possa fare anche con il punire, però devo convincere il master..
  10. oppure pensavo di prendere dominio spontaneo...anche se non mi sembrano un granchè i talenti che ho scelto, mmmmhhh... senza usare metamagia divina non so cosa prendere
  11. inoltre stavo pensando ai talenti... ho arma focalizzata di dominio.. pensavo iniziativa migliorata al 1° perchè agire prima è sempre la cosa migliore, robustezza migliorata al 3°, poderoso al 6° e holy warrior al 9°
  12. grazie tante! riguardo le classi prestigio, ne conosci qualcuna di bella per picchioni? mi piaceva il sacerdote-guerriero ma è troppo incentrato sul carisma e il mio nano ha 6 (tra i requisiti ha diplomazia 8 gradi... o.o) anche se potrei metterli lì e non usarla mai l'abilità facendo finta di niente, mi resterebbe il tarlo che la classe stessa mi suggerisce che il sacerdote-guerriero è comunque un classico chierico carismatico, mentre il mio non lo è ed è un picchione. inoltre come requisito ha scacciare o intimorire i non morti mentre io ho punire i giganti per la sostituzione del livello chierico-nano. sono caotico buono (fedele di tempus) quindi non posso prendere classi che richiedono un dio particolare (pelor) o di essere legali.
  13. bella la cosa della sostituzione razziale del nano chierico su che manuale la trovo?
  14. sisi, non l'avevo scritto qui ma sulla mia scheda si i domini sono forza e guerra. sono forti e mi piacciono molto sul mio personaggio!
  15. alla fine le mie caratteristiche sono str 14dex 12 con 18 int 10 wis 16 cha 6 come arma ho scelto un'ascia da guerra essendo la preferita di tempus, così uso il talento arma focalizzata che ho con il dominio della forza
  16. pardon
  17. manuali disponibili penso tutti, però con discrezione perchè non giochiamo in un gruppo iper-ottimizzato quindi cose troppo sgravate no. allineamento caotico neutrale mio, mentre allineamento di gruppo è tendente al buono. nel gruppo ho un mago elfo, un guerriero/paladino (futuro kensai) e un ladro. io ricordo che mentre i bonus in positivo vanno di 2 in 2 i bonus in negativo vanno ogni 1 (cioè 9 a forza hai -1, 8 -2, 7 -3 e così via. ricordo male?)
  18. il master non mi permetterebbe di avere 6 a car, (quindi modificatore -4) perchè secondo lui avere 6 a carisma è "debilitante" come avere 6 a forza, costituzione e altro (insomma come con quelle sei un mollusco nel fisico con 6 a car sei un mollusco morale). perchè pompare a 18 la saggezza? un chierico da combattimento come l'ho pensato punta più a buffarsi che alle cd contro gli altri. la saggezza la prenderei solo per gli incantesimi bonus (credo, è il mio primo chierico)
  19. ciao ragazzi. sto pensando a come fare un chierico nano molto incentrato sul combattimento. per la razza penso di scegliere un nano per il ghiotto +2 a cos(e perché amo giocare la razza), e non voglio usare il carisma(non mi va di usare metamagia divina, lo voglio più brutale. in più è un nano! ). la divinità tempus per i domini di forza e guerra. ho il pointbuy 32 e applicando già malus e bonus arriverei a una cosa così: str 14 dex 10 con 18 int 10 wis 16 cha 8 Sono indeciso se lasciare così e invertire str e wis. voi che ne pensate? e per la classe prestigio avete qualche idea? per l'arma sono anche indeciso tra la catena chiodata e un qualcosa di più classico aspetto qualche opinione! grazie (parto da livello 2, sono anche indeciso sui talenti )
  20. Metedair

    Chierico (6)

    purtroppo non posso essere malvagio causa campagna buona. mi va bene ogni allineamento buono o neutrale tolto legale buono. per il sarcedote/guerriero è vero che arrivo a castare l'8 alla fine...ma io vorrei una cdp che non mi fa perdere più di 1 o massimo 2 livelli da incantatore ^^
  21. Metedair

    Chierico (6)

    il sacerdote/guerriero l'ho visto e mi è subito sembrato divertente, quindi l'ho approfondito come prima possibilità!!! ma perde un macello di livelli da incantatore.nella mia esperienza da stregone ho imparato che perdere lvl da incantatore è una scelta davvero pessima.per questo l'ho escluso, ma non so se magari è diverso con un chierico che magari si può giocare più in combattimento, anche se avrei paura di risultare inutile per il ruolo che dovrei ricoprire; insomma in combattimento ci possono andare anche altri, ma il ruolo di responsabilità di un chierico rimane tenere in vita il party, tappare i buchi creati dai debuff nemici...almeno credo. il pugno di raziel anche l'ho escluso perchè come requisito ha l'essere legale buono e io voglio assolutamente evitarlo per le razze cosa mi dici? il chierico scaccia su carisma ma nani e mezz'orchi hanno il malus. questo non mi spaventa troppo però, perchè mi piace molto l'idea di un chierico di queste razze.
  22. Metedair

    Chierico (6)

    mannaggia..se è necessario lo riposto. comunque livello di partenza 1. manuali disponibili non ti saprei rispondere, io ho visto su perfetto sacerdote e imprese eroiche, ma con il master non abbiamo parlato di manuali da escludere...
  23. Metedair

    Chierico (6)

    ragazzi innanzi tutto ciao a tutti! sono nuovo nel forum e quasi nuovo di d&d. per la prossima avventura vorrei giocare un chierico ( sono nuovo alla classe, ho giocato 1 barbaro e 1 stregone ) e vorrei costruirne uno bello violento(nano o mezz'orco, molto picchione e poco caster). vorrei qualche consiglio su come costruirlo, da quale classe prestigio partire (a ritroso per soddisfare i requisiti) e sentire qualche opinione sull'idea generale ecc. grazie in anticipo a tutti ps: versione 3.5
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