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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie! Quando ce vò ce vò !

  2. Nella seconda descrizione non c'è scritto che fossero all'inferno. E anche se fosse non ha senso scrivere "critiche" regolistiche in un thread creato solo per ridere.
  3. Dunque io farei: Morfico (tratto vistasognante) Druido 8/ Portavoce della luna 5 (Razze di Eberron) Forgiato Artefice 13 Khalashtar Psion 13 Cangiante Mago 8/ Reincantatore 5 (Razze di Eberron) Gnomo Ladro 8/ Maestro Investigatore 5 Orco Barbaro/Berseker furioso
  4. Figurati...Grazie comunque...

  5. Esatto...
  6. Come accipicchia fà a prendere incantesimi rapidi al 3° livello?
  7. Grazie mille! Buon Natale e buona serata!

  8. Guarda, io ho cominciato da poco una campagna in Eberron nel quale ho fatto riscoppiare la guerra. I PG sono stati reclutati ognuno per un motivo diverso per poi entrare a far parte di una squadra speciale. I loro compiti varieranno dallo spionaggio, all'esplorazione ed nache ad atti di guerriglia vera e propria. Se ti interessa come spunto e vuoi farti un idea leggi il mio gruppo:
  9. Esagerato. Sono PG di 1° livello che non vedono l'ora di andare all'avventura... Accetterebbero qualsiasi cosa gli venga proposta. Basta renderla una proposta allettante. Guarda, se un Master riesce a farsi sfuggire la situazione di mano con dei PG di 1° livello può andare a raccogliere patate invece di fare il DM Cerchiamo invece di cercar di "smontare" quanto di buono ha pensato Gamer, di dargli qualche idea su come proseguire... Gamer, per aiutarti ci servono un pò di informazioni in più... Tipo -Quanti PG sono -Che razza e classe hanno -In che ambientazione -Allineamento generale del gruppo -Che guerra andranno a combattere -Chi li imprigiona
  10. Psion o Druido.
  11. Ricordi male.
  12. Secondo me stai facendo un pò di confusione. Come fai a parlare di cose vere mescolate con cose di D&D. Oppure dimmi tu quale balestra reale è stata costruita per colpire un Drago...
  13. Da DM armi e armature le faccio riparare regolarmente ai PG.
  14. Secondo me hai scelto l'esempio più sbagliato. Nei luoghi in cui dovrebbero limitarsi a girare i giocatori di basso livello non dovrebbe esserci nessu Drago Rosso fuori dalla loro portata. I Draghi ci mettono tanto tempo per diventare forti ed è molto difficile che un animale volante non venga mai visto. Ergo, almeno qualche voce su un possibile Drago che si aggiri in una determinata zona ci dev'essere, stiamo parlando di un Drago ricordo. Al limite la fuga è quantomeno problematica se si incontrano animali crudeli di taglia grande, cosa molto più plausibile che sia un incontro fortuito.
  15. I Pg della mia nuova campagna.... Ambientazione Eberron: La guerra tra le nazioni è riscoppiata 4 anni dopo il Trattato di Fortetrono coinvolgendo tutte le nazioni del Khorvaire. Il Casato Phiarlan crea delle squadre speciali d'elite per compiere missioni di vario tipo per conto di vari governi e istituzioni private, ad ogni squadra speciale viene data una lettera dell'alfabeto in ordine cronologico come identificazione. Ecco che nel 1005 A.R nasce la Squadra speciale K composta da 7 promettenti elementi. K1 THULNITH Elfo Anima Prescelta Schiera Sovrana 2° livello: Il carismatico caposquadra è stato ingaggiato per guidare il gruppo e per essere il primo guaritore. E' colui che mantiene il contatto con il Casato Phiarlan tramite una specie di sfera. K2 SILISSERATH Kalashtar Ladro 2° livello: Energumeno di poche parole che và in giro con una maschera metallica che gli copre il volto. E' stato ingaggiato per essere l'elemento che sà uccidere in modo rapido ed efficace. K3 DERYCE Cangiante Barda 2° livello: Maestra nelle trasformazioni è stata ingaggiata per essere l'elemento di punta nei rapporti sociali, nelle infiltrazioni e nell'investigazione. K4 NIKITA Umana Innata 2° livello: Giovane ragazza dotata di poteri psichici. Ingaggiata per essere una esperta di tattiche di guerra. K5 GNAK Gnomo Stregone 2° livello: Scherzoso e baldanzoso Gnomo ingaggiato per essere l'elemento del gruppo esperto di magia arcana. K6 SONNY Halfling Spilungone Guerriero 2° livello Robusto Halfling che lancia potenti colpi con i suoi fidati boomerang. E' stato ingaggiato come esperto con le armi a distanza. K7 NOBURA Mezzelfo Ninja 1° livello/Chierico Corte Imperitura 1° livello Agilissimo e serioso Mezzelfo ingaggiato per essere l'esperto di religione e non morti del gruppo.
  16. C'è sempre l'opzione fuga.
  17. La Balestra a suo favore ha anche che è un arma semplice. Mentre l'arco è un arma da guerra. Se uno è competente solo nelle armi semplici (tre quarti delle classi) per usare l'arco lungo dovrà spendere un talento. Se lo spendi per aver ricarica rapida o per acquisire la competenza nell'arco sempre un talento devi spendere. Certi archi poi applicano un eventuale malus alla forza nei danni. Quindi per i PG dotati di buona forza e competenza nell'arco meglio l'arco. Per PG che non hanno forza e competanza nelle armi da guerra Balestra sempre. Tra l'altro sulle 5500 mo c'è una balestra leggera autoricaricante. Ma secondo mè un PG Nano con la balestra pesante a ripetizione fà molto fashon! :cool:
  18. Alla fine con il new master abbiamo concordato che le arti marziali che hanno un x3 o x4 per incrementare diventano un x2 e il VP si calcola sempre... Grazie dei consigli comunque...
  19. Però in genere brillano in saggezza ed hanno percepire intenzioni di classe. E' molto più facile raggirare un Mago che un Paladino. 1: Non si dovrebbero fare prove contrapposte di raggirare o simili tra PG. 2: Il Paladino con conoscenze religioni dovrebbe sapere sia che tu sei un Necromante del Terrore e sia che tu non sia un Esorcista. Credo che il tuo Master abbia scelto la strada più semplice per potervi far fare i PG che volevate a discapito della coerenza regolistica. Non ci vedo niente di male, ma dire che un Paladino e un non morto possano coesistere proprio no.
  20. L'Esploratore a me piace molto... L'unica pecca è che non sà scassinare le serrature... Però te lo consiglio...
  21. Artefice. (Eberron) Lanci incantesimi, crei oggetti magici, usi qualsiasi oggetto magico e sai anche trovare e disinnescare trappole...
  22. Domani io e i miei amici cominceremo a giocare a Cyberpunk... La domanda che io e il Master ci facciamo è: nel combattimento corpo a corpo, quando si usano le arti marziali, il Valore Protezione delle armature conta o no? Se conta, allora come mai per certe Arti Marziali devi usare addirittura il quadruplo dei punti incremento quando saresti molto più efficace con un'arma tagliente che ignora metà VP?
  23. Camuffare lo usiamo spesso (il nostro Cangiante Bardo ne è un maestro) Così come tutte le conoscenze hanno un loro utilizzo. Falsificare non l'hanno mai usato i miei PG perchè nessuno ci ha speso punti. Artigianato (veleni) è quello che va per la maggiore nei PG della mia campagna in tutti questi anni. Spravvivenza è sempre utile. Decifrare scritture dipende...E' servito ma non in molte occasioni. Dipende tutto dal tipo di campagna. Se giocate solo ad ammazzare le guardie allora potete toglierle dalla lista delle abilità.
  24. Magari il loro master non usa quel manuale. O non ammette lich buoni ma solo neutrali come ha scritto chi ha aperto il topic. Quindi, alla luce del fatto che non è un lich buono ma neutrale trasformato in lich da energie negative della peggior specie e contro la sua volontà non vedo come possano convivere assieme.
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