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dnd 3e Gruppo male assortito
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Anderas in Dungeons & Dragons
Se il Rodomonte ha combattere con due armi, usa un bastone ferrato prontamente potenziato dal Druido con Randello incantato e Spine direi che picchia duro... Stessa cosa per il Ladro... Il Druido è l'ago della bilancia... -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Ok, grazie. Volevo aggiungere un'altra domanda: Se Raiden lancia una Freccia Acida di Melf elettrica dei 3 tuoni... Il bersaglio deve fare i TS per non essere stordito e ribaltato solo al primo round o per ogni round in cui subisce i danni? -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Così la risposta ha già più senso (non me ne vogli Idrahil) però questa è la risposta ai quesiti 1 e 4... 2 e 3 invece ? -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Non credo proprio. Sostituzione energetica cambia il descrittore energetico di un incantesimo e freccia infuocata (esattamente come Palla di fuoco) ha il descrittore [Fuoco] quindi si può sostituire con quello [elettricità]... E di conseguenza con Nato dai 3 tuoni. -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Un mio PG sta progettando di creare una specie di Raiden di Mortal Kombat. Lo farà Aasimar Mago Combattente con Sostituzione energetica (elettricità) e Nato Dai Tre Tuoni. Detto questo mi vengono un paio di dubbi: 1- Se Raiden lancia Freccia infuocata su 50 proiettili, l'incisività del Mago combattente si conta su tutti o solo su uno? 2- Se Raiden lancia Freccia elettrica (freccia infuocata modificata da sostituzione energetica) su 50 quadrelli, può lanciarci in contemporanea anche Freccia infuocata così da avere 2d6 danni aggiuntivi a proiettile? 3- Freccia infuocata da descrizione può essere lanciata su 50 proiettili che devono essere a contatto uno con l'altro, ma se nella stessa faretra ci ficco chessò 20 frecce 20 quadrelli e 10 pietre per fionda li incanto tutti? 4- Se rendo freccia infuocata elettrica e modificata da Nato dai 3 tuoni su 50 quadrelli, tutti i quadrelli andati a segno frastornano e ribaltano i nemici? Mentre Raiden è frastornato solo al momento del lancio dell'incantesimo? -
classi Bilanciamento , prevenzione
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Sigfrido in D&D 3e regole
No, la squadra B e la quadra A si conoscono, collaborano e sono parte della stessa campagna. I livelli vengono "giocati". La squadra A svolgerà missioni adatte al loro calibro e la squadra B di conseguenza svolgerà missioni per il loro. Diciamo che procedono di pari passo come se fossero due campagne. Non so se mi sono spiegato. Quello della squadra B va in A e in B viene creato uno di livello 1. Nel frattempo anche la squadra B continuerà le proprie missioni e quello appena entrato di livello uno presto si ritroverà a ridosso degli altri in quanto un mostro di GS "per il resto del gruppo" gli frutterà molti più PX che agli altri. No, nessuno si è mai sentito frustrato. Sanno bene che affrontando nemici più forti (per loro) ma alla portata dei più potenti del gruppo evolveranno rapidamente e arriveranno più o meno al passo con gli altri (ovvero i 2 livelli di differenza che il manuale consiglia). Finora sono sempre riuscito a bilanciare gli scontri. Sia che siano a mostro singolo. Sia che siano scontri di massa. Quando hanno meno opzioni di incantesimo è anche più facile prevedere come affronteranno le sfide. Io sono dell'idea che TUTTI possano sempre fare qualcosa. L'utilità di un PG di livello 6 in un gruppo in cui ci sono PG di livello 11 è dettata da quello che sa fare. Nel mio gruppo è appena arrivato dalla B un Umano Chierico. Al livello 6 non andrà di sicuro in mischia a picchiare, ma curare e buffare il gruppo lo sa fare bene. Per quanto riguarda il morire per incantesimi ad area nelle mie campagne (e l'ho scritto sopra) tutti i PG hanno i PF massimizzati. Il suddetto Chierico per esempio ha 60 pf e possibilità di curarsi. Certo che puoi permetterti. Io li ho eliminati soprattutto perché in un gruppo di 7 PG sono un peso in termini di meccaniche di gioco. E eliminandoli alla radice non ti so dire se e quanto siano importanti per le tattiche di un mago o di uno stregone. La questione non mi tocca -
classi Bilanciamento , prevenzione
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Sigfrido in D&D 3e regole
Se uno è un ammaliatore avrà i 3 della sua scuola più altri due che si sceglie. I maghi generalisti esistono. Sceglieranno i loro 5 incantesimi al primo livello da tutta la lista. Non solo i maghi arriveranno a lanciare di 9°. Anche i chierici e i druidi e gli psionici. Solo che non avranno tutta la lista da subito. -
classi Bilanciamento , prevenzione
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Sigfrido in D&D 3e regole
Innanzitutto ringrazio The Stroy che con l'importantissima precisazione sul descrittore di Armatura Magica è riuscito a ridicolizzare una mia battuta ironica. Moltissimi del forum si staranno sbellicando al suo commento che tra l'altro ai fini della discussione è stato veramente costruttivo. Poi dato che più o meno sia Blackstorm (che stimo) Drimos e The Stroy hanno posto praticamente gli stessi quesiti, con la differenza che i primi due sono stati nello scrivere più civili, userò il multiquote per rispondere al post di Drimos. Chiunque preferisca seguire i dettami del manuale lo faccia. Io reputo più congeniale alla mia campagna usufruire di queste modifiche "random". Probabilmente c'è chi preferisce partire dal primo livello già sapendo che all'ottavo "imparerà" debilitazione, e c'è chi invece (come nella mia campagna) ad ogni passaggio di livello non vede l'ora di sapere quali incantesimi "il fato" gli ha permesso di manifestare. Questioni di gusti. Ogni Master impone il proprio ritmo alla propria campagna, così come ogni Master decide quanti punti esperienza prende ogni singolo PG e con che metro di misura. Per il bilanciamento della mia campagna è una regola importante. Per altre magari no. Non sta a me guardar in casa d'altri. La preparazione di un chierico è sicuramente importante. Nella mia campagna due chierici di Pelor di livello 1 "appena nati" avranno la stessa divinità (ovviamente) la stessa scelta nei domini e se ad uno "Pelor concede" come incantesimi di partenza Ristorare Inferiore (più altri 4) e ad un altro Devastazione (più altri 4) per me non è un male. Vuol dire che il chierico in questione ne farà di necessità virtù trovando il modo migliore per usare gli incantesimi che ha fintanto che non ne apprende altri, oppure c'è sempre il lancio spontaneo. Non ne farei una tragedia. Nella mia campagna ho creato 2 "squadre". Una più potente e una meno potente con circa 5 livelli di differenza. Quando uno della squadra A muore, viene "promosso" il PG dello stesso giocatore in squadra A e ne viene creato uno nuovo di 1° livello in squadra B. Ho un gruppo formato da 7 giocatori quindi in un gruppo di 7 se uno è anche di 5 livelli più scarso riesce ad integrarsi e soprattutto a salire di livello velocemente con gli altri 6 che gli fanno da "chioccia". Da me funziona... Al momento i PG della squadra A hanno i livelli 11/10/9/9/7/6/6 (perché son appena morti 2 PG contro un beholder) mentre la squadra B 5/4/4/4/2/1/1. Da me prima si tirano i dadi per gli incantesimi conosciuti al 1°livello, e poi ci adatti la caratterizzazione e il background. Un Chierico con Ristorare inferiore avrà probabilmente un background e un carattere diverso da uno con Devastazione (per citare gli incantesimi che hai nominato tu). Io non auspico al fatto che il mio metodo sia "il migliore" e che vada bene in qualunque campagna. Se qualcuno vuol provare prova. Io "metto in campo" la mia esperienza personale. Non intendo dimostrare nulla. Un Mago per esempio, specializzato in necromanzia, avrà al primo livello 5 incantesimi di necromanzia. Il resto degli incantesimi li acquisirà comprando inchiostro e scrivendolo nel libro. Il Mago è l'unico che se li sceglie, dato che ci spende soldi ed ha alle spalle studi arcani. -
classi Bilanciamento , prevenzione
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Sigfrido in D&D 3e regole
Nel "mio metodo" anche gli incantatori spontanei scelgono gli incantesimi tra una rosa di 5 usciti da tiro di dado. Solo che io permetto che li cambino ad ogni passaggio di livello tra altri 3 tirati a caso (per livello di incantesimo). Prima o poi escono gli incantesimi "forti". Altrimenti ci si arrangia con quello che si ha. Trovo meno "realistico" che in una forma di magia innata tutti gli stregoni PER ESEMPIO imparino Armatura Magica neanche fosse che nelle loro vene scorra il metallo invece che il sangue dei Draghi I tempi morti intendo tra una missione e l'altra o a volte anche dopo essersi riposati per esempio. Ogni Master potrebbe essere libero di regolarne la velocità di apprendimento adeguandola al ritmo della propria campagna. Le liste degli incantatori vengono ovviamente adeguate al personaggio. Se un chierico è malvagio è ovvio che non avrà nella sua lista consacrare... Che la pesonalizzazione sia assente è una tua supposizione. La lista degli incantesimi di un chierico è la stessa di un altro chierico. Quello che distingue un chierico da un altro è la divinità, l'allineamento e i domini concessi. Sia che tu abbia la lista intera al passaggio di livello, sia che tu tiri a caso col mio metodo. Questo non è del tutto vero. O almeno potrebbe essere vero nel caso in cui tu partissi con un chierico già di un certo livello bello che pronto. Da me si parte tutti dal primo livello. SEMPRE. Chiarito questo, non mi atteggio a "luminare delle house rules" e non affermo che il mio metodo sia il migliore. Se a qualcuno può essere utile ben venga. Io mi trovo bene e non ho ancora trovato qualcosa che sia "spaccacampagna". Probabilmente perché tengo ben salde le redini della campagna e dei giocatori che, sarò fortunato, ma rispettano la regola "mondo tuo, regole tue". Comprendo inoltre che molti storcano il naso davanti ai miei metodi "random"... Però io (e l'ho detto in vari topic) sono un fan del random e i miei giocatori sono stati "istruiti" su questa linea. Capisco quindi che tutti quelli abituati a seguire il manuale e abbiano giocato dei chierici o dei druidi che, appena passati di livello da una notte e l'altra con un ora di preghiera imparano 36 incantesimi sapendoli alla perfezione, si sentano "depotenziati" a conoscerne solo 5 subito e il resto man mano. Ognuno la pensa come vuole e il mondo è bello perché vario Fondamentalmente uno dei "problemi" del gioco, e di cui si sta discutendo qui, è l'eccessiva potenza di incantatori puri. Con il mio metodo almeno li "depotenzi" togliendogli versatilità e combo viste e riviste rallentandone l'apprendimento. Se PER ESEMPIO un chierico non impara subito Giusto Potere e Potere Divino ma ne impara altri 5 pazienza, vorrà dire che non oscurerà il ruolo del guerriero e userà gli altri incantesimi per supportare il gruppo affiancandolo e non facendo sentire frustrato il picchiatore non magico. -
classi Bilanciamento , prevenzione
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Sigfrido in D&D 3e regole
Per quanto riguarda le mie campagne, quello che mi viene in mente riguardo alle house rules sono: - ELIMINAZIONE TOTALE DEI FAMIGLI, COMPAGNI ANIMALI e PSICOCRISTALLI. Gli incantatori son già forti... Non hanno bisogno di questi aiuti. - PF GUADAGNATI A LIVELLO MASSIMIZZATI quando un barbaro prende 16 pf a livello resiste a più palle di fuoco - LISTA INCANTESIMI DI CHIERICO E DRUIDO acquisita col passaggio di livello contiene inizialmente solo 5 incantesimi scelti a caso con tiro di dado. Gli altri verranno "imparati" nei tempi morti tra una missione e l'altra al ritmo (approssimativamente) di 3 incantesimi alla volta (in totale e non per lista di livello incantesimo) sempre tirando a caso con i dadi. - METAMAGIA IMMEDIATA (incantesimi potenziati immediati e compagnia bella) si possono usare solo se possiedi i livelli di incantesimo che richiede la sua controparte non immediata. Ovvero se vuoi potenziare un incantesimo di livello 1 con incantesimi potenziati immediati devi saper almeno lanciar incantesimi di terzo. - METAMAGIA DIVINA e altri talenti sbroccati che commutano Scacciare Non Morti in cose decisamente troppo forti eliminati. - QUALIFICA A CDP solo con progressioni a "livelli uguali" o "monoclasse" tipo se vuoi far un arciere arcano non fai Guerriero 1/Mago 5/Arciere arcano Ma ti farai Guerriero 5/Mago 5/Arciere arcano. - NESSUNA ACCOZZAGLIA DI CLASSI SENZA SENSO Non sopporto il "mi faccio due livelli da guerriero per i talenti" o "mi faccio un livello da monaco solo per il bonus alla CA". Le progressioni Ladro 2/Guerriero 3/Topo mannaro 5/Vampiro della luna che vomita 6 non fanno proprio per le mie campagne. Magari qualcuno di voi grideranno al sacrilegio. Ma io, e i miei giocatori ci siam sempre trovati bene così. Detto questo, mi accodo a coloro che ti dicono che il "segreto" del bilanciamento sta nell'autoregolarsi tra giocatori. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Salve !!! Per motivi che non sto qua a raccontare allo Sciamano del gruppo gli si sono spostati permanentemente 5 punti Costituzione che sono andati in intelligenza. La conseguenza è che si ritrova con molta meno costituzione (9) e un'intelligenza disumana (26) che però non sfrutta. Esiste un qualche oggetto che potrebbe fargliela utilizzare ? Tipo qualcosa che gliela faccia usare al posto di costituzione nelle prove di concentrazione... O che la usi come bonus a che ne so, iniziativa o danni o CA... -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Però lo si può lanciare direttamente sul compagno animale facendo in modo che ce l'abbia lui al posto del druido giusto? E in questo caso ce l'avrebbe sul morso? Potrebbe spararlo? A contatto infliggerebbe 1d6+5 da fuoco (il druido è di 9°) ma potrebbe mordere normalmente (cioè non a contatto) e fare i danni da morso+ veleno+ 1d6+5 da fuoco... E' corretto? -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Se il Druido del gruppo ha una vipera piccola come compagno animale, e quest'ultima è adiacente al Druido quando lancia Produrre Fiamma lo condividono? Cioè appaiono 2 fiamme: una per il Druido e una per la Vipera? E alla Vipera dove comparirebbe? Sul morso? -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Ok... ci sta... Ma viene espulsa senza provocare danni al PG ? -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Dunque, il Trasmutatore del gruppo possiede metamorfosi nella sua lista degli incantesimi studiati. Se si trasforma in un Behir acquisisce quindi anche l'attacco speciale Inghiottire. Ma se inghiotte un avversario e l'incantesimo termina mentre il nemico è dentro... Che succede? E se questo nemico per esempio "lascia cadere" la spada che ha in mano e ne fuoriesce (aprendosi strada nello stomaco) lasciandola lì che succede ? I danni allo stomaco si sottraggono dal PG o sono "solo dello stomaco" ? -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Ma se poi il beholder sparasse un raggio di disintegrazione sul pg pietrificato avrebbe diritto ad un TS sulla tempra? E viene considerato come un oggetto unico (ovvero si polverizza con tutto l'equipaggiamento) ? -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Son sempre quello del beholder di prima Quando un pg viene pietrificato gli oggetti pietrificati non funzionano fino a che la pietrificazione non viene tolta giusto? Cioè se il barbaro ha il mantello della resistenza +2 e viene pietrificato, quando gli lancian pietra in carne il TS sulla tempra sarà senza il +2 del mantello o no? Inoltre, un PG pietrificato come si pone rispetto agli incantesimi che gli vengon lanciati addosso? Che sbagli i riflessi siam d'accordo... Ma i tempra e i volontà? -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Mi appresto a mettere il mio primo Beholder nella campagna. Volevo qualche delucidazione sul cono antimagia dell'occhio centrale: 1: Se con il raggio oculare Sonno addormento un PG e poi il cono antimagia lo investe, si sveglia? Se si sveglia ma poi chiudo l'occhio centrale, si riaddormenta o no? 2: Se il barbaro in ira viene addormentato dal raggio oculare di cui sopra, al suo risveglio l'ira è terminata? -
Un Monaco ad un certo livello non invecchia più... Un Accolito della pelle quando diventa Esterno non invecchia più... Un desiderio potrebbe non farti più invecchiare il fisico...
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magia Lanciare incantesimi da invisibile
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di noldor85 in D&D 3e regole
A parer mio spostare una sfera infuocata verso un nemico equivale ad attaccarlo quindi farebbe tornare visibile l'incantatore. Potrebbe essere paragonato a un invocare il fulmine, cioè se lo lanci nel cielo non torni visibile, ma se fai cadere un fulmine sul nemico si... -
personaggio Presenza di Dei, in avventura.
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Oznos in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende dalla campagna. Faerun, Eberron e Greyhawk hanno "connessioni" religiose completamente diverse... Per esempio in Eberron c'è il Viaggiatore che vaga per il mondo sotto forma di umanoide... -
Ovviamente un bordello !!!
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Scontro fine quest, aiuto sul GS
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Hennet87 in Ambientazioni e Avventure
Se gli sgherri sono non morti di taglia grande che spezzano le armi a distanza si fa ancora più dura... -
Scontro fine quest, aiuto sul GS
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Hennet87 in Ambientazioni e Avventure
I PG hanno modo di farlo "smettere di volare" o hanno modo di volare loro stessi ? Come se la cavano dalla distanza?