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altro gdr [TdS] [M&M] Svegliarsi in Mongolia...
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Fiore di Loto in Discussioni in M&M: Svegliarsi in Mongolia...
Tatticamente senza quel frastornamento avrebbe potuto balzarvi addosso e attaccare uno di voi (se non tutti col suo "Pugno Terremoto"). Così se vuole attaccare è costretto a caricare. Il clone si è piazzato tra voi e il bestione così può caricare solo lui. Turbo ha preparato l'azione "Appena mi carica e sta per colpirmi scappo". Così facendo vanifica la carica. Scacco matto. Per il round che serve a farvi fuggire. -
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Beh, Frastornare un colosso così in un momento così non è "ben poco" -
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Comunque volevo fare i complimenti per l'ottimo gioco di squadra per riuscire a fuggire da questo bel posto. Bravi e basta. -
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Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E Soggetto 4 D @Senzanome e Soggetto 5 B @Aleatorum La voce tonante dell'energumeno arriva forte e imperiosa alle orecchie del bestione rosso. Che scuote la testa visibilmente infastidito dall'intimidazione del muscoloso orientale. Il clone si guarda attorno e come il suo originale cerca di guadagnare tempo per permettere a tutti di fuggire da questo maledetto posto.. Scatta rapidissimo all'interno della casa, afferra la coperta del letto e torna fuori con essa in mano in un battito di ciglio... Arriva vicino al colosso cremisi e gli fa dieci giri attorno al massimo della velocità sbeffeggiandolo SCEEEEEEMOOOO !!!! Poi si porta a metà strada tra il bestione rosso e i suoi compagni e sventolando il lenzuolo stile torero lo istiga HAKA TORO !!! HAKA !!! I suoi compagni possono notare come la postura delle anziane gambe sono pronte a scattare... Il bestione invece non le può vedere in quanto dietro al lenzuolo... Nel frattempo dentro la casa l'uomo leone si scaglia contro il vecchietto originale sferrando un'artigliata delle sue e colpendolo, nonostante la prontezza con cui il vecchio si stava difendendo. Le unghie aprono uno squarcio sui vestiti e sulla parte superficiale della pelle. Niente di preoccupante fortunatamente... Round 14 Iniziativa e condizioni Solo Soggetto 4 D @Senzanome -
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Non male questa armatura di @Vind Nulend -
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Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E Soggetto 4 D @Senzanome e Soggetto 5 B @Aleatorum La situazione è critica, l'ululato del licantropo non ha fermato ne il bestione rosso ne l'uomo leone. L'uomo lupo continua a zampillare sangue dalle numerose ferite sul corpo... Stavolta ad andargli in soccorso è l'atletico dalla fiammante armatura mistica. Il corazzato orientale compie due rapidi passi per poi, con gran stupore, spiccare il volo !!! Vola velocissimo ed in un batter d'occhio percorre i 120 metri che lo separano dal gigante cremisi. Una volta arrivato a tutta velocità si getta sul licantropo cercando di strapparglielo di mano. L'impatto è notevole ma il bestione rosso, con la sola forza del braccio riesce a trattenere entrambi. Ma l'atletico in armatura non si da per vinto, afferra col braccio destro il licantropo, poi con il guanto d'arme sinistro afferra e stringe con tutta la forza che ha l'avambraccio interno del colosso. Le dita affondano nella carne, non ferendolo ma piegando i grossi nervi quel tanto che basta per favorire il riflesso incondizionato utile a fargli allentare la presa ! Riesce così a staccare l'uomo lupo dalle grinfie del bestione per poi volare veloce vicino al portale e agli altri compagni, poggiando a terra il suo peloso e ferito compagno. Il gigante cremisi digrigna i denti e guarda il gruppo di orientali con furente aria di sfida. Round 14 Iniziativa e condizioni Solo Soggetto 2 C @Vind Nulend Note per tutti: -
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Bon ma il nostro vecchietto è trash a prescindere... -
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In un gioco di supereroi c'è ben poco che sia folle -
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Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E Soggetto 4 D @Senzanome e Soggetto 5 B @Aleatorum Il vecchietto resta nel caseggiato, cercando di far guadagnare tempo alla squadra e permettere all'atletico di risolvere qualche grattacapo senza dover restare a continuare lo scontro con l'uomo leone. Così facendo rischia la pelle... Ma il coraggio, oltre alla parlantina, a quanto pare non gli manca. Il licantropo invece è in una bruttissima situazione, appeso e tenuto per la testa da quell'ammasso di muscoli rossi. Con uno scatto d'orgoglio si gira verso il suo enorme nemico e ulula. Ulula con tutto il fiato che gli rimane... Sperando di stordire il suo assalitore. Il colosso cremisi se l'aspettava e avvicinando pollice e indice riesce a strozzare un po' le fauci dell'uomo lupo. Nessuno dei presenti, subisce l'effetto dell'ululato stavolta. Round 14 Iniziativa e condizioni Solo Soggetto 2 C @Vind Nulend -
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Beh, il tuo lo hai fatto... Adesso (stasera) vediamo che accade -
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Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E Soggetto 4 D @Senzanome e Soggetto 5 B @Aleatorum Il mingherlino con gesti precisi scompare dal luogo in cui si trovava per riapparire nelle vicinanze dell'energumeno e di Turbo. Vede il licantropo in lontananza, ferito e affaticato che sta correndo verso la costruzione. Circa 100 metri separano i due e una trentina di metri dietro all'uomo lupo si scorge l'impressionante mole del furioso bestione rosso. La situazione è grave, il licantropo è parecchio ferito, il vecchietto barcolla, nessuno sembra riuscire a ferire ne l'uomo leone ne l'ammasso di muscoli cremisi. Bisogna evacuare il più velocemente possibile. L'incantatore quindi comincia a disegnare rune mistiche davanti a lui, non le solite di piccole dimensioni ma stavolta molto più grandi. Pronuncia frasi in qualche lingua incomprensibile, gli si illuminano gli occhi dell'ormai celebre luce verde che contraddistingue tutti i cinque orientali risvegliati. Dinnanzi a lui i apre un portale, del diametro di 2 metri e rivolto verso nord. Una via di fuga insomma. Pronta ad essere colta. Solo Soggetto 3 S @1701E Il bestione rosso scatta a grandi falcate verso il licantropo in fuga e carica un destro a mano aperta dall'alto verso il basso. Il colpo cala imperioso sul cranio del licantropo schiacciandolo al suolo oltre a fargli sputar un consistente quantitativo di sangue. Le dita del colosso cremisi si chiudono e il braccio solleva l'uomo lupo per la testa, quasi fosse un coniglio tenuto per le orecchie. Il licantropo è visibilmente in serie difficoltà... Round 14 Iniziativa e condizioni -
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Niente Katane sull'armatura. Non è Ryo del Fuoco ma C della Mongolia I legacci sono fuori portata si, così come la scarica mistica normale che hai. Il raggio annullante invece sei a raggio medio (-2 al txc) con cortine di fumo che offrono un po' di occultamento al bestione (-2 al Txc). La situazione non è delle migliori in effetti. -
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Ovviamente non ne hai idea per ora. Da come ti hanno detto, ovvero che il bestione rosso è saltato su un elicottero in volo, puoi immaginare che tra pochi attimi si possa avventare sul lupetto in fuga. -
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Vicino quanto? L'energumeno era ferito ed affaticato. Però ha rifiatato ed ora è solo affaticato. Il licantropo ha 4 belle ferite ed è affaticato... Con un colosso rosso alle calcagna. Potrebbe essere che ti raggiunge in un round, o in due o che venga falciato prima, o che ululi... Vai a saperlo tu -
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@1701E Il licantropo è a circa 100 m da te e sta correndo nella tua direzione. Tu ti puoi teletrasportare fino a 64 m e hai detto che ti avvicini al licantropo. Cosa faccio? Ti teletrasporti di 64? O 50? o 30? O quanto? Calcola che: i vecchietti problemi di movimento non ne hanno, l'atletico indossa una corazza magica ma non sai quanto si possa muovere e l'energumeno si muove di 4 metri con azione di movimento (è affaticato) o 8 m se riesce a superare la prova di atletica con CD 15. -
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Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E e Soggetto 4 D @Senzanome Solo Soggetto 5 B @Aleatorum Round 13 Iniziativa e condizioni -
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Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E e Soggetto 4 D @Senzanome Round 13 Iniziativa e condizioni -
altro gdr Cyberpunk 2020 - Syndicate wars: i cacciatori
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Stregonazzo in Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori
T.N.T. Ascolto attentamente i discorsi di Arsen e Malvezzi. Poi guardo ciò che proietta la telecamerina dello Z3... Qui si vede un gruosso gattaccio. Sicuramiente è Garfield... E ci sono altre buonissime nuotizie: è assieme alla bimba killer munita di tuta nera e fucile d'assialto. Il micietto invece ha in mano due vualigiette. Poi l'immagine si interrompe... Probabilmente Z3 è andato distrutto. Oltre la porta probabilmente ci sarà nuovamente da "ballare"... Cerco il modo, più veloce possibile di collegare l'audio del computer al casco o con delle cuffiette sottocasco, di modo da continuare a sentire ciò che accade ma potendo riporre il pc nel borsone ed avere le mani libere. Anzi no, niente mani libere. In una prendo una granata delle 8 appena trafugate e nell'altra il Raghnarock. -
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Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E e Soggetto 4 D @Senzanome Solo Soggetto 5 B @Aleatorum e Soggetto 1 K @Landar Round 13 Iniziativa e condizioni -
Dall'album Fiore di Loto
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Sono informazioni che non puoi sapere se prima non provi... Tanti auguri !!! I due vecchietti non riescono a sollevare il licantropo in forma lupina nemmeno con uno sforzo comunque.