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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Non c'ho capito una CIPPA...
  2. Ma si muove di meno, non sarà bravo quanto un Monaco in acrobazia,nascondersi e muoversi silenziosamente...
  3. Druido.
  4. Ho visto e giocato Chierici con 6 in carisma che pestano più dei guerrieri. E da subito.
  5. - Più danni a mani nude - Non è vero che avrebbe di sicuro più forza di un guerriero - Non ci sono una pleteora di talenti per la lotta
  6. La lotta. Un Monaco specializzato nella lotta, unito alle grandi distanze che può percorrere secondo me è molto pericoloso. Sia per il guerriero specializzato in armi a due mani (che in lotta non pò usare) sia per l'incantatore di turno (che in lotta non può praticamente lanciare incantesimi).
  7. Si, è il Rodomonte... E mi piace pure parecchio...Diciamo che è stiloso... L'altro PG cos'è?
  8. O quando al momento un ruolo è scoperto...
  9. Direi che la cosa più importante è mandare il Ninja a scoprire: - Quanti sono - Quanto forti sono - Chi li comanda e cosa sa fare - Quando attaccheranno - Da dove attaccheranno Poi se riesce anche a far fuori il loro capo meglio...
  10. Se dai qualche decina di indicazioni in più a chi legge forse qualcuno ti può aiutare...
  11. Un Paladino di 20° imho dovrebbe avere una cavalcatura speciale in rapporto alla sua fama/bravura... Secondo il mio parere avrebbe un bel Drago dorato o d'argento... Lo so che non c'è scritto nei manuali ma se fossi un "giovane" Drago Legale buono mi farei cavalcare da un Paladino di alto livello. Inoltre tutto stà al Master bilanciare il gruppo. Il paladino io lo giocherei...Anche puro fino al 20°... E se vogliamo dirla tutta anche un Monaco di 20°... Per me per esempio la pippa del gioco è il Ranger...Che mi fa pure schifo... Nessuna classe è inutile,molte cdp invece si...
  12. A parer mio non è il talento in più e il punto in più ad essere così importante da rendere universalmente migliore l'umano. A parer mio per un picchiatore vanno nettamente meglio Nano e Orco. Per un mago l'Elfo Grigio... Per un Ladro il Goblin... E così via... Certo,l'umano è sempre una buona scelta...Ma a volte non è la migliore... Sempre se stiamo parlando di statistiche...Perchè se parliamo di interpretazione la cosa è TROPPO soggettiva per essere definita.
  13. Questa mi è nuova... A me personalmente il Rodomonte piace... Sia come interpretabilità che come abilità/valore... E lo farei puro... Per gusti personali lo farei Mezzelfo...Però anche Elfo e umano sono valide scelte...
  14. Comunque...non vorrei fare lo scassamaroni...però sta Elfa sa già di essere incinta? Ma soprattutto...Come funziona nella tua campagna la riproduzione degli Elfi? Perchè se la fai funzionare come quella degli umani il mondo sarebbe strapieno di Elfi... Praticamente un Elfa potrebbe avere tranquillamente 100 figli senza problemi facendone uno ogni 2 anni circa... Se invece funziona che le Elfe hanno i giorni fertili una volta ogni 6 circa mesi per esempio (cosa più ragionevole a parer mio) allora sta Elfa è proprio sfighata ad essere stata riempita proprio in questa rara occasione... Inoltre dovrà andare in giro per le avventure 9 mesi col pancione (ammesso che le gestazioni degli Elfi durino 9 mesi)... Come Master personalmente la farei andare all'avventura anche col pancione e per sbaglio un trauma (una bella randellata da un Ogre katzuto per esempio)stronca la gravidanza... Così si evita l'infanticidio premeditato,l'intervento divino e varie altre cose. Penso che a volte il Master possa mettere un giocatore davanti a queste cose, però se vede che la cosa prende una brutta piega il Master possa ovviare in modo molto più "naturale" che far arrivare un angelo per salvare dei bambini nati da uno stupro e uccisi post-parto... Poi ognuno è libero di gestire la campagna come meglio crede... Tanti auguri e figli maschi !!!
  15. Anche secondo me dipende tutto da quanto gli dei nel tuo tipo di campagna siano "abituati ad intervenire"...Se la loro presenza é molto diretta allora farei intervenire un Chierico,o il dio stesso ma in sogno... Altrimenti non interverrei. Dopotutto é una Ranger, ama la natura...E perfino i leoni ammazzano i loro cuccioli deboli scegliendo di lasciare in vita uno solo di essi...O i coccodrilli si mangiano le loro uova...
  16. Ombre dell'ultima Guerra. Che è il seguito della mini avventura alla fine dell'ambientazione Eberron...
  17. Cos'è,dove si trova e cosa fa l' Essenza dell'esploratore? L'ho trovata tra i tesori di un'avventura pregenerata ma non c'è scritto niente...
  18. L'idea dello Gnomo Guerriero mi piace... Vediamo se posso aiutarti: Io lo farei difensivo, che regga colpi e protegga il Bardo in battaglia,con scudo torre e spada bastarda (perchè sei un piccolo bastardo !!!) : TALENTI: 1 G,T , MAESTRIA IN COMBATTIMENTO, ARMA ESOTICA SPADA BASTARDA 2 G COMPAGNO DI SCUDO 3 T STUZZICARE 4 G ARMA FOCALIZZATA 6 T,G ARMA SPECIALIZZATA, COMPAGNO DI SCUDO MIGLIORATO 8 G MAESTRIA IN COMBATTIMENTO SUPERIORE 9 T CRITICO MIGLIORATO 10 G ARMA FOCALIZZATA SUPERIORE 12 T,G ARMA SPECIALIZZATA SUPERIORE Per il momento penso che vada bene... Per i livelli alti al momento non so cosa consigliarti perchè non ho i manuali sottomano... Comunque diventi una piccola scatoletta che attira i nemici su di sè e con la CA altissima che hai permetti ai compagni di lanciare i loro incantesimi oltre a coprire i compagni adiacenti con il tuo scudo aumentandone la CA...
  19. Per salvare l'Elfo potresti fare che Sako lo ha lasciato ai piedi della torre di cristallo visto che tanto sarebbe crollata e lo avrebbe smaciullato... Invece un Goblin delle fogne lo ha preso e portato nel suo nascondiglio fognario...Curandolo... Il perchè lo abbia salvato può essere perchè questo Goblin ha bisogno di far fuori seccatori sotterranei del Daask che lo minacciano... Alchè in qualche modo (ce ne sono diversi) i PG reincontrano l'Elfo e gli danno una mano ad aiutare il Goblin e poi penseranno all'affare Sako..
  20. Domandina forse facile: Sei l'esploratore del mio gruppo si muove più di 3 metri ed attacca ha un bonus di 1d6 ai danni dato dall'abilità di clesse schermaglia... E fin qui ci siamo... Ma se subito dopo,la Druida del gruppo lancia sull'esploratore rapidità del serpente che gli concede un attacco immediato uguale al precedente: anche questo attacco beneficia della schermaglia perchè è nello stesso round o no perchè non ha fatto altri 3 metri?
  21. - Attacco rapido dopo aver preso i talenti schivare e mobilità che gli fanno da requisito - Colpo del serpente: La lancia lunga diventa un'arma da monaco e fai raffiche a 3 metri di distanza + Riflessi in combattimento per fare un bel pò di AdO con la lancia a chi ti viene vicino + Agile opportunista che ti dà un +4 al TxC per gli attacchi d'opportunità.
  22. Sessione di lunedì: I PG tornano nella capitale della nazione dei Goblinoidi per curare un compagno rimasto ceco nell'ultimo combattimento. Il Bardo del gruppo dopo vari Raccogliere informazioni capisce dove si trova un tempio dedito ad un Dio buono e i PG lo seguono. Master " Dopo una ventina di minuti arrivate davanti ad un tempio " Guerriero " E a chi è dedicato sto tempio? " Master " Ad Olladra. " Guerriero " E che Dio è? " Master " E' la Dea buona della fortuna e del gioco d'azzardo " Guerriero: Richiamando l'attenzione dei compagni e indicando il tempio dice " All In !!!" :lol:
  23. Manuali a disposizione e ambientazione?
  24. Credo che variano dai 15 minuti dei combattimenti pippa all'oretta per i combattimenti tosti all'intera sessione per i mega combattimenti 30 PNG contro gli 8 PG. Quindi ho votato 1 ora.
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