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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Io invece sostengo che il Druido evocatore sia uno dei personaggi più devastanti. I picchiatori in prima linea ce li hai,quindi più di tanto in mischia non rischi di andarci,chi cura c'è già, quindi basta mettersi d'accordo con il Mago e fargli memorizzare più che altro incantesimi offensivi e tu evochi qualsiasi cosa. Direi che i talenti saranno 1° liv Incantesimi Focalizzati Evocazione 3° liv Aumentare Evocazione 6° liv Incantesimi Naturali Al sesto livello ti bevi una pozioncina di invisibilità,ti trasformi in aquila e inizi a evocare lupi crudeli con evoca 3, orsi neri con evoca 2,e lupi con evoca 1 il tutto senza che ti vedano e volando.
  2. Ci dev'essere un errore... Qualcosa non quadra in questo incantesimo... Comunque, che punteggio di Carisma ha la tua Maga?
  3. Io direi di sciogliere un potente lassativo nei loro bicchieri di birra così da far aver loro una settimana di cagarella fulminante acuta...
  4. Se sei già di quinto livello o superiore un bel Scagliare maledizione del tipo che ne fai diventare uno con la pelle blu come un Puffo e l'altro con la pelle rossa come un peperone. O gli metti la cagarella, o li fai diventare balbuzienti, o fai in modo che ad intervalli regolari (tipo ogni minuto) debbano fare una piroetta stile ballerina in tutu...
  5. Ti ha già risposto Lè_Chuck qua sopra. Ci sono Topic che richiedono una risposta precisa ed oggettiva, altri, come questo che la richiedono soggettiva. Se a dei giocatori piace fare tanta interpretazione chi sei tu (tu nel senso astratto) per dire "no sbagliate"? Lo scopo del gioco è divertirsi, ognuno ha i suoi gusti.
  6. Esagerato. In quest'argomento è una risposta valida e logica. Ognuno si diverte come vuole,non c'è un metodo migliore di un altro in quanto a stili di gioco.
  7. Fiore di Loto

    Il Barbaro

    Scusa ma come fa un Nano di 6° ad avere 5 talenti?
  8. - Arda di Lolth [Drow]: Superbia [Viola - specchi]; LV 19 Direi Mago Trasmutatore - Isthavatar, l'Immondo [Yuan-ti]: Invidia [verde - serpenti]; LV 21 Direi Ranger con 2 armi... - Tulrun il grigio [Tiefling]: Accidia [bluastro - piume]; LV 22 Stregone - Obould MolteFrecce [Orco]: Ira [rosso porpora - tuoni e fulmin]; LV 16 Per Obould la scelta mi pare ovvia: Berserker Furioso! - Driade [nome da decidere]: Lussuria [rosso - fuoco]; LV 17 Barda - Umano [nome da decidere]: Ingordigia [rosa - uva e bacche]; LV 15 Guerriero pesante. - Arklem Greeth [Lich]: Avarizia [giallo - diamanti, gemme e oro]; LV 23 Ladro/Assassino
  9. I nostri eroi sono stati catturati e momentaneamente si trovano in prigione da qualche parte nel Thrane per aver compiuto una strage in un tempio e ucciso, aiutando dei diavoli,un esorcista famoso in tutta la nazione. Victor d'Deneith Umano Mago 7° liv: Erede del marchio della Sentinella e leader del gruppo,nel combattimento del tempio ha fatto molte vittime grazie a Palla di Fuoco e Fulmine,ora è rinchiuso e la pena assegnatagli è l'impiccagione. Ythan Elfo Selvaggio Stregone 5° liv: Eclettico Stregone che possiede un marchio del Drago Aberrante,nel combattimento del tempio era impegnato a potenziare i diavoli quindi per lui la pena è meno leggera: marchiato a vita e esiliato dal Thrane. Arnor Tinerewin Halfling Barbaro 4° liv: Burbero e tenace Barbaro,ha usato un'intera collana delle Palle di Fuoco nel tempio facendo un macello,accusato di strage, anche a lui come a Victor è stato assegnato il massimo della pena: l'impiccagione. Lolthar Elfo dei Boschi Guerriero 4° liv: Vales Tairin dalla filosofia spartana che piuttosto di consegnarsi alle autorità ha combattuto fino all'ultimo senza però scamparla,ha ucciso 7 persone nel tempio quindi anche per lui è prevista l'impiccagione. Xan Cangiante Ladro 4° liv: Condannato per vari furti e sabotaggi nel tempio la sua condanna è di 5 anni di lavori forzati,i suoi compagni pensano che lui sia un Elfo e non sospettano che in realtà sia un Cangiante,è una spia dei Tiranni che forse cercheranno di liberarlo. Dekker Mezzorco Guerriero 3° liv: Mezzorco stupidissimo che in realtà è un gladiatore, nonostante abbia ucciso più persone nel tempio è stato scagionato e liberato immediatamente perchè era lo schiavo di Victor legalmente ritenuto responsabile delle sue azioni. Per lui comincia una nuova vita da uomo libero da vincoli di schiavitù. Artemis Umana Guerriera 2° liv: Guerriera specializzata dalla distanza con il suo inseparabile arco,scarseggia in costituzione e per le vittime che ha causato nel tempio le è stata assegnata una pena di 20 anni di lavori forzati. Larthial Mezzelfo Bardo 2° liv: Mezzelfo sapientone che è più furbo di quanto ci si aspettasse,suona il flauto divinamente e durante la battaglia del tempio si è limitato a curare i compagni, per questo la pena per lui consiste solo nell'esilio dal Thrane. Forse riusciranno a scappare ma ormai hanno l'intera Fiamma Argentea contro... Si profila un futuro da fuggiaschi a tempo indeterminato per loro. L' eventuale alleanza con i Tiranni non basterà di certo a proteggerli,la Fiamma Argentea è potente e i suoi Paladini determinati. Staremo a vedere.
  10. Eberron... Molto più attiva e intrigante secondo me... :cool: Aerys che PG hai in Eberron?
  11. Manuale del Master
  12. Scusa ma lo scudo torre visto che è di legno in teoria non può essere fatto in mithral.
  13. +1 attacco base, +1 arma focalizzata e +1 perchè è di taglia piccola. In totale fa +3
  14. Beh...Guarda nella tabella del manuale del giocatore e trova l'armatura che meglio ti protegga con il budget che hai a disposizione...
  15. Allora... Visto che giochi in Eberron intanto dovresti scegliere una delle Sette Druidiche a seconda di come vuoi caratterizzare il tuo Gnomo. Fatto questo ti potrei aiutare un pò di più...
  16. Scusa un attimo ma li hai letti i nostri consigli? Se hai forza bassa e destrezza alta le cose sono 2: O ti prendi arma accurata e vai di armi leggere o fai un arcere. Col PG che hai andare in giro con lo spadone è scenico ma molto inefficace. Al primo livello hai solo un +3 al txc e fai 1d8 danni. Non mi pare un granchè...
  17. Cioè :confused: In che senso non si possa muovere? ( i Nani si muovono di 6 metri anche appesantiti ) E perchè sarebbe ingestibile?
  18. Armatura completa, scudo torre, ascia da guerra nanica, prendi i prerequisiti per il Difensore Nanico e....Il tuo Nano Tank/Scatoletta " Fatti sotto che tanto non mi fai niente" è pronto. :dwarf: :dwarf: :dwarf:
  19. Qualche lacuna regolistica ma direi che vi siete divertiti molto...Ed è quello che conta... Comunque forse è meglio che ti rileggi la descrizione dei Coboldi perche se il tuo giocatore ne ha uno di 1,30 metri mi sà che o ha mangiato una tonnellata di lievito da neonato oppure è un lucertoloide che si spaccia per Coboldo !!! :lol: Interrogatorio in un tribunale tra uno Gnomo investigatore e il PG Lolthar Elfo Guerriero. Gnomo: Sono l'investigatore Franz Hursus Pippeltemp Guerriero: Che razza di nome hai ah ah ah !!! Gnomo: Così fa del sarcasmo eh? Veniamo al dunque,signor Lolthar,lei ha ucciso 7 persone in quel tempio 5 giorni fa,non è vero? Guerriero: Ti stai sbagliando... Gnomo: Innanzitutto mi dia del lei che io non sono mica suo fratello !!! Guerriero: E meno male,altrimenti avrei avuto anche io quel caxxo di cognome di mer*a !!! :lol:
  20. Fiore di Loto

    Il Ranger

    Se vuoi farlo Arciere Arcano dev'essere Elfo o Mezzelfo per forza. Se vuoi farlo Ranger puro Umano che il Talento in più e più punti abilità fan comodo...
  21. Puro.
  22. D'accordo con chi sostiene che il Mago è più versatile SI D'accordo con chi sostiene che il Mago è più utile di uno Stregone NO D'accordo con chi sostiene che il Mago è superiore allo Stregone in combattimento NO D'accordo con chi sostiene che il Mago è superiore allo Stregone in generale NO
  23. Stivali Elfici o come detto la Borsa dei Trucchi x il Ladro. Armatura in Pelle di Drago per il Druido...
  24. Quindi lo scontro tra Mago e Stregone 1 contro 1 è pari. Entrambi hanno le strsse possibilità. Non è un controsenso,ma quando qualcuno mi viene a dire che ai livelli alti in un uno contro uno il Mago MACINA lo Stregone,o non capisce un tubo o ha una visione erronea e troppo limitata dello Stregone Esatto,ed è quello per cui è nato questo topic... E ci mancherebbe !!! Questo non è vero. E ricordo che se il Mago è specializzato deve rinunciare a 2 scuole di magia comprese le pergamene di quelle scuole,cosa non da poco. Visione limitata e stereotipata. Se non calcoli le scuole proibite...Ogni scuola ha degli incantesimi importanti che comunque al Mago specializzato mancheranno. Neanche reperire TUTTI gli incantesimi e trascriverli TUTTI è una bazzecola per un Mago...Sempre che il suo libro non venga in qualche modo distrutto... Diciamo 50% a testa. Dipende da troppe variabili. D&D è un gioco di ruolo nel quale si agisce in squadra,se lo Stregone ha gli incantesimi giusti per il proprio gruppo sarà decisivo più del Mago. In linea di massima il Mago è più versatile,ma che il Mago sia più decisivo e utile all'interno di un party non è sempre corretto.
  25. Io sono sempre dell'opinione che dato che gli incantesimi a disposizione sono gli stessi entrambi hanno le stesse possibilità di vincere. Quando uno mi viene a dire che un Mago ad alti livelli è superiore perchè se si prepara al combattimento si studia gli incantesimi giusti allora ti potrei rispondere che allora lo Stregone si prepara le pergamene o le bacchette giuste. Entrambi,avendo gli stessi incantesimi,avranno dalla loro incantesimi che risolvono lo scontro con un colpo,quindi vince chi colpisce per primo e vincere l'iniziativa è fondamentale.
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