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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Dai i punti esperienza a tutti però ovviamente paragonati alla difficoltà dello scontro. Il Chierico in definitiva ha fatto quello che doveva fare,se in quella situazione non si fosse messo a scacciare i non morti avrebbe dovuto subire delle penalità ai px. imho.
  2. Visto che ho un gruppo numeroso e non molto esperto andiamo avanti lenti e,durante l'estate fermiamo il gioco e anche la creazione di avventure per i miei mille impegni estivi. Preparo le avventure di settimana in settimana a seconda di cosa più o meno vogliano e riescano fare i PG con il tempo di gioco di una sessione.
  3. Fiore di Loto

    -Noi- (IV)

    Ecco una mia foto all'inaugurazione della stagione estiva nella mia Disco. Ritaglio.zip
  4. Secondo me bisogna che il DM faccia un tiro sulla memoria per ogni PG che c'era quando l'anello è stato trovato. La CD del tiro inoltre dev'essere bassa perchè è un oggetto molto importante. E' come se a te e i tuoi amici regalassero una Lamborghini Diablo e la mettesse in garage l'unico che ha il garage. Secondo te quanti del gruppo di amici si dimentica di una cosa del genere? Nessuno,neanche dopo anni. In questo caso il DM a chi ha superato la CD del tiro memoria dirà " Tu,tu e tu vi ricordate anche che c'era anche un anello dei desideri ". Poi starà a loro INTERPRETARE di conseguenza la cosa.
  5. Io invece non continuerei con l'arciere. Quando un mio PG muore è morto e basta. Mi piace molto il Difensore Nanico e ti consiglio di crearne uno. Però i livelli prima di prenere la CdP o li fai tutti da Guerriero o tutti da Chierico. Non mi piace il " prendo un livello da Guerriero così ho i talenti e la competenza in tutte le armi e gli scudi "
  6. Dipoende soprattutto da quanto i PG vanno avanti in media ad ogni sessione. Se per fare un Dungeon ci mettono 3 sessioni non c'è niente da improvvisare per 3 sessioni ma se i PG viaggiano senza meta da una parte all'altra del Globo sa un giorno all'altro allora l'improvvisazione diventa una necessità. I miei PG date le dimensioni del gruppo (9 PG) va lento e difficilmente escono dalle linee guida.
  7. I negozi di oggetti magici li faccio trovare in quasi tutte le città ma non faccio trovare TUTTO. Esempio 5 armi magiche (tirate a caso con la tabella),3 Armature,10 Pergamene,15 Pozioni,5 Bacchette e un paio di Oggetti Magici Meravigliosi. Così anche se i PG hanno soldi o cose da scambiare non è detto che la trovino. Ma possono trovare sempre cose molto utili per migliorarsi. A me piace molto che siano i dadi a decidere cosa troveranno i PG. Mi ha sempre dato fastidio il solo pensare a un PG che dice agli altri " Abbiamo 4000 mo a testa andiamo là e ci prendiamo tutti i Guanti dell Destrezza !!! " Come se arrivasse un camion di guanti della destrezza a settimana...
  8. 1° Posizione: Drago Nero 2° Posizione: Drago Rosso 3° Posizione: Drago di Bronzo
  9. Dato che ho un gruppo di 8/9 PG un Master in seconda mi servirebbe ogni tanto... Ma nessuno dei miei compagni ne sarebbe in grado e credo che nessuno di loro vorrebbe lasciare il PG per fare il Master in seconda. Ma me la cavo e continuerò a cavarmela ugualmente bene.
  10. Se uno vuole un incantatore arcano specializzato in far danni al nemico meglio uno Stregone. Scegli solo gli incantesimi adatti a distruggere tutto e ne hai tanti al giorno però può far "solo quello". Se uno vuole un incantatore arcano che potenzi il gruppo ( un buffer ) allora lo Stregone è migliore. Forza del Toro,Ingrandire persone e compagnia bella a tutti i picchiatori e poi puoi stare a guardare i tuoi compagni che smaciullano i nemici compiacendoti delle tue " creature ". Se vuoi un incantatore arcano che sappiafare un pò tutto allora la scelta ricade sul Mago. I giocatori neofiti solitamente si esalterebbero di più con uno Sregone spaccatutto. Il buffer è un ruolo che non a tutti piace perchè è come lavorare dietro le quinte. Nel mio gruppo ho sia un Mago che uno Stregone ed è bellissimo quando litigano verbalmente e non solo per rivalità. :wizard2:
  11. Per la CA ci sono i Talenti per Forgiati " Corpo adamantino " e " Corpo in Mitrahl " che fungono da armatura. Sono talenti da prendere solo al 1° livello perchè vuol dire che sei già stato costruito con quel materiale. A seconda della tua classe e destrezza scegli quale delle tre armature ti conviene di più ( Standard,Mitrahl,Adamantio ) e il gioco è fatto.
  12. Il PNG più divertente è durato pochissimo e non ha neanche parlato !!! I PG erano in un bosco nel quale accadevano cose strane. Scena: DM: State camminando nella fitta boscaglia quando ad una trentina di metri potete notare un uomo di mezza età completamente nudo con un fiore giallo all'orecchio destro che saltella felice. PG: Ci mancava solo il frocio. DM: Continua a saltellare senza badare a voi e si stà dirigendo da un'altra parte BARBARO: Gli sparo una freccia. STREGONE: Anche io. DM: Entrambe le vostre frecce lo colpiscono in pieno. Lo avete ucciso. COMBATTENTE PSICHICO: Oh ma che razza di compagnia siamo che ammazziamo la gente nel bosco senza motivo? Non ha senso !!! BARBARO: Però è divertente ! COMBATTENTE PSICHICO: Tantissimo !!!
  13. Eh no. Significa proprio che devi essere una classe che abbia acrobazia di classe o possedere talenti appositi che te la diano. Altrimenti non avrebbe senso la differenza tra abilità utilizzabili solo con addestramento e le normali abilità. Altrimenti anche un Barbaro potrebbe usare Sapienza Magica.
  14. Il Pirata. Non condivido l'idea di un Bardo CdP comunque...
  15. Penso che Acrobazia sia un'abilità che necessita di addestramento per essere usata. Quindi niente Guerrieri acrobati per esempio. Solo Bardi,Ladri e Monaci ce l'hanno di classe. Inoltre i mostri di solito non ce l'hanno. Dico che Riflessi in combattimento è utile in certi casi. Se sei un personaggio che minaccia 3 metri può essere un modo per sferrare diversi attacchi. Se poi quei diversi attacchi sono furtivi ancora meglio.
  16. Fatto già due volte I giocatori sono andati fuori di testa x tre sessioni !!! :cool: Esempio di quel Dungeon: DM: Questa stanza ha tre uscite dalle quali partono 3 corridoi oltre a quella da dove siete arrivati. PG : Ok,andiamo nel corridoio a destra DM: Dopo poche decine di metri vi ritrovate ad un incrocio a T PG: Ok,disegnamo l'incrocio a T sulla mappa del Mago e torniamo indietro nella stanza di prima. DM: Tornate indietro e vi ritrovate ad un incrocio a tre vie. PG: Ma non c'era la stanza??? DM: Ribadisco che vi ritrovate in un incrocio a tre vie. PG: Ok. La mappa che abbiamo disegnato finora non serve ad un caxxo. Master di Merd@@@@@@@@@ !!!! DM: :twisted:
  17. Fiore di Loto

    Il Bardo

    Il prfetto combattente è un manuale a parte. Comunque io ti consiglierei il talento Canto del Cuore che si trova su Eberron.
  18. Spesso creo dei labirinti nei dungeon. I miei PG vanno fuori di testa scervellandosi a disegnare una mappa. Comunque è ovvio che dipende da dungeon a dungeon. In un Dungeon abitato da Minotauri il labirinto è quasi d'obbligo. In un Dungeon di Yuan-ti ci saranno trappole velenose e acide. In un Dungeon di un Mago ci saranno trappole Magiche ed Enigmi. In un Dungeon abbandonato ci saranno mostri vari. E via dicendo... L'importante è che l'ecologia abbia un senso. Della serie che non è possibile che oltre alla porta di pietra inviolata da secoli protetta da un'enigma ci sia una stanza chiusa con dentro 3 orchi. Ci saranno al limite 3 scheletri orchi,o tre zombie orchi. O un costrutto. Insomma deve avere un senso.
  19. Non intendevo dire che era meglio per motivi di danni. Intendevo dire che per un Druido secondo me è meglio mutarsi in un animale vero piuttosto che in un mezzo/animale e che per sbranare un avversario potrebbe metterci molto meno trasformandosi in un vero Leone Crudele invece che in un mezzo licantopo... Se vuoi puntare sui talenti morfici forse ti conveniva più fare il Ranger e poi puntare alla CdP Maestro StirpeMannara. @ Gadwin: Carica Poderosa si applica solo ad uno degli attacchi in carica anche se ne hai 3 con l'attacco completo dato da Assaltare.
  20. Sei sicuro di voler puntare sui tratti morfici quando puoi trasformarti in animale di taglia grande e picchiare molto di più? Come equipaggiamento le Vesti del Druido sono d'obbligo... E ovviamente tutto ciò che alzi la saggezza e la costituzione. Per i talenti l'unico che per un Druido ritengo sia importantissimo è Incantesimi Naturali da prendere al 6° livello. Forse però dovresti dirci qualcosa sui suoi punteggi caratteristica.
  21. Fiore di Loto

    Il Monaco

    Monaco puro. Sempre.
  22. Allora,facciamo un pò di chiarezza... La spada è Maledetta o solo Malvagia? Inoltre oltre ad essere Malvagia che proprietà magiche possiede? E l'armatura? Il chierico di Tamara è un PG o un PNG? E' potente o no? Che rapporto avete con sto chierico di Tamara? Infine ti vorrei far notare che all'ottavo livello non prendi nessun talento ma lo prendi al nono...
  23. Guerriero/Berseker Furioso.
  24. Dovresti dirci un qualcosina in più sul PG solitario. Per esempio Razza,Classe,Interessi e cose così... Far fare una mini quest ad un Mezzorco Druido è totalmente diversa da quella per uno Gnomo Bardo...
  25. Come ha detto Sub su fintare per un Paladino il gioco non vale la candela. E aggiungo che essendo una Classe con il BaB di +1 a livello tra poco,ovvero al sesto livello,avrai due attacchi a round come attacco completo e quindi fintando ti ritroveresti a non sfruttare il secondo tuo attacco per avere poi una bassa probabilità di ottenere il vantaggio di far perdere il bonus di armatura alla CA. Calcolando che non tutti ce l'anno il Bonus di Des alla CA o che comunque in molti sono corazzati e il Bonus della des è il meno. Per quanto riguarda Vigore divino può essere interessante se ti muovi poco secondo te,e se non sei l'unico curatore del gruppo.
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