Tutti i contenuti pubblicati da Fiore di Loto
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PG più strano nella vostra carriera DnDesca...
Il mio PG più strampalato è un Coboldo Bardo... Ha un misterioso passato,suona il liuto divinamente,è un rompiscatole di prima categoria e molto spesso combatte o suona a testa in giù camminando sul soffitto grazie alle sue scarpette del ragno... Quando vede un gatto va fuori di testa e comincia a sparargli addosso non curandosi più dei suoi compagni anche se magari stanno rischiando grosso... Sembrerebbe che questo odio venga dal suo passato,forse dormendo ai bordi delle strade non ne poteva piu di sentirli miagolare... Famose le sue Hit Parade storpiando antichi successi come x esempio "Fatti mandare dalla Mamma a prendere il latte" adattato in un esilarante "Fatti mandare da quel Mago a ammazzar qualche Drago"... :rock:
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Una degna sepoltura...
Fiore di Loto ha risposto a Codan il bardo a un messaggio in una discussione Ambientazioni e AvventureCiao a tutti:cool: Questa l'avevo scritta nel topic Le Nostre Campagne,Le nostre Compagnie ma si adatta alla perfezione anche a questo topic... Nella sessione di ieri sera i nostri personaggi sono andati in un monastero a cercare un oggetto magico,hanno combattuto ed ucciso tutti i monaci Githzerai che si paravano loro davanti sfoggiando le loro capacità bellicose e agendo da squadra come poche altre volte (con soddisfazione del Master)... Arrivati all'ultimo piano della torre che si ergeva al centro del monastero cominciarono ad arrivare da una botola sul soffitto parecchi scarabei bombardieri,continuavano a scendere cosi Kubink il nostro Nano Ladro/Guerriero decise di scalare (con le pantofole del Ragno) i 25 metri di parete e di entrare nella grossa botola... Il resto del gruppo intanto smaciullava senza fatica gli scarabei che man mano scendevano giu x attaccarli... Quando Kubink entrò e vide ciò che c'era oltre la botola gridò a squarciagola,e fu accerchiato da tantissimi scarabei che lo mordevano da tutte le parti... Gli altri componenti non potevano aiutarlo da sotto e potevano solo immaginare ciò che stava accadendo al Nano... Kubink si battè come un leone ma gli insetti erano troppi,poi la fortuna gli voltò le spalle e il suo stocco cadde x terra,i suoi compagni ad un certo punto non sentirono piu le sue urla e capirono che il loro amico era caduto tra le braccia della morte... Nella saletta dove giocavamo calò un silenzio quasi irreale... Dopo parecchi round il resto del gruppo ultimò lo sterminio degli scarabei combattendo con in corpo un misto di rabbia e disperazione... A fine combattimento Elettra la Druida si tramutò in Aquila e tristemente andò a recuperare il corpo dilaniato e senza vita di Kubink... Che entrare nella botola sia stata un'azione eroica o avventata poco importa,il leader del gruppo è morto e le lacrime dei suoi vecchi compagni non cessano di scendere... Addio Kubink...
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Animare Morti
Si ma mi sembra assurdo...Allora il mio chierico di 5° livello potrebbe dire uso il normale cadavere di un umano popolano da 1 Dv gli ficco in bocca un Opale Nero da 250 Mo e mi diventa uno Scheletro da 10 Dv dato che è il massimo che può creare... Secondo me allora la cosa più giusta da fare è che lui metta gli Opali nei cadaveri,se l'Opale non è sufficentemente prezioso il corpo non si anima e lui non perde ne Opale ne incantesimo... Se l'Opale è più prezioso il cadavere si anima con il numero di Dv che il corpo aveva in vita e l'Opale va perso come di norma... Altrimenti mi diventa un casino e nascerebbero scenette del tipo "Mi compro gli Opali esattamente del valore massimo di Dv che posso animare e poi che sia un gigante o un coboldo gli do il massimo dei Dv" Oppure "Voglio avere 10 scheletri quindi prendo i cadaveri di 10 Orsi Bruni ci piazzo un Opalino da 25 Mo in ogniuno e mi faccio 10 Orsi Scheletri da 1 Dv" Oltre al fatto che diventerebbe una questione di numeri e statistiche...Cosa da evitare secondo me... E altri 2 Chierici stanno incalzando...Non vorrei ritrovarmi un esercito di non morti triplicato studiato a tavolino... :banghead:
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Animare Morti
Beh ma se con un opale scarso anima un non morto più scarso allora il mio PG potrebbe fare il ragionamento inverso dicendo che con un opale più costoso animo un non morto più potente...Con lo stesso tipo di cadavere intendo...
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Famiglio
Concordo con Shar...un famiglio Ragno potrebba darti un bonus di +2 contro i veleni...
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Lo Stregone
Direi Gnomo se ti piace l'illusione dato che nelle illusioni hanno dei vantaggi... Se lo giochi con un'allineamento buono potresti fare anche l'Aasimar che ti da +2 in Carisma e in Saggezza...
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Animare Morti
Grazie dell'aiuto... Avevo già pensato a come calcolare un non morto piu debole ma la cosa rallenterebbe di molto la sessione che già non è rapida di suo dato che sono 8 PG... :sleep:
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Animare Morti
Quindi lui perde l'incantesimo o prima di sprecarlo si accorge che il cadavere è troppo "potente" per l'Opale inserito? :banghead:
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incantesimi: classi svantaggiate
Un guerriero deve fare il guerriero, non lanciare incantesimi... Se certe classi hanno più incantesimi vuol dire che hanno delle limitazioni in altre cose... Se un Guerriero potesse lanciare incantesimi come un Chierico chi sceglierebbe più il Chierico? E chi Non sceglierebbe il Guerriero!!!?
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Animare Morti
Si ma come fai a calcolare un Lupo Crudele Scheletro da 1 o 2 Dv?
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Animare Morti
Ciao a tutti io ho un dubbio che spero riusciate a togliermi: Il dubbio riguarda l'incantesimo di 3° livello Animare Morti...(D&D 3.5) Dunque,nel mio gruppo ho un chierico malvagio di 5° livello ed ha questo incantesimo che gli permette di creare Scheletri e Zombie fino ad un numero massimo di DV pari al doppio del suo. E fin qui ci siamo... Poi però c'è scritto che come componente materiale bisogna mettere in bocca o nelle orbite del cadavere un Opale Nero de valore di 25 Mo x dado vita di creatura Non Morta che si deve animare. E qui nasce il dubbio... Allora,supponiamo che ci siano dei cadaveri di umani (quindi 1 DV ciascuno),x fare uno scheletro lui piazza un Opale da 25 Mo in bocca a 10 morti e diventano 10 scheletri da 1 Dv e questo è "normale". Se lui vuole animare come scheletro un mostro con supponiamo 5 DV,deve mettere un Opale Nero del valore di 125 Mo o possono andare bene 5 Opali Neri da 25 Mo? E poi,il DM è obbligato a dirgli quanti Dv ha il cadavere? Supponiamo che il mio chierico trovi il cadavere di un Lupo Crudele (6 Dv) e il DM non gli dice quanti Dv ha,il chierico ci pensa e secondo lui aveva 5 Dv cosi piazza nella bocca della belva un Opale da 125 Mo e cerca di animarlo come scheletro lanciando l'incantesimo cosa succede? Il lupo non si anima perchè l'Opale non è sufficente o si anima uno scheletro da 5 Dv invece che 6? Se non si anima lui spreca l'incantesimo? Quindi la prima domanda è di carattere tecnico/monetario cioè,sto chierico deve fornirsi di Opali Neri di ogni tipo di valore x far fronte alla varietà di Dv dei cadaveri o va bene se va in giro con un sacchettino con tanti Opali Neri da 25 Mo e li usa tipo sala giochi "INSERT COINT 1/4,1/2,ecc"? La seconda domanda è di tipo tecnico/pratico cioè il DM deve rivelare i Dv di un mostro deceduto o lasciare che sbagli e probabilmente perda l'incantesimo? Spero di essere stato chiaro:teach: Grazie a tutti quelli che risponderanno :pray:
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Devo fare il cattivo (datemi una mano vi prego)
Fiore di Loto ha risposto a Uomo Del Monte a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriProporrei uno Gnomo bardo con una buona intelligenza così da alzare i punti abilità da spendere nei vari Raggirare,Muoversi Silenziosamente,Rapidità di mano,Nascondersi ecc... Specializzati negli incantesimi di illusione e trasmutazione X il come giocarlo direi un tipo in apparenza molto scherzoso come la razza Gnomica dev'essere,abitua i tuoi compagni ai numerosi scherzetti giornalieri che farai loro... Fagliene così tanti da far diventare la cosa una normalità tanto che non ci baderanno neanche più... Quando questo obiettivo verrà raggiunto usa tutte le tue magie e le tue abilità x fare i tuoi sporchi comodi malvagi alle spalle dei tuoi compagni che scambieranno le tue illegalità x normali scherzi da Gnomo... Attento a non esagerare e a non smettere di fare gli scherzetti innocui giornalieri!!! Non so se ho reso l'idea...
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Nella scorsa sessione di gioco è morto il nostro Nano Ladro/Guerriero Kubink che era amato e rispettato da tutti i componenti del gruppo,in particolare dal Coboldo Bardo di nome Rept che considerava quasi un fratello... Al solenne funerale di Kubink davanti a centinaia di persone accorse a dare l'ultimo saluto all'avventuriero caduto,Rept prese la parola a nome del resto della compagnia e recitò la seguente preghiera: :pray1: :pray1: Kubink nostro che sei nei cieli sia immagazzinato il tuo stocco tieni la droga,sia fatta la sua volontà così in giro o sottoterra dacci oggi le tue monete quotidiane e rimetti a noi il tuo equipaggiamento come noi lo deprediamo ai nostri avversari e non ci indurre in fin di vita ma liberaci dalle trappole Amen... :clap: :clap:
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Il Druido
Fiore di Loto ha risposto a Liquid Shadow a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriMi scuso con Aureliano... Mescere pozioni puoi prenderlo al 3° livello... Scrivere pergamene invece puoi prenderlo gia al primo...
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Acquisire cdp
Penso che qua si stiano confondendo gli argomenti,un discorso è prendere un nuovo talento,un altro è aggiungere una classe di prestigio!!! Biclassare richiede comunque un cambio di modo di giocare il proprio PG,perchè x esempio di Ladri ce ne sono tanti ma di Ladro/Assassino ce ne sono molti meno e vorrei vedere se uno che diventa Assassino se non cambia modo di giocare/porsi/combattere...ruolare insomma... Stessa cosa da Paladino a Guardia Nera o Da Mago ad Arcimago,e via dicendo... Penso che la differenza stia nel fatto che per imparare un talento basta allenarsi,per aggiungere una classe di prestigio invece modifichi cammino spirituale e diventi un "prescelto" altrimenti non si chiamerebbero Classi di Prestigio... Non so se mi sono spiegato...
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Acquisire cdp
Sono d'accordissimo con molti di voi,per acquisire una Classe di Prestigio o semplicemente un'altra classe il personaggio deve prima parlarne con il DM x tempo,fornire le motivazioni del biclassamento,essere attinente con lo scenario,essere attuabile ai fini della storia,e deve saper poi interpretarlo nel migliore dei modi...
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Armatura Completa
Ho appena scoperto che il Goblin del mio gruppo al prossimo livello biclasserà aggiungendosi un livello da Stregone quindi la sua armatura completa andrà in bacheca... Vorrà dire che se andrà in giro userà il cappuccio e una tunica che lo copra... Poi lui ha il Talento Creare oggetti Magici Meravigliosi quindi si può fabbricare il cappello del camuffamento e il gioco è fatto... Ovviamente non deve aprir bocca a prescindere... Comunque il cane ha intelligenza 2 e nessun animale normale può avere 3 o più...
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Il Druido
Fiore di Loto ha risposto a Liquid Shadow a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriE se invece come talento prendesse Mescere Pozioni o Scrivere Pergamene? Comunque sono contento che hai seguito praticamente tutti i miei consigli!!! Apparte il talento che,anche io come te,ho solo i 3 manuali+quello delle miniature... :cool:
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Il Druido
Fiore di Loto ha risposto a Liquid Shadow a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSul manuale non c'e' scritto niente che lo vieti e poi in fondo si deve fare un intero livello senza un talento,poi se uno vuole prendersi quel talento non deve necessariamente saper usare le balestre normali... il Druido altrimenti può usare solo la fionda a distanza...a meno che non sia un Elfo che gli permette di saper usare l'arco razzialmente... Poi che si possa o meno tenersi un talento dipende dal master che hai ma comunque non ci trovo niente di male ne di scandaloso,anzi a volte se non facessi cosi mi ritroverei PG insoddisfatti perchè sarebbero costretti a scegliere un talento che magari non gli piace...
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Da quanto tempo giocate?
Io circa 13-14 anni fa mi ero innamorato di Heroquest che aveva un mio amico (prima media) volevo quel gioco,ma costava troppi soldi x un bambino della mia età,costava ai tempi sulle 70.000 lire e i miei genitori non volevano comprarmelo,poi mia cugina mi parlo di D&D,allora versione base,e rimanevo quasi ipnotizzato quando mi parlava di Elfi Nani Halfling Maghi Mostri eccetera... Poco tempo dopo vidi in vetrina la scatola di D&D nel negozio di giocattoli,era bellissimo quel Dragone rosso disegnato... La scatola costava 25.000 lire e non ci arrivavo ugualmente,cosi feci a metà con mio fratello e 12.500 lire a testa lo comprai,da allora cominciarono le mie avventure... Feci fare il Master a mia cugina e io,mio fratello e mia zia facevamo i PG,io avevo un Elfo di nome Mentor,in quella sessione morimmo tutti di li a poco ma ciò mi bastò x capire il gioco... Studiai il manuale,e cominciai a fare il Master con 4 o 5 amici che facevano i PG...Poi ci fermammo x circa 5 anni x motivi vari,ma da 3 anni mi sono comprato i manuali 3.5 e con 8-9 PG giochiamo ogni lunedi sera... Praticamente ho sempre fatto il Master e da quanto ci divertiamo ne sono veramente orgoglioso... 3 manuali,7 dadi,9 schede del personaggio,un pò di miniature,la griglia di battaglia,matite,gomme,Coca Cola e patatine e tanta,tanta fantasia... Fantastico...
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Il Druido
Fiore di Loto ha risposto a Liquid Shadow a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriCiao Allora,carisma 3 mi sembra un pò strana come cosa,forza 8 è relativa perchè con i compagni che si ritrova non serve un picchiatore,diciamo che il Druido come incantesimo di primo livello ha Randello incantato quindi più che la scimitarra gli darei il randello,poi secondo me dovrebbe concentrarsi in combattimento oltre che con gli incantesimi con le armi a distanza,dato che ha poca forza non potrai sicuramente portarti dietro vagonate di lance corte da scagliare,e tirando con la fionda dato il malus in forza faresti 1d4-1 di danno che è pochissimo se conti che la fionda non ha un gran che di gittata e ogni incremento di gittata ti calano ancora... Io fossi in te quindi al primo livello non prenderei nessun talento,aspetterei di passare al secondo livello cosi da avere +1 in attacco base e quindi poter prendere il Talento Arma Esotica Balestra Pesante A Ripetizione che con 1d10 di danno fa nettamente più male della fionda e non ha nessun malus nei danni derivante dalla tua scarsa forza... Poi se non sai che compagno animale prendere scegli il lupo che vai sul sicuro... Per quianto riguarda la quinta abilità va benissimo concentrazione perchè siete solo in tre (4 con il tuo compagno animale) quindi ti ritroverai spesso minacciato da avversari e senza concentrazione rischi di perdere degli incantesimi al momento del lancio,non dimenticarti che i tuoi incantesimi tireranno fuori dai guai il gruppo molto spesso... Per quanto riguarda la lingua sceglierei il Draconico perchè molti testi magici sono scritti in Draconico e tu sei l'unico nel gruppo ad avere competenza con la magia... Caro Aureliano fammi sapere come è andata... E non scoraggiarti se all'inizio il Barbaro e il Guerriero ti sembrano nettamente più incisivi perchè andando avanti il Druido sarà formidabile... :cool:
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Armatura Completa
Questo Goblin parla solo il Comune e piuttosto male (intelligenza 4 ) quindi è meglio che non apra bocca in ogni caso. Penso che se proprio voglia andare in giro da solo x la città ci debba andare ben camuffato magicamente o con un'armatura completa con tanto di elmo super chiuso... E se non funzionasse neanche cosi è meglio che si faccia sempre accompagnare da qualcuno del gruppo... Comunque sarà un Goblin,e sarà stupidissimo ma si lava!!!
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"Tutto ma quello no": cosa non interpretereste mai?
Io invece per quanto riguarda le razze non ho nessuna avversione,infatti mi sono messo pure a ruolare un Coboldo Bardo! Per quanto riguarda le classi odio profondamente i Ranger che reputo un incrocio mal riuscito tra un Druido e un Guerriero... Inoltre mi stanno antipatici i biclasse,non tutti,solo quelli che tipo hanno competenza solo in qualche arma e fanno un unico livello da Guerriero solo perché "cosi dopo posso usare tutte le armature e le armi da guerra e mi da un talento bonus"... :incavolat
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Comunque apparte le disgrazie qui sopra citate vi posto l'aggiornamento del mio gruppo RAKIM Umano Chierico di Erythnull 5° Liv:Personaggio poco raccomandabile,è del gruppo il piu esperto,gli è appena morto il figlio neonato,ha un sacco di debiti monetari e non sopporta Syrio ed Elettra,ha la straordinaria capacità di potenziarsi cosi tanto magicamente in combattimento che quando finalmente decide di andare corpo a corpo i suoi compagni hanno già abbattuto i nemici...Infido ELETTRA Elfa Druida 5° Liv:Un pò svampita ogni tanto,ma quando si arrabbia comincia a far venir giù fulmini,a sparar fiammate ed ad evocare Lupi e Coccodrilli,il suo compagno animale é un Condor che ad andar morente ormai c'ha fatto il callo...Tonta ARIES Elfo Ranger 5° Liv:Scocca quintali di frecce ad avventura,peccato che sappia fare solo quello,la sua scimitarra infatti a forza di stare nel fodero ha fatto la muffa,anche la sua iena idiota è sempre sotto zero con i PF...Ottuso SYRIO Elfo Paladino 5° Liv:Carismatico,Forte,Saggio e molto Intelligente è tornato nel gruppo dopo parecchio tempo di assenza,i suoi scontri verbali con Rakim saranno assicurati,ha talmente tanta CA che quando si muove sembra che arrivi un carro armato...Sicurezza REPT Coboldo Bardo 4° Liv:Ultimamente ha avuto qualche screzio con Vargar e continua a prendere in giro Aries ad ogni sua freccia sbagliata,quando i nemici sentono il suo liuto che ispira coraggio ai compagni intuiscono da soli che è l'ultima melodia che sentiranno,abbiamo scoperto che odia i gatti ai quali spara a vista...Rompiscatole OSYLUTH Mezzorco Guerriero 3° Liv:Un bestione silenzioso ma molto efficace,tutto fa pensare che farà coppia fissa con Syrio in prima linea,tra poco salirà di livello e c'è chi pronostica che diventerà una specie di mietitrebbia...Brutale VARGAR Goblin Chierico di Wee Jas 3° Liv:il deficente del gruppo,ha sprecato una vagonata di incantesimi beccandosi dell'inutile da praticamente tutti gli altri,il suo apporto in mischia consiste nell'arrivare da dietro Osyluth e usare la sua bacchettina della stretta folgorante,praticamente è Pikaciu con l'armatura completa...Pagliaccio KROTT Mezzorco Druido 2° Liv:l'ultimo arrivato della compagnia,personaggio insolito,deve ancora dimostrare di meritarsi il posto in squadra,la sua Vipera Media,unita alle sue lance corte tirate quando capita e dove capita fanno sempre comodo...Promessa
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Armatura Completa
Ciao a tutti :cool: volevo fare una domanda,secondo voi se un personaggio in armatura completa la sua razza è sempre riconoscibile a prima vista? Escludendo Nani Mezzorchi e se vogliamo Halfling,è riconoscibile che uno sia Elfo o Umano o Mezzelfo? Ma la vera motivazione di questo quesito è di natura pratica: nel mio gruppo di PG c'è un Goblin Chierico,lui indossa un'armatura completa,è possibile che in città vedendolo in armatura lo scambino x uno Gnomo? Se cosi fosse il mio PG potrebbe aggirarsi tranquillamente da solo x la città fra gli Umani senza che ogni 10 minuti un pinco pallino di Guerriero qualsiasi voglia malmenarlo perchè non gli vanno a genio i Goblin... Ringrazio già in anticipo chi risponderà