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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Ovviamente il minimo è 3... Se escono 1 o 2 in qualche caratteristica si ritiran tutte... Il 19 o 20 si son numeri alti, ma si posson ottenere usando anche modifiche razziali con il point buy. E la somma totale dei modificatori tra bonus e malus dev'essere almeno +1. Certo, usando il d20 capita di avere personaggi con un divario tra una caratteristica e l'altra incredibile ma può esser divertente anche giocar personaggi con intelligenza 4 o carisma 4... E per rincarare la dose visto che siamo fan del "random" non scegliamo neanche dove sistemare le caratteristiche quindi il primo tiro di d20 è la forza, il secondo la destrezza e così via. Da quei numeri, con i manuali a disposizione scegliamo razza e classe e creiamo il pg. Detto questo io (per mettere le mani avanti) non pretendo di "fare scuola" a nessuno, o non sostengo che il mio metodo sia meglio di altri. Noi ci divertiamo così.
  2. Io faccio tirare il 1d20 per ogni caratteristica e faccio ritirare la più bassa... Quindi 7 tiri di d20 in totale scartando la più bassa...
  3. Se gli metti un bel barbaro come png compagno rendi le cose più semplici... Magari un mezzorco idiota che poi ti divertirai pure ad interpretare... Oppure una bella barda come morosetta...
  4. Nella mia campagna c'è un Cangiante Bardo/Accolito della pelle di nome Ombra. Con intrattenere Oratoria, il talento Presenza intimidente unita al poter cambiare aspetto a piacimento... Gestisce un bordello ed è a capo di una cosca malavitosa creata da lui... Collabora con i Signori della Polvere di Eberron che stanno cercando di creare un esercito di supersoldati modificati geneticamente...
  5. Trasmutazione... Tutto è cambiamento !!!
  6. Domanda rapida: L'incantesimo tratto dal Liber Mortis "Lama del dolore e della paura" in caso di fallimento del TS per quanti round costringe a fuggire in preda al panico?
  7. Era come immaginavo... Grazie per il chiarimento Mad !!!
  8. Riuppo questo thread per 2 domande: - Se il mio pg ha maestria in combattimento ed entra in lotta, la CA conferitagli della maestria resta contro il nemico in lotta ma non contro gli altri che non lo sono, o resta per tutti o non resta per nessuno? - Se il mio pg ha maestria in combattimento, i punti del bab che ho messo alla CA vengono sottratti anche dalle prove di lotta o solo a tiri per colpire?
  9. Ti consiglio vivamente DEXTER, LIE TO ME e SPARTACUS !!!
  10. Anche perchè è risaputo che i Paladini al 4° livello prendono un talento...
  11. Alla fine tutti i partecipanti a quata discussione dicono che il Master ha pieni poteri decisionali riguardo alla campagna tranne Fenix85 che ritiene che i giocatori a votazione possano plasmare il lavoro del DM raggiungendo la maggioranza. Non credo che Fenix85 possa far cambiar idea a nessuno dei partecipanti al topic e viceversa...
  12. Io sono un DM, sto seguendo il topic con interesse e sono d'accordo con la filosofia "mio il mondo, mie le regole" che sempre ho applicato e sempre applicherò. I giocatori nella loro totalità non hanno il potere decisionale del DM, mi trovo in disaccordo con la filosofia di Fenix85.
  13. Il mio consiglio è prendere i vari background dei Pg e far fare missioncine attinenti a uno o più di loro... Soprattutto se il filo conduttore principale della campagna non ha di questi spunti "personalizzati"...
  14. C'è scritto sul manuale... Mi pare anche sull'incantesimo Arma Spirituale....
  15. Io ho fatto riscoppaire la guerra su Eberron 7 anni dopo il trattato di fortetrono... Ma c'è una sola alleanza, ovvero "L'alleanza dei 3 regni" che sarebbero Breland, Aundair e Zilargo. Il resto è un tutti contro tutti...Molto più facile da gestire...
  16. A parte il dubbio sollevato da Tamriel, sul quale non mi pronuncio perchè io ho eliminato le ritirate limitate, dopo che X fa quel giochino se sono Y cambio tattica.
  17. Oppure se sei bravo a nuotare e la città ha qualche corso d'acqua puoi nuotarci dentro... O trovar una barchetta a remi...
  18. Troll della Montagna... Spettacolare...
  19. Qualcun'altro oltre al buon Tamriel che mi può aiutare?
  20. 1) Mi pare anche a me, però sarebbe meglio esserne certi 2) Sicuro? Perchè c'è scritto che per liberarsi bisogna immobilizzarla con la lotta 3) Anche qui il condizionale in attesa di certezza
  21. Salve... Volevo fugare qualche dubbio sulla Donnola Crudele. Quando la Donnola si attacca risucchia 1d4 costituzione ad ogni round in cui rimane attaccata. Le domande sono queste: 1) Comincia a risucchiare immediatamente 1d4 o deve aspettare l'inizio del 2° round? 2) L'avversario che ha la donnola attaccata è considerato in lotta quindi passibile di furtivi in mischia dal ladro del gruppo? 3) Se l'avversario non ha sangue ma per esempio ha liquidi "alternativi" tipo resina se è una creatura con archetipo creatura boschiva funziona o no il risucchio?
  22. Sul manuale delle miniature c'è la balestra autoricaricante, è una balestra leggera che si ricarica in automatico. Secondo voi se facessi una balestra a mano con la stessa caratteristica costerebbe uguale? L'idea di mandar in giro il mio ladro con due balestre a mano autoricaricanti mi fa troppo fashion !!!
  23. Sull'ambientazione Eberron si trova quel talento... E si trova sempre lì anche il talento Canto del cuore che ti aumenta di 1 il tanto desiderato ispirare coraggio...
  24. Su Eberron c'è il talento Iniziato dei cantori verdi che mescola (limitatamente) Druido e Bardo... Sul manuale delle miniature c'è il Capo di Guerra che potrebbe far al caso tuo !!!
  25. Fiore di Loto

    Silenzio

    Ovvio... Però intanto per deconficcarla userebbe almeno un'azione standard, poi per allontanarsi una di movimento. Così facendo fai saltare un turno all'incantatore di turno...
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