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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Ed eccomi a fare il punto della situazione sulla Compagnia del Fiore di Loto, la campagna è al momento stata sospesa per la consueta pausa estiva. Gli otto PG nell'ultoma sessione sono rimasti in 7 per la morte improvvisa di Artemis l'Umana Guerriera specializzata nel tiro con l'arco. Il gruppo vaga per Eberron compiendo missioni varie e al momento stanno lavorando per il casato Cannith. I loro nemici ricorrenti al momento sono la Fiamma Argentea, il Signore delle Lame e da poco anche l'Artiglio di Smeraldo. Ecco il gruppo: Lolthar Elfo dei Boschi Guerriero 6° liv Forza 26 Destrezza 22 Descrizione fisica: Rude Elfo Vales Tairin dal fisico straordinario, indossa un giaco di maglia magico in mithral con disegni della foresta e un cavallo rampante cavalcato da un Vales Tairin, trasporta con sè un piccolo arsenale di armi tra cui la sua inseparabile Doppia Scimitarra Valenar Perfetta. Peculiarità: Lolthar è l'indiscusso e temuto capitano del gruppo, dopo aver indossato uno strano anello maledetto ha aumentato a dismisura la forza diventando ancora più devastante in combattimento ma ha perso parecchia saggezza diventando molto più avventato ed impulsivo. Malvagio e spietato con i nemici usa la forza per farsi rispettare e temere. Capace di infliggere colpi incredibili con la sua Doppia Scimitarra Valenar è il più forte picchiatore del gruppo grazie ai suoi 4 attacchi a round poderosi. Oggetto più importante: Giaco di maglia in mithral +2 Arnor Halfling Barbaro 6° liv: Destrezza 20 Forza 18 Descrizione fisica: Possente Halflin Barbaro delle Pianure Talenta indossa un'armatura chitinosa color nero opaco, ha anche una tipica maschera tribale della sua tribù nomade, la sua arma è una Spada a due Lame perfetta o in alternativa il suo più caratteristico Tangat Talenta. Peculiarità: Arnor è un caotico e feroce combattente che fa leva sulla sua grandissima resistenza fisica per imporsi in combattimento, insieme a Lolthar forma una coppia da mischia incredibile su cui si basa tutto il resto del gruppo. Anche se selvaggio è abbastanza intelligente e saggio, peccato per il caratteraccio... Anche lui capace di infliggere colpi poderosi, non ha la stessa efficacia di Lolthar ma ha molta più resistenza. Oggetto più importante: Cintura +2 in Costituzione Larthial Mezzelfo Bardo 5° liv: Carisma 18 Destrezza 15 Descrizione fisica: Mezzelfo di bell'aspetto dallo sguardo sveglio e dai modi molto diplomatici indossa un'armatura che gli consente di cambiare aspetto a piacimento, imbottito di pergamene e bacchette porta con se anche uno stocco e una balestra magica. Peculiarità: Questo eclettico Bardo tendente al malvagio è la parte arcana del gruppo, i suoi compagni fanno affidamento sulla sua musica per potenziarsi in battaglia e della sua magia per debilitare i nemici. Usa tutti i tipi di bacchette e pergamene e ama usare i suoi temuti incantresimi Cecità e Risata Incontenibile di Tasha. Oggetto più importante: Borsa dei trucchi ruggine Nienna Elfa Druida 4° liv: Saggezza 20 Intelligenza 18 Descrizione fisica: Bellissima Elfa dai capelli rossi indossa un'armatura completa fatta di pelle di Drago dorato,uno scudo di legno magico e un bastone che sembra essere un bastone magico ma non lo è. Porta con se anche una scimitarra e più di una custodia per pergamene. Indossa anche un mantello di pelle di leopardo. Peculiarità: Nienna è la parte buona del gruppo nonchè l'unica ad avere la magia divina nel suo repertorio. Supporta i compagni in battaglia curando e lanciando magie utili sia da bacchette che da pergamene che si scrive da sola. Odia i Forgiati e da poco ha scoperto che è una dei possinìbili successori ad un importante Druido dell'Aaerenal dal quale proviene. Oggetto più importante: Anello del Nuotare. Khelgar Nano Barbaro 3° liv: Destrezza 18 Forza 17 Descrizione Fisica: Trasandato Nano di montagna indossa un'armatura nera piena di occhi disegnati in rilievo, indossa anche un mantello, dei guanti e degli stivali tutti in pelle di Yak gira sempre con la sua fidata Ascia Bipenne perfetta. Peculiarità: Coraggioso e bonaccione Khelgar si tuffa in battaglia sempre e comunque con la sua fedele Ascia Bipenne, andando spesso e volentieri in Ira. La diplomazia non fa per lui però tutti gli vogliono bene sia per il suo coraggio che per la sua simpatia e stranezza. Oggetto più importante: Cotta di maglia in mithral +1 Jason Umano Monaco 3° liv: Saggezza 20 Forza 18 Descrizione fisica: Umano dal fisico statuario e dalla testa rasata indossa dei normali vestiti da viaggiatore, porta con sè una lancia lunga perfetta, un Kama perfetto e una balestra perfetta. Peculiarità: Intelligente e saggio Monaco proveniente dallo Xen'drik si è unito al gruppo per motivi a lui sconosciuti per volere dei capi del suo monastero, ama fare discorsi sofisticati e snobba chi non è abbastanza istruito o intelligente. In combattimento sfrutta la sua rapidità per entrare ed uscire dalla mischia affiancandosi a Lolthar e Arnor. Oggetto più importante: Kama perfetto Tzuyo Elfo Samurai 2° liv: Carisma 19 Forza 16 Descrizione fisica: Bellissimo Elfo dall'aspetto esotico indossa una pesante armatura completa in stile orientale, una Katana e una Wakizashi oltre che un arco. Peculiarità: il suo bushido è quello di proteggere Nienna, è stato incaricato di questo compito dal più potente Druido dell'Aaerenal in quanto Nienna è il suo possibile successore. Lui stà compiendo al meglio la sua missione e fra lui e Nienna probabilmente stà nascendo anche del tenero, combatte con le sue due caratteristiche lame da Samurai e quando carica è capace di fare parecchi danni. Oggetto più importante: Katana
  2. Visto che per fare il maresciallo dovresti avere Intelligenza alta (oltre al carisma) per i talenti io prenderei quelli difensivi Maestria in Combattimento e derivati, Compagno di scudo, magari anche Combattimento coordinato se hai un compagno che lo vuol prendere e magari Stuzzicare. Girerei con lo scudo torre e un' armatura pesante per essere il più resistente possibile per combattere fianco a fianco ai compagni facendomi apprezzare come supporto con Compagno di scudo per esempio. Praticamente un soldato normale che si ritrova un Maresciallo adiacente che gli fornisce copertura con il suo scudo, attira su di se i nemici e gli resiste senza troppi problemi vista la CA altissima oltre alle auree che lo potenziano a fine battaglia penso che gli sia riconoscente a vita e che lo prenda come un modello per coraggio e tenacia. Non so se sono stato spiegato...
  3. Da me funziona Corte Suprema al 70% e Tirannia Illuminata al 30%... Sono io il Master del gruppo e per tenere a bada 8 PG di livello completamente diverso pilotati da 8 giocatori che vanno dal novizio all'esperto tra cui una giocatrice Austriaca senza che la storia ne risenta ho bisogno di più ORDINE E DISCIPLINA possibile. I giocatori questo lo capiscono e lo accettano di buon grado. In 6 anni di 3.5 nessuno ha mai abbandonato il gioco per motivi di incongruenze di idee col Master. Io sono soddisfatto dei miei PG e loro del Master. Non serve altro.
  4. In realtà il mio preferito è Nerull... Che purtroppo manca nella lista... Dei presenti ho votato Erythnull...
  5. Un paio di sessioni fa, mentre stavo facendo giocare al mio party un'avventura pregenerata... I PG arrivano in questa cava sconosciuta di notte e io, il Master cerco di descrivere il tutto con voce cupa e con fare serio per alimentare il mistero e la tensione: Master: Mentre camminate in quello che una volta era un villaggio notate che del villaggio rimane ben poco, tutto sembra stato distrutto da un gigantesco incendio ed ora rimangono solo alcune pareti di pietra dove una volta c'erano case abitate. Oltre a questo vedete che la patina di ghiaccio che da lontano vi sembrava ricoprire il paese in realtà è uno spesso strato di vetro, come se fosse stato colato su tutta la zona, tutto, perfino le mura rimaste degli edifici sono ricoperte da vetro. Provenire da non capite quale parte del villaggio sentite un rumore ad intervalli regolari simile a qualcuno che piccona il vetro. Continuando a camminare notate un'immagine raccapricciante, sotto alla lastra di vetro vicino a voi vedete il cadavere di un Nano completamente carbonizzato che sembra fissare il vuoto, dopo circa 3 metri ne vedete un'altro, e poi un'altro ancora... Inoltre sulla vostra destra vedete che qualcuno ha rotto la lastra di vetro ed ha estratto 3 di quei corpi dei Nani carbonizzati e li ha ammassati uno sull'altro vicino ad una colonna. Giocatore 1: (serio e convinto) Master, NON NOTIAMO NIENTE DI STRANO? Altri giocatori: :banghead: :banghead: Master:
  6. Fiore di Loto

    Armi

    Basterebbe un mostro con tantissima iniziativa e tantissimo tiro per colpire che maneggi un'arma uguale... E quando vedono i loro PG morire perchè un pugnela toglie 20d20 poi vedi che si calmano... Oppure metti un Bodak che ha come CD del TS contro il suo sguardo 50 e poi capiscono che forse è un pochino squilibrato... Certa gente dovrebbe giocare solo al gioco dell'oca...
  7. A me piacciono tutte ma visto che gioco in Eberron calcolo come se nella lista ci fossero anche Cangianti, Forgiati, Kalashtar e Morfici... Voto Forgiati. Sti PG metallici pieni di immunità proprio non mi piacciono.
  8. Fiore di Loto

    Compagno animale

    Secondo me invece non hanno sbagliato. IL ghepardo ha le zampe più piccole e gli artigli non retrattili, quindi le unghie sono meno affilate perchè sempre a contatto col terreno...
  9. Fiore di Loto

    Il Monaco

    Il Master di Goblin Zoppo gufa: "Anche perchè oltre al settimo non arrivi..."
  10. -Penso che comunque quel Chierico se non c'era il Guerriero che andava subito incontro al mostro magari non riusciva a lanciarli gli incantesimi. -Poi penso che tu comunque hai più punti ferita e più CA in teoria. -Poi penso che un round in più a potenziarsi per un chierico è un round in più che il Guerriero può picchiare. -Poi penso che il Chierico di quei potenziamenti ne ha un tot al giorno e prima o poi finiscono mentre il Guerriero di questi problemi non ne ha. - Inoltre penso che siccome siete una squadra, gli incantatori dovrebbero potenziare il Guerriero con i loro incantesimi e non solo potenziare se stessi. ;-)
  11. Mezzorco.
  12. Ok la pensiamo diversamente...Ma...Pensi veramente che con l'Ira si pareggi i vantaggi dei talenti? Un talento in più ( anche se fosse focalizzato sull'Ira ) è troppo più importante in quanto ad efficacia per un Barbaro che per un Guerriero che ne ha tanti. Comunque vabbè...
  13. Allora, qui non stavamo parlando di logicità dell'abbinamento ma di convenienza a livello di regole. Poi rispondendo ai tuoi punti: 1- Che trovarsi davanti un mezzorco barbaro faccia più effetto di trovarsi davanti un mezzorco guerriero questo è tutto da dimostrare. 2- Se cresciuto tra gli orchi allora si, altrimenti no. E poi ci possono benissimo essere tribù umane barbariche. 3- E invece è proprio questo il punto. Tutti osannano il talento in più dell'umano e poi mi vieni a dire che un barbaro fa una marea di danni anche senza il talento in più, mentre un guerriero che di talenti ne ha una valanga come abilità di classe necessita di quello al primo dato dall'essere umano? C'è qualcosa che non quadra. 4- Il +2 in forza del Mezzorco va bene sia per il Barbaro che per il Guerriero in egual misura. Quello che voglio dire è che ad un Mezzorco conviene fare il Guerriero così ha il +2 in Forza e tanti talenti ugualmente. Mentre il talento bonus che ha l'Umano farebbe molto più comodo ad un Barbaro che di talenti ne ha pochi.
  14. E invece come convenienza secondo me ci starebbe l'inverso...
  15. Elfo Grigio +2 a Int e Des, -2 Cos e For.
  16. Quindi se l'Elfo dei Boschi come hai appena detto PICCHIA un pò meno dell'Orco vuol dire che la miglior classe per un PICCHIATORE è l'Orco.
  17. Parlando di PURAMENTE REGOLISTICO, se devi fare un picchiatore puro delle caratteristiche mentali non te ne importa poi molto. Quindi se prendiamo solo quelle fisiche, che ad un picchiatore servono MOLTO di più, l'Orco ha +4 e niente malus mentre lìElfo dei Boschi ha +4 ma un - 2 in Costituzione che dà parecchio fastidio. Inoltre -2 in Costituzuine vuol dire -1 in Tempra e 1 PF in meno a livello... Che ai primi livelli (e non) può fare la differenza.
  18. Sessione di lunedì... Magari non rende bene l'idea da scritta ma dal vivo è stata divertentissima... Nel gruppo di PG si è unito un Nano Barbaro con un intelligenza non molto sviluppata che più o meno nel comportamento incarna il Nano del signore degli anelli. Particolarità di questo Nano di nome Khelgar è quella di tirare fuori delle frasi fatte tipo modi di dire come sd esempio " Meglio un giorno da Nano che cento anni da Orco ". I PG si trovano nelle intricate fognature di Sharn, enorme metropoli di Eberron e nel bel mezzo di un condotto fognario, immersi in mezzo metro di liquame puzzolente, vengono attaccati in simultanea da un Forgiato dal retro, e da due Morfici da davanti. Il combattimento è stato abbastanza duro, con i due Guerrieri del gruppo a tenere a bada i due Morfici forzuti, il Bardo a ispirare coraggio,la Druida a curare e il Nano Barbaro assieme al Monaco Umano a combattere con il Forgiato. Il Khelgar e il Monaco faticavano ad abbattere il mezzocostrutto fino a che il Guerriero specializzato nell'arco, dopo aver steso i Morfici li ha aiutati abbattendo il Forgiato da 6 metri di distanza. Il Monaco e Khelgar si guardano e tirano un sospiro di sollievo e dicendo Monaco: Ancora provato dal combattimento "Ehi Nano, abbiamo faticato ad abbatterlo sto qua eh?" Khelgar: Esclamando convinto " Eh MERD@ ALTA, DESTREZZA DIFFICILE !!! " Tutti si guardano cercando di capire il senso della frase e poi il Guerriero leader del gruppo alza la sua arma al cielo ed esclama alla Leonida via " MERD@ ALTA? " E tutti in coro come se fosse un grido di battaglia " DESTREZZA DIFFICILE !!! " Master:
  19. Se pensi che ruolare un Elfo dei Boschi picchiatore puro sia più bello e naturale di ruolare un Orco picchiatore puro allora forse stai sbagliando qualcosina. Che poi tu magari non ruoleresti mai un Orco è un altro discorso... Se vogliamo dirla molto spiccia e generalizzata, ruolare un Elfo dei Boschi è ruolare un Elfo normale più rude e rozzo, invece ruolare un Orco è come ruolare un Mezzorco più brutale. Per me rimane l'Orco il miglior picchiatore puro.
  20. L'Elfo dei boschi da Manuale dei Mostri 3.5 ha +2 a Forza e -2 ad Intelligenza che si AGGIUNGONO ai normali tratti dell'Elfo base. Quindi ha +2 in Forza e Destrezza e -2 in Costituzione ed Intelligenza Il Nano si muove di 6 metri anche con armatura pesante. Inoltre secondo me la miglior razza per un picchiatore è l'Orco. +4 in Forza, -2 a Intelligenza, Saggezza e Carisma.
  21. Sessione di ieri sera. L'Elfo Bardo Keith è indebitato di 2000 mo con 3 PG tra cui il più forte di tutti in combattimento ovvero Lolthar l'Elfo Guerriero. I PG partono per una missione e a missione finita vengono pagati come promesso dal nobile che li ha commiassionati 500 mo a testa. E qui comincia l'amabile discussione tra Lolthar, Keith e il simpatico Arnor Halfling Barbaro. Lolthar: " Keith come facciamo con il tuo debito ora che hai 500 mo? " Keith: " Quanto vi dovevo? " Lolthar: " Eh ben 2000 mo... " Keith: " Beh facciamo che quando ce li ho tutti ve li torno... " Lolthar: " Direi proprio di no. Facciamo che intanto ci dai 400 subito e 100 te li tieni per eventuali tue spese. " Keith: " Non credo proprio. Per le mie spese servono più di 100 mo... " Lolthar: " Facciamo 250 mo allora... " Keith: " Non credo proprio... " Lolthar: " E io invece credo di si... " Keith: Faccio un passo indietro e tiro fuori l'arco. Lolthar: Gli rido in faccia e sfodero la mia doppia scimitarra Valenar e dico " Allora Keith conto fino e 3 " Keith: Continuo a tenere l'arco in mano. Lolthar: " Uno !!! Ti conviene darmi i soldi. " Lolthar: " Due !!! E se spari una freccia sei morto. " Lolthar: " Due e mezzo !!! " Arnor: Dall'alto dei miei 78 cm dò un paio di colpetti col gomito sulla coscia di Lolthar Lolthar: Guardo Arnor perplesso e gli dico " Cosa vuoi? " Arnor: " Guarda che dopo il due c'è il tre " Lolthar: " Lo so che c'è il tre Arnor. " Poi mi rivolgo a Keith " Allora Keith, ti ho proposto di darci solo 250, sono anche stato troppo buono " Arnor: Dò altri due colpetti sulla coscia di Lolthar e dico " E da quando tu sei buono? " Lolthar: Ci penso un attimo e.... " Hai ragione !!! " Carico Keith !!! Keith: :cry:
  22. Mettili di fronte ad una sfida impossibile che però non li uccida ma li catturi vivi così da metterli al fresco e sequestrare loro i beni, torturali, e nel farlo interprete bene i nemici... Oppure fai una sessione solamente investigativa. Mettigli di fronte PNG così scarsi che non diano soddisfazioni nell'ucciderli e neanche 1 punto esperienza se vengono uccisi.
  23. Sono contento di vedere che il mio consiglio è stato ascoltato !!! Crampi ai testicoli RULEEEZZZZ....
  24. Fiore di Loto

    -Noi- (IV)

    Di la verità che avevi mollato una puzzetta...
  25. Io non vieto ai miei PG di essere malvagi, però se poi si ammazzano tra PG sono solo che cavoli loro... Il vostro Master ha posto una condizione ( che tra l'altro è scritta sul manuale del giocatore ) e quindi dovete discuterne tra voi. Però bisogna sempre ricordare che è il Master che si fa il mazzo a preparare le avventure e non i PG. Questo compito richiede fantasia, impegno, tempo ed energie. E' logico che tu ti possa sentire limitato però se non riesci a mediare col Master allora per i tuoi sfoghi malvagi cercati un altro Master o diventa Master tu al limite. Ogni Master pone delle condizioni, il tuo ha quello dell'allineamento come molti altri per esempio hanno quello di non usare razze al di fuori di quelle base, oppure quelli che vietano gli psionici o quelli che non vogliono classi di prestigio. In realtà il mondo è costruito dal Master e i PG si devono adeguare, e se non si adeguano l'unica soluzione è cambiare Master. Nulla ti vieta però di dire al tuo Master che il tuo PG è Neutrale e poi giocarlo tendente al Malvagio. Se però facendo così sai che il Master ti eliminerebbe il PG apposta allora preparati a giocare PG che durano poche sessioni. Dopo il quarto o quinto PG che cambi in poco tempo anche lui probabilmente si stuferà di doverti uccidere e a seconda del suo carattere le reazioni potrebbero essere o che accetta i malvagi o che ti chiede di lasciare il gruppo. Spero di essere stato d'aiuto. In ogni caso buona fortuna.
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