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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fiore di Loto

  1. La persona in questione perde i sensi comincia a levitare fino a 5 metri d'altezza e poi da lui parte un esplosione di luce che costringe tutti i presenti a distogliere lo sguardo... Poi la persona scompare...Nel nulla lasciando cadere solo i vestiti...
  2. Se tu giocassi su Eberron potresti fare una coppia di Kalashtar con lo stesso tipo di spirito Quori... Peccato perchè era quello che faceva per voi...
  3. Maglio sterminatore (perfetto combattente) per essere un lottatore spaccaossa...
  4. Fiore di Loto

    Charme

    Quindi dirai trattieni i tuoi compagni per qualche secondo... E non attacca i tuoi compagni... Come risultato non attaccherà i suoi compagni...
  5. Fiore di Loto

    Charme

    Ma non trasforma i tuoi compagni di mille avventure (e probabilmente amici) in nemici da uccidere... Inoltre non puoi ordinare qualcosa di palesemente suicida... Attaccare 3 compagni (ammesso che siete solo in 4) del tuo livello (in teoria) conoscendone le potenzialità direi che non è suicida ma quasi... Ricordati che è un incantesimo di primo livello...
  6. Ma infatti mi sono limitato solo a un talento psionico senza contare arma psionica superiore e impattio profondo come hai detto tu... Si possono creare dei super ladri/assassini scegliendo una razza psionica di suo... Se mi dite che non è sbilanciante...
  7. Mah...Io non ne sono convinto... Proverò a costruire questo PG lo stasso... Poi vedremo cosa ne salta fuori...
  8. Credo che con un +4 in Cos abbia una possibilità su 5 di riuscirvi... Se non ci riesce al primo round, lo fa al secondo, o al terzo... Insomma se si focalizza fuori dalla casa nel quale deve uccidere il bersaglio in tutta tranquillità... O anche solo tra una stanza e l'altra diventa devastante... Chiaro che non lo puoi usare in mezzo alla battaglia (metodo per il quale credo sia stato creato) ma il fatto di non consumare punti potere e di poter ritentare potenzialmente quante volte vuoi lo rende secondo me un pò troppo forte... 8d6+13+attacco mortale neanche un barbaro in ira al sesto livello li toglie...
  9. Nel mio gruppo funziona così... Ti compri la borsa dei trucchi ruggine e mandi avanti uno degli animali che viene fuori... L'animale si piglia le trappole e se crepa ne tiri fuori un'altro...Tanto ne hai 10 a settimana e sono bestie magiche quindi il Druido non ti romperà nemmeno le scatole!!!
  10. Alla fine hai optato per il PG Halfling Barbaro nella tua campagna Eberroniana?

  11. Fiore di Loto

    Arma Psionica

    Ho comprato l'altro giorno il manuale completo delle arti psioniche e ho visto questo talento che a me pare un pò troppo forte... Quando riesci a focalizzarti psionicamente (cioè fare una prova di concentrazione con CD 20) con un azione di round completo hai 2d6 danni in più con la tua arma da mischia e non spendi neanche un punto potere. E' giusto o ho sbagliato qualcosa? Se è giusto e si pensa che il PG in questione spenda un round completo che provoca attacchi di opportunità per avere 2d6 danni in più non è gran che come cosa... Ma se si pensa ad un ladro, che nascosto nell'ombra si concentra focalizzandosi, sbuca fuori furtivamente ed attacca, al primo livello con una semplice spada corta toglie 4d6 danni !!! Non è un pò troppo? Inoltre io stavo costruendo un PG Kalashtar (razza psionica naturale di Eberron) pensando di fare 5 livelli da Ladro e 1 da Assassino incentrato sulla forza bruta in battaglia. Se al primo livello prendo questo talento arma psionica,al terzo prendo competenza nello spadone e al sesto attacco poderoso con forza 20 (contando un oggetto da +2 alla forza) focalizzandomi nell'ombra studiando per 3 round il bersaglio e sbucando fuori riesco a fare 8d6+13+attacco mortale... Senza calcolare eventuali armi magiche... E un secondo furtivo se vinco l'iniziativa... Ora mi chiedo...Visto che focalizzarsi non costa Punti Potere e che dura fino a che non lo scarichi o sei senza riserva di punti potere...Eche se non ti focalizzi subito puoi ritentare tranquillamente... Non è un pò sbilanciato?
  12. Stalattiti di ghiaccio che si staccano e crollano sui PG... Costrutti fatti di roccia che emergono dal terreno.. La roccia rotolante è un must... Se mi viene in mente altro posto...
  13. Fiore di Loto

    Charme

    Tu consideri charme su persone alla stregua di Dominare persone... E la differenza tra le due è grande.... Rendere il barbaro tuo amico non significa rendere i suoi precedenti amici dei nemici... Se tu nella vita reale vedi due tuoi migliori amici che si picchiano non è che aiuti a picchiare quello meno carismatico dei due, li dividi e basta...
  14. Proporrei 3 da Ladro, 3 da Esploratore e poi Assassino...
  15. Allora hai deciso per l'halfling barbaro cavalca dinosauri?
  16. Colpo del Serpente è su Eberron Agile opportunista sul Manuale delle Miniature.
  17. Dipende da come lo vuoi impostare ed interpretare. Un Chierico con Carisma 14 ha più magnetismo di uno con Carisma 10 e dovrai interpretarlo di conseguenza. Se vuoi farlo picchiatore e basta ti conviene mettere il 14 in Costituzione che ti alza Tempra,Punti ferita e Concentrazione. Se vui farlo meno picchiatore e più "scacciatore" e migliore nelle "relazioni pubbliche" (miglior diplomatico, miglior predicatore e simili) allora metti il 14 in Car. Calcola che a meno che tu non prenda oggetti specifici userai i primi due incrementi di caratteristica per aumentarti Forza e Saggezza (come è giusto che sia) e quindi Carisma e Costituzione non li alzerai a breve visto che i soldi inizialmente ti andranno per armi e armature magiche bacchette e verghe. Calcola inoltre che il Chierico ha pochi talenti...Quindi sceglili bene !!! Che divinità hai scelto allora?
  18. A meno che tu non prenda abilità focalizzata Nascondersi come talento...
  19. Come arma io direi una Mazza da Guerra(perfetto combattente), con presa della scimmia (perfetto combattente) la usi di taglia grande e le dai la capacità magica Spinta. (perfetto arcanista mi pare...)
  20. Non lo causa.
  21. Prendendo però un'attacco d'opportunità... E in ogni caso x lo scudo leggero tanto vale che lo prendi pesante allora...
  22. Maestro Stirpemannara praticamente ti fa avvicinare sempre più al tuo retaggio da licantropo... Requisiti: Razza Morfico BaB +4 Abilità: Conscenze netura 5 gradi, Sopravvivenza 8 gradi Talento: Un qualsiasi talento morfico. E' una CdP di 5 livelli molto caratteristica ma niente di potentissimo... Penso che possa fare al caso del tuo amico...
  23. Riprendo un piccolo riassuntino delle divinità che ho postato per i giocatori del PbF che andrò a masterizzare a berva... Spero ti sia d'aiuto...
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