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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fiore di Loto

  1. Il vecchietto sferra una pugnalata dritta al costato del soldato in mischia con lui. Lo colpisce in pieno ma la corazzalo protegge dai danni della lama. L'arzillo anziano poi indietreggia di quattro metri conscio delle difficoltà morali del nemico che, in tutta risposta, estrae il suo coltello e si prepara all'imminente duello all'arma bianca. Il soldato centrale invece fa partire una furiosa sventagliata di proiettili da sinistra a destra di modo da cercar di colpire sia l'energumeno, che il licantropo che il mingherlino. I suoi movimenti sono lenti rispetto a prima, gli effetti della ferita e il morale lo stanno erodendo. L'energumeno quindi fa in tempo ad alzare lo scudo per parare i colpi, il licantropo devia con agilità spostando il corpo verso sinistra, aprendo però la strada ad un proiettile che colpisce il mingherlino in pieno petto. Fortunatamente la pettorina antiproiettile fa sì che le conseguenze siano solo un forte dolore ma nessuna ferita. Round 13 Iniziativa e Condizioni Mappa Solo Soggetto 1 K @Landar Solo Soggetto 3 S @Ulfedhnar
  2. Il mingherlino raccoglie il fucile d'assalto del soldato abbattuto. Non ha grandissima dimestichezza con l'arma ma andando a memoria da quanto visto come la usa il soldato centrale riesce a sparare colpi in aria accompagnati da intimidazioni nella propria lingua. Che abbiano capito o meno la frase pronunciata, il risultato è quello di supportare l'intimidazione dell'energumeno riuscendovi. Solo Soggetto 3 S @Ulfedhnar Nel frattempo il licantropo arretra di un passetto e riprende fiato. Fatto ciò scuote il ferino muso liberandosi della sua barcollante condizione. Solo Soggetto 5 B @Menog Round 13 Iniziativa e Condizioni
  3. L'atletico raccoglie le sue energie rifiatando. Eliminando così la condizione di barcollante che il precedente proiettile gli aveva causato. Solo Soggetto 2 C @Vind Nulend L'energumeno avanza portandosi a soli 4 metri dal soldato centrale, mostra il pugno chiuso e con possente voce tonante cerca di intimorire i due nemici. Alle sue parole, pronunciate in un perfetto giapponese, ambedue i militari sembrano tremare, frastornati dalle parole intimidatorie del bestione dalla K sul petto. Solo Soggetto 1 K @Landar Round 12 Iniziativa e Condizioni Mappa
  4. T.N.T. Procedo con lo scassinare il lucchetto facendo attenzione a non rovinarlo.
  5. Il vecchietto raccoglie rapido il coltello ed alzandosi pugnala l'interno coscia del soldato aprendogli una ferita nonostante il militare riesca ad attutire il colpo accompagnando il fendente con un movimento circolare della gamba. In tutta risposta il soldato prova a riprendersi il fucile togliendolo dalla mano dell'anziano ma, nonostante l'età, il nonnetto schiva la presa spostando l'arma automatica di quel tanto che basta per mandarlo a vuoto. Il soldato centrale frastornato dal missile lanciato dall'energumeno si gira proprio verso quest'ultimo facendo partire una rabbiosa scarica di proiettili verso il possente orientale. Nonostante la mole però il bestione con la K sul petto riesce ad accucciarsi dietro il suo scudo improvvisato e a deviare la raffica. Round 12 Iniziativa e Condizioni Solo Soggetto 4 D @Senzanome Solo Soggetto 2 C @Vind Nulend
  6. T.N.T. Agguanto il colbacco lanciatomi da Jonathan e lo esamino velocemente, prima di infilarlo nel mio borsone. Raccolgo anche rapidamente tutto ciò che aveva lo spilungone pallido: un paio di chip verdi, dei cavi per il collegamento armi - impianti cibernetici, un vecchio telefonino, una ipodermica con all'interno un liquido bluastro, un piccolo kit elettronico, una tastiera miniaturizzata e una fondina con all'interno una pistola Stolbovoy ST-2 con caricatore pieno. Trovi anche un portafoglio con la I.D. Card: Bernat Dsudeck, nato il 18/11/1998 a Budapest (EC); e un tessera magnetica della Eurobank. Buttando tutto nel mio borsone. Raccolgo anche il fucile d'assalto Stolvoboy St-5 mettendolo sulla schiena... Magari mi servirà. E dal cadavere dopo le 2 granate e 2 fumogeni. Il borsone è gonfio di roba, ma la mia forza fisica mi consente di portare parecchio peso. La SovuOil siembra abbia rifuornito quiesti primitivi di roba Suovietica. E quiesti hanno teso una trappuola a voi due. Cadere in quiesto tipo di trappuole non mi piace per niente. Quiesti aniali hanno ucciso anche bambino di cinque anni. Dico agli altri indicandolo. Cerco di capire quanto tempo ci starei a scassinare la porta chiusa dal catenaccio e il pesante lucchetto, senza rovinarlo per cercar di richiuderlo una seconda volta. Master:
  7. Il mingherlino fa un altro scatto e raggiunge il soldato agonizzante. Si acquatta di modo da destar meno nell'occhio. Solo Soggetto 3 S @Ulfedhnar Il licantropo galvanizzato dal colpo inferto dal suo muscoloso collega cerca di infierire portando a segno una delle sue artigliate. La ferita però è superficiale e non mina oltremodo la resilienza del soldato centrale. Solo Soggetto 5 B @Menog Solo Soggetto 1 K @Landar Round 12 Iniziativa e Condizioni Mappa
  8. L'atletico si risveglia dal torpore e pulendosi il sangue sul viso con la neve cerca di guardare bene la situazione. Solo Soggetto 2 C @Vind Nulend Ecco che tutto d'un tratto l'energumeno decide di passare ai fatti. Estrae il coltello dal fodero sulla coscia destra e lo scaglia con forza, sbilanciandosi un po' in avanti alla ricerca di un tiro perfetto. Ed è proprio quello che riesce a fare !!! Il coltello impatta violentemente contro il casco del soldato centrale, perforando la calotta e conficcandosi all'altezza dell'orecchio sinistro del militare. Schizzi di sangue fuoriescono e la potenza del colpo fanno vacillare frastornato quello che finora sembrava essere un avversario invulnerabile. Round 11 Iniziativa e Condizioni
  9. Il licantropo sferra un altra artigliata all'indirizzo del soldato che anche questa volta riesce a parare con il fucile. Dall'altra parte invece il vecchietto lascia cadere il coltello e si appropria del fucile d'assalto del soldato stordito, si può tranquillamente notare che da come lo impugna non ne è molto avvezzo... Poco importa, cerca di infilargli la canna del fucile nelle chiappe per sparargli un proiettile dritto dritto nel deretano. Al momento di far fuoco però la sua incompetenza tecnica dell'arma viene a galla, dato che per premere il grilletto inclina troppo in avanti il fucile e spara un colpo che manca clamorosamente il bersaglio. Il boato dello scoppio tra le gambe però fa risvegliare dallo stordimento il militare !!! Il soldato centrale, impegnato ormai da un pezzo in corpo a corpo con l'uomo lupo cerca di scaricare un'altra raffica di colpi sulla belva che, similmente al suo avversario devia l'arma con una spallata. L'anziano rimargina completamente la ferita precedente e l'atletico finalmente si risveglia dal torpore causato dal proiettile di un minuto fa. Round 11 Iniziativa e Condizioni
  10. T.N.T. Ridare la sua arma a Jonathan si è rivelata una mossa quantomai azzeccata. Il curdo, Mary alla mano, spacca sul serio. L'altro un po' meno, ma il suo lo fa. E io beh, non sono di certo un combattente, ma la mia calibro dodici e le granate il loro sporco lavoro lo sanno fare. Ciò non toglie che devo migliorare con la mira, o la prossima volta al posto di questi cadaveri ci sarò io. Mi tocco la ferita sul fianco, guardo il mio giubbotto forato. Appoggio la schiena sulla prima parete solida che trovo lasciandomi scivolare giù e sedendomi. Cambio il caricatore alla mia Colt, e la rimetto nella fondina. Estraggo la mia bottiglia di Vodka e ne do due sorsate a canna. Poi col collo della bottiglia indico Jonathan Hai sete Kuompagno? Per poi ripetere la stessa operazione con Daniel. Estraggo il kit del pronto soccorso e mi medico le ferite per quanto possibile e se lo richiedono faccio lo stesso con i miei compagni. Cerco di capirci qualcosa, di ciò che è accaduto. Di ciò che stiamo facendo. Del perché ci è arrivata addosso una pioggia di piombo di benvenuto da booster comuni, da gente cibernetizzata Stolvoboy e da un Soldato scelto russo redivivo. Di certo i diretti interessati non me lo sapranno più dire. Esortato da Jonathan a perquisire i cadaveri lo faccio.
  11. Il mingherlino si rialza e scatta verso la motoslitta del soldato abbattuto accucciandosi alla fine del movimento. Solo Soggetto 3 S @Ulfedhnar Round 10 Iniziativa e Condizioni Mappa Solo Soggetto 5 B @Menog
  12. L'energumeno avanza ancora e dopo averlo fatto, finalmente, si riprende dal torpore dell'ululato. Round 10 Iniziativa e Condizioni Mappa
  13. T.N.T. Qualcuno sta sparando microrazzi !!! E il mio Compagno Curdo è rimasto senza il suo fedele giocattolino... Accidenti, potrebbe piangere da un momento all'altro senza... E senza il suo fucile probabilmente siamo fregati. Rimedio subito. Raccolgo il fucile di Jonathan e corro a metterglielo in mano. Poi, mentre corro a posizionarmi in un punto riparato, guardo chi è che spara artiglieria così tecnologica e parla un russo così perfetto. Master
  14. Il nonnetto con un rapido colpo d'anca, degno del miglior film di arti marziali, si rimette in piedi acrobaticamente per poi altrettanto acrobaticamente balzare alle spalle del soldato stordito e attaccarlo con un preciso fendente di coltello alla gola. Il colpo va a segno ma il casco salva il militare dall'infido attacco. Il soldato centrale invece dopo aver schivato agevolmente l'artigliata del licantropo risponde con un'altra scarica di pallottole verso la belva ferita che però schiva a sua volta. Round 10 Iniziativa e Condizioni Mappa
  15. L'energumeno avanza ancora in direzione dei nemici, sempre coperto dallo scudo improvvisato e cercando invano di scrollarsi di dosso il frastornamento dell'ululato precedente. Il mingherlino invece resta accucciato buono buono in attesa dell'evoluzione degli eventi. L'uomo lupo invece dopo il colpo subìto, decide di caricare una rabbiosa artigliata con tutta la forza che ha in corpo, ma mancando il bersaglio di una decina di centimetri abbondanti. Mappa Round 10 Iniziativa e Condizioni
  16. Zechiel Umano Stregone La situazione è critica per Levalis, vorrei curarlo ma non posso con tutti questi nemici addosso. Decido quindi di sparare un'altra fiammata cercando di abbatterne il più possibile. SALVATE LEVALIS !!! Urlo ai miei compari. Master
  17. Il vecchietto striscia sommessamente di un paio di metri sempre coperto dal telaio della motoslitta. Rimarginando rapidamente parte dei buchi sulla nuca e sembra riprendersi anche dalla compulsione sonora. Solo Soggetto 4 D @Senzanome Il soldato centrale a quanto pare non gradisce che si cerchi di distruggergli il casco e risponde al licantropo con una scarica di pallottole dritta dritta sulla gola della belva che stavolta sanguina copiosamente indietreggiando barcollante e cercando di fermare l'emorragia con la sua zampa sinistra. Questo colpo perfetto poi galvanizza il militare facendolo riprendere dallo stordimento. Solo Soggetto 5 B @Menog Il soldato stordito invece non sembra essere capace di riprendersi. Round 9 Iniziativa e Condizioni
  18. Il Licantropo fa partire una precisa artigliata in direzione del casco del soldato col chiaro intento di sfasciarlo. Gli artigli vanno a segno ma il casco in acciaio resiste e viene solo strisciato. Solo Soggetto 5 B @Menog Round 9 Iniziativa e condizioni
  19. T.N.T. Mi hanno ferito accidenti !!! E' ora di far loro assaggiare il fuocherello.... Estraggo una granata incendiaria e la scaglio di modo che possa colpire quanti più nemici possibile. Dopo aver fatto ciò fuggo al riparo... Master
  20. @Stregonazzo se lanciassi una granata incendiaria o a frammentazione in M9 quanti avversari rischierei di colpire? Avrei malus nel farlo?
  21. Il mingherlino si butta a terra tappandosi le orecchie e concentrandosi. Dopo qualche secondo la sua grande forza mentale riesce a superare l'afflizione. Round 8 Iniziativa e Condizioni
  22. L'energumeno avanza di 8 metri sempre coperto dal suo scudo improvvisato. Solo Soggetto 1 K @Landar Round 8 iniziativa e condizioni Mappa
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