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dnd 3e Consigli per essere un buon DM
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Aramil Mailo in Dungeons & Dragons
Il mio consiglio da Master a futuro Master è che devi dare l'idea ai personaggi di essere padroni del loro destino totalmente in un contesto coerente. Mi spiego meglio: devi far capire loro che non tutte le sfide di combattimento sono SEMPRE alla loro portata. A volte sono estremamente più facili e a volte possono essere estremamente più difficili. La cosa importante è che quando la sfida che hai preparato è molto più difficile di farglielo intuire per tempo. Per esempio: I PG sono di 4° livello e vengono a sapere per caso di un tesoro in una grotta. Se tu decidi che il guardiano del tesoro è un Drago, che ha un GS 8, fai in modo di far loro sapere prima che a guardia di quel tesoro c'è "Un Drago che con un soffio può uccidere una mandria di cavalli". E mettili nelle condizioni di decidere cosa fare, se vale la pena rischiare o meno. Cerca di far loro avere sempre una scappatoia...Però se loro caricano a testa bassa un Drago non risparmiarli, se se la cercano la troveranno...Tu li avevi comunque avvertiti. -
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Dopo tanto tempo riassumo anche io il variegato gruppo di PG che stò masterizzando da un bel pò. Ambientazione Eberron. JASON Umano/Orso mannaro contagiato Monaco (LEP 14) Addestrato nello Xen'drick in un monastero segreto devoto al Simulacro venne mandato nel Khorvaire in missione segreta dai suoi superiori monastici. L'incarico consisteva nel commettere omicidi mirati a strappare i marchi del Drago dal corpo delle vittime. Un gruppo di monaci buoni invece cercava di ostacolarlo fino a che ci fu lo scontro con il capo della fazione buona: un orso mannaro monaco di rilevante potenza che lo contagiò rendendolo da Laegale Malvagio a Lagale Buono. Ora insieme ai suoi compagni si è unito alla nuova fazione di monaci per ostacolare il progetto del monastero in cui è cresciuto, che ha come obiettivo risvegliare il 13° marchio: il marchio della Morte. LYANA Mezzelfa/Orso mannaro contagiato Ladra (LEP 13) Nata a Sharn, è figlia di un responsabile di uno dei porti della metropoli che, ancora quando Lyana era in tenera età, venne fatto sparire dalla circolazione dai Boromar, signori del crimine locale. Lyana crebbe da sola e trovò imbarchi sulle navi mercantili per scoprire qualcosa su suo padre o comunque per cercar vendetta. Grazie ad un oracolo scoprì che oramai suo padre era morto di overdose dall'altra parte del Khorvaire, drogato contro la sua volontà dai mafiosi Boromar. Come Jason, è stata morsa e contagiata dalla licantropia diventando anch'essa un Orso mannaro. VICTOR D'DENEITH Umano Mago 8° Mago generico proveniente dal Kharnath e orientato alla necromanzia dopo che ha fatto innamorare di sè una ricca donna Kharnathi. Il padre di questa ragazza stà in segreto cercando di costruire un'armata di non morti per far tornar la guerra sul Khorvaire e far vincere il Kharnath. Occupava una posizione di rilievo grazie al suo marchio del Drago della sentinella, all'interno del casato Deneith, e venne mandato ad indagare sugli strani omicidi di eredi del marchio del Drago...Conoscendo così Jason e compagni...E come gli altri ignaro che l'omicida fosse proprio Jason prima del contagio. Da poco, la sua mente è in segreto parzialmente controllata da un burattinaio, che si è insediato al di sotto del suo cuoio capelluto... ARNOR TINEREWIN Halfling Barbaro 7° Arnor è il classico Barbaro delle pianure talenta con la passione per le lame: ama maneggiare molti tipi di armi taglienti tra cui spadone, spada a due lame, tangat talenta e pugnali da lancio. E' nipote di un capotribù Talenta e un giorno vorrebbe succedere a suo zio alla guida della sua gente. Per il momento vaga con i suoi compagni abbattendo nemici su nemici con la sua arma e diventando giorno dopo giorno più forte per un domani poter realizzare il suo sogno. LAVINIA TINEREWIN Halfling Guaritrice 3° Anima Prescelta del Caos 3° Cugina di Arnor e figlia del capotribù, questa attraente Halfling secelse la via della Guaritrice, frequentando gli ospedali ambulanti del casato Jorasco nelle pianure talenta. Seguì la sua insegnante fino a Sharn scortata da Arnor e compagni però fu testimone del brutale assassinio della sua insegnante, uccisa per strapparle via il marchio. Ignara che dietro a tutto questo ci fosse Jason si unì al gruppo diventando fondamentale con le sue cure. Un giorno indossò un potentissimo anello che le fece perdere la memoria e la investì di una notevole forza caotica facendola diventare un'Anima Prescelta del Caos. Inoltre un malfunzionamento magico le ha reso la pelle squamosa come quella di un serpente. FONKIN FARLENDAN NAMFOOFLE FERLASTAN Gnomo delle Foreste Mago 3° Guerriero 3° Gnomo verde dal fisico possente e dall'innata simpatia razziale. Cresciuto in una foresta di Zilargo ed indottrinato alla magia da un vecchio Mago Trasmutatore fuggiasco dell'ultima guerra, si è unito come clandestino al gruppo per far esperienza. Venne addestrato dai propri compagni, Arnor su tutti, all'arte della guerra. Il suo obiettivo è riuscire a diventare un Cavaliere Mistico, corpo d'elìte presente nell'Aundair, prossima destinazione del gruppo. Specializzato nella trasmutazione cerca sempre di carpire segreti sia dal comportamento di Victor per quanto riguarda la magia che dal comportamento in battaglia di Arnor per quanto riguarda la forza bruta. PROT.E.C. 19 M.S.D. Forgiato Guerriero 5° Il suo nome per esteso è Prototipo Esercito Cyrano 19 Muraglia Scudi Difensivi. Protec è uno dei primi forgiati mai costruiti, difatti non ha molta elasticità mentale e non gode di molta agilità, però la sua forza stà nella resistenza: il suo corpo di adamantio rinforzato gli permette di assorbire parte di ogni colpo andato a segno, e la sua esperienza in battaglia unito al suo grosso scudo torre gli permettomo di evitare molti colpi. Protec è riamsto disattivato per 4 anni, trovatosi travolto dall'esplosione del Cyre, ora divenuta Landa Gemente. E' stato poi riparato dal gruppo che lo ha trovato ancora relativamente in buone condizioni. Risvegliatosi dopo quattro anni si ritrovò senza una patria da difendere e senza una guerra da combattere...Di conseguenza si unì al gruppo per gratitudine e perchè non sapeva più che fare. KALINDRIUS THUBAN Umano Mago Combattente 5° Kalindrius è un giovane spavaldo che proviene dall'Aundair. Ha ricevuto l'addestramento da Mago Combattente ad Arcanix ed ora giorno dopo giorno migliora le sue capacità offensive della sua magia. Addestrato alla guerra e rimasto senza impiego dopo il trattato di pace di Fortetrono si è unito al fruppo per accumulare esperienza e ricchezze. Attratto dal freddo ama lanciare incantesimi sostituendo i vari tipi di energia con l'energia fredda. Globo di Freddo inferiore e Sfera Ghiacciata sono i suoi incantesimi più usati. Al momento i personaggi sono nella Landa Gemente, alla ricerca di un paio di stivali magici che servono a Kalindrius. Nel farlo sono appena incappati in un laboratorio segreto del Signore delle Lame nel quale si stanno svolgendo illegali esperimenti su forgiati sia psicologici che fisici. Una volta completato questo obiettivo faranno tappa ad Arcanix per far cercar di iniziare Fonkin alla strada del Cavaliere Mistico e per fare una ricerca su uno strano simbolo che un misterioso cavaliere gli ha lasciato. Infine dovranno arrivare al monastero per consegnare un grosso frammento del Drago Kyber prima che se ne impossessino i monaci avversari. La situazione però per loro non è semplice, perchè nonostante la potenza incredibile in battaglia dei due Orsi Mannari, Lyana e Jason non si possono trasformare a piacimento. Infatti se la Fiamma Argentea venisse a sapere che ci sono ancora dei licantropi in vita darebbe loro la caccia fino a sterminarli. La Fiamma Argentea, religione Legale Buona è un pericolo costante per loro, che in quanto Legali Buoni non possono combattere direttamente in caso di scontro. La Fiamma invece, ignara del fatto che gli Orsi mannari siano Legali Buoni non ci penserebbe due volte ad eliminarli visto che considera la licantropia una minaccia da estirpare. Trame e sottotrame si intrecciano...Chissà come finirà.... -
dnd 3e Scuola di magia odiata
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Redalon in Dungeons & Dragons
Quella che mi piace di meno è Ammaliamento... -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
DM " Fai una prova di Sopravvivenza " PG roll 1d20..... 5 DM " Sei morto...:-D" DM " Quanto hai in Sopravvivenza? " PG " Con te sempre troppo poca! " -
Cambia per forza. Licantropo Contagiato: Hai RD 5/argento Sei soggetto a mutazioni involontarie ad ogni 1/4 di PF persi e ad ogni luna piena e per resistervi devi fare una prova di controllare forma. NON puoi contagiare altri con il morso. Puoi guarire dalla licantropia. Licantropo Naturale: Hai RD 10/argento Cambi forma a piacimento. Puoi contagiare gli altri. Non puoi guarire dalla licantropia. Non esistono livelli da licantropo. Licantropo è un archetipo che si applica ad una razza già esistente. E' come se chiedessi se è meglio andare avanti come Nano o come Guerriero...
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Trama Ipnotica su Dretch
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Fiore di Loto in D&D 3e regole
Direi che ha un senso... Ieri quando è capitato, nel dubbio io DM ho deciso in via equitativa che i Dretch imbambolati dovevano rifare il TS per vedere se riuscivano a liberarsi visto il disturbo della nebbia putrida... Comunque non si è liberato nessuno...Ma questo forse servirà lunedì questo dato che di Dretch ne devono affrontare un centinaio... -
Ieri sera i personaggi hanno incontrato 5 Dretch (piccoli demonietti rompipalle) in un dungeon. I Dretch erano tutti vicini e così lo Gnomo mago del gruppo ha lanciato Trama Ipnotica sui nemici ipnotizzandone 4 su 5 e mantenendo la concentrazione. Al turno dei Dretch però l'unico demonietto rimasto lucido ha lanciato sul proprio quadretto la sua capacità di Nube Maleodorante. Domanda: Nube Maleodorante annullava la Trama Ipnotica visto che limita la vista di chi vi è dentro e li occultava alla vista dello Gnomo concentrato i Dretch o no?
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Ci sono su Razze di Eberron gli occhialini che costano tipo una manciata di ma, e tolgono la penalità dell'abbagliamento alla luce del giorno dandoti un misero malus di -1 all'abilità osservare...
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dnd 3e classifica classi
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Redalon in Dungeons & Dragons
Ma cosa c'è di così divertente a cercare di essere il più potente possibile sfruttando tutti i bug di un regolamento? -
Nella mia due del gruppo (il monaco e la ladra) sono stati contagiati e sono Orsi Mannari. Ha dato loro uno strapotere, però ha reso la storia molto molto bella e ne ha giovato tutto il gruppo che con i due Orsi progrediscono più rapidamente... C'è da dire che il mio party è formato da 8 PG...
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pezzo investigativo su nave
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in Ambientazioni e Avventure
Dura che l'analfabetismo del barbaro gli permetta di scrivere un diario !!! Però si può trovare un libro tra le cose di Cobb che non centra assolutamente niente con tutto quanto però li fai andare fuori di testa !!! Del tipo viene fuori una discussione: Monaco " Ehi, cosa ci fa un libro di istruzioni di lobotomia tra le cose di Conn?" Druido " Dubito che Conn studiasse lobotomia " Ladro " Cos'è la lobotomia? " Monaco " Di preciso non lo so ma è qualcosa che ha a che fare con il cervello... " Ladro " Quindi è un libro di enigmi e indovinelli? " Druido " Non in quel senso idiota ! Si parla di medicina cerebrale... " Ladro " Ops...Quindi dici che chi lo ha strozzato voleva fargli un'operazione al cervello?" Monaco " Certo che la tua stupidità è pari alla tua fantasia... " Druido " Su ragazzi, è evidente che un'analfabeta non poteva usufruire di un libro di lobotomia...Quindi dev'essere caduto all'assassino durante lo scontro con Conn..." Monaco " Eccellente intuizione compagno...Ma chi, a bordo studia lobotomia? " Druido " Scoprirlo sarà la chiave di volta dell'indagine. Se troviamo il vero proprietario del libro capiamo chi è l'assassino. La realtà: CONN USAVA IL LIBRO PER SCHIACCIARE LE MOSCHE!!! :lol: -
pezzo investigativo su nave
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in Ambientazioni e Avventure
Si Cuppo...Che i due gruppi si accusino questo è ovvio... Però lui dice che i PG sanno di non esser stati loro ad ucciderlo quindi investigheranno su Stregone, Guerriero e Bardo per il momento... La cosa più immediata è quella di vedere i segni di strangolamento e dare la colpa a chi lo strangolamento lo riesce a fare... Quindi a parer mio il Nano sarà l'indiziato numero uno... Poi entrano in gioco gli indizi che lui deve mettere... -
pezzo investigativo su nave
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in Ambientazioni e Avventure
Credo che comunque analizzando il cadavere si noti che è stato strangolato... Di conseguenza se qualcuno riesce a strangolare un barbaro i PG escluderanno qualcuno che non è abbastanza forte fisicamente da perdere una prova di lotta con il deceduto. A meno che Stregone e Bardo non posseggano incantesimi simili allo strangolamento la colpa ricadrà sul Guerriero che è forte fisicamente e può materialmente averlo strozzato... Poi magari puoi giocare sul fatto del "in che posizione era il cadavere?" e cose simili... Regola generale (che ricordo disse la mia vecchia prof spaccamaroni di Italiano) quando devi scrivere un giallo ragiona e scrivilo prima al contrario con tutti i particolari, seleziona gli indizi e fai in modo che l'investigatore li trovi uno alla volta così che possa risalire all'assassino. -
dnd 3e Problema nel giocare un chierico
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di MAGNARULEZ in Dungeons & Dragons
Dipende molto da che gruppo è formato il party. Se il Chierico è l'unico che cura efficacemente ed è un Chierico buono allora è il suo destino curare i compagni. E' come se un Guerriero si rifiutasse di combattere perchè viene ferito oppure un Ladro si rifiutasse di disinnescare una trappola perchè c'è il rischio che gli scoppi in faccia. Ovvio che non deve mettersi a curare per cavolate ma quando un compagno stà male sul serio. Nel mio gruppo di ben 8 PG ce n'è solo uno che cura, ed è l'Halfling Guaritrice/Anima Prescelta...Una vita sacrificata a curare gli altri d'accordo,ma cura come un ospedale ambulante e potenzia i compagni. Senza di lei gli altri 7 sarebbero nella melma... Sarebbe come giocare una partita di calcio senza il portiere... -
campagna L'inizio di una campagna
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Il fratello Karamazov in Ambientazioni e Avventure
Ciao, io masterizzo su Eberron da un bel pò e intanto ti faccio i complimenti per la scelta. Leggendo quello che hai scritto la prima cosa che mi è venuta in mente è quella di chiederti: Ma quanti e che tipo di PG hai da gestire? Sono giocatori esperti o alle prime armi? Hanno un background? -
Si. Non vedo perchè no.
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Idea per simbolo...
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Fiore di Loto in Ambientazioni e Avventure
Si, le lune sono dodici... Come dodici sono i marchi del Drago... E visto che i PG sono invischiati anche in qualcosa di grosso che ha a che fare con i dodici marchi del Drago potrebbe inizialmente sviarli...Quindi ci può stare... -
Nella mia campagna ci sono due Orsi Mannari contagiati di cui uno è un Monaco. Assolutamente terrificante quando muta, sia per il +16 in forza, che abbinato al talento attacco poderoso distrugge tutto, sia per i Tiri salvezza altissimi di Monaco+Mannaro...
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Idea per simbolo...
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Fiore di Loto in Ambientazioni e Avventure
Così scoprono tutto senza ricerca.... -
Idea per simbolo...
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Fiore di Loto in Ambientazioni e Avventure
Le due ali che messe in posizione differente formino una fiamma me gusta... Dai che piano piano ce la faccio a fare sto simbolo... -
Idea per simbolo...
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Fiore di Loto in Ambientazioni e Avventure
Interessante... Nessun'altro ci vuole provare? -
Salve a tutti. Tra una decina di giorni io e il mio party riprenderemo la campagna sospesa per la pausa estiva. Dunque, due dei PG sono stati involontariamente stati contagiati dalla licantropia, diventando così degli Orsi Mannari. In Eberron i licantropi sono stati bersaglio di persecuzione da parte della Fiamma Argentea e quindi quasi del tutto sterminati. I PG in questione quindi evitano in ogni modo di trasformarsi per non farsi scoprire perchè consci di poter scatenare una caccia al licantropo da parte dei paladini della fiamma. In realtà loro si sono involontariamente trasformati per combattere con un grosso troll della guerra mercenario reduce dalla grande guerra. Questo troll è ancora vivo ed è un testimone oculare del loro segreto, e vista la scarsità di ingaggi in questo periodo di pace diciamo che ha venduto le informazioni alla Fiamma argentea. Ora la compagnia è impegnata nelle pianure talenta e ha dovuto recarsi nella capitale Rocca del raduno per fare delle cose ignara del fatto che il troll abbia spifferato tutto alla Fiamma. La mia idea è questa: nel bel mezzo di un torneo tribale a Rocca del raduno interverrà un soldato corazzato a cavallo che pianterà nel bel mezzo dell'arena tribale un bastone con un simbolo. Sarà il simbolo del "corpo speciale Paladini della Fiamma anti licantropia". Ed è qui che mi servono idee: che simbolo posso metterci sul bastone? Tenete conto però che: - L'esistenza di questo gruppo speciale di fanatici cacciatori di licantropi ha radici molto antiche che risalgono all'epurazione dei licantropi e che quasi nessuno ne conosce l'esistenza. - Il simbolo non dev'essere troppo palese, cioè i personaggi non devono capire che si tratta di seguaci della fiamma. Quindi niente parti in Ferro della fiamma e niente disegni che ricordino una fiamma. - Dev'essere criptico in modo che i personaggi debbano andare a fare delle ricerche per scoprire di cosa si tratta. Magari anche con un insieme di due o tre simboli da cercare in posti diversi componendo un mini puzzle e arrivando alla soluzione. - Il senso di questa cosa è quella di, visto che infondo sono sempre dei Paladini, una volta scoperto il significato del simbolo, avvertire in qualche modo i personaggi che c'è una setta della Fiamma che sà che sono dei licantropi e che presto li attaccheranno. Lasciando così loro decidere se costituirsi o fuggire negli angoli più remoti del mondo o in qualche modo affrontare la minaccia. Spero di esser stato chiaro e di aver stuzzicato la vostra fantasia con questo tipo di quesito.
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Numero !!! :cool: -
Interpretazione PG
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di Kerwyn in Ambientazioni e Avventure
Potrebbe andare fuori di testa quando vede una donna con meno della seconda di seno... -
dnd 3e Monotonia?
Fiore di Loto ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
Io amo praticamente tutte le classi tranne Ranger e Warlock... Le farei tutte... Ma nel mio gruppo son il DM quindi interpreto i PG quando qualcuno dei miei 8 giocatori non c'è...