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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fiore di Loto

  1. Razze di Eberron è un ottimo manuale.
  2. Con attacco poderoso lo prende a pugni in faccia al limite, o và in giro con un'arma a due mani e qualcosa riesce a fare lo stesso. Nemici con Libertà di Movimento non ce nè molti comunque...A meno che il Master non voglia far spesso lo struzzo...
  3. Lo stesso danno che farebbe un picchiatore da mischia contro un nemico volante... O un PG dotato di furtivo contro un non morto... Che discorso è Mizarn?
  4. Sul manuale del Master c'è una tabella con 100 idee per avventure... Basta tirar un dado e adattarle alla situazione... Improvvisare comunque è un arte che non tutti possiedono...
  5. Mah, noi abbiamo un PG halfling talenta che dopo un tot di livelli da guerriero sta per intraprendere la strada del Maestro Tiratore. Lui però ha usato la progressione di talenti Lancio Brutale, Attacco Poderoso, Lancio Poderoso... Così usa il poderoso con i suoi boomerang... Quando con il Maestro tiratore ne lancerà a raffica ci sarà da divertirsi...
  6. E' una HR... Non c'è limite alle resurrezioni... Ciò non toglie che il DM questi limiti li può mettere. Da noi non si può usare lo stesso incantesimo due volte per risorgere...
  7. Considerando la bassa CA e la vulnerabilutà al fuoco che i PG sfrutteranno al massimo direi di no...Con il morso toglie 26 danni di media...A meno che non usi il poderoso...
  8. Mezzogigante Combattente Psichico/Maglio Sterminatore...
  9. Bardo/Sacerdote Ur/Teurgo mistico
  10. In realtà sono molto più scarsi dei Goblin (Coboldi stregoni a parte)... I Goblin son alla pari con Halfling e Gnomi...Forse anche superiori agli Gnomi...
  11. Potresti farti il trafiletto: Schivare - Mobilità - Attacco Rapido...
  12. Ci si fà lanciare reincarnazione...Cambi corpo ogni volta...
  13. Fiore di Loto

    Idee poco chiare

    Si ma lo sai che uno dovrà per forza fare il Dungeon Master (ovvero "l'arbitro" della partita) vero?
  14. Fiore di Loto

    Idee poco chiare

    Ma c'è qualcuno del tuo gruppo che ha una vaga idea di fare il Master?
  15. Esagerato.
  16. Cieco
  17. Un paio di idee sparse... Il Ladro potrebbe biclassare a Guerriero e eccellere nel combattere a due armi Il Monaco oltre ai pugni stordenti potrebbe specializzarsi nella lotta così da permettere al ladro di fare i furtivi Il Bardo dovrebbe puntare su utilizzare oggetti magici e puntare sugli incantesimi che permettano al ladro di fare i furtivi (risata incontenibile di tasha per esempio) Il Druido dovrebbe semplicemente fare il Druido
  18. Pompare Utilizzare Oggetti magici e girare sempre con una bacchetta di Raggio di Indebolimento per esempio...
  19. Credo che molto dipenda dal Bardo...Se giocato bene è l'arma in più...Se giocato male è l'arma in meno...
  20. Ma una pozione di rimuovi cecità non esiste?
  21. Oltre a quello già consigliato...Rammenta a chi ha un PG con un basso punteggio di saggezza che dovrebbe essere avventato...
  22. Visto che 5 su 6 non posseggono magie rilevanti... Non dovrebbe essere difficile metterli in difficoltà... Basta un incantatore con incantesimi mentali e il party "si ammazza da solo". Oppure metti dei mostri difficili da colpire, con resistenza al danno alto e senza punti critici...Tipo un Titano Forgiato di Eberron, con un pò di DV in più...
  23. Però se ci dici qualcosa in più come Razze/classi dei tuoi PG ed ambientazione qualcosa ti possiam suggerire...
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