Dunque, siete nettamente in svantaggio...
Però vediamo cosa potrebbe succedere...
Cosa molto importante è vincere l'iniziativa,
Il Ladro vincendo l'iniziativa e con un'arma a distanza nei 9 metri deve sparare due frecce a un avversario che non ha ancora agito.
Il bersaglio ideale è lo stregone con la CA bassa e meno PF.
Se lo colpisce sono 5d6 da furtivo + i danni dell'arma, supponendo un arco corto e che vadano a segno entrambe le frecce gli faresti 12d6 danni che uno stregone potrebbe anche riuscire ad eliminare subito e senza passare dal via...
Poi, la Lama iettatrice è quella che dovrebbe essere la più forte fisicamente, e in base all'iniziativa dovrebbe andare contro il chierico che non ha ancora agito. Arrivatogli vicino lo deve prendere in lotta cercando di immobilizzarlo.
Il chierico non potrà lanciare incantesimi e ogni attacco del ladro è furtivo.
Poi il Monaco deve andar contro il Druido o il Monaco avversario e fare quel che può...In lotta contro il Druido è veramente dura se il Druido si trasforma in orso bruno per esempio...Monaco contro Monaco dovrebbero annullarsi.
Il vostro vero ago della bilancia è il Bardo.
Che incantesimi ha? Che talenti ha? Ma soprattutto che oggetti magici ha e quanto è forte in Utilizzare oggetti magici?