Ecco il mio gruppo che dopo tanto tempo aggiorno...
Campagna in Eberron, prettamente a Sharn. La guerra è riscoppiata in tutto il Khorvaire per colpa del Mago che ha tradito il gruppo nella campagna precedente.
I PG dopo varie missioni mercenarie per conto dell'Alleanza dei 3 regni (Breland, Aundair e Zilargo) ora si è insediato in pianta stabile a Sharn fondando la 5° cosca mafiosa della città che si aggiunge alle 4 già esistenti (Boromar, Daask, Tarkanan e Tiranni). Si fanno chiamare Ombre Mistiche binomio derivato dal leader (Ombra) e il vice (che è un Cavaliere Mistico).
Ogni giocatore ha 2 PG e li usa a fasi alternate creando così una specie di Squadra A e Squadra B da 6 elementi ciascuna.
Ecco quindi i 12 PG attuali:
OMBRA Cangiante Bardo: E' la mente del gruppo, ha fondato le Ombre Mistiche e le sta portando verso nuovi orizzonti. Gli altri PG sono ignari del fatto che sia una pedina dei Signori della Polvere e che ben presto diventerà un Accolito della Pelle. Spruzza ambizione da tutti i pori e cerca di tenere al guinzaglio tutti i suoi compagni che stanno accrescendo la loro personale ambizione. Astuto e carismatico quanto senza scrupoli gestisce l'organizzazione dalla Lanterna Blu, il bordello di sua proprietà.
FONKIN Gnomo delle foreste Mago/Guerriero/Cavaliere Mistico : E' il braccio destro di Ombra, simpatico saputello che abbina la forza fisica alla magia. Fedele ad Ombra e non interessato ad usurparne il posto mira ad accrescere le sue capacità bellicose. Specializzato in trasmutazione pompa sia se stesso che i compagni in battaglia risultando sempre fondamentale.
THULNYTH Elfo Creatura Boschiva Anima Prescelta di Balinor: Questo strano sacerdote della natura grazie alla sua fede è diventato una creatura vegetale, corpo di legno che ne innalzano la CA e le immunità, incantesimi di cura, difesa e potenziamento sono le sue peculiarità. Ha appena ricevuto in dono dai suoi superiori ecclesiastici un tempio da rimettere in sesto con tanto di sottoposti. E' l'unico immune alla magia mentale di Ombra ed è l'unico che potrebbe competere con la sua leadership carismatica.
NOBURA Mezzelfo Ninja/Chierico Corte Imperitura/Cacciatore del Clan del Teschio: Addestrato dagli elfi Aareni nelle tecniche di combattimento contro i non morti per seguire le orme di suo padre defunto sul campo di battaglia, è il cacciatore di non morti per eccellenza nonchè l'esploratore del gruppo. Cerca di ritagliarsi in vita un posto tra gli elfi imperituri dopo la morte nonostante sia solo elfo per metà. Degli intrecci di potere non ha interesse e rimarrà nel gruppo fintanto che combattere contro i non morti sarà anche nelle mire del gruppo.
YAKU Nano Creatura deformata magicamente Barbaro: Questo Nano si è sottoposto a mutazioni genetiche in seguito ad una condanna del tribunale marziale dell'Alleanza dei 3 regni... Dopo esserne fortunosamente sopravvissuto ora ha una testa di Yak e possenti muscoli al di fuori dal comune. Furioso combattente obbedisce solo a se stesso. Maneggia una spada dalla lama nera che riscucchia livelli quando mette a segno colpi critici è il picchiatore principale del gruppo. Va in giro con un'ascia bipenne conficcata in mezzo alla schiena, che oltre ad essere scenico è un oggetto magico che ne potenzia la forza.
SONNY Halfling Spilungone Creatura deformata magicamente Guerriero: Come Yaku anche Sonny si è sottoposto a mutazioni genetiche...Però a differenza del Nano lui lo ha fatto di sua spontanea volontà. Potenziato magicamente dalle mutazioni è una specie di catapulta vivente con la sua fionda magica dalla quale scaturiscono attacchi poderosi dalla distanza. Arma d'assedio portatile adora combattere e abbattere nemici dalla distanza. Senza scrupoli e senza particolari manie di grandezza, unico estroso obiettivo è quello di voler aprire una scuola di tiro con fionda e boomerang talenta.
NIKITA Umana Maresciallo/Innato: Questo soldato psionico del Braland ha intrapreso la via del Maresciallo dopo che ha visto morire davanti ai suoi occhi suo padre che aveva come più grande desiderio vedere la figlia percorrere le sue orme. Equilibrato mix tra poteri psichici e bravura con il suo arco gigante è un ottimo distributore di ordini tattici oltre che buon cecchino. Nel tempo libero si dedica al pattugliare le strade dei bassifondi di Sharn. Fedele prima al Breland che ad Ombra è la "faccia pulita" del gruppo.
PROTEC 19 MSD Forgiato Guerriero: Questo bestione in adamantio è uno tra i primi forgiati stati creati da quello che un tempo era il Cyre. Sopravvissuto all'implosione della sua nazione, stabile seppur morente in una specie di ibernazione per 5 anni è stato poi trovato e riparato dal gruppo. Dopo essersi risvegliato e capito che la nazione che era chiamato a difendere non esisteva più si è unito ai Pg offrendo le sue spiccate capacità di combattimento in corpo a corpo. Scudo torre, Corpo di adamantio e Maglio in Byesk innestato al posto della mano destra sono i suoi biglietti da visita. Nel tempo libero fa il buttafuori alla Lanterna Blu.
NATHAN Umano Ladro Magico/Erede del Marchio del Drago: Questo rampollo del Casato Orien stà risalendo le posizioni molto in fretta all'interno del Casato. Bello e pieno di sè ha avuto un pò di guai con la legge...Prontamente insabbiati dagli Orien. Spende soldi in gioco d'azzardo e in prostitute e poi usa il suo Status nel casato per scopi personali... Finchè ci riesce... E' lo scassinatore del gruppo e in battaglia comunque sa farsi valere. Molto utile la sua abilità di assorbire incantesimi dai compagni così da poterlo far diventare all'occorrenza un incantatore piuttosto che un picchiatore tattico.
SPETTRO Elfo grigio Mago/Guerriero: Spettro è il soprannome che si è guadagnato nei bassifondi di Sharn, in quanto appariva, uccideva e spariva nel nulla come un fantasma. Catturato poi dai PG ne è entrato a far parte grazie ad un giuramento sotto ipnosi fatto ad Ombra. Cecchino formidabile e necromante dalle discrete risorse ritiene di non essere meritevoli di vivere la maggior parte degli esseri viventi... Ovvero chi non ha sangue elfico nelle vene o chi non padroneggia la magia arcana. Silenzioso e riservato non ha paura di morire, cosa che lo porta spesso a rischiar la pelle più di quello che dovrebbe.
ZHARDOKK Mezzorco Guerriero/Chierico di Balinor: Zhardokk ha fatto da guida ai PG nello Xen'drik, dopo aver fatto amicizia con Thulnyth, con il quale condivide la fede si è unito al gruppo. Più fisico che diplomatico preferisce brandire la sua ascia bipenne che intavolare discorsi. Stà dando una mano a Thulnyth a sistemare il tempio di Balinor e nel frattempo ne addestra gli adepti al combattimento.
FRANKLIN Gnomo delle foreste Sciamano degli Spiriti: Cugino diretto di Fonkin ha viaggiato da Zilargo per reincontrare suo cugino. Ora che lo ha ritrovato vuole far esperienza al suo fianco e diventare potente e rispettato come lui. Simpatica canaglia anche lui, però decisamente più carismatico e molto meno prestante fisicamente. E' un adepto cinereo e come tale è specializzato in evocazione di animali che appaiono sul campo di battaglia e fanno il lavoro in battaglia che Franklin non riesce a fare.