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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fiore di Loto

  1. Per carità, i gusti son gusti..... Ma su quest'affermazione, che non mi trova d'accordo, ci sarebbe da discutere parecchio...
  2. Un Coboldo Bardo E un Goblin Druido che vive nelle fogne della metropoli più grande di Eberron e si prende cura della fauna delle fogne ovvero topi, topi crudeli, pipistrelli, lucertole, ragni, scarafaggi e tutti questi simpatici animaletti...
  3. Manuali a disposizione? Così a spanne ti direi Mago Necromante Guerriero tank Bardo Druido
  4. Invictus, questi sono i manuali a dispisizione.
  5. Fiore di Loto

    Il Mago (2)

    Il marchio Deneith è quello che mi ispira di più se dovessi fare il Mago... Però dovresti dirci anche in che tipo di scuola vuoi far specializzare il tuo Mago e relative scuole proibite se lo fai specializzato...
  6. Ci sono modi e modi di esprimere il proprio dissenso. Io perchè ho scritto la stessa identica parola, ovvero BOIATA sono stato ammonito dall'infraction system. E la cosa a parer mio è ancora peggiore se la fa un moderatore. Inoltre l'apertore del topic non ha chiesto pareri sulla metodologia, oltre che mettere una faccina sarcastica sorridente. Se uno non è d'accordo sul mio modo può dirlo però è off topic e non deve usare BOIATE varie...
  7. Sono io il Master. Comunque prima di dire a una persona che i suoi metodi di gioco sono una boiata ci penserei un pò su. Soprattutto se sono un Moderatore. Inoltre il mio giocatore ha chiesto consigli sulle 3 opzioni da lui scelte... E tu hai consigliato tutt'altro... Bravo !!!
  8. Fiore di Loto

    Il Ladro

    Ti avrei consigliato di specializzarti nelle armi a distanza ma per essere efficace dovevi prendere Tiro Ravvicinato invece di Iniziativa migliorata... Poco male... Improntalo sulla mischia... Arma accurata al 3° livello e vai di Stocco... Poi Combattere con due armi al 6° livello e andrai di Stocco e Spada corta... Oppure di due balestre a mano e poi sguaini le lamette !!!
  9. Secondo me un Ninja che appare scompare durante il combattimento facendo colpi improvvisi e attraversando i muri se vuole fa andar fuori di testa il Master... Se poi lo fai Halfling o anche Goblin al primo livello hai quel +12 in nasconderti che da parecchio fastidio...
  10. Secondo me dovresti salire come Guerriero al prossimo livello. Inoltre invece di prenderti un Giaco di Maglia in Mithral che non ti cambia la CA, ti consiglio di prendere una Cotta di Maglia in Mithral che ti aumenta di 1 la CA. Di talenti utili ce ne sono moltissimi, potresti puntare sui derivati di Maestria in Combattimento oppure su Iniziativa migliorata che per un Ladro è sempre utile.
  11. Mi stupisce come tu non l'abbia venduta per comprarti altri milioni ci cose con quello che ne ricavi...
  12. Le soluzioni per un Druido "imprenditore" possono essere: 1- Scambia sempre le monete con pietre preziose. I miei PG lo fanno anche se non sono Druidi perchè visto che 100 mo sono 1 Kg di peso in questo modo si risparmia molto sul carico. 2- Dà il suo carico di monete in custodia ad un suo compagno. Così in realtà lui le ha ma non ce le ha addosso. Ovviamente richiede profonda amicizia e fiducia reciproca con un compagno. 3- Le deposita in banca. Se si gioca in Eberron per esempio esistono le banche con conti correnti e delle specie di bancomat. In altre ambientazioni non lo so se esistono.
  13. Sinceramente se fossi io il PG in questione e avessi un pò di saggezza per non incorrere in problemi di sverginamento vergini protette mi accontenterei del sesso orale !!! :lollollol Tornando seri... Io proporrei che da quel momento in poi quando chi ha commesso il fattaccio si trovi a combattere contro delle donne al primo round gli venga un potente crampo ai testicoli da farlo piegare in avanti, mollare qualsiasi cosa abbia in mano per potersi massaggiare le palline fino a che non si riprende. Tradotto regolisticamente parlando al primo round di combattimento perde automaticamente l'iniziativa iniziando per ultimo, molla le armi e deve superare un Tiro salvezza sulla tempra per sopportare il dolore e poter agire normalmente. Se non supera il tiro salvezza è frastornato non può compiere azioni che non siano il massaggio genitali e il gridare ahiahiahiahi. Il tiro salvezza lo può ripetere ad ogni round di crampi e una volta passato non si ripresenta più fino al prossimo combattimento contro donne. La durata dei crampi direi che può essere 1d6+1 ogni 10 minuti di sesso fatto con la vergine...
  14. L'Elfo Guerriero di 5° liv del mio gruppo ha: - Giaco di Maglia in Mithral +2 - Buckler - Doppia Scimitarra Valenar Perfetta - Doppia Scimitarra Valenar - Spada Bastarda +1 - 20 Giavellotti - Pozione Cura ferite Moderate - Pozione Cura ferite Leggere
  15. Comunque intermittenza migliorata c'è anche in uno dei 4 "perfetti"... Perfetto sacerdote mi sembra...
  16. No... Come non disprezzo lo Stile dell'ubriaco... Però io preferisco Bardo, Druido e Monaco puri...
  17. Essendo Master penso che queste cose non vengano fuori in quanto non ho un PG fisso... Però credo che anche io come Phate potrei essere soggetto a piccoli influenzamenti del pensiero/comportamento qualora avessi un PG che mi appassioni...Boh...
  18. Mi stupisco come nessuno abbia citato il Bardo. Secondo me le 3 classi che non vanno mai biclassate sono Druido. Bardo. Monaco.
  19. Direi eliminazione diretta.
  20. Ladro/Artefice io ne ho uno nella mia campagna e le due classi secondo me si integrano perfettamente...
  21. Sessione di ieri sera: I 5 PG più prestanti fisicamente stanno disputando una partita ad una specie di rugby in una famosa arena piena di spettatori. I 5 PG sono Arnor Halfling Barbaro, Dekker Mezzorco Guerriero, Lolthar Elfo Guerriero, Keith Elfo Bardo e Artemis Umana Guerriera unica donna in campo nella partita. Gli avversari sono 2 Ogre, uno Gnoll, un Morfico e un Goblin. Primo minuto di partita: Master: Lo Gnoll placca Arnor prende palla e parte all'attacco, ora è nelle vicinanze di Keith che tenta di placcarlo. Keith: "Ora lo placco" [Prove contrapposte.] Master: Lo Gnoll passa Keith e continua la sua corsa, ora si ritrova davanti Artemis. Artemis: "Non passerà !!!" [Prove contrapposte] Master: La ragazza placca lo Gnoll atterrandolo di potenza e riparte all'attacco. Terzo minuto di partita. Master: Il Morfico placca Lolthar prende palla e parte all'attacco, ora è nelle vicinanze di Arnor che tenta di placcarlo. Arnor: " Ora lo placco" [Prove contrapposte.] Master: Il Morfico passa Arnor di forza e continua la sua corsa, ora si ritrova davanti Artemis. Artemis: " Bloccherò anche lui !" [Prove contrapposte.] Master: La ragazza, come in precedenza con lo Gnoll, placca il Morfico atterrandolo di potenza e riparte all'attacco. Quinto minuto di partita: Master: L'Ogre placca Keith prende palla e parte all'attacco, ora è nelle vicinanze di Arnor che tenta di placcarlo. Arnor: "Stavolta lo fermo" [Prove contrapposte.] Master: L'Ogre travolge Arnor di forza e continua la sua corsa, ora si ritrova davanti Keith. Keith: " Lo fermo io !!!" [Prove contrapposte.] L'Ogre travolge di forza anche Keith e continua la sua corsa, ora si ritrova davanti Artemis. Artemis: " Bloccherò anche lui !! " [Prove contrapposte.] Master: L'hai placcato ! Sei proprio impenetrabile !!! :lol:
  22. Presente al 90 % anche io...
  23. Io direi Artefice... Con Utilizzare oggetti magici puoi usare tutto e puoi costruirti da solo di tutto !!!
  24. Anche secondo me è una bella idea di PG... E come detto da Larin ti consiglio intrattenere Oratoria... Come talento potresti prendere il sempreverde Iniziativa Migliorata... Per un PG come il tuo iniziare per primo è molto importante... :jester:
  25. Grazie Gary se oggi sono un ragazzo maturo e responsabile lo devo anche a te. Addio.
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