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Metedair

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Metedair

  1. Metedair

    Ladro/Guerriero

    Perfetto avventuriero
  2. Metedair

    HR varie

    Quindi se un personaggio non compie mai azioni un incantesimo può durare all'infinito
  3. sono d'accordissimo Se siete tutti inesperti, nel gruppo, ti consiglio di non seguire build elaborate con multiclasse, cdp e talenti che modificano le meccaniche in modi strani presi da 1000 manuali. Scegli una classe (chierico) e una cdp massimo, se ne trovi una che ti piace ruolisticamente; comunque vada un chierico puro non sfigurerà con un ladro (non sfigura con nessuno, il chierico), non ti preoccupare! In ogni caso, se non conosci lo stile di gioco dei tuoi amici, dai un'occhiata ai loro pg e confrontatevi per cercare di mettervi d'accordo e creare dei personaggi bilanciati tra di loro.
  4. Assegnate voi i valori...arbitrariamente? O con il pointbuy del manuale? ( questo ). Oppure con altri metodi vostri? E' importante perché con il pointbuy è difficile avere destrezza alta per fare il personaggio che hai descritto, ma se usate altri metodi per pomparvi di più le caratteristiche magari si può combinare qualcosa. edit: un buckler è uno scudo presente sul manuale del giocatore
  5. Se vuoi fare un chierico/sacerdote guerriero io ti consiglierei di lasciar perdere il combattimento a due armi sovrabbondanti (per non parlare di presa della scimmia). Ti sconsiglierei anche di prendere la catena del combattere a due armi perché ti servirebbe alta destrezza: dex 15 solo per il primo talento! E poi aumenta! Non vale la pena mettere una dex così alta su personaggio di questo tipo: pompa forza, saggezza e costituzione e con un'arma a due mani (con buckler o se sei ricco scudo animato) spacchi tutto, assicurato. Un'altra informazione fondamentale: a che livello inizierai a giocare questo personaggio? E le caratteristiche le tirate o usate i pointbuy?
  6. Che livello di ottimizzazione cerchi? edit: Perché se vuoi un livello di ottimizzazione spinto vai solo di chierico e non c'è storia...Altrimenti puoi dare un'occhiata alla cdp sul perfetto sacerdote "sacerdote guerriero", che è più o meno quello che cerchi (questa scelta è anti PP perchè perdi livelli da incantatore...ma io me ne sbatto di queste cose, non so tu). Un'altra classe di prestigio, questa volta invece perfetta anche per il PP, è il servitore radioso di Pelor, sempre per andare sul chiericozzo. Altrimenti, come guerriero divino, ci può stare anche un semplice paladino o ancora la cdp del templare devoto, che è sempre meno incentrata sugli incantesimi di un chierico. Infine ti suggerisco di dare un'occhiata ai livelli di sostituzione razziale per il nano chierico che trovi su "razze di pietra": anche questa è una scelta anti PP perchè perdi gli scacciare i non morti, però sono molto flavour e hai un sacco di roba carina con il martello. edit2: altrimenti vai puoi andare di nano monaco/pugno sacro. Solita fonte (perfetto sacerdote)
  7. Ok...ma tu cosa vuoi fare, cosa preferisci? Un combattente divino che si potenzia e con l'aiuto della fede spacca a destra e a manca? Un barbaro incazzatissimo che ti carica con un'arma enorme? Un combattente a 2 armi (due asce, ovviamente )? Un guerriero che, grazie a forza e tecnica, controlla il campo di battaglia, oltre che fare semplicemente danni?
  8. Metedair

    Incantare uno scudo

    In ogni caso, se ti dovesse capitare di dover dimostrare al tuo gruppo che questa è una regola e non una tua interpretazione, la trovi a pagina 216 del manuale del master (in italiano) nel capitoletto "Scudi".
  9. Magari che, come il bonus di +1 di two-weapon defense, diventa +2 quando si combatte sulla difensiva. . La CD con i danni inflitti può essere carina a livello di idea, ma non so come giudicare se è sbilanciata o meno. Quindi la CD è uguale a quella del pugno stordente. (Se il pg è monaco puro, perché il pugno stordente dice 10+1/2 lvl personaggio+SAG). Ci può stare.
  10. Metedair

    Incantare uno scudo

    Gli incantamenti allo scudo come difesa rimangono +1 alla CA e basta. Quelli allo scudo come arma rimangono +1 al txc/danni e basta (o effetto x). Gli effetti si pagano separatamente (se metti +1 alla CA e poi vuoi mettere +1 come se fosse arma non paghi come per farlo andare a +2, ma aggiungi il primo +1) e si risolvono separatamente. Quindi alla fine uno scudo sarà +x/+y dove x il bonus alla CA e y è quello al txc/danni. Claro?
  11. Ok per l'ascia. Tutto qui? :-/ dai si può lasciare il bonus alla CA...io l'avrei anche fatto aumentare con i livelli...altrimenti non ci guadagnerebbe niente a usarlo con il combattimento a due armi (i pugni sono meglio) ma lo tirerebbe solo fuori per fare gli attacchi in portata...invece è carino che si possa scegliere di usarlo nelle situazioni più difficili, sacrificando il danno per avere un bonus alla CA. Come idea ci siamo...mentre per il bilanciamento della CD vedi tu perché così non so se effettivamente è alto o basso...Se è per ogni singolo colpo forse è un po' passo (1 colpo 1 ts), se è per l'attacco completo è alto (attacco completo 1 ts), ma in realtà non so di cosa sto parlando, vado a naso.
  12. Yondalla's Sense Type: General Source: Races of the Wild You display a shrewd perception of danger. Other halflings say the blessing of Yondalla is upon you. Prerequisite: Halfling. Benefit: You add your Wisdom bonus on initiative checks.
  13. Si, il mio era solo un esempio! Sono contento che ti è piaciuta l'idea e spero che la userai, anche io penso che le armi da monaco possano essere interessanti ma la meccanica, sfortunatamente, le sfavorisce. Kama, nunchaku e sai sono quelli ovvi, passiamo avanti. Siangham e giavellotto te li ho consigliati io quindi è scontato che mi piacciano. Fionda è SPETTACOLARE Balestra e shuriken sono ok. Ascia anche, forse è un po' più sconveniente degli altri. Mentre il bastone è decisamente più sconvieniente: bene o male tutte le altre danno opzioni in combattimento (poter lanciare e fare comunque danni decenti, sbilanciare, disarmare...)mentre questo +1 alla ca me lo vedo statico. E se gli dessimo, oltre la possibilità di usarlo a due mani (combattimento a due armi) e avere +1 alla ca, anche la possibilità di usarlo a 2 mani (1,5 forza) e dargli portata? Estrazione rapida (pugnale) effettivamente sfigura. Si può possono dare x dadi da furtivo (che scalano con il livello)? Alla fine così il monaco dovrà scegliere se combattere normalmente con i suoi pugnazzi oppure prendere il pugnale perché il nemico è fiancheggiato e in quel caso è conveniente il furtivo. Oppure può infliggere uno status negativo con un ts su tempra? Oppure dargli il crippling strike del ladro (quando il monaco infligge danno fiancheggiando con il pugnale infligge anche 2 danni a forza). Sto pensando a qualcosa del genere, tu che ne dici?
  14. Ok...pensiamo al bilanciamento. Siccome non mi piacciono molto le tue tecniche segrete e mi è venuta subito quest'altra idea e l'ho trovata carina te la scrivo, se ti piace è bene! Se tornassi tipo all'archetipo monachesco dando una specializzazione sull'arma, coerente anche con quello che ricordo dei rakasta sulle armi esotiche? Per esempio (prendi le descrizioni alla buona, l'importante è che capisci cosa voglio dire...per le regole precise c'è tempo) Specializzazione nel nunchaku: Guadagni disarmare migliorato e il nunchaku veicola il danno del colpo senz'armi (come lo scorpion kama) ma prendi -2 al txc con tutte la armi che non siano quella in cui sei specializzato. Specializzazione nel sai: Come per il nunchaku ma non si può usare con la raffica di colpi. (perché da +4 a disarmare e il nunchaku +2) -2 al txc con tutte le armi Specializzazione nel kama: sbilanciare migliorato + danno colpo senz'armi + -2 txc con altre armi. Specializzazione nel giavellotto: Il giavellotto usa lo stesso dado del colpo senz'armi (+for perchè è un'arma lanciata). Quando si lancia un giavellotto e si sceglie di usare il dado del colpo senz'armi si può fare un solo attacco a round (come con la carica). Il giavellotto resta uguale (critico, gittata). -2 txc con altre armi. Specializzazione nel siangham: Il siangham usa lo stesso dado del colpo senz'armi. Può essere usato sia in mischia ma, addizionalmente, guadagna gittata 3m. Si può usare in raffica se si usa in mischia ma non se si lancia; si possono comunque effettuare tutti gli attacchi derivanti dal bab. -2 txc con altre armi. Specializzazione nel bastone ferrato: Qui non riesco a scriverlo regolisticamente, però insomma se hai un danno ai pugni di 2d10 fai 1d10 da un lato e 1d10 dall'altro. -2 txc con altre armi. Si possono mettere solo questi, si possono mettere anche per shuriken, fionda...Non li metterei per roba tipo ascia, pugnale perché sono troppo comuni per pensare a una famiglia/clan/monastero che si specializza. Che ne dici? Se mi sfanculizzi perché proponi x e io rispondo y ti capisco e d'ora in poi mi limiterò a commentare quello che proponi senza fare a mia volta "rilanci".
  15. Srd e il mio manuale riportano questo : Fast Movement (Ex) A barbarian’s land speed is faster than the norm for his race by +10 feet. This benefit applies only when he is wearing no armor, light armor, or medium armor and not carrying a heavy load. Apply this bonus before modifying the barbarian’s speed because of any load carried or armor worn. http://www.d20srd.org/srd/classes/barbarian.htm
  16. Dipende dalle stats del ranger
  17. E' bugia, non lo perde se ha armatura media. L'importante è che non stia in armatura pesante e non abbia carico pesante.
  18. Si ma la domanda non è "Qual è l'arma migliore"...quindi la risposta non può essere è meglio 19/20 x2 perché viene dalla spada a 2 mani che fa 2d6...La domanda è qual è il critico migliore...Anche l'analisi fatta sotto la domanda del sondaggio non tiene conto dei dadi del danno ma solo dei critici (un 20 x4 è meglio contro un nemico con CA alta di un 18/20 x2 ecc)
  19. Innanzi tutto è molto meglio della prima scelta Ok, questa volta i +2 alle abilità sono un vero bonus perché sono abilità che un monaco normalmente usa! E il fatto di dare la scelta su danno tagliente è coerente. Giusto una cosa...perché non separare i bonus? Non cambierebbe niente, solo che mi sembrano cose bene o male separate. L'anima felina dà dei bonus alle abilità su dex...richiamando appunto la somiglianza con dei felini. Mentre per il danno tagliente...semplicemente hanno le zampe I gatti cadono sempre in piedi, no? Al di là dell'abilità, che è forte e abbastanza divertente/varia: perché un rakasta ha accesso a tutti questi stili di combattimento? Fondersi nella terra, camminare nell'aria, velocità, RD, invisibilità...c'è di tutto. Perché un rakasta si e un umano no? Cos'ha il rakasta di diverso dalle altre razze per apprendere queste tecniche segrete? Non l'ho capito e, diversamente dalle sostituzioni degli altri due livelli, non è lampante.
  20. C'è un template per i bambini, ma non è per personaggi giocanti. Oltre alla taglia ridotta rispetto alla razza normale ha molti malus (metà dadi vita -regola dadi vita frazionari-, metà velocità, non ha accesso ai talenti e tratti razziali -niente talento bonus quindi- perché considerato non ancora maturo...). Soprattutto è reso ingiocabile dal fatto che dice che un bambino NON prende esperienza, ma l'unico modo che ha per "salire" di livello è aspettare l'età della maturità(15 anni per l'umano). Da lì può diventare pg e avanzare di livello. Si suggerisce, inoltre, nel caso un giocatore abbia la volontà di giocare un bambino prodigio di parlarne con il DM e usare le meccaniche di un adulto. Questo a livello di regole...(non vorrei sbagliarmi)
  21. Qui trovi tutto. Come aggiungere la stat x a y. Spoiler: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=125732
  22. Anche perché, come è stato già detto, diventerebbe una gara tra 5/6 classi, di cui solo 3/4 dal manuale del giocatore
  23. Meccanicamente il monaco è più sfortunato rispetto alle altre classi: prima di tutto (come il paladino) soffre di MAD. Salvo trovate che esulano dal monaco base, gli serviranno costituzione, forza, destrezza e saggezza. (Al mago solo Int e un pizzico di dex e cos, stessa cosa per druido sag e cos e per tutti gli incantatori). Anche non prendendo gli incantatori, il monaco sembra più sfortunato. Una classe da mischia con bab medio e d8? Ma che due palle, potevano metterne una buona! Per non parlare del bonus/MALUS di avere la sag alla ca quando con un oggettino avresti la stessa cosa. E delle armi patetiche a cui ha accesso il monaco. Hey, ma ci sono anche le abilità e il monaco ne ha di belle! Cavolo, 4 punti abilità per livello...ma l'intelligenza!...Ah già, dobbiamo già tenerne alte 4... Quindi, perché giocare un monaco? Spoiler: Per divertirsi!
  24. Ahahah è vero, costa poco più di una pozione! Grazie a tutti per i consigli e le spiegazioni Alla fine penso di prendermi quello con infiniti usi giornalieri. Primo perché ha un prezzo più bilanciato per quello che fa (un anello che costa poco più di una pozione è ridicolo), secondo perché per il pg che sto usando mi conviene praticamente sempre ingrandirmi. Piccola curiosità (andrebbe in dubbi del neofita ma visto che ci siamo): è possibile decidere di interrompere volontariamente un buff prima che finisca il tempo?
  25. Ok, grazie! Anche se purtroppo per le finanze è troppo sono di 7 livello con un budget totale di circa 19000 mo
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