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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fiore di Loto

  1. Master @Alonewolf87 so quanto dura e quanto distante posso attivare la pietra evoca elementale del fuoco? Ho idea di quanto sia forte?
  2. L'atletico sembra non riuscire a riprendersi dallo stordimento mentre l'energumeno tira un calcio circolare al soldato centrale con l'intento di spingerlo indietro. Il colpo va a segno ma il corpetto rinforzato protegge il militare da ulteriori danni. Il muscoloso orientale poi si allontana temendo un imminente esplosione... Mappa Round 18 Iniziativa e Condizioni
  3. Il pugno caricato scagliato dal vecchietto in direzione del soldato centrale, probabilmente a causa del frastuono lupesco, è troppo lento e facile da deviare dal barcollante militare. Nulla scaturisce poi dal suo colpo... Però si riprende subito dall'ululato. Il soldato centrale, barcollante ed accerchiato da nemici che adottano una assai strana tattica di battaglia stavolta non spara alcun colpo... Si porta la mano sinistra sulla grossa fibbia circolare della cintura, la ruota di tre quarti di giro in senso antiorario premendola al centro. Un led azzurro al suo interno comincia a pulsare intermittente ad intervalli di un secondo circa... L'altro soldato invece, si porta vicino all'atletico, puntando il fucile che tiene in mano, pronto ad arraffarlo nel caso in cui non si dovesse svegliare a breve dallo stordimento... Mappa Solo Soggetto 2 C @Vind Nulend Round 18 Iniziativa e Condizioni
  4. Il licantropo vede zampillare copiosamente il sangue dal casco del soldato centrale e in lui si risvegliano gli istinti animaleschi... Istinti che lo portano ad emettere nuovamente il suo terrificante ululato. Il vecchietto, i due soldati nemici e il mingherlino vengono frastornati dall'onda sonora. L'atletico invece ne rimane inabile e stordito. Mentre fortunatamente l'energumeno resiste al possente ululato... Round 18 Iniziativa e Condizioni
  5. Il mingherlino corre verso la foresta approfittando del frastornamento del suo avversario diretto che difficilmente riuscirà a seguirlo. Poi si gira e decide che è il momento di provare a sparargli. Imbraccia il fucile goffamente e fa partire una raffica. La potenza dei colpi fa impennare l'arma finendo per diventare una scarica di proiettili tra le nuvole... Mappa Round 17 Iniziativa e Condizioni
  6. Zechiel Umano Stregone Mi controllo le maniche... Poi rispondo sconsolato a Levalis Nessun Asso nella manica purtroppo. Credo che attaccare ora sia impossibile. Credo che la cosa migliore sarà colpire i carri durante l'attacco. Il grosso delle forze sarà impegnata a combattere e i carri saranno scoperti sul retro. Per quanto riguarda il cosa posso fare io beh... Ho un elementale del fuoco da evocare grazie all'oggetto conferitoci da Concilio... Posso provare a frantumare a distanza nemici e oggetti... E poi posso tentare di farmi amico un nemico ma devo sceglierlo bene, non essere troppo distante e superare la sua resistenza mentale... Solo che diventa amico mio e non di tutta Irvas quindi non so quanto può essere utile... Aggiungo grattandomi la nuca con una smorfia dubbiosa.
  7. L'atletico si muove rapido verso il soldato che sta cercando di rubare l'arma automatica al mingherlino sparandogli un unico colpo di fucile d'assalto appena preso dal vecchietto. Prende la mira con l'arma da guerra con una certa disinvoltura, forse ha alle spalle un addestramento militare. Il proiettile saetta preciso colpendo il fianco sinistro del soldato che, frastornato, si tocca con la mano la parte ferita. Dall'altra parte l'energumeno salta nuovamente sulla motoslitta sferrando un chirurgico calcio sul pugnale conficcato nel casco del soldato, spingendolo dentro ancora. Il sangue zampilla copioso dal lato del nero casco e il militare barcolla colpito duro da questo gesto tecnico di precisa arte marziale. Mappa Round 17 Iniziativa e Condizioni
  8. Il vecchietto cerca nuovamente di distrarre il soldato centrale favorendo l'incisività del licantropo... Ma stavolta sembra proprio non riuscirci. Il soldato con il coltello in mano insegue il mingherlino e afferra il fucile d'assalto che il magro orientale tiene in pugno strattonandolo con una mano per disarmarlo. L'esile orientale dalla S sul petto però strattona a sua volta con tutte e due le mani evitando così che il militare gli rubi l'arma automatica. Nel frattempo il soldato centrale sembra aver preso di mira il licantropo riempiendolo di proiettili che perforano ancora la sua dura pelliccia ma fortunatamente con ferite solo superficiali. Mappa Round 17 Iniziativa e Condizioni
  9. L'artigliata del Licantropo va a segno, squarciando il pantalone destro del soldato e ferendogli la coscia, che zampilla sangue copiosamente. Colpo su colpo, nonostante la sua tenacia il militare sta cedendo al gioco di squadra dei cinque "esseri risvegliati"... Round 17 Iniziativa e Condizioni
  10. Il mingherlino dopo aver schivato l'attacco del coltello del soldato nemico passa al contrattacco: istintivamente materializza e scaglia a distanza ravvicinata i suoi anelli fluorescenti che avviluppano il nemico. Sembra che possano in qualche modo immobilizzarlo ma il militare si piega in avanti raccogliendo le sue forze e spezzare i legacci, seppur a fatica. Il magro orientale allora si sposta in posizione defilata per cercare di seminare il nemico... Mappa Round 16 Iniziativa e Condizioni
  11. Zechiel Umano Stregone Guarda caro Adomone che io sono grato a tutti e 4 per aver salvato le natiche a tutti e 4. Semplicemente se tutti dovessimo bullarci di azioni eroiche in combattimento temo che il piedistallo che ti sei autocostruito diverrebbe assai fragile... Dico ad Adomone, un po' troppo pieno di se come al solito... Così impegnato ad autocelebrarsi che non si è degnato nemmeno di soccorrere, o anche solo preoccuparsi della quasi dipartita di Levalis. Tutto ok amico? Chiedo all'elfo, mentre lo pulisco con prestidigitazione.
  12. Zechiel Umano Stregone Cerchiamo un altro posto. Senza il compimento della missione Adomone vanificherebbe il supercolpodefinitivod'acquacalma appena mostrato. Non possiamo permettercelo... Facendo l'occhiolino a Levalis...
  13. T.N.T. Mi muovo furtivamente e guardo se oltre l'entrata del rifugio di Bashir ci sono altri ostili. Se è tutto ok mi dirigo verso il magazzinetto chiuso, scassinato e richiuso in precedenza.
  14. T.N.T. Esulto alla fantastica riuscita della scrematura da un milione e passa di file a due soli file... Li giro subito a Guadalupe. Poi, se non vi è nient'altro da fare la computer mi alzo e vado verso l'uscita pistola in pugno.
  15. T.N.T. Daniel finalmente si sveglia dal torpore a cui ci aveva abituati e comincia a partecipare propositivamente all'indagine. Mentre attendo il risultato della ricerca di Guad su Avelina Yanovna le dico distrattamente Per Tastierino! Provo a restringere il campo ai file modificati nelle ultime 72 ore ma niente, si riprogrammano aggiornandosi ciclicamente ogni 15 minuti quindi la ricerca per data è impossibile. Seguo dunque il consiglio di Daniel e cerco di decriptare le voci digitando i nomi con le lettere indietro di un posto, poi due posti, poi tre posti e così via fino a trovare una corrispondenza.
  16. T.N.T. I file sono più di un milione... Devo restringere il campo o ci vorrà troppo tempo sia a mandare i dati che a Guad per decriptarli. Digito nervosamente Jonathan, Daniel, SovOil, Nikotovich, Russi ma niente. Niente di niente. Mi giro infastidito verso i miei compagni... Ehm, puotreste darmi qualche barlume di paruola chiave per capire cosa ciercare? Qui è come ciercare una bottiglia di Vodka nella steppa... E digito tutte le parole che mi suggeriscono. Oltre a Patriarca, Suora, Milena Malvezzi, Vosgi Arsen che aggiungo di mio. Intanto che i miei compagni pensano alla parola per risolvere il rebus estraggo un foglietto di carta e mi rivolgo a Guadalupe: Ehi bambuolina ! Risuolvi quiesta formula ! Dovriebbe uscire un codice d'acciesso. Poi rispondo a Daniel sulla cromatura dei gorilloni Certamiente ex fuorze speciali russe sono pesantiemente cruomate. Ma quello qua fuori era TRUOPPO PESANTEMIENTE CRUOMATO ! E' quasi un cyborg vero e pruoprio. Puotriebbe aver a che fare con gli esperimienti della Suora...
  17. L'atletico percorre i metri che lo separano dal vecchietto e gli prende il fucile. A quanto pare l'anziano non è molto pratico nell'usarlo... Magari nelle mani dei colui che sembra, almeno fisicamente, il più militare, andrà meglio. Solo Soggetto 2 C @Vind Nulend L'energumeno invece forte della vulnerabilità del nemico carica un calcione con tutta la forza che ha in corpo... L'esecuzione però è pessima, parte della neve che il licantropo aveva sollevato in precedenza si è depositata sul sellino della motoslitta e fa scivolare l'energumeno come su una buccia di banana atterrando a gambe all'aria. Dopo la plateale figuraccia il possente umano si rialza come se niente fosse. Solo Soggetto 1 K @Landar Mappa Round 16 Iniziativa e Condizioni.
  18. Il vecchietto esegue una spazzata col collo del piede destro sul piede d'appoggio sinistro del soldato per disorientarlo e favorire nuovamente il licantropo. Ci riesce alla perfezione scoprendogli l'intero lato destro in favore della belva. Solo Soggetto 4 D @Senzanome Nonostante ciò il soldato sembra non demordere e risponde all'artigliata appena subita con un una scarica di proiettili nelle parti basse del licantropo. Sangue copioso esce dai pressi della folta peluria pubica dell'uomo lupo che accusa il colpo ma non demorde. L'altro soldato invece si dirige verso il mingherlino cercando di coglierlo di sorpresa con una pugnalata in testa. Lo scarno orientale però schiva con un riflesso istintivo mandandolo a vuoto. Mappa Round 16 Iniziativa e Condizioni
  19. Mentre il mingherlino resta accucciato al riparo il licantropo sferra una delle sue migliori artigliate viste finora. Grazie al diversivo del vecchietto e l'utilizzo della neve a suo vantaggio la belva ferisce il soldato con un duro colpo alla coscia sinistra che zampilla di sangue. Il militare sembra frastornato da questo imperioso attacco, mentre la neve sotto di lui si colora di rosso... Round 16 Iniziativa e Condizioni
  20. L'atletico continua la sua corsa verso il vecchietto che tiene in mano il fucile. Ora è a 4 metri da lui. Mappa L'energumeno invece notando la grande capacità del nemico di schivare i colpi opta per fare una finta disorientante. Finta alla quale il soldato abbocca in pieno. Solo Soggetto 1 K @Landar Round 15 Iniziativa e Condizioni
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