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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fiore di Loto

  1. T.N.T. Lo scontro a fuoco impazza, esce fuori un bestione imbottito di tecnologia sovietica dalle gambe cibernetiche... Che se la prende con Daniel. Guardo il mio compagno inglese indicandogli il colosso Quello è tutto tuo ! Decido che è il momento di avanzare, da quella posizione non sono molto utile data la mia scarsa abilità con la pistola nonostante aver causato 3 uccisioni con 3 colpi: il samurai, il ragazzino e il tipo sul tetto di poco fa. Piombo alle spalle del nemico vicino all'auto, usando la lamiera come copertura contro gli altri nemici e gli sparo un colpo secco a bruciapelo sperando di fare la mia quarta uccisione su 4 colpi. Dopo aver fatto fuoco grido a Jonathan CHIAMA STELLA !!! Master
  2. Il vecchietto si tuffa oltre la motoslitta rotolando goffamente... Il soldato è impegnato a giocare con il cagnolone, probabilmente da dietro lì è al sicuro da pallottole vaganti e può rigenerarsi in pace nonostante la sua inabilità... Il militare, continua a bersagliare il licantropo con scariche di fucile d'assalto, ma a causa dell'ululato i suoi movimenti sono un po' rallentati e per l'uomo lupo è un gioco da lupetti deviare l'arma mandandola a vuoto... Round 8 Iniziativa e Condizioni Mappa
  3. Il mingherlino avanza quatto quatto di altri quattro metri e scaglia un altra volta i suoi legacci fluorescenti, il tiro è buono ma con un rapidissimo riflesso il soldato centrale si abbassa mandando i filamenti a vuoto oltre la sua posizione. Il licantropo, preso da un impeto animalesco ulula nuovamente addosso al nemico che ne rimane frastornato. Il vecchietto, appena ripresosi dallo stordimento dell'ululato precedente viene anch'esso frastornato. Stesso destino capita anche al mingherlino e all'energumeno che, ora più vicini alla fonte sonora della belva ne vengono travolti... Round 8 Iniziativa e Condizioni
  4. L'energumeno va a sincerarsi delle condizioni di Soggetto 2 coperto dal suo improvvisato scudo. Solo Soggetto 1 K @Landar Mappa Round 7 Iniziativa e Condizioni
  5. T.N.T. Sono il loro bersaglio preferito... Un nemico sale sul tetto e mi spara con un mitragliatore, fortunatamente mancandomi. La mia mano destra lascia perdere la flashbang, perché dannazione, questi indossano maschere antigas !!! Estraggo la mia pesante colt e sparo un colpo al tizio sul tetto della baracca e poi mi sposto in copertura. Master
  6. T.N.T. Seguo i miei compagni guardingo, mantenendo la distanza indicatami prima da Jonathan.
  7. L'energumeno avanza spedito in direzione dell'atletico agonizzante coperto sempre dallo scudo improvvisato. Il mingherlino si mette nuovamente in posizione genuflessa e scaglia una altra volta quella specie di incantesimo composto da legacci fluorescenti, mancando ancora, ma questa volta di un nonnulla. Il Licantropo si accorge dei legacci e con una rapita valutazione si accorge di essere d'intralcio alla visuale del magro compagno. Balza in una posizione più adatta a liberargli il campo visivo e in volo elargisce un'artigliata al nemico ferendolo di striscio all'avambraccio. Il vecchietto nel frattempo ha rimarginato la ferita che aveva sulla fronte, sputando fuori il proiettile che gli si era conficcato dentro. E poi si supera parzialmente le ritorsioni dell'ululato riprendendosi dalla condizione di stordimento che lo affliggeva... Rimanendo però inabile. Solo Soggetto 4 D @Senzanome Il soldato centrale sembra non risentire della ferita al braccio e in tutta risposta all'artigliata continua ad aprire il fuoco sulla belva mancandola nuovamente. Con un movimento rapidissimo poi sgancia il caricatore vuoto del fucile d'assalto e ne inserisce uno pieno. Il militare stordito invece resta ancora intrappolato nel torpore... Round 7 Iniziativa e Condizioni Mappa
  8. Zechiel Umano Stregone Vorrei risparmiare incantesimi il più possibile... Ma la situazione si fa difficile. Sono in tanti. Mi avvicino ai miei compagni e scaglio un mani brucianti cercando di prendere più nemici possibile.
  9. T.N.T. Oppure, come fu con noi per Guadalupe, la runner puoteva oscurare le telecamere solo per un cierto tiempo e non per due ore... Aggiungo al già sufficiente ragionamento di Jonathan su Katiusha, in risposta a Daniel. Mi infilo nuovamente il casco, con la mano sinistra porto il mio pesante borsone con la cerniera aperta di modo da essere agile ad estrarre qualcosa se serve. Avanzo furtivo con gli altri, quando Jonathan fa il gesto 4 con le dita mi viene istintivo infilare la mano nel borsone ed accarezzare una Flashbang, pronto a scagliarla... Master
  10. Non è così semplice. Il fatto che non ci sia un capo mi esclude praticamente solo Charme. Potrei usare Mani brucianti, ma non so come sono disposti compagni e nemici anche in vista di un contrattacco. Potrei usare Frantumare ma non so come sono messi compagni e nemici, cioè se mi conviene aspettare che arrivino tutti vicino ai miei amici o farlo subito. Potrei usare immagine speculare ma non so quanti nemici mi possono piombare addosso e quanti andrebbero sui compagni... E se è meglio difendermi o offendere. Potrei usare il Dardino di forza o stretta folgorante per risparmiare incantesimi ma non capisco la posizione di nessuno. Sarò all'antica (3.5) ma mi servirebbe una visuale tattica...
  11. @Alonewolf87 Master toccherebbe a me postare... Nel TdG ho chiesto 2 volte se i nemici hanno armi da distanza e se ne vediamo uno che spicca tra gli altri come capo/il più forte o simili. Inoltre necessito di una bozza di mappa con posizione mia, di alleati e nemici dato che decidere alla cieca cosa lanciare come incantesimo non è il massimo della vita... Ancor più adesso che dovrei cercar di centellinare gli incantesimi... Scusate il disagio...
  12. Il mingherlino striscia verso le motoslitte per avere una minor distanza da coprire, in un secondo momento, con i suoi legacci fluorescenti. Il licantropo invece continua a bersagliare il nemico frastornato e lo colpisce con una possente artigliata alla gola che lo manda KO agonizzante a terra. Il vecchietto e l'altro soldato laterale invece ancora non si riprendono dallo stordimento causato dal precedente ululato... Il soldato centrale si gira di scatto e vedendo il suo compagno abbattuto cambia bersaglio, cercando di colpire in testa la belva, che però schiva agilmente. Mappa Round 6 Iniziativa e condizioni
  13. T.N.T. Sgrano gli occhi stupefatto dalla cifra sborsata per decriptare la banca dati portatile di Nikitovic. Nikituovic a quanto ne so era una nullità che si credeva Zar di Madre Russia. Perché ingaggiare Ruosa per fuottere vostro carico? Non avendo fatto parte della loro squadra quando successe non riesco a capire bene il tutto. Ma forse è meglio così... Comunque le Ruosa erano in appartamiento di piluota di Aerotaxi e in appartamiento di Aravat... E vi volevano fottere carico... Hanno i nuostri stessi obiettivi e pruobabilmiente le nuostre stesse fonti. Daniel mi chiede conferma sulla destinazione Puossiamo andare. Ci sono altri posti da visitare ma mi siembra di capire che quiesta deviaziuone potriebbe essere muolto utile. Un po' come tirare l'acqua duopo aver fatto la cacca insuomma... Se tutte le netrunner fuossero come Guadalupe i nightclub chiuderebbero in favuore di netclub. Dico pensando alla sensuale siluette di Guad. Si vedriebbero playboy virtuali che dicono alla runner di turno "Lubrifica il tuo Cyberdack tesuoro che ti faccio pruovare il mio Cyberdick !!!" Smorfia di disapprovazione Veramiente squallido. Cambio poi argomento durante il tragitto Ma quindi i killer cazzuti, pruobabilmiente griffati Petruolchem erano cinque: Vipera e Samurai nell'appartamiento di Aravat, Shiva e Garfield hanno assaltato il furguone Xavi e manca la quinta, ovvero Katiusha. Potriebbe essere andata alla Xavi... O essere una runner che tiene in loop lo status di lavuoratore vivo di Aravat al Computer della Xavi. Dato che gli altri agiscono in cuoppia mi viene da piensare che la quinta non agisca fisicamiente ma in rete.... E quindi puotriebbe esserci lei dietro la manipuolaziuone delle telecamere nel condominio di Aravat espluoso. Che ne piensate?
  14. L'energumeno dalla K sul petto avanza in direzione dell'atletico ferito e di conseguenza anche dalla parte del mingherlino. Solo Soggetto 1 K @Landar Mappa Round 5 Iniziativa e Condizioni
  15. Il mingherlino si muove rapidamente nei pressi del suo compagno ferito tuffandosi nella neve di modo da essere più difficile da colpire. Solo Soggetto 3 S @Ulfedhnar Il licantropo invece si gira verso il soldato frastornato e gli assesta un'artigliata al petto ferendolo. Solo Soggetto 5 B @Menog Il vecchietto non riesce ancora a riprendersi dallo stordimento purtroppo, e resta inabile mentre con lo sguardo vacuo stringe tra i denti la canna del fucile... Il soldato centrale, momentaneamente senza la preoccupazione di parare i fendenti dell'uomo lupo infierisce sul vecchietto cercando di ridurre oltremodo a brandelli la testa dell'anziano. RATATATATATATATA ! Un'altra scarica di proiettili apre altri buchi in testa al vecchietto. Che subisce ancora una volta la straordinaria capacità combattiva del militare. Il soldato appena ferito dalla belva molla un'altra raffica sul suo peloso aggressore, decisamente fuori misura, mentre l'altro resta ancora stordito... Round 5 Iniziativa e Condizioni Mappa
  16. T.N.T. Ehm... Dato che avete deciso che faremo una deviaziuone per affari priettamiente vuostri... Si può sapere che cosa cientrano le Rosa in tutto quiesto? E magari anche cosa devo aspiettarmi una volta giunti lì... Il tono non è infastidito. Anche se non comprendo questa distrazione dal nostro reale obiettivo comune.
  17. L'energumeno scardina una lastra metallica delle dimensioni similari a quelle di uno scudo e si incammina riparato da quest'ultimo in direzione dell'atletico agonizzante a terra. Mappa Solo Soggetto 1 K @Landar Round 4 Iniziativa e Condizioni
  18. T.N.T. Non si chi siano queste persone Bashir, Fatima, Cavalleria... Ehm, dovrei sapiere qualcosa? Nuovi elemienti di indagine? Attendo anche la loro risposta alle voci Rosa dell'auricolare.
  19. Il Licantropo emette un altro potente ululato. Il soldato frastornato precedentemente e quello stordito non mutano la loro condizione, il militare di mezzo però stavolta viene colpito dall'onda d'urto sonora restando anch'esso frastornato. Il vecchietto come in precedenza subisce la compulsione in pieno restandone stordito... e senza riprendersi velocemente come successo in precedenza. Il mingherlino e l'energumeno lontani come sono invece riescono ancora a resistere senza contraccolpi. Il soldato centrale approfitta dello stato di stordimento del vecchietto e con la mano sinistra gli afferra la barbetta aprendogli la bocca ed infilandogli dentro la canna del fucile facendo fuoco con una raffica. Schizzi di sangue ovunque e proiettili che trapassano la nuca dell'anziano aprendogli gravi ferite, ma incredibilmente senza abbatterlo. Dopo aver esibito cotanta violenza il soldato di mezzo riesce a riprendersi dal frastornamento. Il militare affianco a lui invece spara una raffica di colpi addosso al Licantropo ma ancora una volta la belva è lesta ad evitare i colpi. Mappa Round 4 Iniziativa e Condizioni:
  20. La situazione non è delle migliori, il soldato in centro sembra essere veramente un osso duro. Fortunatamente il licantropo ne ha messo fuori combattimento uno subito e l'altro lo ha frastornato con il suo possente ululato. La battaglia infuria e anche l'energumeno vuol essere della partita... Ma non ha intenzione di beccarsi una pallottola vagante in testa come l'atletico. Decide queindi di avanzare sulla torretta seguente alla ricerca di una lastra da poter usare come scudo... Non ne trova in questa torretta distrutta ma subito gliene balza all'occhio una in quella ancora dopo... Decide così di andare nella quarta torretta distrutta. Solo Soggetto 1 K @Landar Il mingherlino invece scatta con l'intento di aver una migliore visuale di tiro dato che il licantropo si è piazzato proprio davanti coprendogli la visuale. Appena si apre uno spiraglio ecco che con precisi ed innati gesti della mano manifesta nuovamente quei legacci ectoplasmici lanciandoli in direzione del soldato centrale. Anche questo tiro purtroppo risulta fuori misura. Perdendosi tra la neve. Solo Soggetto 3 S @Ulfedhnar Round 3 Iniziativa e Condizioni
  21. Il vecchietto con la sua solita agilità acrobatica balza a fianco del soldato che sembra essere intoccabile per colpirlo con un fendente al fianco. Anche questa volta però il militare devia il colpo con il suo fucile d'assalto mandandolo a vuoto. Il vecchietto però dal canto suo vede ricrescere e rigenerarsi il naso e il mento precedentemente asportati. Solo Soggetto 4 D @Senzanome Il soldato più vicino al bunker, ancora frastornato dall'ululato decide di mitragliare a raffica il Licantropo sparando però nuovamente fuorimisura. Il militare in mezzo invece, dopo aver parato sia l'artiglio della possente belva che il coltello dell'acrobatico anziano, spara una nuova scarica di proiettili atta a colpire la testa dei suoi due assalitori. L'uomo lupo schiva i proiettili mentre un colpo finisce dritto dritto in fronte al vecchietto che zampilla nuovamente sangue ma resta in piedi, seppur frastornato. Il terzo soldato è ancora incapace di agire. Mappa Round 3 Iniziativa e condizioni:
  22. Il mingherlino si rialza leggermente, mettendosi in posizione genuflessa. Fa roteare ampiamente il braccio scagliando quelli che sembrano filamenti ectoplasmici verde fluorescente verso il soldato centrale. Sembra un buon tiro ma dopo la prima metà della distanza coperta gli anelli perdono vistosamente quota infrangendosi sul retrotreno della motoslitta centrale... Per poi dissolversi. Solo Soggetto 3 S @Ulfedhnar Il Licantropo invece su sposta nelle vicinanze del soldato centrale facendo partire un'artigliata di rara potenza. Il nemico però, colpisce con il calcio del fucile l'avambraccio della belva bloccando il colpo d'artiglio. Mappa Round 3 Iniziativa e condizioni:
  23. L'energumeno scaglia da quella posizione lontana il pesante pezzo metallico. Un lancio a campanile, di modo che cada addosso al primo soldato. Lo spiovente però è decisamente fuori misura. Il bersaglio viene mancato di circa cinque metri a sinistra. Solo Soggetto 1 K @Landar Round 2 iniziativa e condizioni:
  24. Il mingherlino si butta a terra con in mano la lastra di ferro accartocciata... Una scena che potrebbe sembrare un touchdown di una partita di football americano per anoressici... Solo Soggetto 3 S @Ulfedhnar Il licantropo percorre a grandi falcate la distanza che lo separa dai tre soldati, la sua cavalcata è maestosa ed è impressionante con quanta rapidità riesca a raggiungere le motoslitte. Una volta arrivato a destinazione appoggia le sue pesanti zampe anteriori sulla prima motoslitta, gonfia il petto e fa partire un tremendo ululato AUUUUUUUUUUUUUU !!!! La potenza soprannaturale del suo ululato instilla in coloro che lo ascoltano un senso di terrore... Il soldato esattamente di fronte alla belva indietreggia leggermente scuotendo la testa coperta dal pesante casco, sembra frastornata... Il soldato nell'altra estremità invece addirittura si portala mano sul casco e sembra incapace di agire. Il soldato centrale, ancora una volta invece spicca per capacità rispetto agli altri due, resistendo all'ululato sembrerebbe senza particolari conseguenze. L'onda d'urto acustica colpisce pesantemente il vecchietto già frastornato e sanguinante stordendolo pesantemente. L'atletico riesce solo parzialmente a resistere alla compulsione dell'ululato venendo frastornato... Il mingherlino e l'energumeno invece, probabilmente per la maggior distanza dalla fonte sonora, fortunatamente non subiscono nessun contraccolpo. Mappa Fortunatamente il vecchietto rinsavisce dallo stordimento poco prima che i nemici riaprano il fuoco. Il soldato di fronte al licantropo cerca di superare lo shock dell'ululato e, nonostante il suo fucile tremi di paura scarica una sventagliata di proiettili cercando di colpire sia il vecchio che l'uomo lupo... Ciò che ne esce però è una raffica di colpi in aria. Il soldato centrale, più lucido del compagno opta anche lui per una raffica che colpisca più bersagli cercando di abbattere sia il vecchio, che l'atletico che il lupo mannaro. RATTTATTTTATTTATTTTAAATTTTTAAA !!! La sventagliata di proiettili è notevole, fortunatamente il vecchietto riesce a schivarla d'istinto. Lo stesso non si può dire dell'atletico che nonostante l'essersi appiattito sulla neve viene colpito da un proiettile alla testa venendo messo fuori combattimento. Un colpo raggiunge anche il possente torace del licantropo che però sembra così coriaceo da non risultarne scalfito. Round 2 Iniziativa e Situazione:
  25. L'atletico dalla C sul petto si tuffa a terra per aver copertura e striscia verso il nemico, facendosi forte del fatto che probabilmente i soldati non sceglieranno lui come bersaglio primario. L'energumeno invece si ripara dietro la torretta distrutta più vicina e raccoglie lì nelle vicinanze quello che reputa il pezzo più consono ad essere scagliato, ovvero un blocco di metallo cilindrico della lunghezza di 30 cm e del peso approssimativo di 6 kg. Solo Soggetto 2 C @Vind Nulend Solo Soggetto 1 K @Landar Mappa Round 1 Iniziativa
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