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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fiore di Loto

  1. Fiore di Loto

    Watchmen

    Visto ieri...Non ho mai letto il fumetto... Secondo me è troppo lungo, lento e "psiclogico" per essere un film di supereroi dei fumetti... Mi è piaciuto molto solo il personaggio con la maschera cambia disegni..
  2. Falce e Catena chiodata... Però anche il Mazzafrusto doppio è figo da far roteare...
  3. Dove trovo le regole per il volo? Virata, manovrabilità e company?
  4. Credo che i più difficili che abbia mai fatto affrontare ai miei giocatori sia stato un Babau che hanno liberato rubando la statuina che lo teneva progioniero a loro insaputa. Avevano praticamente finito gli incantesimi quando tutto ciò avvenne.
  5. Fiore di Loto

    Campagna Soci 2009

    Versamento effettuato ieri.
  6. Giochi in Eberron?
  7. Fiore di Loto

    cerco enigmi

    Prova a guardare questo topic... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6304&highlight=indovinelli
  8. Mi sa che devi liberare un pò di spazio nei tuoi MP perchè non riesco a mandartelo... ;-)

  9. Ecco a voi l'aggiornamento del numeroso gruppo di personaggi che masterizzo da anni. Sono un gruppo altamente fisico e poco magico per essere in 8... Ambientazione Eberron: ARNOR TINEREWIN Halfling Barbaro 6° liv: For 20 Des 20 Rude e scorbutico barbaro tascabile delle Pianure Talenta, è il PG più esperto del gruppo, la diplomazia per lui non esiste, così come la tattica. Vado e spakko è il suo credo. Con la sua incredibile resistenza e la sua alta CA è il più difficile da abbattere in combattimento, il primo ad entrare in mischia e l'ultimo ad indietreggiare. Nessuno dei compagni osa andare contro di lui, e fortunatamente Arnor cerca di andar d'accordo con tutto il resto dell'allegra brigata. Frase celebre: " Dieci Hobgoblin ben armati vogliono farci un'imboscata la dietro dici? Bene, voi pianificate pure un piano, io e il mio spadone intanto andiamo a spaccarli da soli. " JASON Umano Monaco 5° liv: Sag 22 For 18 E' stato trovato dal gruppo nel misterioso continente dello Xen'Drick mentre cercava delle erbe per qualche infuso. Da allora si è unito e di strada ne ha fatta tanta. Stà raccogliendo delle componenti per un misterioso rituale che, una volta compiuto ucciderà migliaia di persone innocenti. Il problema è che lui non sà di preciso chi è il suo mandante o che rituale sia, però di giorno in giorno il mistero si fà sempre più chiaro, monaci buoni e misteriosi ninja gli stanno alle costole. Il resto del gruppo si stà infastidendo di ciò e presto ne vedremo delle belle. Frase celebre: " Ascolta nanetto, è inutile che mi rompi le scatole, di questa storia del rituale ne so quanto te, so che lo devo fare e basta. " TZUYO MATSUMOTOSH Elfo Samurai 4° liv: Car 19 For 16 Si è unito al gruppo per proteggere la Druida, incolpevolmente quest'ultima è morta e Tzuyo ha passato un periodo di crisi mistica nel quale si gettava in mischia con rabbia e senza ragionare. Quel periodo ormai è alle spalle, però ora è vincolato dalla promessa fatta alla Druida in punto di morte. Ha giurato di proteggere il resto del gruppo a costo di morire, e questo è ciò che lui cerca di fare con l'aiuto della sua Katana e del suo Wakizashi. Sempre silenzioso e solitamente fuori dalle discussioni in quanto parla solo l'elfico e le situazioni non sempre permettono di avere il tempo per le traduzioni. Frase celebre " Obiettivo onorevole " SGRINT Goblin Esploratore 4° liv: Sag 20 Cos 19 Goblin sorprendentemente forte fisicamente e agilissimo, è il cecchino del gruppo. Con tanto di pantofole del ragno, arco gigante e schermaglia è quello che insieme ad Arnor infligge più danno agli avversari. E' il personaggio che viene mandato furtivo a scoprire ciò che li aspetta, soffre negli spazi stretti ma all'occorrenza con la sua lancia dice la sua anche in mischia. Frase celebre: " Negli spazi stretti ho diversi problemi in combattimento...Per fortuna posso camminare sui muri ! " LAVINIA TINEREWIN Halfling Guaritrice 2°/Anima Prescelta 2° Car 30 For 16 Cugina di Arnor ha ricevuto l'addestramento da guaritrice nel casato Jorasco, detentori del marchio della guarigione, in seguito ad un combattimento contro un Babau ha indossato un potente e misterioso anello magico che le ha cambisto la vita, facendole perdere la memoria, togliendole tantissima Saggezza e aumentandone a dismisura il Carisma. Fu così che investita da questo enorme potere per lei iniziò il cammino di Anima Prescelta del Caos. E' lunica del gruppo che sà guarire la ferite, e lo fa in modo egregio. Rispettata da tutti per il suo fondamentale ruolo in un gruppo di picchiatori e per il suo straordinario carisma, all'occorrenza riesce anche a non sfigurare in mischia con il suo mazzafrusto. Il suo carisma inoltre le permette di utilizzare efficacemente qualsiasi oggetto magico. Frase celebre " Che la benedizione del Caos scenda su di voi... " FONKIN FARLENDAN NAMFOOFLE FERLASTAN Gnomo delle foreste Mago 2°/Guerriero 1°: Cos 22 Int 19 Classico Gnomo rompipalle se non fosse per la sue straordinarie capacità fisiche, la sua pelle verde e i suoi incantesimi tatuati sulla pelle in rosso... Va in giro con il libro degli incantesimi, le pergamene, le bacchette, lo spadone e l'arco. Versatile e decisivo tatticamente in battaglia grazie alla combinazione magia/forza fisica inusuale per uno Gnomo standard. Punta a proseguire di pari passo le capacità marziali con quelle arcane cercando di diventare un Cavaliere Mistico. Frase celebre: " Mi ha chiamato tappo !!! Mi ha chiamato tappo ti rendi conto? Globo di Elettricità inferioreeeeeee !!! " PROT.E.C. 19 M.S.D Forgiato Guerriero 3° liv: For 16 Cos 13 Il suo nome per esteso significa Prototipo Esercito Cyrano 19 Muraglia Scudi Difensivi. E' stato costruito nelle forgie Cannith in quello che un tempo era il Cyre. E' un prototipo di Forgiato in adamantio specializzato nel proteggere col suo scudo torre i compagni vicini. Idealmente realizzato per formare una muraglia di scudi per resistere alle avanzate nemiche nell'ultima guerra, è stato trovato e riparato dal gruppo dopo che per anni è rimasto privo di sensi ma miracolosamente vivo dopo l'implosione del Cyre. Il suo obiettivo era combattere per il Cyre, ora che la nazione intera in quanto tale non esiste più Protec ha deciso di unirsi a coloro che lo hanno risvegliato in cerca di avventura. 2.20 metri di adamantio, però lento e poco sveglio in quanto solo prototipo dice la sua con il suo maglio in byesk innestato sul braccio. Frase celebre: " Necessito riparazioni. " LYANA Mezzelfa Ladra 3° liv: Int 20 Des 19 Giovane e corpulenta mezzelfa che si è guadagnata da vivere facendo lavori pesanti al porto di Sharn. Ha imparato a cavarsela da sola dopo la scomparsa del padre, combatte soprattutto in mischia facendo roteare i suoi due morning star. Quando fiancheggia sono dolori per tutti, e quando apre le serrature tutto il gruppo ne apprende in pieno il suo indispensabile valore. Spera un giorno di ritrovare suo padre anche se ormai ke possibilità sono veramente poche. Frase celebre: " Spostati che la scassino io... "
  10. Dove posso trovare il regolamento di Dark Heresy?
  11. Fiore di Loto

    -Noi- (IV)

    Goblin Zoppo, oltre a venire ai raduni DL e postare un giorno si e 10 no d'estate fa anche queste cavolate.... http://www.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fit.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dfy4fUYBsx4w&h=8b48e661f27be361efe07591a1e001bc
  12. Per quella, se sei al primo PG direi di fare quella che ti piace di più senza pensare più di tanto a bonus e malus ma a quello che ti piacerebbe interpretare...
  13. E di sceglierti anche una razza...
  14. Beh...Secondo me per sfruttare al massimo le qualità di un mezzogigante dovresti costruirlo tipo lottatore di sumo... Lo fai Combattente Psichico con i talenti per la lotta e il potere di 1° presa di ferro e hai un +12+la forza in lotta al primo livello...Se ci aggiungi poi una bella armatura chiodata e appena hai i prerequisiti biclassi in Maglio Sterminatore...
  15. Un buon metodo potrebbe essere introdurre un oggettino tattico con una maledizione "non rilevabile"... Per esempio avevo creato due anelli della telepatia (che doveva permettere a due PG di parlarsi mentalmente) che poi in realtà una volta indossati hanno scambiato i corpi dei due... E' stato bello vedere l'Elfo Paladino risvegliarsi nel corpo del Nano Guerriero e viceversa!!!
  16. Probabilmente erano Bardi imbecilli e un Paladino tonno... Non dubito delle tue capacità...Però se riesci a guadagnare 20000 mo solo parlando dubito di quelle del Master...
  17. Fiore di Loto

    Attacco Furtivo

    Scusate se riesumo questa discussione ma ho un dubbio... Supponiamo che il mio ladro abbia il talento Fintare migliorato,che combatta con due armi e che abbia il talento colpo doppio (mi pare si chiami) che ti permette di fare un attacco con entrambe le armi come azione standard. Bene, la domanda è: Se io sono in corpo a corpo con un nemico, Finto come azione di movimento e come standard attacco con entrambe le armi, il furtivo vale per tutte e due perchè arrivano nello stesso momento oppure ne vale solo una visto che su fintare c'è scritto "che il prossimo attacco è furtivo" ? Inoltre fintare vale anche su avversari con schivare prodigioso o no?
  18. L'arma folgorante la puoi utilizzare per elettrizzare piccolè polle d'acqua... L'arma gelida per fare il gelato !!!
  19. Non credo proprio che tentare di raggirare un Paladino sia la cosa migliore... In qualsiasi momento lui scopre che sei malvagio al minimo sospetto... E poi son caxzi...Un punire il male e il mago va giù... Ricordiamoci che il Paladino ha TS altissimi e percepire intenzioni di classe... Mentre il mago non ha raggirare di classe e il carisma non è tra le prime scelte del Mago... Io mi convertirei al Caotico Neutrale e lascerei stare le offerte di Bane... Quando un Dio malvagio promette ponti d'oro poi alla fine ponti d'oro non sono mai... Poi dipende anche da quanto saggio è il tuo PG..
  20. Poi se qualcuno ti lancia contro un Frantumare (incantesimo di secondo livello) puoi dire addio a tutte le pozioni che hai addosso... Può essere figo ma poco funzionale... Se vuoi qualcosa di simile fai l'Artefice...
  21. Beh...L'artefice concentra tutto su Utilizzare oggetti Magici...Che ha di classe anche il Ladro... In più ha cercare trappole e disattivare congegni di classe come il Ladro... é un problema nascondersi? con un'infusione di primo livello da artefice lanci sulla tua armatura il potenziamento per migliorarne il nascondersi per esempio... Secondo me se c'è una classe con la quale vale la pena Biclassare l'artefice quella è il Ladro....
  22. Ladro/Artefice... Secondo me è una combinazione perfetta...
  23. Godric l'assassino di turn !!!
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