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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. In che ambientazione giochi? Il Barbaro di taglia piccola con lo spadone toglie sempre il suo bel d10 e ha un +1 al txc e alla CA dettato dalla taglia... Per essere competitivo fin da subito direi un bel Ira extra... E poi quando hai i prerequisiti vai di Avanguardia Halfling...
  2. Balestra pesante e Bastone ferrato... Da usare però SOLO quando non hai più incantesimi da lanciare... Comprese pergamene bacchette e quantì'altro...
  3. Abbiamo capito che adori il Druido. E che ti fa schifo il Paladino. Ma il Druido se ce lo vuoi mettere lo metti al posto del Chierico. Oppure giochiamo a due giochi diversi. Queste sono tue considerazioni basate sul fatto che TUTTI i guerrieri usino la catena chiodata o armi con portata. Ergo non fan testo. Inoltre se il mago può volare... A parte che dipende da come imposti il tuo guerriero. Perchè visto che TUTTI i guerrieri che hai tu hanno sbilanciare e riflessi in combattimento il tuo guerriero deve avere almeno 13 in intelligenza e 12 in destrezza. Da te i combattimenti sono tutti uguali e i mostri sono già tutti conosciuti insomma. Però forse i punti abilità il chierico può metterli in altre parti utili se c'è il Paladino. Ah dimenticavo...I tuoi PG hanno tutti inelligenza e carisma alte e frotte di punti abilità... E' vero, dimenticavo che i tuoi chierici fanno sempre TUTTO e i tuoi Guerrieri hanno sempre la Catena chiodata. Se il Guerriero ha la Catena (come tutti i tuoi guerrieri) e il Paladino ha spada e scudo chi è che ha la CA più alta? Eh si...Comprare una bacchetta ed usarla in mezzo alla gente è la stessa identica cosa di potersi concentrare ed averlo a volontà. Se non l'hai mai trovata utile o nelle tue campagne tutti hanno allineamento imperscrutabile questo è un problema delle tue campagne. Se mandi avanti solo il Paladino e gli altri stanno indietro a lanciare incantesimi nessuno si danneggia con le malattie. Ciò che il tuo guerriero con catena chiodata sa fare vorrai dire.
  4. Allora, probabilmente a te il Paladino stà sulle palle... Facciamo un esempio classico su un gruppo di 4 che hai citato tu con uno col Paladino al posto del Guerriero. Mago/Guerriero/Ladro/Chierico e Mago/Paladino/Ladro/Chierico Tu hai detto che in un Gruppo serve qualcuno che faccia molti danni (un pò vaga come esternazione ma tant'è) Mago/Guerriero Mago/Paladino contro i malvagi sono più o meno alla pari mentre il primo è migliore contro il resto. Poi serve qualcuno che regga il botto in mischia Guerriero Paladino hanno gli tassi DV e presumibilmente la stessa CA solo che il Paladino si può curare con imposizione delle mani anche rimanendo in mischia Qualcuno che si occupi delle trappole Ladro Ladro E fin qui ci siamo. Qualcuno che sia la faccia del gruppo Ladro? Paladino e qui il Paladino col suo alto carisma e Diplomazia di classe sarà sempre avvantaggiato sulla faccia dell'altro gruppo Qualcuno che casti cli incantesimi necessari dando supporto Mago/Chierico Mago/Chierico/Paladino limitatamente e qui anche se limitatamente è superiore il secondo gruppo Qualcuno che curi Chierico Chierico/Paladino E qui è superiore il secondo gruppo. ecc.ecc.ecc. Qualcuno che individui il male a volontà. Nessuno Paladino Qualcuno che sia immune a malattie e paura aumentando con la sola sua presenza i TS sulla paura di tutto il gruppo Nessuno Paladino In sintesi il tanto osannato gruppo col guerriero è superiore ai danni che fa in mischia e la sua unica utilità è quella. Il gruppo col Paladino perde un pò di danni in mischia ma ha tante altre cose che un Guerriero non può o non sarà mai in grado di fare. Se dovessi scegliere io prenderei il secondo gruppo.
  5. Goblin. Taglia Piccola Lep 0 +2 Des -2 For e Car +4 a Nascondersi, Muoversi Silenziosamente e Cavalcare Scurovisione. Movimento 9 m Orco. Taglia Media Lep 0 +4 For -2 Int -2 Sag -2 Car -1 Txc alla luce del sole Scurovisione
  6. Anche il Paladino al primo round disintegra l'arma del Barbaro o del Guerriero. E poi li massacra. Non ci vuole un genio a capire come funziona. In ogni caso sottovalutare un Paladino e dire addirittura che è inutile è una delle assurdità più grosse che si possano dire.
  7. Certo. Un Paladino di 20° con punire il male ha un txc e danni superiori anche se di poco al Barbaro di 20° in ira. Un Paladino di primo non è inferiore ad un Barbaro o ad un Guerriero di primo. Però ammetterai che diplomazia è una cosa che è utile in un party... Il barbaro in diplomazia per quanto bravo tu sia a ruolare non ce lo vedo proprio bene. Il Paladino dalla sua ha i numeri. Non lo trovo. Le scommesse non mi piacciono così come i confronti su chi si ritiene un miglior giocatore di D&D. Però mi riesce alquanto difficile pensare che un Paladino di 20° sulla sua cavalcatura speciale di 20°, che abbia 5 round si Punire il male da usare contro il barbaro, e che si possa curare da solo tanti punti ferita con imposizione delle mani perda 4 incontri su 5. Allora, siamo tutti quanti (Elayne, Klunk, Wazabo, Fiore di Loto) gente che si potrebbe definire esperta. Il Paladino sarà anche inferiore al Barbaro in combattimento ma il discorso è che questo divario (secondo Elayne e Wazabo abissale, secondo me e Klunk non così grande) non basta a rendere inutile o scarso il Paladino. Il Paladino fa anche altre cose oltre a picchiare. La differenza tra la nostra (mia e di Klunk) visione è che queste cose che sa fare il Paladino colmano il gap di inferiorità nel picchiaggio puro del guerriero, e la vostra (Elayne e Wazabo) invece no. Penso che ognuno abbia le sue idee chi più numeriche e chi più utilitaristiche. Tutto qui.
  8. A me sembra invece che le vostre tesi rafforzino quelle di Klunk e le mie. Credo che punire il male è una cosa su cui fare affidamento. (con chi vuoi che combatta un Paladino al 20° se non con malvagi?) E pure diplomazia. (ah adesso hai un bardo...E al posto di chi lo metti dei magnifici 4 Mago/Chierico/Ladro/Guerriero?) La cavalcatura speciale poi non la contate neanche... (sono bazzecole no?) Voi siete convinti che in un combattimento 1 contro 1 al 20° tra Barbaro e Paladino vinca sempre il Barbaro. Io invece no... E penso anche Klunk.
  9. Senza contare che attacco poderoso ce l'ha anche il Paladino di Klunk. Senza contare che se un mostro è furbo com un Balor fa finire l'ira del barbaro portandosi fuori portata. Senza contare che il Paladino ha la cavalcatura speciale. Senza contare che se il Balor si porta fori portata contro il Paladino, quest'ultimo si può curare e il Barbaro no. Forse ci sono un pò troppi senza contare che dici?
  10. Comodo insomma calcolare un Barbaro in ira ma non un Paladino con il Punire il male visto che si stà discutendo in maniera PRETTAMENTE NUMERICA di un ipotetico scontro contro un Balor.
  11. Fin li ci arrivo...Ma Pg o Classi? Perchè quelle che hai riportato sono classi. Inoltre c'era già un sondaggio praticamente uguale... E poi...Manca il CHIERICO !!!!
  12. Se argomenti meglio la domanda forse ti rispondono...
  13. Non hai risposto alla mia domanda.
  14. E il Paladino di Klunk con un Punire il male quanto fa?
  15. La fai facile insomma... Ci sono vagonate di divinità che aspettano solo il momento di intervenire nei litigi tra PG !!!
  16. Una campagna intera non l'ho mai programmata... Sono i miei vari PG che molto spesso vanno "incontro all'avventura"... Progetti a lungo termine ne ho un paio... Preparare la sessione della settimana seguente mi porta via dalle 3 alle 8 ore settimanali...Circa...
  17. Stikatzi... Ne ho trovato uno peggio di me in crudeltà...
  18. Ma se non si usa questo metodo...
  19. Mettigli contro un esorcista serio... Che possa cancellare qualsiasi vincolo di qualsiasi evocazione...
  20. E che con la volontà che ha un barbaro con un dominare persone ti uccide anche tutti i suoi compagni molto velocemente !!!
  21. Visone alquanto ristretta la tua. Senza offesa. Potrebbe benissimo essere un Chierico che se ne sbatte altamente di scalare la gerarchia ecclesiastica e rimanere un seguace/praticante del suo credo senza predicare. Essere un Chierico non significa automaticamente essere un predicatore che cerca a tutti i costi di raccogliere nuovi fedeli. Ogni chierico vive la sua spiritualità in modo diverso. Un Chierico di Kord per esempio può essere benissimo uno scorbutico antipatico ma in combattimento essere fondamentale molto più di un guerriero e quindi fare il volere della sua divinità. Così uno di Moradin e ci sono un sacco di esempi... In una chiesa Legale buona dedita alla guerra è più facile, a parer mio, che avanzino di grado coloro che hanno più medaglie al valore conquistate sul campo che chi è un abile oratore e basta. E per le medaglie non serve il carisma...serve combattere... Il Carisma ad un chierico meccanicamente serve solo per lo scacciare i non morti. Poi i vari punteggi di carisma vanno interpretati, ma che sia 6 o 18 non decide quanto sia valido un chierico.
  22. Piccola nota... E' una razza...
  23. Il Signore degli anelli, 300, Constantine, il Cavaliere Oscuro, Matrix, il Corvo,The bourne identity/supremacy/e il terzo che non mi viene...
  24. E se ti dicessi che l'utente a cui stò rispondendo se n'è uscito con " un chierico nano non può esistere "... E che tutte le razze con carisma -2 non vanno bene per il chierico... Capiresti che siamo in topic?
  25. E chi lo dice? E se invece della voce fosse semplicemente il Braccio? Definizione errata. E se invece di predicare fa parlare le sue azioni? Ehi ehi, vacci piano...Mi stai indirettamente dicendo di non essere un buon Master... E questo da dove salta fuori?
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