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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Anche secondo me va bene un +2 in muoversi silenziosamente se però chi vola ha un'armatura metallica... Se invece non ce l'ha i rumori da lui prodotti sono quasi esclusivamente quelli dei suoi passi e volando elimina la fonte di rumore principale quindi mi sembra più azzeccato un +5...
  2. Nell'ultima sessione si è spenta Elettra valorosa Elfa Druida... La compagnia del Fiore di loto partì dal Breland orientale verso il Droaam,attraversato il confine arrivarono a Murogrigio dove avrebbero dovuto partecipare ad un torneo nella famigerata arena di Murogrigio... Arrivati in città andarono al banco delle iscrizioni dove c'erano 3 Gnoll quello al centro disse:"Sono rimasti solo 4 posti x il torneo" con una voce stridula e sghignazzante. I componenti della compagnia si guardarono negli occhi per decidere chi di loro dovesse partecipare,si fecero avanti Rakim Umano Chierico di Erythnull di 6° Liv,Syrio Elfo Paladino di 6° Liv,Elettra Elfa Druida di 6° Liv e Osyluth Mezzorco Guerriero di 5° Liv... I 4 si iscrissero mentre Vargar,Rept e Krott andarono in tribuna a sostenere i loro compagni di squadra con cori da stadio (che poi chi combatterà non riuscirà a sentire dato che gli Gnoll a fare il tifo contro erano circa 250 )... Il torneo era a 16 combattenti uno contro uno a eliminazione diretta,i combattimenti si svolgevano in una gabbia di 15 m x 15 m alta 4 m... Oltre ai 4 PG i possibili outsider erano un Morfico Ranger che combatteva con 2 asce,un altezzoso Kalashtar Combattente Psionico con spada lunga e scudo pesante e un Forgiato Guerriero con corpo in adamantio e mazzafrusto pesante... In più c'era il superfavorito 7 volte campione Orco Barbaro con la sua grossa ascia bipenne... Nel quadrante di sinistra Syrio venne eliminato al primo turno da uno schiavetto incredulo perchè inspiegabilmente il Paladino al momento di sferrare il primo colpo ha cominciato a ballare freneticamente non riuscendo più a proseguire il combattimento Osyluth venne eliminato al secondo turno da Elettra,e Rakim si ritrovò facilmente in semifinale contro la Druida... Nel quadrante di destra l'Orco e il Forgiato si ritrovarono in semifinale... Elettra ebbe la meglio su Rakim e l'Orco abbattè in 5 round di Ira il Forgiato... Finale Elettra contro l'Orco 7 volte campione che però aveva già usato le 2 Ire giornaliere... L'arena gremita di spettatori che quasi all'unanimità e sotto lo sguardo compiaciuto del potente governatore Mind Flayer,tifavano x Gutham l'Orco ed Elettra che doveva fare del suo meglio in un'arena ostile contro il favorito... Al suono del gong Gutham caricò Elettra colpendola con un fendente di enorme potenza... DM:"Elettra fai un tiro salvezza sulla tempra,l'ascia di Gutham era avvelenata" Elettra: Roll...Roll... 16+8=24! DM:"Ok,i danni iniziali veleno non hanno effetto" Il combattimento infuriò x ben 8 round quando colpita Elettra cadde al suolo morente a -5 PF I servitori del casato Jorasco salirono a curare la Druida ma dopo ulteriori 2 round... DM:"Elettra fai un tiro salvezza sulla tempra x i danni secondari" Elettra: Roll...Roll...5+8=13 DM:"Purtoppo x te i danni secondari del veleno hanno effetto,si trattava di Estratto di Loto Nero,devo tirare 3d6 x i danni alla costituzione" Elettra:":stupefatt :stupefatt " DM:"Quanto hai in costituzione?" Elettra:"16" DM:Roll...roll... 6 DM:Roll...roll... 6 DM:Roll...roll... 4 DM:6 + 6 + 4 = 16... ADDIO ELETTRA
  3. Fiore di Loto

    Portata

    Ciao a tutti ennesimo dubbio e questa volta riguarda le armi inastate come la corsesca 1- Se un personaggio ha in mano una corsesca e ha un nemico supponiamo a 6 metri di distanza ma nella traiettoria adiacente al nemico vi è un tavolino di 1,5 m, può ugualmente caricare dato che la sua arma ha 3 m di portata? Se si ha dei malus perchè la parte inferiore del corpo del nemico è coperta dal tavolino? 2- Se un personaggio di taglia media ha in mano una corsesca e su di lui viene lanciato ingrandire persone,la portata dell'arma aumenta da 3 m a 6 m o 4,5 m? E una volta ingrandita se colpisce a 6 m di distanza riesce a colpire quelli a 3 m?
  4. Fiore di Loto

    Compagno animale

    Penso che non cambi...altrimenti se un Druido umano di alto livello può avere un Orso Crudele (Enorme) come compagno animale,un Gigante delle colline Druido di alto livello cos'ha King Kong? :lol:
  5. I miei PG non disdegnano quando aggrego a loro un PNG usato da me,solo che x i motivi sopraelencati da Mir lo faccio sempre che non sia troppo potente o intelligente... Perchè non è giusto rubare la scena ai PG ma il Master può togliersi ogni tanto lo sfizio di interpretare un PNG al fianco dei PG... Solitamente però uso i PG quando qualcuno dei miei giocatori non è presente alla sessione e anche li devo interpretarlo come lo interpreterebbe l'assente di turno...
  6. Anche secondo me non è sbilanciante quindi fattibile... In alternativa puoi inventarti un oggetto magico appropriato per esempio mi vaine in mente qualcosa tipo un "Giaciglio del riposo elfico" che ti fa riposare 4 ore come gli elfi invece che 8 ;-) Buon riposo al futuro Teurgo mistico :sleep:
  7. Beh allora la Druida del mio gruppo aveva un cavallo come compagno animale e al suo turno in combattimento il DM (io) si rivolgeva alla Druida DM "Tocca al cavallo attaccare,può fare un'attacco completo quindi tira il dado 3 volte..." 1° attacco DM "Zoccola !!!" 2° attacco DM "Zoccola !!!" 3° attacco DM "Usa i denti !!!" :lol:
  8. Fiore di Loto

    Boomerang

    Caspita è vero... :redface:
  9. St.Chubert ha la mazza come arma preferita e se vuoi un picchiatore è meglio lo spadone di Kord... Per i domini a questo punto allora sceglierei Bene e Forza... Con Bene i tuoi incantesimi curativi sono più potenti... Il Chierico è fondamentale perchè ha tantissime magie curative,non ha la potenza di un guerriero ma dice sempre la sua in mischia,e poi ruolisticamente parlando è il punto di riferimento spirituale del gruppo...
  10. Non ha Guerra? Mi sembrava di si... Che domini ha allora?
  11. Umano Chierico di Kord,domini Guerra e Forza... Armatura Completa,Buckler e Spadone... I punteggi più alti li metti nell'ordine in Saggezza,Forza,Carisma,Ciostituzione,Intelligenza e Destrezza... Talenti al primo livello Scacciare migliorato e Incantare in combattimento dato che il dominio Guerra ti da Arma focalizzata Spadone in automatico come potere concesso... Penso che corrispopnda alle tue esigenze :cool:
  12. E' una bella domanda... Ti posso dire che è una storia lunga e che Syrio ha già sfidato Rakim in duello mandandolo morente promettendogli di non lasciaro in vita alla prossima azione puramente malvagia... Diciamo che i chierici malvagi da quando Syrio è tornato hanno abbassato la cresta per paura di un'eventuale brutta fine... Poi fermi sostenitori di Syrio sono i 2 Druidi... Ciao ciao :cool:
  13. Fiore di Loto

    Boomerang

    Mi pare che ha 3 lame alla Shuriken poste tipo simbolo della mercedes nel disegno vicino alle altre nuove armi di Eberron... Non ho il manuale a portata di mano quindi non ne sono sicuro al 100%...
  14. Ultima sessione: I 5 PG stanno attraversando un lago ghiacciato che a malapena sorregge il loro peso,inoltre la zona è irradiata su vasta scala di Oscurità profonda... Ad un certo punto sentono dei terrificanti latrati,e 2 Mastini Ombra si avvicinano minacciosi... Dopo un giro di tiri salvezza sulla Volontà (Paladino escluso perchè immune alla paura) il Mezzorco Druido e il Mezzorco Guerriero cadono in preda al panico e cominciano a correre urlando e scivolando più o meno ad ogni round... Ad affrontare i 2 mostri quindi rimangono l'Umano Chierico corpo a corpo contro un Mastino,l'Elfo Paladino corpo a corpo contro l'altro Mastino e il Goblin Chierico/Stregone che supportava i 2 con la sua magia... E proprio Vargar il Goblin ebbe il "lampo di genio"... Vargar al suo turno:"Mi concentro e lancio Ingrandire persone su Syrio (il Paladino)" DM:"Ok, Syrio ora sei di taglia grande,il tuo peso è aumentato,la lastra di ghiaccio si spezza sotto i tuoi piedi e cadi nelle gelide acque del lago" Vargar:"Ops...:whistle:" Syrio:"Vargar Vaff... " DM:"Syrio fai una prova di nuotare per rimanere a galla con CD 10" Syrio":think: "penalità di armatura alla prova raddoppiata sarebbe un bel -12 con il +4 x la forza incrementata x la taglia in totale ho un'ottimo -8" Tiro...roll roll 19!!! DM:"Ok sei riuscito ad attaccarti alla lastra di ghiaccio (bestemmiando in direzione di Vargar intutte e 6 le lingue conosciute)" Rakim il Chierico Umano intanto a fatica teneva a bada il Mastino DM:"Il Mastino cerca di morderti Rakim,ma tu pari con il tuo scudo che al contatto con le fauci della bestia esplode in mille pezzi causando 8 danni a te,al Mastino e a Vargar" Vargar,Syrio e Rakim:"Cos'era? un Mastino Kamikaze? " DM:"Era uno scudo maledetto!!! " Vargar,Syrio e Rakim:"Sei un Bast...do!! Master di Me..da!!" DM:"Vargar tocca a te" Vargar:"Ok mollo il mio scudo cosi che Rakim possa raccoglierlo dato che il suo è andato in frantumi e uso la bacchetta della levitazione su Syrio" DM:"Ok,Syrio tocca a te" Syrio:"io mi LIEVITO fino a raggiungere con i piedi il pelo dell'acqua" DM:"E cosa sei un'impasto della pizza che LIEVITI???":lol: Il combattimento continuò per diversi round con i due Mezzorchi che in preda al panico continuavano a cadere cercando di rialzarsi,Rakim che veniva sbilanciato dal Mastino una volta si e una volta anche,Vargar che tra un'incantesimo e l'altro contava i round che rimanevano a Syrio prima di ritornare della sua taglia originaria e prima di smettere di fluttuare combattendo stile Matrix impedito,e Syrio che praticamente sospeso a testa in giu (malus di -4 ai tiri x colpire in quel round) sopra alla lastra rotta del lago ghiacciato ha fatto fuori in un round entrambi i Mastini:cool:...
  15. Ciao a tutti :cool: E' da un pò che non posto il mio gruppo di scalmanati...Sono nettamente più terra terra di quelli superdiversificati elencati da Godric ma a noi piacciono cosi e ognuno dei miei giocatori è soddisfatto del suo PG... Bando alle ciance ed eccoli qua: RAKIM Umano Chierico di Erythnull 6° LivHa cominciato ad Animare morti attirandosi ancor di più l'antipatia di Syrio,qualcuno nel gruppo gli rimprovera di scarso impegno ma quando la situazione diventa critica riesce sempre a fare la cosa giusta che salva il gruppo,esperto e spietato è sempre fondamentale il suo supporto magico durante gli scontri. SYRIO Elfo Paladino di 6° LivLa sua spada bastarda sta facendo danni incredibili sprattutto contro i malvagi che gli si parano davanti,è la mente del gruppo,sempre in prima linea e sempre indispensabile l'ultima volta se l'è vista brutta in lotta con un grosso Orso Polare imbestialito.Fermo oppositore delle malvage necromanzie di Rakim è un ottimo guaritore oltre che grande combattente. ELETTRA Elfa Druida di 6° LivDa poco indossa un'armatura completa di pelle di Drago rosso,cosa che ha fatto esponenzialmente elevare la sua CA,ha una Donnola Crudele come compagno animale e i Lupi Crudeli da lei Evocati sono una forza della natura,ora può lanciare incantesimi anche in forma animale e le sue pozioni unite ai suoi incantesimi servono sempre ad aumentare il potenziale del gruppo. VARGAR Goblin Chierico di Wee Jas 3° Liv/Stregone 2° LivEsemplare più unico che raro ha una miriade di soluzioni per ogni scontro,la sua scarsissima intelligenza gli fa fare spesso delle cavolate assurde come nel bel mezzo di un combattimento lanciare ingrandire persone a Syrio su un lago ghiacciato aumentandone il peso e facendogli spaccare la lastra sotto i piedi rischiando di farlo annegare,ma i suoi incantesimi divini ed arcani e soprattutto le sue bacchette sono di supporto a tutti gli altri componenti. OSYLUTH Mezzorco Guerriero di 5° LivIl suo spadone unito alla sua straordinaria forza fisica è terrificante,il suo incalzare potenziato farebbe rabbrividire anche le compagini nemiche maglio organizzate.E' un'autentica forza della natura e con Syrio forma una prima linea formidabile,fa uso di molte pozioni e fa affidamento sulla magia dei suoi compagni per diventare ancora più potente e distruttivo in mischia. KROTT Mezzorco Druido 4° LivSelvaggio e burbero questo Druido ultimamente usa la sua magia meno di quanto potrebbe preferendo il combattimento a distanza scagliando decine di lance addosso ai nemici,ora ha un Topo Crudele come compagno animale e sta aspettando che Syrio finisca di costruirgli l'armatura completa di pelle di Drago rosso per potersi spingere con più frequenza in mischia. Ai box per motivi vari ci sono Rept Coboldo Bardo di 5° Liv ed Erinn Chierica di Nerull di 4° Liv Nell'ultima sessione i PG hanno distrutto una potente runa magica che irradiava oscurità profonda perennemente e su vasta scala uccidendo poi il Mago Mezzoimmondo che ne era di guardia oltre che numerosi Mastini Ombra,Pipistrelli Crudeli e Orsi Polari imbestialiti dalla prolungata assenza di luce. Se la sono vista brutta sia contro un Ghirrash che contro il Mezzoimmondo ma alla fine se la sono cavata come al solito...
  16. Neutrale... ;-)
  17. Fiore di Loto

    Troll

    Portarsi sempre ampolle di acido e fuoco dell'alchimista in quantità industriale è una cosa che i miei PG non dimenticano mai appunto x paura dei Troll dato che il primo che abbiamo incontrato ha fatto a pezzi il Mezzorco Barbaro che da solo teneva in piedi la baracca in prima linea... :twisted:
  18. Fiore di Loto

    Boomerang

    Su Eberron...
  19. :cool: Secondo me anche se impegnativo è meglio fare il Master... Per me è molto gratificante vedere i miei amici sfidare ad ogni sessione ciò che la mia mente ha loro preparato;quando i PG si trovano in serio pericolo di morte e se la cavano per un pelo è fantastico vederli soffrire per il loro personaggio e poi esultare a vittoria ottenuta come se fosse accaduto loro nella vita reale... Si si...x me è fare il Master a prevalere sulla voglia di fare il PG...
  20. Fiore di Loto

    Boomerang

    Se non c'è il classico asterisco sulla tabella che alla fine riporta "quest'arma infligge danni non letali" allora infligge danni letali...E poi il Boomerang Talenta è tagliente quindi almeno quello è impossibile che faccia danni non letali...
  21. Uno dei miei giocatori,dopo che ha apportato le modifiche sulla scheda del suo PALADINO Elfo appena essere passato al sesto livello la guarda compiaciuto ed esclama: "SONO COSI' FORTE CHE MI FACCIO PAURA DA SOLO...MENO MALE CHE NE SONO IMMUNE !!!" :lol:
  22. Da qualche altro esterno celestiale... Non ci saranno mica solo gli angeli no???
  23. Ma gli angeli in teoria non hanno sesso? Mi pare di averlo letto da qualche parte!!!
  24. Io prenderei combattere con 2 armi e girerei con una doppia ascia orchesca... 1d8+5 e 1d8+2 danni potenziali a round (1d8+7 e 1d8+3 sotto l'effetto dell'ira)senza contare che con la doppia ascia fai valere il tuo retaggio orchesco che fa molto Barbaro Spaccaossa...
  25. Fiore di Loto

    Ira

    Ciao a tutti :cool: sono davanti all'ennesimo dubbio... Il quesito è questo: Un barbaro che va in Ira va in preda ad una furia omicida,e fin qui ci siamo,ma secondo voi è possibile utilizzare un arco durante l'Ira? Sul manuale c'è scritto che durante la furia non si possono usare le ABILITA' basate sulla destrezza e il talento Maestria in Combattimento,il resto quindi si può fare... Solo che a me viene quantomeno strano immaginare un Mezzorco Barbaro che preso da una furia omicida gridando a squarciagola con le vene del collo e del volto ingrossate dall'ira si metta a prendere la mira con un'arco... Mi verrebbe più semplice immaginare che quell'arco glielo spacchi in testa ai nemici!!! Cioè,magari una lancia scagliata con tutta la forza che ha in corpo ci potrebbe stare ma un'arco mi sembra strano,non ce lo vedo proprio a prendere la mira,me lo immagino tutto tremolante dalla furia omicida che lo pervade... Che ne dite?
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