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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fiore di Loto

  1. Elimina gli Efreeti dalla tua campagna e risolvi il problema alla radice...
  2. Anche l'accolito della pelle all'ultimo livello...
  3. Grazie per i PE virtuali ;-)

  4. Io modificavo le canzoni riadattandole alla situazione... Per esempio ho cambiato Fatti mandare dalla mamma con mi pare una roba del tipo: Fatti mandare da quel Mago ad ammazzar qualche Drago!!! Che prendiamo il suo tesoro fatto di monete d'oro!!! di che colore sarà il Drago non è un problema bianco rosso verde o nero basta che sia uno vero!!! quel mostro alato lo faccio impanato!!! polpette di Drago legate col spago !!! Fatti mandare da quel Mago ad ammazzar qualche Drago!!! Presto andiamo zio vigliacco che quel Drago lo spacco !!! Se me ne viene in mente altre te le mando !!!
  5. In uno dei vari perfetti c'è la Tunica dell'Incantatore Saldo che dà +5 in concentrazione...
  6. Potresti farti affiancare da un di quelli esperti come Master e gestire in 2... Da solo 11 son troppi...
  7. Al limite leggiti qui su Dragonslair che ci dovrebbero essere dei topic su come snellire il combattimento...
  8. Magari metti 2 Troll, con un incantatore spontaneo carismatico che li comanda e che lanci su di loro in previsione del combattimento resistenza a fuoco e acido e armatura magica, che abbiano uno scudo pesante e che quando feriti duramente si piazzino in difesa totale raggiungendo così una CA di 26 e che indietreggino per rigenerarsi... Oppure invece del classico Troll metti quello cristallino (del manuale dei mostri 3) che viene eliminato solo da incantesimi sonori (molto più difficile che ne abbiano). Metti mostri scarsi con alta CA o con riduzione del danno così durano di più... Come per esempio i Crucian (manuale delle miniature). Metti mostri con capacità di lotta come monaci che arrivino rapidi dagli incantatori e li insacchettino ben bene...
  9. Secondo me, in quanto a potenza, dovresti far una via di mezzo tra il gruppo di mostri che hai scelto tu e quello di Klunk... Inoltre, è un gruppo di mostri che è lì per un motivo o un incontro quasi casuale? I mostri conoscono le potenzialità dei PG e quindi possono studiare una tattica ad hoc? I mostri hanno già lavorato di squadra e utilizzano una tattica già provata o attaccano in modo disordinato? Il terreno dello scontro com'è?
  10. Ecco il mio gruppo che dopo tanto tempo aggiorno... Campagna in Eberron, prettamente a Sharn. La guerra è riscoppiata in tutto il Khorvaire per colpa del Mago che ha tradito il gruppo nella campagna precedente. I PG dopo varie missioni mercenarie per conto dell'Alleanza dei 3 regni (Breland, Aundair e Zilargo) ora si è insediato in pianta stabile a Sharn fondando la 5° cosca mafiosa della città che si aggiunge alle 4 già esistenti (Boromar, Daask, Tarkanan e Tiranni). Si fanno chiamare Ombre Mistiche binomio derivato dal leader (Ombra) e il vice (che è un Cavaliere Mistico). Ogni giocatore ha 2 PG e li usa a fasi alternate creando così una specie di Squadra A e Squadra B da 6 elementi ciascuna. Ecco quindi i 12 PG attuali: OMBRA Cangiante Bardo: E' la mente del gruppo, ha fondato le Ombre Mistiche e le sta portando verso nuovi orizzonti. Gli altri PG sono ignari del fatto che sia una pedina dei Signori della Polvere e che ben presto diventerà un Accolito della Pelle. Spruzza ambizione da tutti i pori e cerca di tenere al guinzaglio tutti i suoi compagni che stanno accrescendo la loro personale ambizione. Astuto e carismatico quanto senza scrupoli gestisce l'organizzazione dalla Lanterna Blu, il bordello di sua proprietà. FONKIN Gnomo delle foreste Mago/Guerriero/Cavaliere Mistico : E' il braccio destro di Ombra, simpatico saputello che abbina la forza fisica alla magia. Fedele ad Ombra e non interessato ad usurparne il posto mira ad accrescere le sue capacità bellicose. Specializzato in trasmutazione pompa sia se stesso che i compagni in battaglia risultando sempre fondamentale. THULNYTH Elfo Creatura Boschiva Anima Prescelta di Balinor: Questo strano sacerdote della natura grazie alla sua fede è diventato una creatura vegetale, corpo di legno che ne innalzano la CA e le immunità, incantesimi di cura, difesa e potenziamento sono le sue peculiarità. Ha appena ricevuto in dono dai suoi superiori ecclesiastici un tempio da rimettere in sesto con tanto di sottoposti. E' l'unico immune alla magia mentale di Ombra ed è l'unico che potrebbe competere con la sua leadership carismatica. NOBURA Mezzelfo Ninja/Chierico Corte Imperitura/Cacciatore del Clan del Teschio: Addestrato dagli elfi Aareni nelle tecniche di combattimento contro i non morti per seguire le orme di suo padre defunto sul campo di battaglia, è il cacciatore di non morti per eccellenza nonchè l'esploratore del gruppo. Cerca di ritagliarsi in vita un posto tra gli elfi imperituri dopo la morte nonostante sia solo elfo per metà. Degli intrecci di potere non ha interesse e rimarrà nel gruppo fintanto che combattere contro i non morti sarà anche nelle mire del gruppo. YAKU Nano Creatura deformata magicamente Barbaro: Questo Nano si è sottoposto a mutazioni genetiche in seguito ad una condanna del tribunale marziale dell'Alleanza dei 3 regni... Dopo esserne fortunosamente sopravvissuto ora ha una testa di Yak e possenti muscoli al di fuori dal comune. Furioso combattente obbedisce solo a se stesso. Maneggia una spada dalla lama nera che riscucchia livelli quando mette a segno colpi critici è il picchiatore principale del gruppo. Va in giro con un'ascia bipenne conficcata in mezzo alla schiena, che oltre ad essere scenico è un oggetto magico che ne potenzia la forza. SONNY Halfling Spilungone Creatura deformata magicamente Guerriero: Come Yaku anche Sonny si è sottoposto a mutazioni genetiche...Però a differenza del Nano lui lo ha fatto di sua spontanea volontà. Potenziato magicamente dalle mutazioni è una specie di catapulta vivente con la sua fionda magica dalla quale scaturiscono attacchi poderosi dalla distanza. Arma d'assedio portatile adora combattere e abbattere nemici dalla distanza. Senza scrupoli e senza particolari manie di grandezza, unico estroso obiettivo è quello di voler aprire una scuola di tiro con fionda e boomerang talenta. NIKITA Umana Maresciallo/Innato: Questo soldato psionico del Braland ha intrapreso la via del Maresciallo dopo che ha visto morire davanti ai suoi occhi suo padre che aveva come più grande desiderio vedere la figlia percorrere le sue orme. Equilibrato mix tra poteri psichici e bravura con il suo arco gigante è un ottimo distributore di ordini tattici oltre che buon cecchino. Nel tempo libero si dedica al pattugliare le strade dei bassifondi di Sharn. Fedele prima al Breland che ad Ombra è la "faccia pulita" del gruppo. PROTEC 19 MSD Forgiato Guerriero: Questo bestione in adamantio è uno tra i primi forgiati stati creati da quello che un tempo era il Cyre. Sopravvissuto all'implosione della sua nazione, stabile seppur morente in una specie di ibernazione per 5 anni è stato poi trovato e riparato dal gruppo. Dopo essersi risvegliato e capito che la nazione che era chiamato a difendere non esisteva più si è unito ai Pg offrendo le sue spiccate capacità di combattimento in corpo a corpo. Scudo torre, Corpo di adamantio e Maglio in Byesk innestato al posto della mano destra sono i suoi biglietti da visita. Nel tempo libero fa il buttafuori alla Lanterna Blu. NATHAN Umano Ladro Magico/Erede del Marchio del Drago: Questo rampollo del Casato Orien stà risalendo le posizioni molto in fretta all'interno del Casato. Bello e pieno di sè ha avuto un pò di guai con la legge...Prontamente insabbiati dagli Orien. Spende soldi in gioco d'azzardo e in prostitute e poi usa il suo Status nel casato per scopi personali... Finchè ci riesce... E' lo scassinatore del gruppo e in battaglia comunque sa farsi valere. Molto utile la sua abilità di assorbire incantesimi dai compagni così da poterlo far diventare all'occorrenza un incantatore piuttosto che un picchiatore tattico. SPETTRO Elfo grigio Mago/Guerriero: Spettro è il soprannome che si è guadagnato nei bassifondi di Sharn, in quanto appariva, uccideva e spariva nel nulla come un fantasma. Catturato poi dai PG ne è entrato a far parte grazie ad un giuramento sotto ipnosi fatto ad Ombra. Cecchino formidabile e necromante dalle discrete risorse ritiene di non essere meritevoli di vivere la maggior parte degli esseri viventi... Ovvero chi non ha sangue elfico nelle vene o chi non padroneggia la magia arcana. Silenzioso e riservato non ha paura di morire, cosa che lo porta spesso a rischiar la pelle più di quello che dovrebbe. ZHARDOKK Mezzorco Guerriero/Chierico di Balinor: Zhardokk ha fatto da guida ai PG nello Xen'drik, dopo aver fatto amicizia con Thulnyth, con il quale condivide la fede si è unito al gruppo. Più fisico che diplomatico preferisce brandire la sua ascia bipenne che intavolare discorsi. Stà dando una mano a Thulnyth a sistemare il tempio di Balinor e nel frattempo ne addestra gli adepti al combattimento. FRANKLIN Gnomo delle foreste Sciamano degli Spiriti: Cugino diretto di Fonkin ha viaggiato da Zilargo per reincontrare suo cugino. Ora che lo ha ritrovato vuole far esperienza al suo fianco e diventare potente e rispettato come lui. Simpatica canaglia anche lui, però decisamente più carismatico e molto meno prestante fisicamente. E' un adepto cinereo e come tale è specializzato in evocazione di animali che appaiono sul campo di battaglia e fanno il lavoro in battaglia che Franklin non riesce a fare.
  11. Il Bodak... Il Granchio carcassa di Eberron... Lo Tsuqora Quori di Eberron...
  12. Liber Mortis
  13. Nelle mie campagne concedo ai mezzelfi il punto abilità in più come gli umani. Mi sembra più che sufficente. E anche da "contesto" ci stà tutto imho...
  14. La vedo dura fare "combattimenti semplici" con 5 PG di 12° livello del quale potenzialmente tutti lanciano incantesimi...
  15. Volevo dirgli io del Maresciallo !!!

  16. Fiore di Loto

    Santuario???!

    Direi proprio di no... Ma non è in grado di passare il TS sto assassino?
  17. Orco Guerriero/Barbaro con i talenti per combattere senz'armi e lotta, armatura chiodata e che prenda in lotta i nemici schiacciandoli come tubetti di maionese mentre il tipo sveglio gli fa i furtivi allegramente. Per il tipo sveglio la quello che hai scritto penso vada più che bene ma sposterei due punti forza per arrivar a 16 di intelligenza. Per il Blaster userei un Mago Combattente che al 6° ha gli incantesimi di 3° livello e usa solo incantesimi di distruzione...Il talento per l'armatura lo lascerei perdere, e sposterei anche qui dei punti forza (8 è già sufficiente) per pompar l'intelligenza (che il mago combattente aggiunge ai danni)
  18. Io lo vedrei bene BARDO/MARESCIALLO/MUSICO DI GUERRA... Sarebbe sicuramente un PG "figo" che vorrei vedere all'opera da uno dei miei giocatori...
  19. Anche io ti avrei consigliato di farti un livello da Maresciallo... Essendo un Warlock il Carisma ce l'hai alto di tuo quindi dovrebbe essere un'ottima scelta... Il dubbio che mi viene è che poi il tuo Master alzi la RI dei nemici di conseguenza...
  20. Fiore di Loto

    Revival

    Carina come cosa... In che ambientazione giochi? Perchè io ne avrei qualcuno ma... Per alcuni ci sono riferimenti ad Eberron...
  21. Secondo me la trama è buona... Forse di tutte le "forze in campo" una ciurma di pirati su di un'aereonave è troppo sopravvalutata per far tutto quello che hai descritto...E per tutto quel tempo della campagna... Inoltre secondo me mancano (forse perchè i PG non son ancora stati creati) i nessi con i loro PG... Cioè i punti di riferimento per far sentire i giocatori che il mondo interagisce con il proprio PG e non solo il contrario... Non so se mi sono spiegato... E' come se un PG volesse fare l'Esorcista della Fiamma Argentea e non avesse contatti con la chiesa della Fiamma... Se mi dici anche i PG ti posso aiutar in quasto senso... Comunque ottimo lavoro !!! P.S. Io stò giocando una campagna su Eberron nel quale la guerra è riscoppiata... E l'ha fatta riscoppiare uno dei PG del vecchio gruppo !!!
  22. Psion/Asservitore e hai il gregario senza usare il talento Autorità...
  23. Ce n'è uno nella mia campagna di Cacciatore del Clan del teschio. Ha fatto un Elfo Ninja/Chierico/Cacciatore del Clan del Teschio che combatte con l'arco lungo composito... Sparar ai non morti da invisibile e fargli i "furtivi" dà le sue soddisfazioni E chisseneimporta se anche un oggetto del manuale ti fa far la stessa cosa... Se ti piace l'idea di quella Classe di Prestigio falla !!!
  24. Un Nano Mago ha sempre il suo fascino...
  25. Fiore di Loto

    Ricarica rapida

    Non conosco la balestra in questione però leggendo quanto scrivi direi: 1) Il tuo Master ha torto. Però suppongo che per ricaricare una balestra bisogni avere una mano libera quindi io di fartene usare 2 alla volta se fossi il Master non te lo farei fare. 2) No, non puoi.
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