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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Ambientazione? Vuoi usare la magia o no? In quanti PG siete nel gruppo?
  2. Un Troll della guerra un pò pompatello o con qualche archetipo tattico...
  3. E quindi su kagherebbe addosso ad ogni possibile incantatore nemico con dissolvi magie
  4. In effetti hai ragione... E' che il mio manuale del perfetto avventuriero ce l'ha al momento un mio giocatore... Quando me lo ritorna leggo tutto...
  5. Salve, dunque io ho un dubbio... Nel mio gruppo c'è un Ladro Magico. Il Ladro Magico ha la capacità di rubare incantesimi ed effetti di incantesimo. E' spesso successo che l'Anima prescelta del gruppo fosse impegnata in mischia e che quindi il Ladro Magico gli abbia "rubato" (con il benestare dell'Anima Prescelta) per esempio Cura Ferite Leggere per poi lanciarlo ad un altro compagno. E fin qui non ci piove. Ma se nel mio gruppo c'è un Innato, il Ladro Magico può anche rubare Punti Potere e poteri? Oppure servirebbe un "Ladro Psionico" che non credo esista Perchè se si usa la modalità "Le arti Psioniche sono differenti" allora è un discorso... Ma se (come penso nella maggioranza dei casi) si fà in modo che RI e simili funzionino anche contro i poteri, come devo regolarmi col Ladro Magico? Grazie a chiunque possa fugare i miei dubbi...
  6. Fiore di Loto

    Riduzione del danno

    Uso questo topic per una domanda attinente. Se un PG ha RD ed è attaccato da uno sciame, che fa supponismo 1d6 danno da sciame, si applica la RD al danno oppure è "immune" a questo attacco essendo tanti piccoli morsi che causano danno e non un danno solo? Spero di essermi spiegato...
  7. Uno Gnomo Ladro Magico (perf. avventuriero) forse ti potrebbe andare bene...
  8. Ultima sessione.... I PG sono impegnati in una missione nelle fogne di Sharn, la metropoli del Breland, quindi in una rete fognaria enorme. Dopo un'ora di girovagare ecco la scena: MASTER: Ad un certo punto cominciate a vedere che ci sono dei rifiuti nel condotto, inizialmente pochi, ma in aumento metro dopo metro. GIOCATORE 1: Ragazzi siamo arrivati a NAPOLI !!! Neanche il tempo di finire di ridere che in mezzo ai rifiuti spunta un Otyugh. MASTER: Il mostro è semicoperto dai rifiuti, e dalla sua posizione i tentacoli però riescono ad arrivare fino a voi. GUERRIERO:Se avanzo in mezzo ai rifiuti fino ad arrivare a portata del mostro, riesco a capire i rifiuti fin dove mi arrivano? MASTER: Sicuramente fino a sopra la testa, ma sei un Forgiato, non devi respirare. GUERRIERO: Ok, allora ci entro dentro. MASTER: Tocca al Cavaliere mistico, entri anche tu come il Forgiato? CAVALIERE MISTICO: NO !!! MI RIFIUTO !!!
  9. Voto di povertà non è nei manuali da te elencati...
  10. Troll delle Montagne con Archetipo Boschivo (Manuale dei Mostri 3)... Grosso, pesta, si rigenera CA alta e ha un sacco di immunità...
  11. E se si portasse via un bonsai nello zaino, e poi lo mettesse a terra?
  12. Salve a tutti. Nel mio party c' è un giocatore che interpreta un PG Elfo con l'archetipo Creatura Boschiva (Manuale dei mostri III). Ed è quindi una specie di albero vivente. Come capacità magica giornaliera ha Intralciare. Per lanciare intralciare bisogna che ci sia della vegetazione...Secondo voi...Può lanciarlo facendo "egli stesso" da vegetazione?
  13. Il ladro da mischia "dovrebbe" puntare più sul furtivo dettatogli dalla classe...Quindi da un punto di vista meccanico prima di prender la competenza sul pugnale dentellato prenderei combattere con due armi e farei un attacco in più a round... Da un punto di vista scenico e caratteriale sei tu che devi immaginarti il tuo PG "più figo" con un pugnale dentellato invece di un pugnale normale...
  14. E' come se chiedi se vale la pena prendere qualsiasi altro talento. Dipende cosa intendi per "vale la pena". Sul personaggio adatto ne vale la pena, altrimenti no. In ogni caso è unanimamente riconosciuto che la Catena chiodata è "l'arma migliore" tatticamente parlando.
  15. Maresciallo (Manuale delle miniature)? Niente incantesimi e potenziamenti da aura...
  16. Sinceramente non vedo tutto sto problemone... Ha lanciato terremoto che funziona su 24 m di caverna. Io non sò quanto lunghe le tue caverne siano...Ma schiaccerà solo chi era nei primi 24 metri. Guardi la mappa che hai progettato, fai un due conti e elimini i primi 24 metri...
  17. Se un assassino sà fare il suo mestiere non serve neanche che si aggreghi... Al primo accampamento sguscia fuori dalle ombre e secca chi dorme...
  18. Mezzogigante Combattente Psionico... Hai talenti, sei considerato di una taglia più grande (visto che con nemici di 2 taglie superiori perdi in AUTOMATICO le prove di lotta), e ci sono talenti e poteri che ti possono aiutare nella lotta.
  19. Allora, il Sangue di Vol non è un Casato ma una Religione. Vol è la potente divinità Lich che comanda la religione. Sul Marchio della morte ci avevo fatto una campagna un paio di anni fa. I PG dovevano aiutare una setta segreta di Monaci/Orsi Mannari (due PG erano licantropi contagiati Orsi Mannari) a impedire che un rituale antico risvegliasse il marchio della Morte. L'oggetto che potrebbe esser caduto a uno dei componenti dell'artiglio di smeraldo è il loro particolare elmo. Vol annovera molti Non Morti, e li rianima nel Kharnath per rimpolpare le fila dei soldati caduti... I PG potrebbero finire nel Kharnath e là il Sangue di Vol è molto presente, non dovrebbe essere difficile portarli dove vuoi tu. Però secondo me stai ragionando "troppo in là". Intanto fai il primo pezzo, poi vedi come và...Sei sempre in tempo per modificare il tutto. Magari ai PG non interessa una cippa collaborare col nobile per esempio...O magari non interessa neanche salvarlo sto nobile. Insomma, tu vedi come i PG giocano poi la campagna verrà da sè man mano...Basta che ti tieni un paio di "missioncine perditempo" per i momenti in cui loro ti cambiano i piani...
  20. Beh, come riunirli direi che i predoni che dici sopra stanno rompendo le scatole in un boschetto nei dintorni... Un superiore locale dell'Elfo Druido lo manda là a controllare... Un superiore ecclesiastico del Nano Chierico lo manda a controllare... Un mercante paga il Guerriero per scortarlo dopo aver sentito le voci di presenza di banditi... Casualmente quando il mercante (con Guerriero appresso) viene attaccato anche Druido e Chierico erano nei paraggi... Dopo lo scontro i PG si conoscono e dopo aver fatto arrivare il mercante sano e salvo tornano per finire il lavoro del boschetto... Dopo avergli fatto, come hai detto tu, scaldare i dadi dovresti trovare un obiettivo che vada bene per tutti e tre, o almeno che vada bene a Chierico e Druido che sono quelli che solitamente combattono per motivazioni più "alte" di quelle di un Guerriero mercenario... Quindi io direi qualcosa annesso alla natura visto che il Chierico venera anche divinità naturali come Balinor e Arawai. Un' idea potrebbe essere quella che i PG vengono a sapere (o vengono indirizzati dalla chiesa o dai Druidi) di bracconieri che fanno sparire animali, di diverso genere, sia selvatici che domestici. Loro indagheranno e piano piano verranno a scoprire che questi bracconieri (con cui ci potrebbe stare lo scontro armato) sono al soldo di una strana cabala chiamata con una sigla tipo EMGAUM (Esperimenti Mutazione Genetica Ad Uso Militare). Gli indizi li porteranno a scoprire che gli animali vengono portati in laboratori clandestini e vengono sottoposti ad iniezioni che li modificano geneticamente. Modificano la genetica degli animali facendoli diventare Creature Deformate Magicamente (Archetipo del Manuale dei Mostri 3). Il posto migliore per allestire questi laboratori è Arcanix e dintorni... Potrebbero pestare i piedi a gilde di incantatori... Insomma gli scenari che possono venirne fuori possono essere molti. Che ne dici?
  21. Il Manuale dell'ambientazione Eberron è più che sufficiente per giocare, non devi comprare altri manuali se non vuoi. Certo però che se richiedi un aiuto potresti anche sprecarti a farci capire un pò di più senza che ti dobbiam fare le domande noi. Il Chierico di che divinità è? Il Druido fa parte di una delle sette Druidiche di Eberron? Il Guerriero che tipo di picchiatore è: a due mani, arma e scudo, dalla distanza, tattico, tank?
  22. Combinazione Razza e classe?
  23. Intanto: Sei sicuro che vuoi farli partire dal 6° livello anche se sia tu come Master che loro come PG sono alle prime armi? Che PG sono?
  24. Scusa...Ma come fai a mettere a segno un colpo critico contro un nemico che punti critici non ne ha?
  25. Se i PG non hanno armi magiche un bel Gargoyle (o più di uno) un pò pompatelli fanno sempre la loro porca figura...
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