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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Che se tutto il gruppo è inesperto ma il Master è esperto, il Master può consigliare bene ai giocatori come trovare un equilibrio e come funzionano molte meccaniche, i giocatori inesperti quindi possono scegliere molto più tranquillamente cosa e come fare e farlo efficacemente.
  2. Beh, in realtà una bella differenza c'è eccome... Però non la vedo così tragica se volesse fare il Mago. Quello che mi chiedo è: solo tu sei al 1° personaggio o anche gli altri? Il Master ha esperienza?
  3. Siccome nessuno dei personaggi sà scassinare e trovare trappole io farei un bel Ladro/Assassino che combatte con 2 armi magari con arma accurata come talento... Hai già i punteggi di caratteristica?
  4. Non è una visione molto "matura" di un gdr chiamato D&D... Probabilmente altri gdr farebbero più al caso tuo...
  5. Nel senso che sono tutti umani...
  6. Figata soprattutto la varietà di razze che hanno scelto !!!
  7. Bardo 6 Accolito della Pelle 3... Mi ha sempre dato l'idea dei mezzosangue infernali di Constantine... Al 6° livello prendi Incantesimi camuffati a suggestioni la gente senza che se ne accorgano...
  8. Con l'esperienza capirai che è molto più stimolante il contrario.
  9. Ovvio. Il "problema" sta a monte... Se nelle vostre campagne ruota tutto intorno ai PG buon per voi. Nella maggioranza dei casi invece c'è un mondo nel quale i PG si integrano e non il contrario. Normalmente se il cattivissimo Drago rosso antico abita nella caverna, ci abita sia che voi siate al 1° livello che al 10° e se i PG si 1° decidono di andargli a rompere le scatole il Drago non dovrebbe dimenticarsi di soffiare fuoco... Saranno i PG che dovranno capire che è una sfida troppo difficile per loro. Però il Master non dovrebbe impedirgli di andar dal Drago se è quello che vogliono. Quando saranno di livello alto allora diranno "Siamo pronti per affrontare il Drago" e ci andranno...
  10. Ecco perchè parli così...
  11. Scusa, Fabyone, ma secondo il tuo principio allora i PG del tuo gruppo DEVONO sempre andare d'accordo dal 1° al 20° livello?
  12. Fabyone, con la morte non finisce il gioco. E la resurrezione nelle mie campagne non è mai stata utilizzata. Metagame è quando "tu giocatore sai" e fai in modo che anche il tuo PG sappia "anche se non dovrebbe sapere". Da quanto ho capito da te il metagame viene usato... Son convinto che voi riusciate a divertirvi molto... Però il vostro più che D&D è Fantaghirò...
  13. Perchè proprio quel giorno aveva la congiuntivite !!! :-D
  14. Fabyone, credo che la tua concezione di D&D sia un pò troppo fiabesca... L'unica cosa "forte" di un Bodak è lo sguardo, e tu fai incontrare un Bodak che non usa lo sguardo... Come fa ad essere normale? Nessuno stà dicendo che voi sbagliate a giocare così, solo che quello diciamo che non è il vero D&D. Se tu sei un guerriero e "scopri che c'è un Bodak" cosa vuol dire intanto? Te lo trovi davanti? Ti hanno detto che c'è un Bodak? Poi, per conoscere un mostro il personaggio ha bisogno delle relative prove di conoscenza, per il Bodak si usa conoscenze religioni. Il Guerriero in questione se non sà un cippa di cos'è un Bodak lo combatterà come se fosse un normale nemico. Se il Master da voi fa in modo che i PG non muoiano mai (che triste) allora non deve neanche mettere mostri come il Bodak. Però allo stesso modo allora dovrebbe eliminare gli incantesimi come Dito della Morte dalla lista dei PG perchè a rigor di logica se lo possono usare i PG lo possono fare anche i PNG. Oppure da te i PNG Necromanti sopra ad un certo livello quando incontrano i PG si "dimenticano" di usare Dito della Morte? Di stregoni con Carisma altissimo e Saggezza molto bassa son pieni i fossi comunque...E non è datto che muoia, semplicemente è un pò più avventato, rischierà un pò di più, ma D&D è un gioco di ruolo "di squadra", starà ai compagni proteggere lo stregone. Fabyone, TUTTI immaginano il loro personaggio e vogliono farlo crescere. Solo che normalmente in D&D c'è il rischio di morire. Può essere alto o meno, dipende dal Master ma che il rischio non ci sia proprio non vedo che gusto possa aggiungere. Poi, se un PG muore se ne crea un altro...Non vedo il problema...C'è scritto anche nel manuale
  15. La morte fa perte del gioco. Non ci sarebbe gusto a combattere un nemico se non puoi morire. Ma...Fabyone, nelle vostre campagne i nemici non usano incantesimi come Dito della Morte? Oppure mostri come i Bodak girano solo con gli occhiali di ciclope degli X-Man?
  16. Come dice Ash, in base alle caratteristiche che sono uscite decidi che Classe e Razza fare... E' un modo per chi ama il "random"... Personaggi con Forza 5 ne è uscito uno solo in tanti anni ed ha ovviato facendo l'Elfo dei boschi andando così a 7. L'ultimo PG che è stato creato con questo sistema nel mio gruppo è uscito: 19 20 19 15 7 5 Lui voleva giocare un incantatore e quindi ha creato (con tanto di ottimo background) un Elfo grigio Necromante/Guerriero specializzato nell'arco composito e la magia, completamente antisociale e privo di emozioni...Si fa chiamare Spettro. Alla fine quindi le sue caratteristiche sono Forza 17 Destrezza 22 Costituzione 17 Intelligenza 17 Saggezza 7 Carisma 5
  17. Ok, dopo aver (ri)letto tutta la discussione che è stata ripresa da poco dico come faccio nella mia campagna. Probabilmente farà storcere il naso a gente molto "regolistica" come Blackstorm però vi assicuro che tutti i miei 6 PG sono molto soddisfatti del metodo che usiamo e che anche grazie alla mia esperienza come Master riusciamo ad avere un ottimo equilibrio. Dunque, anche io come il buon vecchio Kursk preferisco i tiri di dado e "odio" i PG tutti uguali che vengono spessp a crearsi con il PbS...Solo che nel nostro gruppo funziona così: Per le caratteristiche non si tirano 3d6 o 4d6...Si tira il d20. Tiriamo il d20 (uno per caratteristica) 7 volte scartando il peggiore. Per rendere la cosa ancora più "Randomizzata" come piace a noi facciamo in modo che i tiri corrispondano alle caratteristiche nell'ordine in cui il d20 viene tirato. Quindi il primo tiro è la forza, il secondo tiro la destrezza e così via. Il tiro più basso viene ritirato e se superiore al precedente viene migliorato. Combinazioni che risultino troppo basse (cioè che non abbiano almeno un +1 di modificatore totale) oppure che non abbiano almeno un 16 in una caratteristica o che abbiano punteggi inferiori al 3 vengono ritirate daccapo. In questo modo otteniamo una serie di caratteristiche dalla quale, con i vari manuali a nostra disposizione, ogni giocatore fa nascere il suo personaggio. Il gruppo dei miei giocatori è composto da 6 PG e con questo metodo può capitare che ci si ritrovi magari con un ruolo scoperto però a noi diverte crearli così. Non nego che certi PG risultino (sulla carta) più "dotati" di altri, ma in un gruppo di 6 PG del genere tutti riescon ad essere determinanti (almeno da noi). In questo modo si hanno PG molto eterogenei tra loro in quanto a punteggi di caratteristica e a volte capita di veder giocare PG con caratteristiche pari a 3 o 4 o 5... Potete pensar che siam fuori di melone...Ma a noi piace molto come sistema... Provare per credere !!!
  18. Un Rodomonte/Bardo/Musico di guerra mi piacerebbe giocarlo... Per la razza direi Elfo...
  19. Rapisci i bambini, usali come vittime sacrificali e poi vampirizzali o zombizzali e rimandali dai genitori...
  20. Il Druido del Bosco blocca la liana e lo cura... Poi chiederà loro di compiere una missioncina per lui.
  21. Allora hai fatto bene... Certe cose si imparano solo col tempo...
  22. Come fa un elfo di 100 anni ad essere adottato da degli umani che hanno un quarto della sua età?
  23. Durante la creazione dei PG: Giocatore: Master ho creato un PG che è una bomba !!! Master: E come lo hai chiamato? Giocatore: Molotov !!!
  24. Il coboldo stregone è un must... Io una volta creai un Coboldo Bardo... Troppo divertente!
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