Preparare l'azione con l'arco "appena inizia a lanciare un incantesimo gli sparo" così dovrà fare una prova di concentrazione...Gli fai perdere qualche incantesimo e gli fai qualche danno.
Il necromante di terzo è un sottoposto di un necromante più potente... Che gli ha dato il compito di dirigere il dungeon creando gli scheletri e lo zombie lasciandoglieli come difesa personale.
Il lupo potrebbe esser stato addestrato a non aver paura dei non morti.
Non vedo tutto sto problema...
Evocare elementali ha la loro utilità quando per esempio:
- Ti servono creature con le immunità che hanno gli elementali.
- Ti serve una creatura volante (elementale dell'aria)
- Ti serve una creatura resistente al fuoco o che possa far danni alle creature vulnerabili al fuoco (elementale del fuoco)
- Ti seve una creatura che possa passare pareti e muoversi all'interno della roccia (elementale della terra)
- Ti serve una creatura utile in acqua (elementale dell'acqua)
Non credo sia difficile trapiantare i Forgiati nel Faerun...Qualsiasi cabala di incantatori potrebbe aver voluto creare costrutti senzienti per scopi militari.
Basta solo decidere quanto e dove siano diffusi.
Con tiro multiplo in ogni caso i danni da schermaglia si sommano solo alla prima delle frecce scagliate.
Potresti prendere qualcosa come Tiro Preciso migliorato...Disarmare a distanza...Competenza nell'arco gigante...Bloccare a distanza...
Secondo me le cure in combattimento sono utili, però molto di più se il gruppo di PG è formato da 5 o più elementi.
Se è formato dal classico gruppo di 4 forse il curatore è meglio se picchia per abbattere invece che curare...