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Metedair

Circolo degli Antichi
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  1. hai ragionissima, non l'ho ancora scritto perchè devono ancora mandarmi delle cose riguardo i loro personaggi e le mie idee le ho focalizzate più sull'aspetto horror che sull'ambientazione. Essendo un filler di una vecchia campagna ti dico piu o meno cosa stava succedendo quando sono morti i membri del gruppo (di cui fanno parte i figli dei personaggi della oneshot in questione) Il luogo è la foresta delle spine vicino al lago di vapori, la campagna precedente ruotava intorno a una setta di servi di Bane e a investigazioni varie sull'evocazione di un demone (che si è reincarnato nel loro amico, come ho descritto nel primo post)
  2. Ciao a tutti, sono incaricato di masterare una oneshot natalizia, che farà da filler per una vecchia campagna (finita con un Total Party Kill), e ho deciso di farla in stile horror (atmosfera proprio natalizia!). I giocatori useranno personaggi che realmente facevano parte del mondo di questa vecchia campagna e ho deciso di collegarli con un nemico comune, che in realtà sarà uno dei giocatori (ben mascherato). L'ambientazione horror ho pensato di crearla attraverso maledizione con cui sono stati colpiti i personaggi, che non potranno dispellare in alcun modo con il cattivo vivo (tra l'altro in mezzo a loro), questa maledizione li porterà ad avere (all'inizio) varie allucinazioni, a seguire con veri e propri incubi reali; e per ogni personaggio ho pensato a qualcosa di diverso e con vari stadi che saranno più insostenibili quanto più tempo passeranno col cattivo vicino. Allucinazioni che ho pensato: - uno di loro vedrà sangue sgorgare da occhi, mani, bocca di chiunque...negli stadi successivi ne sarà attratto, allo stadio finale attaccherà il più vicino, vampire mode - un altro inizierà a diventare incorporeo poco a poco (gli darò anche danni da tocco incorporeo dei wraith) - il terzo inizierà a perdere gli arti, iniziando da un dito (questa mi sembra interessante perchè quando passerò alla gamba voglio proprio vedere come andranno avanti con un peso morto) - sull'ultimo ho qualche dubbio....ero indeciso tra forti allucinazioni che portavano ad amnesie, che successivamente avrebbero portato a confusione in combattimento (con la possibilità di attaccare gli amici) Ora...perchè le allucinazioni: ho pensato che i personaggi, consapevoli dell'essere stati maledetti e ripetutamente ingannati dagli eventi che li circonderanno, non faranno caso al nemico nascosto in mezzo a loro (che in realtà [storia lunga] faceva parte della loro compagnia parecchi anni prima, ma recentemente si è trasformato in un demone) Inoltre, il loro stato d'animo sarà vulnerabile alla paura, ho trovato sul manuale Heroes of Horror una tabella con varie possibilità di "impazzimenti" di vario genere che mi sembrano molto carini da usare Come colpo di grazia horror, i 2 padri vedranno i loro figli morti da pochi giorni (nella stanza finale del dungeon) e (se le cose vanno come previsto) la persona che dovevano salvare sgozzata dal loro amico (che si smaschererà finalmente e darà inizio alla battaglia finale) Il lieto fine ci sarà solo se riusciranno appunto a sconfiggerlo, cercherò di bilanciare il combattimento per renderlo avvincente Vorrei sapere cosa ne pensate dell'impostazione horror, se secondo voi è sufficiente per creare un atmosfera cupa (inevitabilmente ci saranno momenti di metagame con risatine varie che potrebbero spezzare il tutto, ma cercherò di impedirlo il piu possibile) o anche se avete altre idee, se pensate sia una paccata... Sono aperto a qualsiasi tipo di critica e avrei bisogno anche di un idea per un fulcro più corposo per la trama, il solo salvare un compagno e cercare i figli dispersi non mi basta...ci sto ancora pensando e ho molto tempo, però più menti sono meglio di una Mi affido a voi, buon inizio feste e grazie in anticipo
  3. Incantesimi consacrati lo prenderò come requisito della classe di prestigio. Inc focalizzati meh, è sempre un talento statico, quindi non divertente, anche se rendere più potenti gli incantesimi buoni ha un senso. A incantesimi tematici non avevo pensato! Davvero bello, probabilmente lo prenderò!
  4. Mi è sembrato di capire che la domanda sia "Come avreste reagito in quel gruppo(in game)" e non "Come giudicate la giocata del ladro". Quindi, più importante dell'allineamento del ladro dovrebbe essere l'allineamento del nostro ipotetico personaggio membro di quel gruppo.
  5. Ah beh, al primo livello mi aspetto solo di restare vivo! Ho letto discepolo arcano...diciamo che lo tengo in riserva, se proprio non riesco ad emulare in nessun altro modo incantesimi divini o simil-divini lo considererò.
  6. Klunk lo so che per la personalizzazione non è necessario il riscontro meccanico ma la cosa più importante è il gdr. Ma immagina: Io, Ocelot, stregone della giusta gilda degli arcanisti di Torm, i cui membri si dica siano discendenti degli angeli, estirperò il male da questa caverna con gli strumenti che il mio sangue angelico mi fornisce! (frase con molto poco senso ma è per far capire il contesto) Poi realtà ha un famiglio gatto, spara palle di fuoco, ha raggirare come abilità. Mh, tutto si può fare, ma così è poco carino. Vabbè che se volevo fare un pg così perfettamente fedele avrei potuto fare il chierico, ma la mia idea era giocare questo stregone in modo che potesse, di fatto, far seguire alle parole i fatti. Diplomazia me lo pomperò comunque, non è un problema. Il famiglio mi secca molto, non è per niente in concept con il personaggio. Le classi di prestigio arrivano tardino ecc Ovviamente se non dovessi trovare qualcosa lo svilupperò comunque con lo stesso concept, il senso del post era cercare di scoprire cose nuove, magari non performanti (e per questo assenti nelle guide) che mi avessero potuto indirizzare sulla via che voglio percorrere. Blackstorm dove lo trovo? Non lo conosco e nella guida non credo di averlo incontrato. Parli di domain access?
  7. Ciao a tutti! Per la nuova campagna da giocatore ho deciso di giocare un personaggio stregone. Umano e LB, come concept vorrei che fosse un santone, con un comportamento e un codice di condotta simile a quello di un paladino (possibilmente in game vorrei entrare in qualche organizzazione/chiesa). Nessun problema per il gioco di ruolo, però vorrei personalizzarlo in modo da avere dei riscontri "santi" e "divini" anche in gioco (visto che non è l'archetipo dello stregone raggiratore e draconico che voglio giocare). Dell'ottimizzazione stavolta non mi importa assolutamente, in quanto il mio gruppo (a parte me e il master) è formato da novizi che stanno imparando cos'è il txc e difficilmente dovrò competere con build powerplayer. Lo stregone puro con il talenti del manuale del giocatore già basta e avanza , quello che cerco è un po' di personalizzazione e opzioni sante/divine. Ho visto la guida dello stregone come anche altre cose online e ho trovato di interessante solo la sostituzione divine companion (che comunque non è bellissima, sto divine companion nemmeno si vede ) e la classe di prestigio arcanista eroico. Ma contando che la campagna è cominciata a lvl minore di 1 e non siamo ancora all'1 vorrei trovare qualche personalizzazione/sostituzione/talento/ma anche e soprattutto incantesimo adatti che posso prendere prima. Sono sicuro che non ho trovato tutto! Grazie a tutti!
  8. Ma la domanda è "Come avreste reagito (come giocatori?) oppure (in game?)". Perché non l'ho capito ed è fondamentale per la risposta.
  9. Sono d'accordo con gli altri e aggiungo. Già i combattenti a 2 armi sono iper-penalizzati, adesso se consentiamo ai classici 2handed di oneshottare così...La regola non la trovo né divertente né bilanciata.
  10. Il dragonstorm l'ho provato...è una ciofeca ingiocabile L'altro lo sto provando, mi sembra divertente anche se non sempre afferro come far partite o continuare la combo
  11. Ciao a tutti, mi è sempre piaciuto il mazzo dragonstorm, ai miei tempi ci giocavo i seething song e i rite of flame che purtroppo sono bannati. Questo modifica necessariamente la meccanica del mazzo, perché quelle carte avevano la doppia utilità di farmi arrivare prima al mana necessario a giocare dragonstorm e in più erano magie castate, quindi copie di dragonstorm in più. Non ho più molta conoscenza delle carte, soprattutto quelle più nuove...io e i miei amici giochiamo in modern. Cosa mi consigliate di fare? Vorrei, ad esempio, una lista abbastanza completa delle 60 carte del mazzo... La base ovviamente è composta da dragonstorm e bogardan hellkite. Poi carte come pyretic ritual, desperate ritual o manamorphose? Oppure ancora carte che mi fanno sacrificare creature per aggiunge il mana? Ultima cosa, ho visto che molti giocano karrthus, che però sarebbe giocabile solo con con il dragonstorm, visto che difficilmente avrei 3 colori in campo senza spendere una barca di soldi di biland e fetchland...E' così buono da rischiare di "piangerselo" in mano? Aspetto consigli PS: nel caso non sia possibile costruire il dragonstorm, ci sono altre combo divertenti e economiche in giro?
  12. Grazie a tutti per le risposte! Lupus lo conosco, lo apprezzo e lo gioco abbastanza abitualmente...ma non so se è possibile definirlo un gioco di ruolo. La soluzione che prenderò sarà giocare a d&d 3.5 (in un paese di provincia poter giocare a quello è già tanto...se nomini pathfinder o altri giochi sembri il nerd alieno pazzo) con un altro gruppo, formato da i migliori del mio vecchio gruppo (rimasti in zona), un master di esperienza e dei neofiti promettenti.
  13. Più che fallimento/non fallimento vorrei che la prova di abilità influenzasse anche la "forza" dell'incantesimo. Un risultato molto basso è un fallimento, uno basso un incantesimo debole, uno alto un incantesimo più forte ecc. Ma questo sarebbe impossibile da realizzare o quasi in d&d, bisognerebbe rivedere ogni incantesimo...finché è un raggio di fuoco è facile capire come applicare la regola. Ma un unto? Si può aumentare la cd, ok. Ma una porta dimensionale? Boh..
  14. Non li ho mai sentiti nominare, mi informo. Intanto me li presenteresti brevemente? Un'opinione personale mi è comunque utile Edit: fiasco sembra divertente, ma sto cercando un gioco a lungo termine rispetto alle 2-3 ore, un gioco che si sviluppa in più sessioni magari, in modo da caratterizzare i personaggi nel tempo.
  15. Ciao a tutti, sono un ragazzo di 22 anni e gioco a d&d (3.5) da circa 3 anni, nonostante avessi voluto farlo fin da quando avevo circa 13 anni. Sono appassionato di fantasy e similari, ma ultimamente il gioco per me è insoddisfacente. Potrebbe essere che dalla prima bellissima campagna durata 1 anno e mezzo ho dovuto giocare a campagne non volutamente brevi, naufragate prima della fine per vari problemi, riguardanti giocatori o master, differenti visioni del gioco etc. Ma secondo me non è così, certo se trovassi persone che condividono la mia idea di gdr mi divertirei anche giocando a d&d, ma percepirei comunque di usare un sistema pensato per un gioco diverso, più hack'n'slash, che si pone meno domande di coerenza ecc. Il fatto è che i combattimenti mi hanno profondamente scocciato, vorrei giocare di ruolo molto molto di più e vorrei un sistema che mi permette di farlo in modo coerente. Vorrei che le sfide non fossero PRINCIPALMENTE i combattimenti ma magari l'investigazione, la risoluzione di situazioni diverse da combattimenti/trappole ecc. Questo in d&d c'è ma non è preponderante/principale ed è lasciato in secondo piano. Purtroppo d&d è fortemente orientato al combattimento, molte classi hanno solo bonus o caratteristiche legate al combattimento, le meccaniche principali riguardano il combattimento ecc ecc Soprattutto quando si costruisce un pg si deve pensare necessariamente e soprattutto all'efficacia in combattimento per un solo motivo: metti di fare un guerriero più orientato verso la diplomazia. Dovrai spenderci risorse che non spenderai per il combattimento -> il tuo guerriero è un guerriero morto. Per favore, non spiegatemi che in d&d è possibile giocare di ruolo, lo so e l'ho fatto. Adesso vorrei cambiare gioco per trovarne uno che più si adatta a ciò che mi piace. Il fatto è che non so quale sia...ho dato un'occhiata online: ho visto vampiri, che sembra molto divertente (ho anche giocato al vecchio videogioco vampire: the masquarade quindi so di che si tratta); sine requie che mi attira molto; cani nella vigna, che mi sembra un gioco folle e delirante e mi attira molto ma mi sembra poco versatile; GURPS, che sembra versatile e generico. Purtroppo ho solo opinioni o conoscenze parziali su questi giochi e vorrei un consiglio da chi li conosce meglio, ci ha giocato, li ha amati/odiati. Se avete bisogno di fare domande per delinearmi meglio come giocatore e capire in questo modo cosa può piacermi/non piacermi, per favore, fatemele! Grazie a tutti!
  16. Sono d'accordo con tutto, ma le caratteristiche erano il problema minore, in realtà la cosa che mi preoccupa di più è la mancanza di ogni altro bonus. Forse è troppo, per essere un bonus razziale. Avevo già pensato a ogni cosa che hai detto. Questo sia mi consola e rincuora, perché vuol dire che non sono troppo svalvolato e perché è una conferma, sia mi deprime perché vado in cerca di nuove idee!
  17. Sono d'accordo Non sono d'accordo sul mezz'orco, ma questa è una questione personale. Utile e sensato, ma dare altri bonus ad aspetti riguardanti la forza non è proprio quello che volevo per dare onore a questa razza. E chi l'ha mai detto?! E' folle! Grazie delle risposte
  18. Che senso ha dare un talento bonus utilizzabile solo da una classe? Il mezz'orco può fare benissimo il barbaro così com'è...non c'è bisogno di caratterizzarlo con altra inutile ed obbligata "barbaragine" Ci stanno Hai ragione, ma il mezz'elfo è stato giusto un minimo corretto in arcani rivelati ed è un po' più semplice da aggiustare, visto che il suo problema è che ha numerosi bonus ma poco incisivi. Basta dargliene uno incisivo, come il talento bonus o un bonus/malus a caratteristiche e diventa una buona razza. Il mezz'orco, non avendo nulla di razza e avendo bonus/malus a caratteristiche troppo proibitivi (secondo me), è da ripensare e basta.
  19. Ciao a tutti, come avete già capito dal titolo voglio rendere il mezz'orco una classe con un minimo di appeal. Non voglio dire che non si possa giocare un mezz'orco da manuale del giocatore o che non ci si possa divertire. Semplicemente non capisco perché dovrei giocare una razza che offre poco o niente quando ci sono altre razze che danno molti più spunti e sfizi (lo gnomo, il nano...sono imbarazzanti in confronto al mezz'orco). Vediamo cos'ha e capiamo perché è così. Il mezz'orco ha +2 a for. Forte. Scurovisione. Forte. -2 Int e Car. Pesante. E poi...Nient'altro. Si, niente bonus situazionali a tiri salvezza, niente bonus situazionali al txc o alla CA contro alcune razze, niente competenze, niente bonus ad abilità, niente capacità magiche. Niente. Ciò secondo me nasce dal fatto che il bonus alla forza è stato sopravvalutato e che il mezz'orco è stato banalizzato. Classe preferita barbaro. Direi classe obbligata! (Barbaro come ogni altro big moltostupid fighter che vuole faticare ad avere maestria in combattimento e tutto ciò che ne deriva...) Detto questo, se pensate che il mezz'orco vada bene così, semplicemente non commentate, sono contento per voi che la wizard vi abbia soddisfatti alla prima botta. Purtroppo non è così per me, perché il mio mezz'orco archetipico non è quello del mdg. Il +2 a forza lo lascerei, preferirei non esprimermi per ora rispetto ai malus che gli darei per vedere cosa dite. Rispetto alle altre cose, cosa gli dareste? Bonus sui ts a tempra contro le malattie? Bonus a intimidire, magari con allegato malus a diplomazia? Bonus saltare/scalare/nuotare? Tutti hanno il bonus al txc contro gli orchi (e quindi i mezz'orchi)...ma i mezz'orchi non hanno il bonus al txc contro tutti! Era una battutona ragazzi...aiutatemi a creare il mezz'orco dei miei (e dei vostri) sogni.
  20. Ciao a tutti! Sto giocando, con il mio gruppo, la cittadella senza sole, campagna molto famosa che credo abbiate fatto in molti. In realtà lo spero, perché la scorsa volta al nostro gruppo è venuta una curiosità. All'inizio della cittadella c'è un esserino patetico, un coboldo di nome Meepo, che sembra nei guai e sembra non costituire una minaccia. Ebbene, dopo averlo interrogato il nostro gruppo (con la mano del mio pg...) l'ha ucciso, seppur nel cordoglio di ogni giocatore (ma non di ogni personaggio). Il nostro master, che ha detto di aver giocato questa campagna e di averla anche già masterizzata, ci ha detto anche che questo è il primo gruppo che ha visto uccidere Meepo... Ragazzi, vogliamo sapere voi cosa ne avete fatto di Meepo. L'avete lasciato in vita? Ucciso? Catturato? Legato? Trattato come un Re (come avrebbe meritato :') )?
  21. Un mio amico ha giocato esattamente uno gnomo bardo malvagio, personaggio a dir poco memorabile. Prima di tutto era morbosamente obeso (a livelli alti si faceva sempre portare da 4 schiavi adolescenti su una portantina imbottita)...secondariamente era davvero uno schifoso: era disonesto, codardo (come diceva lui: debole con i forti e forte con i deboli), schiavista e aveva ogni tipo di perversione, compresa la pedofilia. Usava il suo carisma e le sue doti bardiche (oltre che in combattimento) fuori dal combattimento per incantare gli altri ed "approfittarsi" (in tutti i sensi) di loro. Personaggio più schifoso e malvagio non l'ho mai visto probabilmente
  22. Ciao Bella l'ambientazione, mi piacciono le situazioni ristrette (come appunto una città) ma ricche di fazioni e variabili! Mi dispiace, è troppo faticoso fare un discorso programmatico, la mole e le possibilità sono troppe! XD Per questo ti do alcuni consigli che credo possano essere utili, poi te la vedi tu 1) L'allineamento dei pg è fondamentale nel prevedere le loro decisioni, non l'hai scritto...è uniforme? (tutti sul B/N o sul M/N) In caso contrario potrebbero esserci problemi. Oltre a questo, definirei anche l'allineamento generale delle associazioni, vediamo... (tutto imho, tu sei il master e comandi) Guardia cittadina: LM Consiglio dei saggi: non definito, è un consiglio eterogeneo che rispecchia interessi economici Mano nera: CM o NM Vigili: xB, a seconda di come li vuoi caratterizzare Belve: CB o CN quelli "buoni", CM quelli "cattivi" Sacro ordine: LB o LN Sorelle scarlatte: CB, CN o CM a seconda di come caratterizzi i loro modi di fare, bersagli e morale Gli altri: CM 2) I personaggi si conoscono già? Tutti vogliono bene/rischierebbero la vita/perderebbero tempo per aiutare il loro compagno a trovare suo fratello? Se la risposta è anche solo dubbia, l'avventura potrebbe non partire affatto se il gruppo si spezza. Inserisci motivazioni che spingerebbero anche gli altri personaggi a interessarsi attivamente ed essere coinvolti in prima persona, non solo a quello del fratello... 3) Che ne dici di inserire nel puzzle anche le popolazioni nordiche? Sarebbe una bella cosa 4) La popolazione che rapporti ha con tutte queste fazioni? Sta bene o male? Se sta male perché non si ribella (coalizzandosi con le forze che si oppongono alla guardia)? I commercianti come vengono trattati? Perché fanno affari in una città così instabile politicamente (e quindi instabile in ogni altro settore? In bocca al lupo
  23. Un buon inizio è o giocare a warcraft 3 + warcraft 3 frozen throne oppure leggere la storia di questi 2 videogiochi. Racchiude in se gli eventi più interessanti (secondo me) e i personaggi migliori, caratterizzandoli a sufficienza. Inoltre dà uno sguardo d'insieme alle varie fazioni, luoghi, eventi ed eroi. Ti consiglio di giocarli perché la storyline è bellissima e il gameplay divertente anche se i giochi sono vecchi. Altrimenti cercati un riassunto online, ma ovviamente si perde molto, perché la storia è pensata per essere giocata, non tanto letta.
  24. Arcani rivelati! Ti permette di personalizzare il gioco, le regole, l'ambientazione con moltissime varianti di praticamente ogni cosa: varianti di classi e razze, sistemi di combattimento diversi (diversi modi di intendere danni, CA, griglia di combattimento...), sistemi magici, regole su onore, reputazione, sanità mentale, corruzione e altro ancora. Non riesco a spiegare cos'è e cosa contiene arcani rivelati in due righi, però te lo consiglio! C'è davvero di tutto!
  25. Metedair

    Il Ladro (4)

    La conosco, bellissima viene da un magazine, quindi molto probabilmente il master non la concederà...si lo so, è MOLTO limitante per quanto riguarda queste cose...
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